Home Beoordelingen Prison Architect Review – een van de beste economische simulatiegames van de afgelopen jaren

Prison Architect Review – een van de beste economische simulatiegames van de afgelopen jaren

0
Prison Architect Review – een van de beste economische simulatiegames van de afgelopen jaren

Prison Architect is niet vriendelijk voor nieuwe gebruikers, vereist het patchen van talloze fouten en biedt een teleurstellende campagne, maar de belangrijkste elementen – constructie en beheer – worden verbazingwekkend uitgevoerd.

VOORDELEN:

  1. Grote complexiteit van simulatie van het gevangenisleven;
  2. Het is net zo verslavend als de beste vertegenwoordigers van het genre;
  3. Willekeurige gebeurtenissen verrijken de sandbox-sessies aanzienlijk;
  4. Ondersteuning voor mods en de omvangrijke fangemeenschap geven hoop op een lang leven van de productie.

Nadelen:

  1. Talloze bugs;
  2. Escape-modus is gewoon een leuk element dat voldoende is voor een tiental minuten;
  3. Teleurstellende campagne.

Prison Architect, het nieuwste kind van Introversion Software studio, zat al zo lang vast in het programma voor vroege toegang dat sommige mensen begonnen te twijfelen of de definitieve versie eindelijk het daglicht zou zien. Hoewel er regelmatig volgende edities verschenen, waarbij fouten werden gecorrigeerd en interessante nieuwe functies werden geïntroduceerd, hebben we meer dan drie jaar moeten wachten op de laatste editie, die meer bevat dan alleen de sandbox-modus, sinds het debuut van een speelbare bèta. Uiteindelijk houdt het eindproduct stand, hoewel degenen die al zo lang hebben gewacht, zouden kunnen overwegen om nog wat langer te wachten totdat de ontwikkelaars de enorme hoeveelheid tekortkomingen aanpakken.

Alcatraz 2.0

Het werk van Introversion Software is een economische simulator waarmee we een privégevangenisfaciliteit kunnen bouwen en beheren. In vergelijking met andere tycoons onderscheidt Prison Architect zich vooral door zijn complexiteit – we kunnen niet alleen een ideale gevangenis bouwen, b.v. door te zorgen voor de verdeling van lampen in gevangeniscellen, maar we hebben ook een enorme impact op de behandeling van gevangenen, variërend van het plannen van hun dagelijkse schema en het bepalen van de strafmaat voor slecht gedrag tot het organiseren van therapiesessies voor alcoholisten en het veranderen van het type van eten geserveerd. Het uiteindelijke doel is om een ​​veilige faciliteit te creëren die wordt gekenmerkt door een hoog rehabilitatiepercentage, die in staat is om zoveel mogelijk veroordeelden te huisvesten en een hoge winst te genereren.

Tijdens een filmpje waarin een maffiafamilie wordt getoond, vertoont de muziek op de achtergrond een opvallende gelijkenis met het beroemde motief uit “The Godfather”.

Voordat dit allemaal gebeurt, beginnen we echter bescheiden. De initiële financiële middelen zijn nauwelijks voldoende om één grote cel voor alle veroordeelden, een keuken, een kantine en douches te creëren en een handvol bewakers in te huren. Naarmate we meer gevangenen transporten en meer geld van de staat ontvangen, kunnen we investeren in afzonderlijke, individuele cellen, een oefenterrein creëren en amusement bieden. Na verloop van tijd nemen we administratief personeel in dienst, waardoor we nieuwe opties krijgen, laten we de gevangenen verschillende taken uitvoeren in de gevangenis en proberen we hun rehabilitatie te verzekeren. We moeten ook rekening houden met de uiteenlopende behoeften van veroordeelden, aangezien ontevredenheid snel een volwaardige opstand kan worden.

De meeste van deze taken worden eenvoudig uitgevoerd door gebouwen voor verschillende doeleinden te bouwen en in te richten. Als we een keuken en een aangrenzende eethoek creëren, worden de koks, mits ze eerder in dienst waren, door kunstmatige intelligentie toegewezen om daar te werken; hetzelfde geldt voor het op het juiste moment naar deze lokalen leiden van de gevangenen. Evenzo, als we eenmaal een badhuis hebben gemaakt, hoeven we ons er geen zorgen meer over te maken – de veroordeelden zullen er zelf komen. Kortom, een behoorlijke, goed functionerende gevangenis kan worden gecreëerd door simpelweg nieuwe faciliteiten te bouwen en voldoende personeel aan te nemen.

Lees ook  Ghost of Tsushima Review - The Last Wind van PlayStation 4

Om rellen het hoofd te bieden kunnen we speciale eenheden oproepen die we in eigen beheer hebben.

De ware diepte van Prison Architect wordt echter onthuld wanneer we besluiten te sleutelen aan de minder voor de hand liggende opties. We kunnen bijvoorbeeld sommige cellen beter uitrusten dan andere, waardoor de overplaatsing daar een prijs is voor de best gedragende gevangenen – en een aanmoediging voor de meer weerbarstige gevangenen. Of we kunnen de eenzame opsluiting voor elke overtreding zo lang maken dat elke potentiële onruststoker twee keer zal nadenken voordat hij zich misdraagt. Perfectionisten zullen veel tijd besteden aan het zoeken naar en elimineren van alle bronnen van smokkelwaar, terwijl degenen die het leuk vinden om het dagelijkse schema aan te passen snel zullen zien dat acht uur slaap totaal onnodig is en al deze kostbare tijd veel beter kan worden besteed, b.v. gedetineerden kunnen hard werken en zo het inkomen van onze instelling verhogen.

Welkom bij Shawshank

Vanwege deze complexiteit kan Prison Architect in het begin verwarrend zijn. We maken kennis met de rehabilitatie van gevangenen tijdens een campagne van vijf missies, die eigenlijk een tutorial is met een plot. We vertrekken van een taak die al bekend is uit de bètaversie waarin we deelnemen aan het voorbereiden van een elektrische stoelkamer, dan zijn we getuige van een “familieruzie” tussen maffialeden en worden we uiteindelijk gedwongen een rel te bedwingen. Elk volgend bestuur geeft ons meer bewegingsvrijheid en laat ons kennismaken met andere aspecten van deze business.

De ontsnappingsmodus die kort voor de release van de definitieve versie van het spel door een behoorlijke hype was omgeven, is niet erg indrukwekkend en kan slechts enkele tientallen minuten vermakelijk zijn. Het uitgangspunt is geweldig – we nemen de rol aan van een van de veroordeelden en kruipen achter de muren van onze gevangenis (of een die is gedownload van Steam Workshop), op zoek naar een manier om te ontsnappen. Door opschudding te veroorzaken krijgen we reputatiepunten die we vervolgens investeren in het verhogen van onze eigen statistieken of gebruiken om nieuwe leden van onze bende te rekruteren. Als we eenmaal sterk genoeg zijn, is het tijd om de grote ontsnapping te maken – door rellen te beginnen of in het geheim een ​​ondergrondse tunnel te graven. Dat klinkt leuk. Het is echter jammer dat dit hele aspect halfslachtig is ontwikkeld en niet echt werkt zoals het zou moeten – ons personage hoeft niet te eten, te douchen of te slapen en kan het dagelijkse schema zonder gevolgen negeren. Ontsnappen aan zelfs de meest veilige faciliteit is uiterst eenvoudig, en zodra we een aantal reputatiepunten hebben verzameld en geïnvesteerd, kunnen we chaos en vernietiging aanrichten in de gevangenis, net als de hoofdpersoon van Postal. De besproken modus is beschikbaar in het extra’s-menu – en dat is precies wat het is, slechts een kleine toevoeging.

Lees ook  Diluvion review - lelijk eendje van overleving onder water

Helaas, ergens tussen het vertellen van een verhaal en het onderwijzen van de basis van het spel, is de campagne in feite een mislukking voor beide accounts. De individuele missies, hoewel zeker nuttig om te leren spelen, zijn vaak gericht op dingen die niet relevant zijn vanuit het oogpunt van gameplay, terwijl de aspecten die nodig zijn voor het goed functioneren van de gevangenis worden weggelaten of veel later worden overgelaten. Bijvoorbeeld, de optie om een ​​dagelijks transport van nieuwe gevangenen te verkleinen, een van de meest gebruikte opties in het spel, wordt pas besproken tijdens een van de laatste taken, terwijl de daaropvolgende “leveringen” veel eerder actief zijn, en een beginnende speler niet op de hoogte is. van deze factor kunnen hun gevangenis gemakkelijk overbevolkt raken. Ik slaagde er ook in om bijna alle gevangenen te laten verhongeren terwijl ik kalm omging met doelstellingen die vanuit het oogpunt van het bestaan ​​van de instelling van weinig belang waren. Tegelijkertijd miste de gevangenis die voor deze taak beschikbaar was, een functionerende kantine, omdat het iets te laat bleek. De game heeft nooit de moeite genomen om me hierover te informeren. Of het feit dat ik zo’n pand überhaupt nodig had. Door alle vijf de missies te voltooien, raken we uiteindelijk vertrouwd met de meeste aspecten van het spel, maar we moeten nog experimenteren en leren van onze fouten voordat we eindelijk een volledig efficiënte gevangenis kunnen creëren.

De gedetineerden vertonen bijna twintig behoeften waar we voor moeten zorgen.

Daarentegen zijn de verhalen die de achtergrond vormen voor onze taken kort en missen ze meestal een bevredigend einde of een hoger niveau van continuïteit. De personages die we in één missie ontmoeten, zijn snel verdwenen om nooit meer te zien of slechts kort te verschijnen, terwijl een corruptieschandaal dat op een bepaald moment aan het licht komt, snel onder het tapijt wordt geveegd en vervolgens wordt vergeten. Het is des te teleurstellender omdat deze korte fragmenten van het verhaal die ons worden getoond aantonen dat de methode van vertellen met behulp van clichés, geïmplementeerd door de makers, goed werkt en met succes een basis zou kunnen vormen voor een interessant verhaal. De hele productie doet ons nadenken over de vraag of het gevangenissysteem moet dienen als straf voor criminelen of eerder als een bron van rehabilitatie. De verhaalmodus wordt ook niet geholpen door het feit dat het slechts genoeg is voor een of twee avonden tops – en alleen als we alle optionele doelstellingen willen uitvoeren. Voor een tycoon-genre is het een vreselijk zwakke uitkomst.

Misdaad, straf en rehabilitatie

Gelukkig voor ons compenseert de sandbox-modus de tekortkomingen van de te korte campagne met wraak. Gevangenisbeheer is geen eenvoudige taak; vanaf het begin worstelen we met een constant gebrek aan geld. De oplossing voor dit probleem is om de capaciteit van de gevangenis te vergroten, maar hoe meer gevangenen we huisvesten, hoe moeilijker het wordt om ze onder controle te houden – de ontevredenen beginnen rellen, terwijl degenen die niet goed worden bewaakt elkaar beginnen te vermoorden, wapens smokkelen en drugs, en graaf ondergrondse tunnels om vrijheid te krijgen. Een zekere facilitering, evenals extra motivatie voor mensen die niet snel tevreden zijn door alleen een gevangenis te bouwen, komt in de vorm van een systeem van subsidies – op dit moment kunnen we verschillende taken activeren waarvan de voltooiing zal worden beloond met geldinstroom .

Lees ook  Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ziet er nu beter uit dan ooit

Keuken, kantine, douche en een cel – geen enkele gevangenis kan zonder deze elementen.

De meer gevorderde spelers kunnen ook genieten van de aanwezigheid van bendes, die standaard uitgeschakeld zijn, en een systeem van willekeurige gebeurtenissen, die voor nog meer uitdagingen zorgen. Dit alles is net zo verslavend als de beste vertegenwoordigers van het genre, vooral als we alle factoren activeren die het spel moeilijker maken, omdat we op het slechtst mogelijke moment een stroomgeneratorbrand of een epidemie kunnen ervaren. Het enige element van de gameplay-mechanica waar ik enige bedenkingen bij heb, is de zeer beperkte mogelijkheid om de tijd van het spel te versnellen. In theorie kunnen we een van de drie snelheden kiezen, maar het verschil tussen de langzaamste en de snelste is klein, en als we momenteel uitkijken naar een instroom van contant geld of het uitvoeren van een taak die nodig is om een ​​donatie te krijgen, kan dit zijn een verschrikkelijke trek.

Niet alle bugs in de bèta zijn in de volledige versie gerepareerd. Het detecteren van routes door gevangenen en personeel werkt niet altijd zoals het zou moeten – bouwvakkers gebruiken vaak “snelkoppelingen” die door muren leiden; soms komen artsen op weg naar een patiënt vast te zitten aan een muur en moeten we ze handmatig naar het doelwit leiden. Ik ben ooit een ernstiger probleem tegengekomen, dat bijna leidde tot een serieuze rel. Na een brand in een stroomgenerator, hoewel het geen bedreiging meer vormde, weigerden mijn werknemers de beschadigde machine te benaderen en te repareren, omdat ze beweerden dat het te gevaarlijk was. De gevangenis, verstoken van stroom en water, stond op de rand van een massale opstand, en pas toen ik het spel opsloeg en herlaadde, kon ik het bloedbad op het nippertje voorkomen.

Stroomgeneratorbrand is een van de gevaarlijkste willekeurige gebeurtenissen.

Hoewel de campagnemodus een grote teleurstelling was en de game hier en daar wel een opknapbeurt kon gebruiken, is Prison Architect nog steeds een van de beste economische simulatieproducties van de afgelopen jaren. De grote verscheidenheid aan opties, hoge mate van complexiteit en in de meeste gevallen soepel werkende kunstmatige intelligentie van de “mensen” die we bedienen, zorgen ervoor dat de tijd die we besteden aan de productie die is ontwikkeld door de makers van Defcon en Darwinia zeer snel voorbijgaat; een korte avondsessie kan gemakkelijk een nacht door worden. Bovendien wekt de grote gemeenschap rond Prison Architect en de openheid van de game voor mods de hoop dat zelfs als ontwikkelaars hun kind niet meer ondersteunen zodra het eindelijk is gepatcht, de fans extra attracties zullen blijven bieden. Dit is een must-have voor fans van het genre, hoewel het zeker geen kwaad kan om te kopen totdat een of twee patches zijn uitgebracht.