Home Beoordelingen Phasmofobie zal je de kriebels bezorgen… tenzij je met vrienden speelt

Phasmofobie zal je de kriebels bezorgen… tenzij je met vrienden speelt

0
Phasmofobie zal je de kriebels bezorgen… tenzij je met vrienden speelt

Met een paar simpele trucjes intensiveert Phasmofobie echter alles wat we tot nu toe in de klassiekers hebben meegemaakt, waardoor we hijgen van angst, maar je kunt er geen misbruik van maken.

Het uitgangspunt van Phasmophobia, het debuut-horrorspel van Kinetic Games, is eenvoudig: we worden een spokenjager (een beetje zoals Ed en Lorraine Warren), wiens taak het is om spookachtige plaatsen te onderzoeken, de bogeys te lokaliseren die zich daarin verbergen en te beoordelen welk type bovennatuurlijke entiteiten waar we mee te maken hebben, op basis van het bewijsmateriaal dat tijdens een onderzoek is verzameld. Deze game gaat echter niet over het vangen van geesten zoals in Ghostbusters – je hoeft alleen de dreiging te identificeren en dan… er levend uit te komen. Het lijkt er dus op dat deze game behoorlijk origineel is, in tegenstelling tot al het andere dat we hebben gespeeld. En dat is nog maar het begin.

Verschrikkelijk goed?

Een van de belangrijkste doelen van het evalueren van elke spookplaats, een taak die je kunt kiezen uit het menu met beschikbare missies (er zijn er tot nu toe een paar), is om te bepalen welke entiteit op een bepaalde locatie woont. Om dat te doen, heb je drie bewijzen nodig van het bestaan ​​van het paranormale wezen. Hoe ze te verzamelen? Door de spookachtige locaties te verkennen, natuurlijk. We hebben de typische hardware van elke spookjager tot onze beschikking: magnetische velddetectoren, thermometers, bewegings- en infraroodsensoren en een heleboel andere dingen die je onomkeerbaar zult verliezen als je sterft.

"Phasmofobie

Elke combinatie van bewijs is kenmerkend voor verschillende soorten wezens, en er zijn op dit moment maar liefst twaalf soorten in het spel – van klopgeesten (ze kunnen worden geïdentificeerd met radiogolflengten die het mogelijk maken om contact te maken met het hiernamaals, afdrukken en de zogenaamde spookbollen zichtbaar via nachtzicht), tot roofzuchtige demonen (naast radiocontact laten ze ook een teken achter in een speciaal notitieboekje – bv. schrijven “die, die, die” of “run” – en verlagen de temperatuur aanzienlijk). Eerst moet je echter – met behulp van de bovengenoemde gadgets – de favoriete plek van de gegeven entiteit lokaliseren (soms is het een kamer, soms een gang, soms een kelder, elke keer willekeurig gekozen), en deze vervolgens laten verschijnen. En hier komen we bij het meest interessante aan deze productie, namelijk het gebruik van een microfoon.

Lees ook  Deus Ex: Mankind Divided Review – kleinere broer of zus van Human Revolution

Klopt. De microfoon is een zeer belangrijk hulpmiddel, vrijwel verplicht in Phasmophobia, dat wordt gebruikt om met de geesten te communiceren. Op papier klinkt dit abstract, maar als we ons tussen verschillende kamers verplaatsen, kunnen we de geest oproepen door zijn naam uit te spreken in voicechat, of hem aan te moedigen de activiteit te verhogen met kant-en-klare spraakopdrachten zoals “geef ons een teken”.

Soms gebeurt er niets – vooral als we iets verkeerds vragen of het in de verkeerde kamer doen – en soms ontploft virtuele paranormale activiteit in je gezicht, deuren en kasten slaan open, objecten beginnen voorbij te suizen en het licht begint te knipperen verwoed (of gaat gewoon uit – afhankelijk van de gril van de geest). Deze situaties kunnen je een hartaanval bezorgen, vooral wanneer je een verlaten plek binnensluipt en een geest oproept om plotseling voetstappen naast je te horen … ondanks dat je teamgenoot achterin zit, in een busje (wat een uitvalsbasis is van soorten, zodat u bijvoorbeeld de camera’s rondom kunt volgen).

"Phasmofobie

Klopt. Het is een game die zelfs de meest ervaren horrorspelers de stuipen op het lijf zal jagen, zolang ze zich houden aan de aanbevelingen van de game met betrekking tot het aantal mensen op een bepaalde locatie. Op kaarten voor twee spokenjagers kun je nog steeds een spel voor vier personen spelen, maar mensen hebben de neiging om in die spellen te barsten, wat het grappig maakt, maar niet erg griezelig. Als we echter de voorgestelde limiet in acht nemen, wordt de onderdompeling veel duidelijker, net als bij het spelen op grotere kaarten (inclusief een verlaten middelbare school) in een team vier, wanneer je willekeurig moet splitsen…

Lees ook  Super Mario 3D World + Bowser's Fury Review. Twee geweldige spellen in één!

ik mis echt…

Het spel levert bijna constant kippenvel op – zolang je er natuurlijk geen misbruik van maakt en 2-3 rondes tegelijk speelt. Anders verandert het, met een druipende productiesfeer, in een redelijk repetitieve titel (vanwege een klein aantal beschikbare locaties) en verliest het het effect van constante spanning – hoewel het je op de minst verwachte momenten toch weet te schrikken.

Bovendien kun je niet rennen (als je Shift ingedrukt houdt, kun je de snelheid verhogen met… misschien 5%?) echt lachen, en er komt geen einde aan het schreeuwen van onregelmatige godslasteringen. Je kunt ook domme beestjes tegenkomen – bijvoorbeeld het niet kunnen openen van de deur (de geest wil soms de vluchtroute afsnijden – maar het komt vaak voor dat een van de spelers de deur helemaal niet kan openen). De animaties van het personage zijn ook funky (vooral als je omhoog of omlaag kijkt, kan het hilarisch zijn). Er zijn ook klachten over lokalisaties die door machines lijken te zijn gegenereerd zonder menselijke tussenkomst.

Dit alles maakt het voor de bemanning gemakkelijker om te lachen om de enge dingen dan om echt in de stemming te komen. Soms is het onmogelijk om bang te zijn, vooral wanneer een persoon begint te prikken in de technische onvolkomenheden van het spel, waardoor we ons herinneren dat de dreiging volledig nep is. Aan de andere kant kun je zelfs in gezelschap behoorlijk bang worden. Onthoud: het is geen schande als iedereen je hoort schreeuwen. Het is zelfs nog beter dat ze je horen krijsen – het betekent in ieder geval dat je leeft.

"Phasmofobie

Ondanks de klachten is het echter nog steeds versie 0.174 en hebben ontwikkelaars nog een lange weg te gaan om het project te voltooien. Maar de kwaliteit van de game is al behoorlijk – in dit stadium is het verrassend dat het verlichtingssysteem Phasmophobia er eigenlijk beter uit laat zien dan veel andere games. Toch is er genoeg werk aan de winkel. Creators zouden vooral meer nieuwe content moeten toevoegen. We zouden meer locaties kunnen gebruiken, want die voldoen na een tiental games niet meer – gelukkig wordt dit enigszins verzacht door de willekeur van interieurs, wat de herspeelbaarheid bevordert. Ik wed echter dat veel gamers die Phasmophobia al bezitten en ervan genieten, door de neus zouden betalen voor een DLC met nieuwe locaties en uitrusting, of misschien met een nieuw monster?

Lees ook  $ 10 uitgeven om de was te doen in De Sims 4 was de slechtste beslissing die ik dit jaar heb genomen

Als je mensen kent die beweren dat ze stalen zenuwen hebben, is Phasmophobia een van de beste games om dat te testen. En probeer het dan in VR…

PRECIES, WAT IS ER MET VR?

Was je als kind bang in het donker? Dan is de kans groot dat een VR-sessie in Phasmophobia je die angst goed laat onthouden. Zo’n gameplay is een heel andere ervaring dan spelen voor een monitor, de duisternis is alomtegenwoordig en verteert ons gewoon, wat het gemakkelijker maakt om toe te geven aan de sfeer. Het spel roept zeker bepaalde reflexen op, die niet allemaal even prettig zijn. Ik moet ook waarschuwen voor het spelen van VR als er anderen in de kamer zijn: je been pakken is helemaal niet grappig, tenzij je aan het grijpen bent. In dat geval loop je echter het risico dat je hoofd wordt verpletterd met de controller.

Wat betreft de technische kant van de VR: Phasmophobia is geen Boneworks of HL: Alyx. De interactie met objecten is vrij beperkt, je kunt ze niet van hand tot hand bewegen, je kunt ze niet vrij oppakken en naar je toe trekken. Als u vervolgens de VR-instellingen wilt bewerken, moet u teruggaan naar het hoofdmenu. Je kunt schakelen tussen vrij bewegen en teleporteren, maar ook soepel ronddraaien of snelle bochten maken – en ik raad het laatste aan. Ondanks wat problemen bij het opzetten van Phasmophobia, smeekt de game je praktisch om het in VR te spelen.

T_Bone