Home Beoordelingen Resident Evil Village Review – Een dorp dat een bezoek waard is

Resident Evil Village Review – Een dorp dat een bezoek waard is

0
Resident Evil Village Review – Een dorp dat een bezoek waard is

Ben jij dapper genoeg om te ontdekken wat er buiten het dorp te wachten staat? De angsten en koude rillingen zijn zo de moeite waard, want het volgende deel in de beroemde serie combineert bevredigende mechanica en een boeiend, eng verhaal.

Resident Evil 7 was zowel een vertrek als een terugkeer naar een serie die bekend staat om zijn survival-horrorwortels en de nadruk op het verkennen van onbekende, ongemakkelijke omgevingen. Het voelde als een Resident Evil-game vanwege de thema’s, personages en het onderwerp, maar het voelde ook anders omdat je de wereld vanuit een first-person perspectief zag in een meer lineair avontuur.

VOORDELEN:

  1. Uitstekende sfeer en artistieke leiding
  2. Robuust wapen-upgradesysteem
  3. Evenwichtig tempo tussen actie en momenten van rust
  4. Unieke vijand- en baasgevechten

Nadelen:

  1. Weinig tot geen puzzels
  2. Lineaire gameplay

Een paar jaar later zet Resident Evil Village dit formaat voort, maar verfijnt het om het in zijn nieuwe setting te laten werken. Het is een vervolg waarmee we het verhaal van de hoofdrolspeler opnieuw kunnen bekijken en meer in de goede richting kunnen stappen, waarbij de essentie wordt begrepen van wat de originele games in de eerste plaats zo leuk maakte. Het is een survival-horror die een rijke mix van actie, bovennatuurlijke momenten en klassieke spanning biedt die uiteindelijk werken om een ​​boeiend eng verhaal te vertellen.

Horrorfilmmotieven

"Resident

"Resident

In de vorige game was Ethan op zoek naar deze vermiste vrouw; hij waagt zich nu door een besneeuwd Europees dorp op zoek naar zijn ontvoerde dochter. Het dorp dient als het middelpunt van het spel en verenigt vier afzonderlijke regio’s die je uiteindelijk moet bezoeken. Zonder de dingen te veel te verklappen, laten we zeggen dat het hoofddoel het verkennen van elk van deze omliggende locaties is, belangrijke items bemachtigt en naar het volgende doel gaat. Het is meer lineair dan eerdere games, maar de indrukwekkende en unieke setting van elke regio maakt dit gemakkelijk goed.

In feite zul je meteen merken dat dit een heel ander Resident Evil is, omdat het niet afhankelijk is van eerdere tropen zoals zombies of springangst om gevoelens van angst of terreur op te wekken. Ja, er is bloed, bloed en zelfs een zeer verontrustende reeks waarin je je moet verbergen voor een groteske, jammerende baby. Maar meer nog, Village haalt inspiratie uit klassieke horrormotieven van vampiers, weerwolven en kwaadaardige buiksprekerpoppen om een ​​verontrustende sfeer te creëren in elke regio die je bezoekt.

Lees ook  Iron Harvest Review – De RTS die je met niets zal verrassen

Vooral wandelen door een veld vol met vogelverschrikkers om te beseffen dat het eigenlijk lijken zijn die op stokken gestut zijn, was erg surrealistisch en verontrustend. Het is ook erg verontrustend om langs een slapend lichaam te lopen met een oefening voor een arm, wetende dat hij elk moment wakker kan worden. De angsten van Village zijn subtiel en je zult verbaasd zijn hoe beangstigend daglicht kan zijn, aangezien het grootste deel van het verhaal zich afspeelt tijdens een bewolkte dag. Je hebt niet alleen donkere gangen, grotten of monsters nodig die zich in de schaduw verstoppen om opgewonden te raken (en geloof ons, deze zitten ook in het spel), want het kunstenaarschap van het spel zorgt voor een griezelige, mysterieuze en uiteindelijk huiveringwekkende ervaring zelfs als er geen onmiddellijke dreiging om je heen is.

Actie en spanning

"Resident

Elke regio is ook ontworpen om een ​​unieke gameplay-ervaring te bieden en voelt heel anders aan dan de andere. Het kasteel voelt bijvoorbeeld heel erg aan als het landhuis uit het originele spel met gesloten deuren, geheime ingangen en kamers waarnaar je moet terugkeren zodra je de benodigde sleutel of item hebt gevonden. Het is verwant aan de originele games en bevat genoeg actie en spanning om je te laten raden wat er daarna gebeurt. De volgende twee gebieden neigen meer naar respectievelijk verkenning of actie, en de laatste regio is een mix van beide. Omdat je ze alleen in een vaste volgorde kunt openen, biedt elke regio zijn eigen unieke speelstijl en helpt het het tempo te bepalen voor het verhaal van de game, waarbij actievolle gevechten worden gescheiden van rustige momenten.

"Resident

"Resident

Vijanden zijn ook uniek ontworpen en hebben hun eigen zwakheden die je kunt uitbuiten. De puzzels van de game zijn pathetisch eenvoudig op te lossen, maar gevechten met een aantal vijanden en bazen vervangen ze in wezen omdat je racet om erachter te komen hoe je ze het beste kunt benaderen. Afgezien van subtiele omgevingsangsten, zijn deze momenten rijp voor spanning, omdat je moet blijven bewegen, aanvallen ontwijken en schieten in de hoop dat ze uiteindelijk ten onder gaan. Als je de tijd hebt genomen, zal het spel je zeker stimuleren om je omgeving te verkennen, aangezien bepaalde documenten hints geven over hun zwakke punten.

Lees ook  Flight Simulator 2020 – Verbazingwekkende details die je misschien hebt gemist

Voorbij is de itembox uit eerdere games en je inventarissysteem scheidt nu belangrijke zoektochtitems van je normale wapens en overlevingstools. Dit helpt de last weg te nemen van het niet oppakken van een bepaald item uit angst dat je misschien geen ruimte hebt om het later te gebruiken, maar het versnelt ook je eigen acties terwijl je speelt. En omdat het tempo perfect is, voelt de gameplay gebalanceerd aan en niet te snel en niet te langzaam.

Wat koop je?

"Resident

Terugkerend van Resident Evil 5 is de mogelijkheid om te upgraden en betere wapens te kopen tijdens je playthrough, waardoor je Ethan kunt uitrusten met de wapens die het gemakkelijker maken om de hartelijkere (hint: gepantserde) vijanden neer te halen die in de latere levels zijn uitgedeeld. Als je je overlevingskansen wilt vergroten, wil je misschien je kaart goed lezen om schatten en andere goederen te ontdekken die je kunt vinden om te verkopen aan de joviale handelaar van het spel.

Het is een systeem dat je beloont voor het nemen van risico’s, aangezien sommige van de schatten en items die je wilt, zich in gebieden bevinden die je opnieuw moet bezoeken, of een aantal uitdagende vijanden bieden om te verslaan. Het dwingt je om te beslissen of je je gezondheid en munitie op het spel wilt zetten voor schatten waarmee je uiteindelijk je wapens kunt upgraden en op de lange termijn meer schade kunt aanrichten. Bovendien kun je ook extra wapens en andere goodies ontgrendelen die latere playthroughs in hogere moeilijkheidsgraden een stuk gemakkelijker maken, dus de beloningen werpen echt hun vruchten af.

Naast het simpelweg upgraden van je wapens, kun je Ethans bekwaamheid ook een boost geven door zijn gezondheid, verdediging of andere statistieken te verbeteren door bepaalde gerechten te bereiden waarvoor belangrijke ingrediënten nodig zijn. Net als bij je wapens, zal je voor sommige van deze ingrediënten je omgeving wat meer moeten doorzoeken om die prijsvis te vinden die je nodig hebt voor een specifiek gerecht. Deze optionele RPG-elementen zijn welkom en stellen je in staat om de moeilijkheidsgraad aan te passen aan hoe je wilt spelen, aangezien je op bepaalde gebieden misschien wat extra hulp nodig hebt, afhankelijk van je speelstijl.

Lees ook  Phasmofobie zal je de kriebels bezorgen... tenzij je met vrienden speelt

Traktaties na de wedstrijd

"Resident

Hoewel het hoofdspel ongeveer 10 uur kan duren, ontgrendel je wat extra goodies, zoals de Mercenaries-modus in arcade-stijl. Deze keer kun je een bepaald aantal niveaus in een gebied spelen en heb je tijd om je voorraden aan te vullen of uitrusting te upgraden voordat je naar het volgende niveau gaat. Je cumulatieve score in elk gebied kan helpen nieuwe gebieden te ontgrendelen om te spelen of je belonen met voltooiingspunten om kunstwerken, figuren en zelfs wapens in het hoofdspel te ontgrendelen.

"Resident

Deze modus staat bekend om zijn snelle actie-uitbarstingen en met deze versie kun je je ervaring nog meer aanpassen met extra upgrades die je op elk niveau kunt verzamelen. Je kunt ervoor kiezen om je te concentreren op headshots, gezondheidsherstel, snelheid, enz. en spelen met manieren die voor jou werken om jezelf te overtreffen. Dit helpt om elk Mercenaries-spel anders te maken en zorgt ervoor dat je terug blijft komen voor meer.

Resident Evil Village biedt elementen van eerdere games in een samenhangend pakket dat uiteindelijk werkt. Het moedigt verkenning aan terwijl je je op actie concentreert, maar benadrukt ook zintuiglijke sensaties om angst op te wekken, zelfs als je helemaal alleen bent. Het is een lineair spel dat enkele RPG-elementen introduceert waarmee je je playthrough kunt aanpassen, zodat je verslaafd blijft totdat de credits rollen. En bekijk in ieder geval de volledige openings- en sluitingscredits. Ze boeken een ervaring die een genot is om naar te kijken en nog meer voldoening geeft om door te spelen.