Home Beoordelingen Pokemon GO Review – Slecht spel, maar een sociaal fenomeen

Pokemon GO Review – Slecht spel, maar een sociaal fenomeen

0
Pokemon GO Review – Slecht spel, maar een sociaal fenomeen

Pokemon GO heeft veel verbeteringen nodig. Veel dingen ontbreken helemaal in het spel. Maar het is al duidelijk dat het een van de grootste successen zal worden, niet alleen in mobiel gamen, maar ook in de hele videogame-industrie.

VOORDELEN:

  1. Een spel waarbij je naar buiten gaat…
  2. …en nieuwe mensen ontmoeten;
  3. Eerste generatie Pokemons (Charmander!);
  4. Het vangen van zeldzame Pokemons brengt veel plezier;
  5. Vooruitzicht op mooie ontwikkeling van GO in de toekomst.

Nadelen:

  1. Slechte zelfstudie; mechanica leren door vallen en opstaan;
  2. Elementen die de basis zouden moeten vormen van een Pokemon-game (en waren aangekondigd) zijn er niet;
  3. Te weinig Pokestops en Gyms in kleinere steden en buitenwijken;
  4. De game verslindt de batterijen van smartphones en kan op belangrijke momenten bevriezen;
  5. Serverproblemen die een driftbui kunnen veroorzaken.

Na een aantal magere jaren begon de Japanse gigant Nintendo zich eindelijk open te stellen voor nieuwe trends en veroverde de markt voor mobiele games stormenderhand. Dankzij deze verandering van houding hebben we nu een tweede app – na niet zo goed ontvangen Miitomo – gewijd aan smartphones en tablets en gebruikmakend van augmented reality – Pokemon GO. Tijdens de eerste paar weken na de Amerikaanse release verzamelde het spel een enorme schare fans en werd het een fenomeen als geen ander in de wereld van videogames. Pokemons vangen is echt verslavend, maar het kan al snel saai worden? – afgezien van het verzamelen van de wezens en af ​​en toe vechten voor plekken, is er gewoon niets anders te doen. Na de eerste bitterzoete indrukken is het tijd om de hit te beoordelen, en dat is niet eenvoudig om te doen – aan de ene kant is het een volledig ongeëvenaarde ervaring en de fanbase is overweldigend enthousiast; aan de andere kant biedt de game niet genoeg om de spelers op de lange termijn te betrekken, en kan de oude fans van reguliere Pokemon-games teleurstellen.

Wat maakt Pokemon GO tot een ingenieus idee dat niet werkte zoals gepland? Laten we kijken.

Net als in de cult Pokemon Red and Blue kunnen we het avontuur beginnen met Bulbasaur, Charmander of Squirtle (en na het toepassen van een bepaalde truc – ook Pikachu). De Pokedex (index van Pokemons) bevat 147 van de 151 Pokemons van de eerste generatie. De beslissing om ze in de game op te nemen was perfect, aangezien de eerste Pokemons door veel mensen als de beste worden beschouwd.

Pikachu, ik kies jou!

Pokemon GO begint met het maken van de avatar van de speler. Even later kiezen we – zoals het een Pokemon-game betaamt – een van de aanvankelijk beschikbare Pokemons, en na een vage tutorial vertrokken we de uitgestrekte wereld in, bijna zoals Ash Ketchum deed in de eerste aflevering van de legendarische serie. De game gebruikt de GPS-locatie van onze telefoons en maakt een kaart die is gebaseerd op de echte wereld. Terwijl we door het gebied dwalen, volgen we Pokemons en verwerven ze voor onze verzameling door een kleine minigame te voltooien. De locatie van sommige Pokemons wordt bepaald door het element dat ze vertegenwoordigen, en sommige zijn veel zeldzamer dan andere. Helaas zullen degenen onder jullie die hoopten dat ze bijvoorbeeld Pikachu of andere favorieten uit hun kindertijd zouden krijgen, heel geduldig moeten zijn, aangezien je voor het grootste deel van de tijd dezelfde voorraad Pokemons tegenkomt – tientallen andere, krachtigere, kan alleen worden verkregen door de meest koppige spelers.

Na meer tijd met het spel te hebben doorgebracht, werd het duidelijk dat de “regionalisering” van Pokemons niet altijd werkt zoals het zou moeten – we hebben er een gevangen, die in de buurt van water zou moeten worden gevonden, in ons kantoor. Net als in de andere games van de serie worden de wezens gevangen via Pokeballs, die naar de aangetroffen Pokemon moeten worden “gegooid”. Tijdens het spel worden in de rechterbenedenhoek van het scherm de Pokemons weergegeven die in het gebied te vinden zijn, en het pictogram met de poten ernaast vertegenwoordigt de afstand die hen scheidt van de speler. Een of twee pictogrammen betekenen dat de Pokemon net om de hoek of in de buurt kan zijn, maar drie (wat meestal het geval is – vooral nu met de afgeluisterde versie van de app) kunnen je op jacht gaan.

Lees ook  Demon's Souls is moeilijk, maar spelers zijn erger

Wanneer het proces om ze te “vangen” begint, toont de app het uitzicht vanaf de camera met de Pokemon erop toegevoegd. Als je de Pokeball in een cirkel die van grootte verandert, eromheen gooit, wordt hij gevangen – een bonus voor nauwkeurigheid kan ook worden ontvangen. Als je dit systeem om de een of andere reden niet leuk vindt, kun je augmented reality snel uitschakelen en verandert de achtergrond. De mechanica van het vangen van Pokemons wordt helaas niet uitgelegd – het feit dat we Pokeballs kunnen buigen, is iets dat we moeten leren van een buddy die er bij toeval of via internet achter kwam.

De Pokeballs zijn niet onbeperkt. Ze kunnen, samen met andere nuttige items zoals drankjes, worden verkregen in Pokestops, die zich meestal in de buurt van monumenten of andere karakteristieke plekken in steden bevinden. Dit kunnen kerken, opvallende muurschilderingen of standbeelden zijn, kortom bezienswaardigheden. De plaatsen waar Pokestops te vinden zijn, zijn niet toevallig – ze komen overeen met de locaties van andere games van Niantic – Ingress, een complexere game die op een vergelijkbaar uitgangspunt werkt, en zich afspeelt in een sciencefiction-universum. Het vinden van een zeldzame Pokemon in je buurt in de buurt van een muurschildering waarvan je geen idee had dat het een heel coole ervaring was. Het feit dat je de echte wereld moet verkennen om het te spelen, is de beste eigenschap van het spel.

Voor de glorie van Team Rocket

Het kiezen van een factie is tot nu toe meestal een cosmetische beslissing, maar het is de moeite waard om erop te wijzen dat niet veel spelers het “gele” team kiezen (tenminste in mijn regio), wat het veel moeilijker maakt voor mensen van Team Instinct om Gyms te veroveren. In dichtbevolkte gebieden is dat niet zo’n groot probleem, maar in de kleinere steden hebben ze het niet makkelijk.

De spelers worden beloond voor het verzamelen van opeenvolgende monsters met ervaringspunten, en na het bereiken van niveau vijf, kunnen we ons aansluiten bij een van de drie facties. Hun symbolen zijn de drie legendarische majestueuze vogels uit de eerste editie van de serie. Er is geel Team Instinct, blauw Team Mystic en rood Team Valor. De kleuren zijn behoorlijk belangrijk, aangezien de Pokemon Gyms, waar spelers kunnen duelleren, in deze drie kleuren zijn geverfd. Deze plaatsen bevatten een van de belangrijkste mechanica van het spel: Pokemon-duels. Na het samenstellen van een set Pokemons die sterk genoeg is, kan de speler een ander team uitdagen en hun terrein innemen – afhankelijk van het aantal aanvallen dat een bepaalde Gym heeft overleefd, zal het een bepaald aantal prestigepunten hebben, wat zich vertaalt in de kracht en het aantal van de Pokemons die het verdedigen. Sommige van deze plaatsen lijken onmogelijk te veroveren, maar mensen op Facebook zijn al begonnen met het opzetten van “raids” van soorten: een groep spelers van één factie gaat wandelen en neemt een vijandige locatie over.

Het gevecht zelf is veel minder tactisch dan in de vorige delen, en vereist vooral behendigheid; op het juiste moment ontwijken en snel op het scherm tikken – dit is wat je Pokemon helpt winnen. Helaas onthult de game nooit hoe de speciale aanvallen werken – en ze kunnen gevechten veel gemakkelijker maken, omdat ze gebaseerd zijn op het principe van de elementen. Door de juiste Pokemon te kiezen, kun je winnen tegen een veel sterkere tegenstander. Hetzelfde als op GameBoy – een vuuraanval verzwakt een blad-Pokemon aanzienlijk en een stroom water is de aartsvijand van elk vuurwezen. Toch kun je de diepte van de duels uit andere games van de franchise vergeten – de gevechten in Pokemon GO zouden snel en gemakkelijk moeten zijn. Dat is in het begin precies het geval, maar op de lange termijn blijken ze oppervlakkig, waardoor ze zowel voor de nieuwe spelers als de hardcore fans van de franchise saai kunnen worden.

Lees ook  Resident Evil Village Review - Een dorp dat een bezoek waard is

Vang ze allemaal… als je eenmaal leert hoe je het moet doen

Een van de belangrijkste aspecten van Pokemon-spellen was altijd de evolutie van de wezens, en dat is hier ook het geval. Het is mogelijk om Pokemons te vangen die al zijn ontwikkeld, maar in de meeste gevallen verhoog je gewoon de CP van degenen die je momenteel bezit, zodat ze hogere niveaus kunnen bereiken. Sommige Pokemons hebben meer werk nodig om ze te laten evolueren – dat is een mooie verwijzing naar de serie. Terwijl die minder krachtige 100-200 punten nodig hebben voor transformatie, zal een Magikarp bijvoorbeeld niet wijken totdat je 400 hebt.

Het ontbreken van een goede introductie van het spel is waarschijnlijk het grootste nadeel dat ik heb opgemerkt. Er moeten te veel dingen met vallen en opstaan ​​worden ontdekt, omdat de speler gewoon niet begrijpt hoe sommige mechanica werken. Daarom hebben de spelers geen idee dat het vangen van Pokemons die al in bezit zijn erg winstgevend is, omdat ze Candy kunnen produceren, dat wordt gebruikt voor het ontwikkelen van Pokemons. De gevechtskracht (CP) van de Pokemons van de spelers wordt ook bepaald door het niveau van de speler – hoe groter het is, hoe meer CP’s een Pokemon kan produceren.

Een andere vijand van plezier in de wereld van Pokemon GO is de levensduur van de batterij van onze apparaten, aangezien de meeste telefoons leeg raken na ongeveer twee uur draaien van de app. In deze situatie wordt vooral apparatuur met een sterkere batterij en sterke powerbanks gewaardeerd, en het is helaas een verplichte aankoop voor de nieuwe generatie poke-maniakken. Hoewel de game al op het oude continent is gelanceerd, zijn er nog steeds momenten waarop de servers het doen. De onverwachte omvang van het succes van de game blijkt een tweesnijdend zwaard in de handen van Niantic te zijn – terwijl de sociale interactie met willekeurige spelers die we zojuist hebben ontmoet en de verkenning van een alternatieve versie van onze wereld veel plezier brengen, het snel verdampt wanneer, tijdens een gezellige avondwandeling, de game ons een paar (al was het maar!) keer achter elkaar de login ontzegt. Het is duidelijk dat Niantic aan de oplossing werkt en de enorme populariteit van het spel zal er vroeg of laat voor zorgen dat de servers betrouwbaarder worden. Momenteel kan de onvoorspelbaarheid van de app echter veel plezier bederven, en soms is het moeilijk om niet de indruk te krijgen dat de game beter werkte in de vorige versie en vóór de lancering in Europa. Het is ook vermeldenswaard dat sommige functies die in het spel zouden worden opgenomen, zoals het ruilen van wezens met andere spelers, er nog niet zijn, hoewel deze stand van zaken in de toekomst zou veranderen.

Het spel verliest iets van zijn tempo in kleinere steden en aan de rand van steden, waar monumenten en historische locaties minder vaak voorkomen. Zo kwam ik in het kwartier dat ik onderweg van mijn werk doorbracht slechts drie pokestops tegen. Laten we het vergelijken met het stadscentrum, waar ik in slechts een paar minuten zeven punten passeerde, snel mijn pokeballs bevoorraadde en kunstaas passeerde – dit laatste maakt het gemakkelijker om de wezens voor een beperkte tijd tegen te komen. Gelukkig hield Niantic woord en lost het momenteel de situatie op in de regio’s die armer zijn in verschillende bezienswaardigheden, waardoor we onlangs goede locaties voor pokestops rechtstreeks aan de ontwikkelaars kunnen melden. Hoewel sommige gebieden nog steeds doen denken aan een Mad Max-achtige woestenij, zullen die-hard fans ze ongetwijfeld snel gevuld hebben met wat ze nodig hebben.

Lees ook  Humankind Review: beschaving ontmoet multiculturalisme

De beste zijn is nooit gemakkelijk…

Pokemon GO is een uniek gamingfenomeen en ik betwijfel of er een andere productie is die ons ertoe zou aanzetten om naar buiten te gaan en andere mensen op zo’n effectieve manier te ontmoeten. De gemiddelde leeftijd van de spelers vertelt veel over de aard van dit fenomeen – dat zijn meestal millennials, mensen die opgroeiden met het kijken naar de tv-series en het spelen van de eerste twee generaties van het originele spel, maar sindsdien geen contact meer hadden met Pikachu en het bedrijf . Degenen onder ons wiens laatste ontmoeting met pocketmonsters was via de vrij recente Alpha Ruby en Omega Sapphire, zullen sneller een nostalgische bril laten vallen (ervan uitgaande dat we die hebben) en de oppervlakkigheid van het spel en de vervelende bugs die het teisteren herkennen. Naast het vangen zelf en het overnemen van gyms, is er op dit moment niet veel anders te doen in de game. Gewoon “ze allemaal vangen”, wat altijd de belangrijkste zoektocht van de fans is geweest, zal een vrijwel verloren zaak zijn die niemand zal kunnen bereiken voor een lange tijd. Afgezien van het gebrek aan duidelijke uitleg van de meeste mechanica van het spel en de grillige servers, is nog een ding dat het plezier bederft het feit dat het spel graag vastloopt en ons dwingt de app opnieuw te starten. In de meeste gevallen is het enige ongemak tijdverspilling, maar soms kan het een zeldzame vangst bederven waar we uren naar hebben gezocht.

Pokemon, het is jij en ik. Ik weet dat het mijn lot is

Als een oude fan van pocketmonsters, moet ik toegeven, hoewel met pijn in het hart, dat Pokemon GO een onvoltooid product is en dat de makers nog veel werk te doen hebben. Een eerlijke evaluatie van de applicatie is dus erg moeilijk, omdat het soms erg leuk kan zijn… totdat ofwel de servers ofwel de batterij van de telefoon problemen veroorzaken. Je eigen stad doorkruisen en andere spelers en lieve wezens ontmoeten, zorgt voor veel entertainment – totdat er iets gebeurt.

Op dit moment is Pokemon GO niets meer dan een veelbelovend idee, een dat zijn vleugels niet volledig kan uitslaan, maar ik blijf duimen dat het uiteindelijk zal gebeuren. Enorme betrokkenheid van de gemeenschap en nostalgie getuigen zeker van de kracht van het merk, maar als Niantic er niet in slaagt de game te verbeteren, zullen ze niet genoeg zijn om deze titel levend te houden. Als een sociale ervaring en een soort stedelijk spel, is het mobiele Pokemon-spel een unieke creatie. Hoe uniek het ook is, het is momenteel een vrij gemiddelde game. Ik hoop dat het snel zal veranderen.

Pokemon werd op de wereld gebracht door Satoshi Tajiri, de mede-oprichter van Game Freak. Het idee voor het verzamelen en trainen van zakmonsters kwam voort uit zijn fascinatie voor insecten, die hij in zijn jeugd hartstochtelijk verzamelde. Toen de bossen in zijn geboorteplaats Machida bij Tokio werden gekapt, was Tajiri doodsbang dat de volgende generatie de natuur niet meer zou kunnen ervaren zoals hij deed als jonge man. Daarom wilde hij een spel maken waarmee ze konden leren over de natuur en dieren. De eerste generatie Pokemon – Pokemon Red and Blue debuteerde in 1996 in Japan, met de tweede generatie drie jaar later. Momenteel zijn er zes generaties in de hoofdreeks en de volgende zal later dit jaar zijn debuut maken op de 3DS-console, inclusief de tweelingtitels Pokemon Sun en Pokemon Moon.