Home Beoordelingen Pillars of Eternity: The White March Part II review – Het laatste hoofdstuk van het klassieke RPG-avontuur

Pillars of Eternity: The White March Part II review – Het laatste hoofdstuk van het klassieke RPG-avontuur

0
Pillars of Eternity: The White March Part II review – Het laatste hoofdstuk van het klassieke RPG-avontuur

Het is tijd voor de tweede – en laatste – uitbreiding voor Pillars of Eternity. Wederom bezoeken we de Witte Mars en krijgen we een aantal verhaallijnen te pakken die we al kennen uit het eerste deel.

VOORDELEN:

  • het verhaal is nog steeds top;
  • mechanica verder ontwikkeld dankzij patch 3.0;
  • nieuwe level cap, nieuwe items, nieuwe vijanden.

Nadelen:

  • grotere gevechten betekent grotere chaos;
  • hergebruikte locaties bekend van The White March Part 1;
  • verstoorde balans van het originele spel zodra je de uitbreiding hebt voltooid.

Pillars of Eternity legt een duidelijke band met de klassieke RPG’s van de eeuwwisseling: het isometrische gezichtspunt, het leiden van een feest, enorme dialoogvensters en een op actieve pauze gebaseerd vechtsysteem. Ook aan de verplichte uitbreiding is recht gedaan, al heeft Obsidian – anders dan in het geval van Baldur’s Gate – besloten deze in twee delen uit te brengen. Nadat ik ze allebei had gespeeld, begon ik te twijfelen of dit een goed idee was.

Het tweede deel van de reis naar de Witte Mars pikt enkele verhaallijnen van de vorige aflevering op: door het oude dwergenbolwerk te openen, kon Stalwart weer op de been komen. Maar zo’n massale toestroom van inkomen en prestige kon niet aan de aandacht van de agressieve noorderbuur – Raedceras zijn ontsnapt. Stalwart heeft niet echt een kans om te profiteren van de onverwachte economische boom – gouddorstige huurlingen beginnen de regio te kwellen, en nachtmerries van een nog groter gevaar achtervolgen de hoofdpersoon: iemand heeft tenslotte de dwergenmeesters van de batterij van Durgan eeuwen geleden. Wie zal er naast Stalwart staan? Kunnen de vijandige facties zich verenigen tegenover het mysterieuze leger? De partij zal dus de gevolgen plukken van de beslissingen die zijn gezaaid in de Witte Mars Deel I.

"De

De Witte Mars heeft weinig nieuwe plekken die je kunt bezoeken.

De terugkeer naar de besneeuwde maart en de evaluatie van de veranderingen die het had ondergaan, vormen de rode draad van het tweede deel van de uitbreiding. Hier zitten wat voor- en nadelen aan: het is leuk om de fragmenten van het bolwerk vernieuwd te zien, maar de recycling van de oude locaties is zichtbaar, vooral omdat er niets is veranderd aan Stalwart, onze belangrijkste nederzetting. De ontwikkelaars probeerden dit goed te maken door de Witte Mars zelf uit te breiden – we zullen ons wagen in de mijnen die zich onder het dorp uitstrekken, de voorheen onontdekte vleugel van de Durgan’s Battery bezoeken, evenals een paar nieuwe kerkers, en dan enkele locaties op het oppervlak. Een handvol sidequests zal ons opnieuw naar Dyrwood brengen, waar we onze rechten op het Caed Nua-bolwerk moeten vaststellen, opgeëist door de erfgenamen van de oude afstamming. Ondanks die kleine omwegen, voert het grootste deel van het verhaal ons terug naar de besneeuwde, bevroren, verlaten gebieden van de Witte Mars. Persoonlijk denk ik dat de graphics wat meer variatie kunnen gebruiken; het bergachtige landschap is niet alleen ijs en sneeuw, zoals Skyrim ooit heeft bewezen.

Lees ook  Dit is de politierecensie - spel over politie waar we allemaal op hebben gewacht

"Nieuwe

Nieuwe locaties zijn echt leuk, maar ijs en sneeuw zijn zo 2015.

Hoeveel mensen hebben White Match Part I gespeeld?

Waarschijnlijk niet veel … de statistieken op Steam laten er geen twijfel over bestaan: 8% van de mensen die Pillars of Eternity bezitten, heeft de originele titel daadwerkelijk voltooid en slechts 1,5% heeft de poorten van de Durgan’s Battery geopend. Misschien wachten de fans tot de hele uitbreiding uitkomt, voordat ze het proberen?

De nieuwe locaties zijn goed gedaan – dit behoren tot de grootste regio’s in de Pillars: vol geheimen, schatten en voorheen onbekende monsters – er kunnen er veel zijn op hogere moeilijkheidsgraden. De uitbreiding legt de lat hoger, aangezien de levelcap nu op 16 staat – dit betekent grotere groepen vijanden, met tovenaars, priesters en monsters met ongebruikelijke vaardigheden. Bij een typisch gevecht kunnen zelfs 10 of 12 vijanden betrokken zijn – het punt is dat deze game nauwelijks momenten van zo’n epische gebeurtenis weet te bevatten. Het oproepen van bondgenoten en het uitspreken van spreuken of buffs zorgt voor zichtbare dalingen in framerate – de vijanden staan ​​daar ook niet alleen. De gevechten alleen al zijn behoorlijk chaotisch, en die daling van de framerate maakt het nog moeilijker om ze te beheren. Het beheersen van het gevecht in dergelijke omstandigheden is bijna onmogelijk – een paar keer heb ik gewoon besloten een gevecht helemaal over te slaan, in de hoop dat een worp met dobbelstenen in mijn voordeel zou zijn.

"Nieuwe

Nieuwe locaties en nieuwe monsters, maar Pillars of Eternity bereikt langzaamaan zijn technische limieten.

Lees ook  Skyhill-recensie - amuseert of verveelt een andere roguelike survival?

Daarom durf ik te zeggen dat Pillars of Eternity op technisch gebied zijn grenzen heeft bereikt. Dat Obsidian bepaalde elementen introduceert door middel van nieuwe patches lijkt niet veel te helpen. De nieuwste update, 3.0 – die samen met de uitbreiding uitkomt – verandert de “survival”-vaardigheid aanzienlijk, waardoor we tijdens de rust in de wildernis steeds krachtigere bonussen kunnen toepassen op onze statistieken. De artefacten die in de White March zijn gevonden, zijn superieur aan die van het originele spel, en die van de personages die de uitbreiding zullen voltooien, zullen veel krachtiger uitkomen dan de ontwikkelaars aanvankelijk hadden aangenomen. Het idee om de Witte Mars in twee delen te splitsen heeft het evenwicht van de hele Zuilen der Eeuwigheid ernstig verstoord. Waar het naar mijn mening op neerkomt, is dat een traditionele, enkele uitbreiding een veiligere en al met al een betere oplossing zou zijn.

"De

De batterij van Durgan floreert heel goed, maar steeds meer mensen willen hun deel van zijn glorie.

Gelukkig wist Obsidian ons weer te verrassen qua plot. Na een wat alledaags verhaal van het eerste deel, keert deze terug naar de hoge toon van de originele titel. Nogmaals, de goden zullen zich bemoeien met de zaken van de stervelingen, en de eeuwenoude ruzies van het pantheon kunnen een impact hebben op de hele wereld. Deze keer hebben de ontwikkelaars zich gericht op het thema geheugen; is vergeving de ultieme weg naar het nieuwe leven? Is de zorg voor de betere toekomst voldoende reden om de geschiedenis te vervormen en de herinneringen te veranderen? De schrijvers wisten belangrijke dilemma’s te vatten zonder het onnodige pathos en gaven zo nog meer diepgang aan de gamewereld. Het is voldoende om de dialogen, de geschiedenis van het continent of zelfs de beschrijvingen van de artefacten zorgvuldig te lezen om te beseffen dat Obsidian deze wereld heeft gebouwd op het fundament van puur goud.

Lees ook  Chivalry 2 Review - Een fijn zwaard, als een beetje bot

Zelfs tussen al deze deugden is het moeilijk om hier geen vermoeidheid te voelen. De verdeling van de Witte Mars bleek een vergissing te zijn. Het team slaagde er echter in om het verhaal goed op te lossen, en dat kan geen gemakkelijke taak zijn geweest. Dan zijn er problemen met het milieu – dat nog steeds op drie principes werkt: ijs, sneeuw en rotsen – en met de algehele balans van Pillars of Eternity. Te krachtige items ontnemen de rest van het spel het plezier van verkenning op zoek naar betere uitrusting of het ontwikkelen van de personages. Bovendien hebben de technische tekortkomingen een negatieve invloed op de steeds grotere gevechten – de nieuwe AI voor de partij, geïntroduceerd in patch 2.0, helpt slechts gedeeltelijk, en de groeiende chaos en afnemende helderheid weerhouden van het toepassen van meer geavanceerde tactieken, omdat het uiteindelijk moeilijk is om zelfs vertellen of ze effectief waren of niet.

"Wat

Wat is hier in godsnaam aan de hand?! Sommige grotere gevechten kunnen erg chaotisch zijn.

De uitbreiding, ondanks de nadelen, bevredigde mijn lust voor nieuwe avonturen. Als fan van de serie zou ik echter liever zien dat de motor en gevechtsmechanica verder worden ontwikkeld in plaats van de huidige ijzige setting uit te breiden. Simpel gezegd: ik speel liever Pillars of Eternity II.