Home Beoordelingen Pokemon Sword Review – Het is niet erg effectief!

Pokemon Sword Review – Het is niet erg effectief!

0
Pokemon Sword Review – Het is niet erg effectief!

Pokemon Sword en Shield zijn extreem veilige investeringen – we krijgen wat we 23 jaar geleden kregen, maar in een nieuw grafisch ontwerp. En hoewel de serie amusant en betoverend blijft, valt niet te ontkennen dat verrot hout onder de kleurrijke verf vandaan gaapt.

VOORDELEN:

  1. mooie, kleurrijke, volledig driedimensionale afbeeldingen;
  2. goed gemaakte Pokémon-modellen;
  3. spectaculaire, explosieve gevechten;
  4. Pokémon Gyms voelen eindelijk als echte gevechten voor het kampioenschap;
  5. mooie sfeer van locaties, die echt uitnodigen tot verkenning;
  6. toegankelijk voor jongere, nieuwe spelers.

Nadelen:

  1. waarschijnlijk de gemakkelijkste Pokémon die je ooit hebt gespeeld;
  2. irritante soundtrack;
  3. moderne graphics kunnen verouderde mechanica niet verbergen;
  4. onbenut potentieel van Dynamax;
  5. de plot is simplistisch en naïef – zelfs voor een Pokémon-spel.

Ik speel al 23 jaar Pokémon-spellen van Game Freak Studio. Kun je nu geloven dat Pokémon Sword (en Pokémon Shield) in het laatste deel nog steeds mechanica gebruikt die in de jaren 90 in Pokémon Red en Blue werd gebruikt. Als je terug wilt naar die charmante kinderjaren, is de nieuwste Pokémon de perfecte manier om dit te doen. In termen van technologie en toegankelijkheid is dit het beste van de oorlogvoerende wezens, hoewel de nieuwe benadering van Game Freak in sommige opzichten kan worden gedefinieerd door de bekende uitdrukking: “Het is niet erg effectief…”

Ik zal niet nadenken over de vraag wat Pokémon eigenlijk is, omdat ik durf aan te nemen dat de serie door de jaren heen zo versteend is dat het een onlosmakelijk onderdeel is geworden van het gaming-DNA. Voor degenen die nog nooit van de Pokémon hebben gehoord, haast ik me om het uit te leggen: dit is een verhaal over jonge helden die hun geboorteplaats verlaten om Pokémon-kampioenen te worden. Tijdens de expeditie vangen we monsters, trainen ze en zetten ze tegen elkaar op in een turn-based, klassiek RPG-systeem. Zodra ze 8 badges hebben verzameld, kunnen ze het laatste duel naderen. En dit is al 23 jaar niet veranderd.

"Pokemon

Startende Pokemons zijn echt charmant!

De mooiste Pokémon

Een paar jaar geleden, toen ik Pokйmon Pearl versloeg, hief ik mijn handen naar de hemel en slaakte een kreet: “Hoe durven ze?!” Hoe kan iemand het lef hebben om iets te maken dat eruitziet alsof het in RPG Maker is gemaakt – in de hoogtijdagen van prachtige 3D-RPG’s? Mijn stem galmde blijkbaar over continenten en oceanen, want nu eindigden we met een spel dat misschien niet hypermodern is, maar het is op zijn minst modern.

"Pokemon

Het begin van het grote avontuur – mooi, toch?

De oude, zo niet archaïsche, gameplay die al tientallen jaren bekend is, kreeg eindelijk een mooie, levendige en volledig driedimensionale visuele envelop. Dorpen, steden, mijnen, grotten of bossen zien er eindelijk uit zoals je zou verwachten van een magische en vreemde wereld die wordt bewoond door de Pokémon. Nooit meer vechten met gepixelde bitmaps. Het wezen en de menselijke modellen zijn goed gemaakt – over het algemeen is vechten in deze aflevering niet langer iets dat meestal in de verbeelding van de speler gebeurt. In plaats daarvan zullen er explosies, lasers, razende elementen, aardbevingen, enzovoort zijn, allemaal voorzien van verschillende animaties. En hoewel sommige dingen wat meer polijsting kunnen gebruiken (sommige aanvallen zijn generiek en worden door veel beesten gebruikt, en het is moeilijk om niet te voelen dat sommige ervan zijn verwaarloosd), zijn de algemene indrukken niettemin solide. Met de vernieuwde graphics zijn gevechten spectaculair geworden en vol explosies, bijna zoals in die van Michael Bay.

Waarom niet zes?

De juiste benadering van deze recensie was lastig – het nieuwste werk van Game Freaks is een harde noot. Als de score 7,5 verrassend lijkt na het lezen van mijn tirades – in de tekst klaag ik en geef genadeloos talloze problemen aan – sta me toe het uit te leggen: als je zou beoordelen wat Pokemon Sword deed – verdient deze game een behoorlijke 7,5. Als je nadenkt over dingen die gedaan hadden kunnen worden, maar niet waren, wordt het ingewikkelder. Aangezien iedereen weet wat de gaming-Pokйmon is, heb ik, in plaats van overbodige uitleg, besloten om – afgezien van de game zelf – de dingen te evalueren die we misschien missen, waar we naar uitkijken en die deze serie gewoon nodig heeft.

"Pokemon

De gevechten van de oversized Pokemons zijn echt iets.

Het belangrijkste onderdeel van deze kleine maar langverwachte “revolutie” zijn echter de locaties. Kijk maar eens naar enkele van de eerste plekken, zoals het rustieke Postwick of Ballonlea, vol gloeiende paddenstoelen, en je moet begrijpen dat dit precies is wat de serie al jaren mist: een consistente en toepasselijke weergave van die rare wereld . De hoofdstad van de regio Galar, de stad Wyndon, is echt een sprookjesachtig Londen, met de Theems, de Big Ben, de Eye of London, het Trafalgar square en Piccadilly Circus, met rode telefooncellen en de metro. En zelfs als er niet veel activiteiten zijn in deze regio’s, kan het leuk zijn om gewoon rond te lopen en het in je op te nemen.

Lees ook  The Dwarves Review - slordig dwergen vakmanschap

Kleine avonturen en grote Pokémon

"Pokemon De graphics zien er echt goed uit – eindelijk!

Het nieuwe werk van Game Freaks laat ons snel kennismaken met een aantal belangrijke nieuwigheden. Ze zien er allemaal behoorlijk indrukwekkend uit, maar ze zijn niet allemaal nuttig. Het belangrijkste ingrediënt van zowel de wereld als de plot, evenals de mechanica, is de Dynamax-transformatie. In wezen zorgt de transformatie ervoor dat de Pokémon in de juiste omstandigheden (of liever: op de juiste plaatsen) tot werkelijk enorme afmetingen kan uitbreiden. Met deze mechanica wordt de schattige Pikachu een reus van dertig meter lang die verwoesting aanricht op het slagveld.

In de praktijk wordt Dynamax alleen gebruikt in gevechten met bazen (d.w.z. de hoofdcoaches van Pokémon Gym) en op bepaalde plaatsen op de enkele sandbox-kaart (wat ook een nieuwigheid is). En hoewel het er allemaal erg indrukwekkend uitziet, de animaties mooi zijn, en de aanvallen een aardige dreun hebben, is het moeilijk om het gevoel van je af te schudden dat dit slechts een tijdrovende en nogal overbodige toevoeging is. Ik heb de grote Pokémon vele malen verslagen met een enkele hit zonder me zelfs maar druk te maken over de transformatie. Dit is in feite een ernstiger probleem, waarop ik verderop in de tekst uitgebreid zal ingaan. Houd er voorlopig rekening mee dat Dynamax een interessant, maar onaangeboord idee lijkt om de duels tussen de Pokémon te verrijken.

"Pokemon Tijdens het spel kunnen we campings opzetten en koken voor onze huisdieren.

In feite is elke oplossing in Pokémon Sword minstens twee decennia oud. We hebben een held waarmee we de wereld in durven. Onze tegenstanders zijn, zoals gewoonlijk, koel en overmoedig. Er zijn Pokémon Gyms, waar we met anderen kunnen vechten, en het beruchte Team Rocket wordt vervangen door enkele ongevaarlijke idioten van het Yell Team. Echt, als je net 23 jaar geleden Pokémon Red hebt gespeeld, zul je snel de meeste elementen herkennen die in Pokémon Sword worden gebruikt.

"Pokemon Tussenfilmpjes zien er goed uit, maar de personages hebben helaas niets interessants te vertellen.

Het schrijven aan de muur hier is duidelijk de vraag of gerecyclede ideeën van twee decennia geleden voldoende zijn om een ​​meeslepende ervaring te maken. Helaas voelde ik me het meest bij het spelen van Pokémon Sword: vermoeidheid. Ik wist altijd wat het volgende was dat ging gebeuren, wat de volgende “verrassing” zou zijn. En toegegeven, ik voelde ongeveer hetzelfde bij het spelen van Pokémon Platinum, Pearl, Black of Emerald. Dit is een vreemd gevoel, waarbij de aanvankelijk aangename melancholie verflauwt met het besef dat er geen weg meer terug is naar je kindertijd. En dus zijn de makers van Sword and Shield uiteindelijk het slachtoffer van hun eigen strategie: ze proberen dezelfde wereld te creëren die we ons herinneren van vóór decennia, ze lijken te zijn vergeten dat de wereld verder is gegaan.

Merk ook op dat dit niet per se een nadeel hoeft te zijn, en dat vermoeidheid ook kan worden geïnterpreteerd als een soort veiligheid. Misschien zijn er onder ons die precies dit verwachten: het verleden geserveerd in een moderne dressing. En verder niets.

Gebreken van een mooie wereld

"Pokemon De gekke Pikachu staat op het punt de vijanden te decimeren.

De eerste indruk is uitstekend. De game brengt een eenvoudige verhaallijn tot stand, die meer op Zelda (het belemmerende einde van de wereld) lijkt, en dan gaan we gewoon de wereld in om ze allemaal te vangen. Het vechtsysteem dat we al jaren kennen is verteerbaar als geen ander in de geschiedenis van games – de eenvoud van de turn-based, j-RPG-gevechten is bekend sinds de jaren 80 – verschillende ontwikkelaars proberen het opnieuw te formuleren of, omgekeerd , ga er even tussenuit (zoals Square-Enix in Final Fantasy) – en ondertussen levert Game Freak een absoluut klassiek systeem dat rechtstreeks uit hun oudere games is overgenomen. We geven bevelen, wisselen aanvallen uit en degene die sterft is degene die ofwel een aanzienlijk lager ervaringsniveau heeft, ofwel degene die het verkeerde monster heeft gekozen (vuur verslaat gras, water verslaat vuur enzovoort).

"Pokemon 23 jaar later komt de strijd nog steeds neer op dezelfde principes.

Spelers kennen dit systeem en genieten over het algemeen van dit systeem — als je zeker weet dat dit iets voor jou is, hoef je de rest van de recensie niet te lezen — dit is precies dezelfde Pokémon die je al jaren speelt. Als je echter het gevoel hebt dat het uitgeven van zestig dollar aan dit ding een opgave lijkt, gezien het gebrek aan nieuwigheden, dan wil je misschien blijven en horen wat deze game mist.

Lees ook  Biomutant Review: Een Fuzzy-Wuzzy Fabel

"Pokemon

TWEEDE MENING

Afgezien van het hele “Dexit”-gedoe (geen Squirtle en Psyduck, serieus?) is de nieuwe Pokémon-game gewoon teleurstellend! De personages zijn dom, de plot is formule-achtig als nooit tevoren, de game is soms kinderlijk eenvoudig, de open wereld is niet bijzonder interessant, en Dynamax blijkt zo baanbrekend dat we er net zo goed nooit meer iets over kunnen horen. De raids hebben wel enig potentieel, en het framework kan nog steeds voor veel plezier zorgen en zelfs verslavend worden, maar als fan van de serie sinds de eerste volwaardige aflevering op de Switch had ik veel meer verwacht. Mijn score: 6/10

Jordanië

Om eerlijk te zijn, ben ik niet zo dol op sommige nieuwe Pokémon-ontwerpen — mijn loyaliteit ligt bij de oude knallers zoals Bulbasaur, Squirtle of Charmander (van dat iconische trio vind je Charmander alleen in de nieuwste Pokémon – en pas na het beëindigen van het spel). Dus ik heb ook Psyduck of Abra gemist, maar om heel eerlijk te zijn, als je fanatiek bent, kom je snel over deze afwezigheden heen. Ook al sluit ik me niet aan bij de critici die beweren dat er te weinig monsters zijn om te vangen – voor mij is 400 een flink aantal waardoor de slogan “vang ze allemaal” sterk overdreven lijkt, het is gemakkelijk te voorspellen dat veel spelers dat graag zouden willen doen. zie de meest bekende wezens.

Er is geen Psyduck of Jigglypuff, sommige Pokémon die al tientallen jaren de iconen van de franchise zijn! In plaats daarvan zullen we veel wezens tegenkomen van, laten we het een controversieel ontwerp noemen. Ik kan Rolycoly (vliegende koolstof) of Yampera (een elektrische hond) doorslikken, maar kunnen we bijvoorbeeld Bronzor of Klink achterwege laten om ruimte te maken voor de bovengenoemde, geweldige afwezigen?

Zelfs kinderen zullen dit verhaal niet kopen

Ik noemde mager plot. De verhalen in Pokemon waren nooit erg boeiend – ze waren tenslotte altijd gericht aan kinderen en vertelden over een wereld met beminnelijke wezens, die mensen gebruiken voor gewelddadige, bloedige arena-duels (wacht, wat?).

"Pokemon Locaties zijn fantastisch. Jammer dat ze niets bieden waardoor we zouden blijven.

Eerlijk gezegd leek het verhaal zo saai dat ik stopte met opletten nadat ik de tweede badge had gekregen. De legendarische Pokemons of Sword and Shield zijn zo onbelangrijk voor het spel zelf dat je ze waarschijnlijk pas na de aftiteling zult vangen.

De NPC’s geven er nooit om te verbergen dat ze ergens mee bezig zijn, en ook niet dat hun motivatie nergens op slaat. De belangrijkste, verborgen “schurk” heeft een idee dat zo idioot is dat zelfs kinderen het niet zullen kopen. In al deze melkweg van informele gesprekken en het overslaan van dialooglijnen, valt alleen Leo – de typische kampioen – op als een interessanter personage. Waarom konden ze niet iets schrijven dat op zijn minst zou doen alsof het niet infantiel was? Ondertussen zijn de verrassingen die het verhaal in Pokйmon Sword biedt een humbug zonder enige solide basis. Dit zijn tijdelijke aanduidingen of – zoals fans van anime zouden willen – bescheiden opvullers.

"Pokemon Voor elk gevecht om een ​​Pokemon-badge moeten we enkele missies uitvoeren. Pokemon Gyms zijn goed ontworpen.

Deze prachtig ontworpen steden wemelen van de leegte – de enige reden om ze te bezoeken is om in het plaatselijke stadion te winnen en onze Pokémon te genezen. Er zijn maar weinig zijmissies, en dat is echt niet goed – als ze goed worden uitgevoerd, kunnen ze de locaties echt verlevendigen en verkenning aanmoedigen. Deze bewering kwam bij me op toen ik per ongeluk een klein meisje tegen het lijf liep in een stad, die me vroeg haar liefdesbrief te bezorgen aan een jongen die in een andere stad woonde. Toen ik de kerel vond, bleek het geen jongen meer te zijn, maar een oude man. Hij vertelde me het verhaal van zijn jeugdvriend, die ernstig ziek werd. Toen hij me vroeg of ze in orde was, kon ik liegen en bevestigend antwoorden. Het meisje bleek een geest te zijn. Verrassend? Nieuwsgierig? Zeker beter dan “als je de Pokémon X hebt, dan kunnen we hem inruilen voor een Y!”

Lees ook  Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review – Episch avontuur, goede remaster!

Deze activiteiten zijn niet overvloedig, en tenzij je besluit extra te betalen voor netwerkdiensten (de multiplayer-module Pokйmon Sword is vereist voor eigenlijk alles wat te maken heeft met interactie met andere spelers), zul je snel stoppen met het bezoeken van steden voor een ander doel dan de plot vooruit te duwen. Jammer!

Ik ben een Pokémon-meester

"Pokemon Maak kennis met Cinderace, de man die met bijna iedereen won in slechts één beurt.

Een spel maken dat toegankelijk en eenvoudig is en tegelijkertijd voorkomt dat je in banaliteit vervalt – dat is een uitdaging. Het voltooien van Pokémon Sword kostte me 24 uur. Ik ben niet één keer doodgegaan. Mijn hele team werd nooit verslagen en ik kwam misschien twee of drie keer heel dicht bij een nederlaag. Tijdens het spel komt de speler niets tekort – geld, items, eerste hulp, Poke Balls – het is er allemaal, in overvloed. Er is bijna geen risico om te vechten, dus we benaderen de meeste gevechten frontaal.

Stel je voor: je bent een jonge, beginnende Pokémon-trainer, je komt naar een stad met een grote arena en je moet de al lang bestaande kampioen verslaan. Hij gooit alles naar je toe – zijn beste monsters, door de jaren heen gehard in de strijd, en je maakt je kapot met een enkele Pokémon die je in de eerste tien minuten van het spel hebt ontvangen.

Ik heb bijna alle bazen van dit spel met een enkele aanval verslagen, zelfs degenen die in theorie het elementaire voordeel op mij hadden. Mijn voorgerecht was Scorbunny (vuur). Waarom kon ik dan over de steen- en watermeesters lopen alsof ze er niet eens waren? Gedurende het spel had ik alleen problemen met de feeënmeester en enkele van de laatste veldslagen. Nou, het eindspel is in ieder geval solide — inclusief een aantal echt uitdagende gevechten — maar het is pas na het einde van het spel, dus hoeveel mensen verwacht je dat ze bereiken?

Zo’n lage moeilijkheidsgraad gaat niet langer over toegankelijkheid – het is gewoon onbevredigend. Toen mijn Scorbunny in een Raboot veranderde en vervolgens in Cinderace, ging elke strategie uit het raam. Ik zou Pyro Ball-aanvallen gewoon spammen en alle vijanden naar de hel sturen – steevast en zonder enige moeite.

Kracht in cijfers

Tijdens de productie van de nieuwste Pokémon werden goede en slechte beslissingen genomen. Grafische afbeeldingen en animaties van hoge kwaliteit, het wegwerken van de vervelende HM’s, het geven van ervaring zelfs aan de Pokémon die niet deelnam aan gevechten, of het ontwerpen van indrukwekkende arena’s en gevechten zijn zeker welkome veranderingen. Wilde Pokémon zwerven nu door de velden, we kunnen onze tegenstanders zelf kiezen en de gigantische wezens zijn behoorlijk indrukwekkend. Eindelijk!

"Pokemon

Tegelijkertijd werkt het rudimentaire plot nogal demotiverend, net als de moeilijkheidsgraad of de leegte van de locaties. En dat is jammer, want het potentieel van deze wereld – zoals bewezen door de multiplayer-module, die jarenlang ijverig wordt ondersteund – is groot. Het feit dat de gehypte raids eigenlijk simpele 4v1-gevechten zijn, en niets anders, is niet zo erg. Het echte probleem is dat deze elementen een van de weinige dingen zijn die deze wereld diversifiëren. De richting lijkt de juiste te zijn, maar hoeveel termijnen zullen er nodig zijn voordat we een echte revolutie krijgen?

Pokemon Sword blijft een goed spel, maar smeekt tegelijkertijd praktisch om veranderingen op tal van gebieden. Misschien zijn deze triviale gevechten niet alleen een kwestie van moeilijkheidsgraad? Misschien is het tijd voor een grote revisie en reconstructie, die iets meer tactieken in de serie zal introduceren dan “water blust vuur”? Of misschien is het tijd om een ​​moeilijkheidsgraad te introduceren – zomaar?

Dit is een vrij oude serie. Ik weet zeker dat als ik eenmaal mijn leven in dit rijk van tranen heb geleefd, nieuwe generaties nog steeds Pokémon-spellen zullen spelen. En het zou me niet verbazen als die niet wezenlijk anders waren dan wat we hier hebben. Omdat Pokemon een uiterst veilige investering is die consequent miljoenen dollars genereert.

Nogmaals – jammer – want nostalgie en melancholie zijn één ding, en archaïsme is iets heel anders, en veel problematischer. Ook al wordt dit archaïsme op zo’n mooie manier geserveerd als in Pokémon Sword. Als je een van de vorige Pokémon hebt gespeeld, zou je urenlang plezier moeten hebben met het vangen en trainen van de monsters. Maar tijdens het spel heb je misschien ook het gevoel dat de makers je constant hetzelfde verkopen. Misschien is het tijd voor experimenten en gedurfde beslissingen – deze Pokémon zijn te traag om te evolueren.