Home Previews Rainbow Six Extraction Hands-on – Ubisoft Bevindt de Zombie-modus

Rainbow Six Extraction Hands-on – Ubisoft Bevindt de Zombie-modus

0
Rainbow Six Extraction Hands-on – Ubisoft Bevindt de Zombie-modus

Jarenlang was de Rainbow Six-serie voornamelijk over tactische gameplay met speciale krachten. Deze keer neemt het spel onze operators naar een wereld die rechtstreeks uit vreemde dingen wordt genomen en doet alsof het niet de zombie-modus is van het plicht. Bijna precies twee jaar geleden werden mijn vriend en ik comfortabel in het publiek in een theater in Los Angeles, wachtend op de conferentie van Ubisoft om te beginnen tijdens E3 2019. Er was veel aan de gang – Assassin’s Creed Soundtrack-concerten werden aangekondigd, honden aankondigd : Legion werd voor de eerste keer getoond, zelfs Jon Bernthal leek te praten over zijn rol in Ghost Recon: Breakpoint. Ik weet zeker dat er ook iets over gewoon dans was, praatte Ubisoft tenslotte. Fans van de Rainbow Six-serie hebben echter waarschijnlijk kennis genomen van de nogal ongewone trailer en de daaropvolgende titel: Rainbow Six Quarantaine. Gevoel de vibes al? Twee jaar later bestaat dat spel niet langer – in plaats daarvan krijgen we regenboog zes extractie, die ik zelfs een kans had om ongeveer 1,5 uur te spelen. Het is een andere aflevering in het Tom Clancy Universe van Ubisoft, dat verder gaat en verder in zijn zoektocht naar een perfecte instelling -Deze tijd, de makers van Ubisoft hebben duidelijk gebleven op vreemde dingen voordat ze aan hun nieuwste game begonnen te werken. Wat is extractie en moet Siege-fans deze game proberen? Laten wij het uitzoeken. Special Forces versus The Parasite We associëren de Rainbow Six-serie in zijn moderne iteratie, voornamelijk met belegering, een competitieve tactische shooter waarin twee teams van vijf operators bommen onschadelijk maken, vallen vallen en gebruiken fancy gadgets op uitgebreid, doolhof-achtige kaarten. De wereld in extractie heeft echter andere problemen dan het terrorisme. Tijdens een interview met Patrik Méthé, de creatieve directeur van de aankomende productie, vroeg ik naar de verhaal achtergrond van het spel: Drie jaar geleden was er een klein evenement – een meteoriet crashte op aarde en het creëerde vreemde gebeurtenissen. Ze stuurden in een paar operators en ze dachten dat de dreiging werd behandeld. Maar nu zijn verschijningen van een mutatie, een evolutie van de parasiet die ze dachten dat ze waren geëlimineerd en het verschijnt op verschillende plaatsen. Ze zijn een beetje betrapt door verrassing omdat ze zich heel snel beseffen dat de parasiet evolueert en ze geen idee hebben over de juiste manier om het te bestrijden. Dus als een speler, is het aan jou om de exploitanten te verzamelen, ze te sturen naar incursies om zoveel informatie te verzamelen over deze dreiging om de dreiging tegen te gaan. Patrik Méthé, Creative Director Zoals je kunt zien, is de plot nogal een voorwendsel en geeft ons gewoon een reden om deze missies te voltooien. We zullen hier geen full-fulled single-player campagne zien, hoewel we in de loop van de tijd meer informatie in de Codex zullen ontgrendelen, die wat licht op de hele situatie zal werpen. Oké, maar waar gaat het spel echt over? In Rainbow Six-extractie gaan we op reguliere missies naar gebieden die zijn geïnfecteerd door de parasiet. Als leden van de Elite Rainbow Six Squad, zullen we kaarten doorlopen die bestaan ​​uit drie subgebieden – in elk van hen zullen we een taak moeten voltooien die door het spel van een volledige pool van mogelijke doelstellingen na het voltooien zijn toegewezen Geconfronteerd met een keuze: evacueer het gebied of ga door een slot naar het volgende gedeelte met betere beloningen, maar ook een andere objectieve en hardere tegenstanders. Uiteindelijk zal alles gericht zijn op regelmatig slijpen van opeenvolgende kaarten op steeds hogere moeilijkheidsniveaus om ervaringspunten voor alle operators te verdienen. Er zijn 4 moeilijkheidsniveaus beschikbaar – of dat is tenminste wat ik afgeleefd uit de interface, zoals we op de standaard moeite speelden, zonder een manier om het te veranderen. Het spel wordt gespeeld in teams van maximaal drie spelers en er zijn geen bots beschikbaar voor onze kant, wat me helemaal niet verbazen, omdat ik me niet kan voorstellen dat de AI in extractie in staat is om iets anders te doen dan de speler de occasionele lastige situaties. Iemand heeft hier een vreemde dingen bekeken. Interessant is dat het idee van extractie zelf daadwerkelijk werd geprobeerd tijdens een tijdelijk evenement in Rainbow Six Siege. Degenen die in maart en april 2018 speelden, kunnen de uitbraak onthouden, waarbij R6-functies een epidemie behandelden die een stad verwoestte. Het team van Ubisoft Montreal besloot om dit goed uitgevoerde alternatieve gameplay-idee te nemen en er een hele wedstrijd bovenop te bouwen, wat ergens anders iets nieuws nieuw is te zijn, maar aan de andere kant wordt veroverd als vergelijkbaar genoeg om te belemmeren Moedig spelers van de steeds bloeiende productie aan om iets nieuws te proberen. Wat is het verschil tussen de daaropvolgende speeltochten? Extractie zal bestaan ​​uit het herhalen van dezelfde kaarten steeds opnieuw, maar de rotatie van doelstellingen, die ik eerder al zei, wordt verondersteld een manier te zijn om het hoofd te bieden aan mogelijke verveling van het concept. Soms worden we geconfronteerd met de taak om verschillende vijanden van een specifiek type te doden om een ​​Elite Archean te roepen en het te slachten; Andere keren zullen we monsters van verschillende vijanden moeten nemen, die een stille aanpak nodig hebben. Een van de taken was ook om drie pakketten van rond de extractiepunten naar de … Organic Alien Gate op de kaart te brengen? Nogal smerig, alleen maar zeggen. Na het bezorgen van alle drie, steken de apparaten op en sluiten het verontrustende ding af. We kunnen een taak krijgen om ladingen op de nesten van monsters te planten, die we dan zullen moeten verdedigen tegen vijandelijke golven. Een van de taken is ook iets dat bindt in mijn favoriete deel van extractie – dat de vastgelegde operators moet redden. Aangezien extractie een herhaling van beleg is, ontmoeten we eenheden die in het vorige spel zijn gekenmerkt. Thermite, Alibi, Lion of Fuze – Degenen die bekend zijn met het spel weet waar ik het over heb. Dus wanneer we het spel starten, kiezen we een van de beschikbare operators, elk met hun eigen unieke vaardigheden en apparatuur (hoofdwapen, sidearm alternatieve wapens en andere gadgets). En dan lanceren we de missie. Het kan gebeuren dat we falen om het doel te voltooien omdat de Archeovers te sterk zullen zijn, en onze operators zullen gewoon vallen. Dit betekent echter niet directe dood – de operator wordt uit het spel gehaald en het redden van de startkan wordt een van de doelstellingen tijdens de volgende aanpak. Er zijn verschillende, willekeurige doelstellingen op dezelfde kaarten. Dan krijgen we een speciale taak waarin we eerst onze vriend van een cocon moeten redden en ze vervolgens naar het extractiepunt brengen – zelfs als we niet van plan zijn om de kaart in dit stadium te verlaten. In de volgende ronde zullen we de geredde operator opnieuw kunnen selecteren, maar ze hebben dan slechts de helft van de levensduur. Dit is ook een van de elementen om aandacht te besteden aan – als we tijdens een missie een verwonding krijgen tijdens een missie en niet in staat zijn om het te genezen voordat het terugkeert, zal ons personage op de volgende missie met hetzelfde aantal gezondheidspunten opzeggen. Wacht alleen op de missie (wat simpelweg betekent als een andere operator) kunt u uw HP verlengen. De exploitanten kwestie is slechts de perfecte stimulans voor mensen van belegering. Aan de ene kant hebben we veel personages om uit te kiezen, maar aan de andere kant is hun handling bijna identiek. Hoewel speciale vaardigheden en gadgets zijn aangepast aan de nieuwe gameplay-formule (bijvoorbeeld Lion’s Scan werkt veel langer en tags ook vijanden die stilstaan), hun basisacties werken op dezelfde manier. Ik ben niet zo bekend met de apparatuur van elke operator, maar het lijkt ook dat hun wapens overeenkomen met degenen die ze gebruiken in het “origineel”. Naar de fans van het versterken van de muren – zul je dat ook in extractie vinden. In feite, sommige doelstellingen rechtvaardigen zich aanpassen aan de locatie om tegen de Archeans te verdedigen, dus het voorbereidingsfaasje zal weer vol zijn van coöperatieve gipsplaat die weer vol is. Avast, jij monster! De vijanden in Rainbow Six-extractie zijn Archeans. Belangrijk is er nogal wat soorten vijanden – tijdens de show slaagde ik erin 7 soorten te tellen en twee extra soorten mobs die zijn afgeleid van de alomtegenwoordige parasiet. Vijanden variëren ook in het type bedreiging dat ze poseren: sommigen laden gewoon op de speler, terwijl anderen in de buurt komen en blazen om operators naar beneden te nemen. Het is een goed idee om de afstand die je mag van een gedood monster wegleert. Call of Duty: Zombies Rainbow Six Extraction Tijdens mijn 90 minuten speelwinning kon ik het gevoel niet schudden dat ik deze gameplay-formule ergens anders kende. En terwijl ik de Zombie-modus van kabeljauw niet veel heb gespeeld, kan ik voelen dat er hier veel overeenkomsten zijn. Ik vroeg Patrik over dit tijdens ons gesprek en hier is wat hij zei: Rechts van de Get-Go wilden we ervoor zorgen dat we trouw zouden blijven aan de Rainbow Six-erfenis, in termen van ervoor zorgen dat het een tactisch spel is en het is geen shooter van de horde-modus. Er zijn veel geweldige spellen zo, maar we wilden onze eigen identiteit bedacht en echt leunen op de grondslagen van Rainbow Six. Patrik Méthé, Creative Director Het is geluk dat ik de kans had om het spel zelf te bekijken, omdat ik het ermee eens kan … maar alleen tot op zekere hoogte. Spelen op de gewone moeilijkheid (beschreven als matig) is niet veel anders dan horde-shooters, vooral met de doelstellingen, die ons een bom beschermen. Er is kleine finesse, kleine planning – je loopt net van tegenstander naar tegenstander en schiet. Het is gewoon te gemakkelijk, en ik wou dat we de kans kregen om iets moeilijker te testen (omdat, weet je – Haha – Moeilijkheidsgraad: gaming journalist) – Sommige planning zal zeker nodig zijn en de tactische aanpak Patrik heeft het nodig. Het is echter moeilijk om Siege-wedstrijden hieraan te vergelijken, zoals in plaats van 5v5 PVP, er zijn slechts drie van ons tegen tientallen tegenstanders om in één sub-sectie te verslaan. Het ontmoeten van de oude bemanning zal zeker veel belegervekers maken. Wat als ik geen vrienden heb? Extractie is uiteraard een spel bedoeld om te worden gespeeld in close-brei-teams. Het is echter zeker gemakkelijker om een ​​team van een 3-persoons te monteren voor dit spel dan om vijf te krijgen om belegering te spelen, dus de ontwikkelaars maken het een beetje gemakkelijker voor degenen onder ons die afhankelijk zijn van de schema’s van vrienden. Wat meer is – je hoeft helemaal geen team van 3 te spelen! Ubisoft’s New Game stelt u ook in staat om te spelen in een team van twee, of zelfs alleen. Er is geen typische campagne die we in stappen zouden voltooien, dus springen in het spel met een kleinere (of gewoon andere) squadron doet niets pijn en zal de progressie niet bederven. En zoals ik eerder al zei – zul je hier geen bots zien. Toen we testen het doen en het spel zelf spelen, beseften we dat het spelen van het spel op eigen potentieel veel meer potentieel heeft in termen van het creëren van spanning dan bots met jou. Je kunt spelen als een 3-player squadron en dan later kom je terug en speel je een paar games solo. Patrik Méthé, Creative Director Voor wie is deze game? Nou, meestal voor mensen die gewoon willen spelen met vrienden en graag schieten. Hoewel het mogelijk is om solo te spelen, ben ik er niet van overtuigd dat het op de lange termijn voldoet. Op dit punt heb ik alleen de oefenkaart gespeeld en een van de kaarten die beschikbaar zijn bij de lancering. Na drie wedstrijden herkende ik de lay-out van sommige van de kamers (ondanks het feit dat ze niet altijd hetzelfde zijn), maar toch kregen we geen specifieke informatie over het aantal beschikbare kaarten bij de lancering en die gepland waren voor ondersteuning voor postversie . Mijn bezorgdheid op dit punt is dat dit spel te repetitief zou kunnen zijn met te weinig verscheidenheid aan locaties. Ik zal echter aangenaam verrast zijn bij de lancering, als het blijkt dat het spel meer locaties heeft, en dat het spelen op hogere moeilijkheidsgraden daadwerkelijk genoeg is om ons te dwingen om aandacht te besteden aan veel van de kleinere details die zo capaciteit zijn spellen van beleg. Er zullen een paar soorten vijanden zijn. Extractie ziet er visueel heel mooi uit, maar ik ben er nog niet van overtuigd van het overdragen van de tactische, quasi-realistische gameplay van belegering in een sci-fi waar de dreiging een ruimte-parasiet is. Op dit moment is het een spel van gematigde interesse voor mij, hoewel ik waarschijnlijk zal opvolgen met meer informatie erover. We hoeven niet lang te wachten op de release, omdat Ubisoft zijn nieuwe aflevering van de Rainbow Six op 16 september 2021 oplevert. Dus, ben je van plan om het mysterie van het buitenaardse organisme in een paar maanden te ontrafelen of denk je dat Het spel is te ver gegaan om nog steeds deel uit te maken van de Rainbow Six-serie?

Lees ook  Mount & Blade II: Bannerlord Kijk eerst naar E3 - Sieges, Realisme en blijf trouw aan het origineel