Home Beoordelingen Quantum Break Review – een boeiend verhaal over tijdreizen

Quantum Break Review – een boeiend verhaal over tijdreizen

0
Quantum Break Review – een boeiend verhaal over tijdreizen

Quantum Break brengt het vertrouwen terug in complexe verhalen die in videogames worden verteld. Als je genoeg hebt van sandboxen en multiplayers, is Remedy’s nieuwe game precies wat je zoekt.

VOORDELEN:

  • Goed gedreven plot;
  • Virtuele acteurs;
  • Gebeurtenissen ontrafelen afhankelijk van de keuzes van de speler;
  • Interessante gevechtsmechanica;
  • In-game series heeft zijn momenten…

Nadelen:

  • … maar het richt zich vooral op ondersteunende karakters (op enkele uitzonderingen na); het acteerwerk is nogal mager, en plotwendingen zijn niet overtuigend;
  • Problemen met objectbotsing;

Tijdreizen is een moeilijk thema voor schrijvers, ook die in de filmindustrie. Je kunt alle goede films en series die dit idee gebruiken op de vingers van één hand tellen; het aantal producties dat een averechts effect heeft gehad, is veel langer. Iedereen kent de geweldige trilogie Back to the Future geregisseerd door Robert Zemicks; 12 Monkeys van Terry Williams was absoluut briljant, net als Les Visiteurs van Jean-Marie Poire. Sommigen van jullie hebben misschien moeite gehad met het kijken naar Timecop of The Time Machine en een groot aantal andere cinematografische “meesterwerken”, laat staan ​​zulke plot-idioten als Superman die de klok achteruit laat gaan door de rotatie van de aarde om te keren om Lois Lane te redden. Het buigen van de wetten van de fysica zou op zijn minst op afstand moeten zijn gebaseerd op enige logica en respect voor de intelligentie van het publiek. Schrijvers van videogames kunnen zich meer op hun gemak voelen omdat de opschorting van ongeloof in de industrie altijd vrijelijk is toegepast; games hebben andere tools om mee te vechten voor de goedkeuring van spelers: gamemechanica, technologie en een heleboel andere functies. Logica telt hier niet veel, en dus kun je een tijdreis maken door middel van een draagbaar toilet, zoals het geval was in de briljant geschreven, en verder prachtige Day of the Tentacle… Oké, de dokter als en Bill en Ted reizen in een telefooncel, maar laten we het daarbij houden. Het doel van deze lange introductie was om u ervan te overtuigen dat tijdreizen een moeilijk en meedogenloos thema is. Niet iedereen heeft het verstand van de makers van Groundhog Day. Ook de Finse singleplayer-interactive-fiction-specialisten van Remedy Studio hebben besloten de koe bij de horens te vatten. Quantum Break heeft, in tegenstelling tot hedendaagse praktijken, een nogal gecompliceerd verhaal met behoorlijk goede mechanica en absoluut geen spoor van een multiplayer. En dat is iets waar we allemaal van houden.

Quantum Break is een verhaalgestuurde game en het is het beste om de plot zelf te leren, dus ik zal geen details onthullen. Het zou voldoende moeten zijn om te zeggen dat we hier te maken hebben met tijdreizen, en het is het belangrijkste onderdeel van het spel, dat niet alleen de verhaallijn beïnvloedt, maar ook de kernmechanica – inclusief gevechten. De productie van Remedy kan plaats nemen tussen die succesvolle producties die ik in de inleiding noemde. Het plot is niet alleen goed uitgevoerd en coherent – ​​het is ook logisch, bevat een paar wendingen en – belangrijker nog – het verveelt niet. De laatste conclusie liet echter even op zich wachten. Het spel verweeft perioden van intense actie met momenten van rustige verkenning, af en toe gekruid door een eenvoudige logische puzzel gebaseerd op de krachten van de hoofdpersoon. Tijdens de daaropvolgende uren gameplay raakte ik steeds meer ondergedompeld in het spel, maar dat kwam niet doordat de gebeurtenissen steeds sneller gingen. De plot zelf wordt op een gegeven moment echt boeiend – talloze tussenfilmpjes die in realtime worden weergegeven, zijn een echte traktatie. Het is iets dat het vijfde deel van Metal Gear Solid ontbrak.

Lees ook  Mafia: Definitive Edition Review – De juiste remake die je niet mag missen

"De

De hoofdpersoon gespeeld door Shawn Ashmore.

De verhaallijn van Quantum Break gaat vergezeld van een serie van vier afleveringen, die tussen de vijf acts van het spel door kan worden bekeken. Het idee wekte vanaf het begin enige controverse op, maar afgaand op de eerdere prestaties van Remedy door hun games op deze specifieke manier te benaderen (het belangrijkste voorbeeld is Alan Wake), had ik gehoopt dat de ontwikkelaars wisten wat ze deden. Het eindresultaat heeft me niet echt overtuigd – de afleveringen van 20 minuten worden gestreamd, dus je moet de hele tijd online zijn, maar dat is niet het ergste. De video’s moeten vaak worden gebufferd en ik ben er vrij zeker van dat het niet de schuld van mijn netwerk was. Het zou niet zo verwonderlijk zijn als na de lancering blijkt dat de servers overvol zijn en het doorkomen van een aflevering een echte beproeving is. Microsoft lijkt met dergelijke omstandigheden rekening te hebben gehouden, aangezien de hele serie kan worden gedownload naar de harde schijf van uw console. Maar hier wacht nog een hobbel op de weg, want hier is 75 GB aan actie. Aangezien de meeste XOne’s een HDD van 500 GB hebben, kan dit voor sommigen een probleem worden.

"Je

Je moet een paar clips legen in zwaar gepantserde vijanden.

De manier waarop het verhaal zich in de serie ontvouwt, hangt af van de beslissing die de speler aan het einde van elk hoofdstuk neemt. Het kan twee verschillende conclusies hebben, en om alle geheimen van het spel te leren kennen, moet het twee keer worden voltooid – niet alleen omwille van prestaties, maar vooral omdat het nemen van verschillende beslissingen de gameplay verandert. Dat zijn geen enorme veranderingen in de algemene vorm van het spel – eerder nuances die de situatie van de hoofdrolspeler veranderen. Ik geniet van dergelijke mechanica in games, maar mijn mening over de serie zelf blijft ambivalent. Het idee om de focus te verleggen naar de ondersteunende personages en de gebeurtenissen die plaatsvinden op de achtergrond van het verhaal van de game in plaats van op het hoofdplot werkt echter heel goed.

Lees ook  Demon's Souls is moeilijk, maar spelers zijn erger

"Het

Het verhaal van de game is gebaseerd op het concept van tijdreizen in machines zoals deze.

Helaas is acteren niet een van de troeven van de serie. Ondanks het inhuren van een spraakmakende cast, waaronder Aidan Gillen en Lance Reddrick, schittert alleen de laatste echt. De rest – niet zo veel. De belangrijkste acteurs van het spel, namelijk Shawn Ashmore en Dominic Monaghan, treden tijdens de serie heel kort op – hun belangrijkste focus is voice-over en het vastleggen van gezichtsbewegingen. En ik moet op dit punt toegeven dat stemacteren in deze game echt briljant is; het is het beste deel van de prestaties van de acteurs. Je kunt merken dat het budget van de serie niet exorbitant was – afgezien van één achtervolging, zijn de rekwisieten behoorlijk verschrikkelijk, en tegen het einde, op een van de belangrijkste locaties, gewoon belachelijk. Een ander nadeel is het ietwat inconsequente gedrag van sommige personages – ze worden gedurende het grootste deel van het spel als lafaards afgebeeld en besluiten plotseling om zichzelf op te offeren voor de zaak. Waar het op neerkomt, is dat de game beter af zou zijn zonder de serie, waarbij de nadruk ligt op het vertellen van het verhaal via door de computer gegenereerde karakters.

"De

De tijd begint te breken – de hele wereld, met uitzondering van de hoofdrolspeler en vijanden uitgerust met de juiste apparaten, stopt.

Jack, de centrale figuur van het verhaal, verwerft tijdens een bepaalde gebeurtenis bovennatuurlijke krachten, die hem een ​​voorsprong geven op het slagveld. De ene stelt hem in staat vijanden in een tijdbel te vangen, waardoor ze onbeweeglijk worden; een ander creëert een beschermend schild; een andere maakt het mogelijk om in de tijd te springen (een beetje zoals Corvo’s blink in Dishonored) achter de rug van vijanden. Die krachten kunnen tijdens het spel worden ontwikkeld, wat veel helpt tijdens de vuurgevechten met gepantserde vijanden in de laatste twee bedrijven. Sterker nog, Jack lijkt soms overmeesterd. Ik denk dat het met opzet is gedaan om spectaculaire en dynamische gevechten mogelijk te maken. De hoofdrolspeler wisselt automatisch van dekking en het uitgangspunt van gevechten is om snel tussen de vijanden te klauteren en ze te elimineren zonder constant dekking te hoeven zoeken. Als het einde nadert, zal het spel een meer voorzichtige benadering aanmoedigen, net als in het geval van het kiezen van de hoogste moeilijkheidsgraad. De opnames moeten tegemoet komen aan de smaak van degenen die de “zaklampmechanica” van Alan Wake eentonig vonden. Remedy trok de juiste conclusies en stelde meer doordachte oplossingen voor. Kortom, het enige negatieve aspect ervan is het feit dat je soms een paar clips in je vijanden moet legen om ze uit te schakelen, wat doet denken aan een andere recente release: Tom Clancy’s The Division, evenals andere MMO’s.

Lees ook  Rare tijden, wanneer online shooter vriendschap in stand houdt

"Productplaatsing

Productplaatsing heeft zojuist een heel nieuw niveau bereikt – de enige auto ter wereld is Nissan, de enige beschikbare mobiele apparaten zijn die van Microsoft.

De game heeft problemen met botsingen. Ik zat een paar keer vast tussen sommige objecten en kon er niet uit komen. Tijdmanipulatie heeft een negatieve invloed op sommige elementen van de omgeving: wanneer de tijd gek wordt, doet de spelwereld dat soms ook, en het personage loopt of staat boven de grond. De beelden op Xbox kwamen ook niet onaangeroerd uit; het is duidelijk zichtbaar dat de game in 720p draait; de geometrie van het object wordt vaak vlak voor de ogen van de speler gevuld. In ruil daarvoor kregen we een redelijk stabiel spel waarin de animatie niet hapert.

"Het

Het personage zoekt automatisch dekking.

Ondanks enkele vervelende fouten en de serie die niet aan de verwachtingen voldoet, is Quantum Break een welkome verfrissing. Uitstekend verhaal en geweldige prestaties van de hoofdpersonen zijn de belangrijkste ingrediënten, ondersteund door een brede achtergrond die wordt geïntroduceerd door stapels aantekeningen die we tijdens het spel tegenkomen. Schieten komt hier op de tweede plaats, maar is ook op een aantrekkelijke manier uitgevoerd. Het prachtige verhaal zal je minstens twee playthroughs bezig houden en vermaken. Als je de reguliere producties beu bent geworden – allerlei soorten sandboxen en multiplayers – is de titel van Remedy precies wat je zoekt.