Home Beoordelingen Planet Coaster review – perfecte sandbox, imperfecte strategie

Planet Coaster review – perfecte sandbox, imperfecte strategie

0
Planet Coaster review – perfecte sandbox, imperfecte strategie

Planet Coaster is een geweldige comeback van achtbaanmagnaten. De game geeft de fans alles wat ze verwachtten, en hoewel het economische systeem veeleisender zou kunnen zijn, is de productie als geheel een uitstekende sandbox.

VOORDELEN:

  1. Zo herleef je een klassieker – respectvol, maar met een hele reeks nieuwe ideeën;
  2. Gedetailleerde, schattige graphics met een Pixar-vibe;
  3. Een echte sandbox – verbeelding is de enige limiet;
  4. Intuïtieve interface;
  5. Veel opties en laagdrempelig onderzetterontwerp;
  6. Mod-ondersteuning (er zijn al duizenden beschikbaar);
  7. Voor de genreliefhebbers – een absolute must-have.

Nadelen:

  1. De audio is in orde, maar het verveelt snel;
  2. Het economische systeem heeft enig potentieel, maar het is te oppervlakkig;
  3. Soms worden zorgvuldig ontworpen achtbanen genegeerd door AI.

Hoe de botsing tussen Planet Coaster en RollerCoaster Tycoon World samen te vatten? Ik denk dat “tegengestelden elkaar aantrekken” ongeveer goed klinkt. Ik kan me de laatste keer niet herinneren dat twee zo heel verschillende games van hetzelfde genre in zo’n korte tijdspanne debuteerden. Het zijn allebei pretparkmagnaten, maar terwijl de laatste meer een tycoon-horrorverhaal blijkt te zijn, slaagt de eerste erin om als beste uit de bus te komen. Planet Coaster is een geweldige game, waarin opwinding alleen maar afneemt om plaats te maken voor een gevoel van voldoening – net als in een goede achtbaan.

Er is een stad genaamd Sevres in Frankrijk, waar men, naast vele fijne artefacten van eeuwenoud porselein, de metrologische normen – of etalons – voor één meter en één kilogram kan vinden. Als we ooit de pech zouden hebben om om te komen in een soort van apocalyptische gebeurtenis, zal op een dag een intelligent wezen de platina-iridiumcilinder grijpen en een uitroep uiten in de trant van “dus dat is een kilogram!”. Maar waar ga ik heen met deze uitweiding… Het punt is dat het International Bureau of Weights and Measures in Sevres dringend een kopie van Planet Coaster moet krijgen en het moet accepteren als een International Video Game Remaster Prototype. Aan de ene kant benaderden de ontwikkelaars het oorspronkelijke concept met veel respect, aan de andere kant waren ze niet bang om tal van nieuwe oplossingen en technische verbeteringen te introduceren. Frontier Developments heeft een perfecte achtbaanmagnaat gemaakt, die – hoewel hij zijn tekortkomingen heeft – indruk op ons kan maken met het niveau van glans, graphics en de bijbehorende modding-scène.

Laten we het speelgoed klaarzetten

RollerCoaster Tycoon World is een spel gemaakt door Atari. In abstracto zou de game moeten concurreren met Planet Coaster om de titel van de koning van de achtbaansims. De realiteit herzag die bewering echter behoorlijk hard – RollerCoaster Tycoon World was een spel vol fouten en een algemene teleurstelling – slechts 31% van de positieve recensies op Steam plaatst deze titel direct naast de nieuw “benoemde” grootste teleurstelling aller tijden – Niemandslucht.

Maak je veiligheidsgordels vast en controleer nogmaals of de deuren van je karren gesloten zijn – we staan ​​op het punt om in beweging te komen. Planet Coaster biedt drie spelmodi. De eerste is Carrière, dat in wezen een lange tutorial is. Het is verdeeld in vier delen; in elk van hen hebben de parken verschillende thema’s – we begonnen met The Pirates of the Caribbean-dingen en eindigen met een zwartachtige monoliet rechtstreeks uit Kubrick’s 2001: A Space Odyssey. We beheren vooraf gedefinieerde parken in nieuwe omgevingen en proberen de taken te vervullen die worden gegeven om aan het einde van een scenario drie sterren te krijgen. Deze doelstellingen zijn slim ontworpen en stellen ons in staat om geleidelijk alle volgende elementen van de mechanica te leren. Ook al kun je alleen al meer dan een dozijn uur aan de tutorial besteden, het plezier begint hier pas.

Lees ook  Waar het hart leidt Review: The Game of Life

De trein klimt naar de bovenkant van de helling om je de volgende seconde snel in je stoel te duwen – we razen naar beneden! De tweede modus is Uitdaging, of het type spelmodus waarbij je begint op een lege kaart (er zijn vijf biomen om uit te kiezen, zoals bergen of woestijn) met een bepaald bedrag aan geld en slechts één doel – om het grootste amusement te creëren park ooit bekend bij de mens. Op weg naar de top van de achtbaanbusiness ontdekken we zo nu en dan nieuwe cosmetische elementen, nieuwe carrousels en nieuwe uitdagingen. Deze modus doet denken aan een klassieke economische strategie – het aantal inkomensgrafieken, advertentiemethoden of mogelijke manieren om leningen te betalen, zal elke fan van het berekenen van cijfers en “Excel-tabellen” doen giechelen van opwinding. Laten we zeggen dat de mensen die het park bezoeken worden beschreven door zes verschillende statistieken, zoals honger, amusement of… de (min of meer onmiddellijke) behoefte om naar een toilet te gaan. Jammer dat deze modus, hoewel behoorlijk complex, geen echte uitdaging vormt – geld verdienen is gemakkelijk, en hectische mensenmassa’s komen sowieso bij duizenden. Je kunt het spel een kwartier onbeheerd achterlaten en niets stopt met werken.

Een lage moeilijkheidsgraad is niets nieuws in de serie, en veel spelers zullen het niet eens als een nadeel beschouwen, maar persoonlijk vind ik het jammer dat de ontwikkelaars onder de vele nieuwe toevoegingen geen uitdagendere economie hadden. Deze beslissing wordt echter begrijpelijker naarmate we bij de derde spelmodus komen: de gratis modus. Hier is het geld vrijwel onbeperkt, en het enige doel is om pretparken te creëren voor je creatieve plezier, en tot grote vreugde van andere Steam Workshop-gebruikers – als je maar de vruchten van je werk met hen deelt. Nu heeft iedereen natuurlijk het recht om hun favoriete spelmodus te spelen en ervan te genieten, maar de ontwikkelaars wilden een spel maken dat zijn volledige potentieel ontgrendelt in de grenzeloze sandbox. En dat hebben ze zeker bereikt – de spelers hebben al tienduizenden (!) werken gedeeld. Alles van eenvoudige gebouwen, via spectaculaire achtbanen tot hele parken die in elk aspect gepolijst zijn. Voor de liefhebbers van sandboxen zonder alle onnodige beperkingen, is Planet Coaster de juiste plek.

Meesters van de grens

Planet Coaster is ontwikkeld door de Britse studio Frontier Developments – een studio met een aanzienlijk achtbaanerfgoed. Ze openden voor het eerst de poorten van hun pretpark door uitbreidingen voor RollerCoaster Tycoon 2 te ontwikkelen, en creëerden toen ook de derde (en de eerste in 3D) aflevering in de serie. Daarna bleef de Britse studio ervaring verzamelen met de ontwikkeling van games zoals Coaster Crazy voor mobiele platforms, of de ruimtesim, Elite: Dangerous, om eindelijk hun magnum opus uit te brengen: Planet Coaster.

Mijn kleine Westworld

"Een

Een grote glimlach en veel opwinding – missie voltooid.

De parken in Planet Coaster hebben een thema – de thema’s zijn onder meer een middeleeuws sprookje, met heksen, ridders en draken, een sciencefictionpark, met ruimte-indringers die lasergeweren schieten op ruimtemariniers, of een westerse setting, waarin je kan je eigen Westworld creëren, alleen minder korrelig dan zijn HBO-tegenhanger. Natuurlijk weerhoudt niets ons ervan om deze thema’s te combineren, en een meer te plaatsen met piraten, schatten en zeerovers aan de ene kant van een steeg, en ridders die op een draak aan de andere kant – Planet Coaster is pure zandbak en de enige persoon die beslist waar te gaan plaats de activa is u.

Lees ook  Maak kennis met de meest geweldige game van 2019: Disco Elysium, een eigenzinnige RPG uit Estland

Wat ik ongelooflijk indrukwekkend vond aan Planet Coaster, is het niveau van glans van deze activa (animatronics, lampen, schedels, vaten, enz.). Zelfs de kleinste details zien er van dichtbij goed uit. Bovendien is de terreinmanipulatie volledig ongeremd en eenvoudig toe te passen. Niets belet ons om vooraf gedefinieerde lay-outs en gebouwen te gebruiken, maar het is ook mogelijk om ze helemaal opnieuw te maken – bijvoorbeeld een hamburgerkraam stileren als een middeleeuws torentje – en ze vervolgens op te slaan als sjablonen en te gebruiken in een ander park of te delen in de Werkplaats. Een functionele interface maakt het hier een stuk eenvoudiger.

"Deze

Deze themaparken in Career-modus zijn echt top.

De hoeveelheid details en mogelijkheden is vergelijkbaar met de algehele kwaliteit. De ontwikkelaars zijn erin geslaagd een strategisch spel te maken dat, net als Cities: Skylines, er geweldig uitziet, zowel in- als uitgezoomd. Je kunt op elk moment overschakelen naar het perspectief van de eerste persoon om zelf te zien hoe je achtbaan werkt en hoe goed alle texturen zijn – ik deed het eigenlijk wanneer ik maar kon, want de sensatie van het rijden op je eigen baan is iets heel bijzonders. Het enige voorbehoud dat ik had was dat de bezoekers soms, na enige tijd te hebben geïnvesteerd in saai ontwerp, je nieuwe track volledig negeren, omdat ze er gewoon niet in geïnteresseerd zijn – wat opnieuw bewijst dat het economische systeem niet het hoogtepunt van de game is.

Een echte zandbak

"Als

Als je een persoon bent met OCS in videogames, is dit iets dat je moet spelen.

Planet Coaster draait helemaal om sandbox – het feit wordt het best beweerd door het systeem voor het ontwerpen van de onderzetters (houd je vast, want er zullen enkele cijfers bij betrokken zijn). Om te beginnen zijn er zes soorten tracks, evenals een paar dozijn sjablonen van loops en bogen. Als je om de details geeft en de neiging hebt om kleine aanpassingen te maken, kun je alles zelf ontwerpen – ik bedoel alles; de lengte, hoogte en hoeken van bochten van de baan inbegrepen. Als we denken dat de achtbaan klaar is, moeten we hem testen, en dus de exacte statistieken leren, zoals lengte, gemiddelde snelheid en vrije valtijd – dat zijn er in totaal 14. Het hele systeem is nog steeds erg intuïtief en gemakkelijk te leren; je hebt niet echt hints nodig, zelfs niet in het begin (hoewel ze handig zijn bij het leren van de fijne kneepjes van het spel).

Het aantal details waarmee u rekening moet houden, kan soms angstaanjagend zijn. Elk gebouw en elk monument kan vanuit verschillende hoeken in verschillende kleuren worden verlicht. Je kunt uren spelen met tinten en de levendigheid en proberen het park te verlichten zoals jij dat wilt – en het uiteindelijke effect kan echt indrukwekkend zijn, als je maar een ziel van een artiest hebt. Dat is ook maar een voorbeeld – je kunt ook spelen met watereffecten, rook, vuur en geluiden. Hier nam ik mijn toevlucht tot de vooraf gedefinieerde sjablonen, waarbij ik soms zelf kleine wijzigingen aanbracht, maar de game handelde het perfect af – de sjablonen zijn allemaal geweldig ontworpen, en als je je verveelt, wachten er duizenden meer in de Steam Workshop.

Lees ook  Sinking City Review – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

Het concept van achtbanen dateert uit de jaren 1600, en de eerste mensen die iets bouwden dat op een achtbaan leek, waren de Russen, die de zogenaamde “Russische bergen” bouwden, wat doet denken aan hedendaagse bobsleebanen. De grootste achtbaan van vandaag is 136 meter hoog en kan je met een snelheid van 206 km/u op gang brengen.

Zoals ik eerder al zei, is het grootste nadeel van dit spel het economische systeem, waarvan het potentieel niet volledig is gerealiseerd. Er zijn andere elementen die ook wat upgrades kunnen gebruiken – wanneer de dag-nachtcyclus opwerkt, verandert de dag onmiddellijk in nacht, wat er volkomen vreemd uitziet. Het geluidsontwerp, ook al is het over het algemeen solide en best plezierig (ik ben helemaal weg van het hoofdthema), kan op een gegeven moment vermoeiend worden. Gelukkig voor ons kunnen we dat veranderen door onze eigen deuntjes toe te voegen. De ontwikkelaars zouden het ook beter kunnen doen met micromanagement. Zo worden de prijzen in winkels en carrousels apart bepaald, wat in grotere parken erg onpraktisch is.

Het laatste dat me opviel en dat het bespreken waard was, was het feit dat niemand gewond raakt in Planet Coaster. Ik ben geen sadistisch type, maar de ongelukken in RollerCoaster Tycoons zorgden voor wat variatie in het economiesysteem en waren echt leuk om te zien (je kon er later zelfs over lezen in in-game kranten). De ongelukken vormden ook een enorme uitdaging in termen van geld – hun gebrek is het laatste bewijs van de eenvoud van Planet Coaster in termen van economische mechanica.

"Tv-advertenties

Tv-advertenties zijn voldoende om veel gasten te krijgen.

Niet voor iedereen; perfect voor sommigen

De bovengenoemde tekortkomingen zijn slechts een kleine kras op dit verder prima juweeltje van een achtbaanmagnaat – zeker, het zou veel beter af zijn zonder hen, maar ze bederven de pret niet. Bovendien zullen de meeste van deze gebreken vroeg of laat worden geëlimineerd door de spelers, die mods zullen maken en het spel zullen herzien. Als je een talent hebt voor design en architectuur, en als het intrigerend klinkt om pretparken te creëren waarin elk grassprietje, elke lamp of elk bord handmatig kan worden opgesteld, wacht dan niet langer. Planet Coaster is een van de beste games in het genre. Een terechte waarschuwing voor de fans van goede economische strategieën, waarin slechte beslissingen kostbaar zijn – richt je aandacht ergens anders op, want hier is niets voor jou.

Planet Coaster komt niet alleen overeen met de oude klassiekers – hij weet ze zelfs op veel niveaus te overtreffen. En dat mag niet als een verrassing komen. Moderne onderzetters zijn immers veel sneller en veiliger dan die van jaren terug. Dit is hoe technologische vooruitgang werkt – de ontwikkelaars van Frontier Developments hebben het goed gedaan en hebben een geweldige zandbak voor pretparken gemaakt.