Home Beoordelingen Paradise Lost Review – Wolfenstein en BioShock lopen een bar binnen…

Paradise Lost Review – Wolfenstein en BioShock lopen een bar binnen…

0
Paradise Lost Review – Wolfenstein en BioShock lopen een bar binnen…

Heb je je ooit afgevraagd waar de volgende BioShock-game zou kunnen plaatsvinden? Paradise Lost zal je daar geen antwoord op geven, maar het creëert een visie die zo prachtig is dat ik wou dat 2K Games het gebruikte voor een ander deel van deze gekoesterde serie…

Niemand zou het je kwalijk nemen als je al tot de conclusie was gekomen dat “loopsimulators” niets nieuws en interessants kunnen bieden. Ja, dit is een uitgebuit genre. Vandaag verzoek ik u echter dringend om het nog een kans te geven. Paradise Lost kan uw mening veranderen.

Voordat we verder gaan, wil ik graag dat je een korte trailer van deze game bekijkt. Het zal je helpen begrijpen waarom ik het als iets unieks zie:

Is het woord “Fallout” in je opgekomen? Of misschien “Wolfenstein”? Tenminste één van deze zou moeten hebben. Het is niet alleen de trailer. De hele game is gevuld met deze heel speciale sfeer van een alternatieve realiteit waarin de nazi’s de Tweede Wereldoorlog niet verloren in 1945, maar in plaats daarvan nog ongeveer 15 jaar bleven vechten, en zich uiteindelijk verstopten in een enorme kluis net voordat ze heel Europa met kernwapens vernietigden. . Het was echter niet Fallout noch Wolfenstein waar ik aan dacht toen ik steeds dieper afdaalde in de enorme bunker. De game die het vaakst in me opkwam was … BioShock.

Het kleine broertje van Rapture

VOORDELEN:

  1. fenomenale creatieve richting voor de wereld;
  2. overweldigende sfeer;
  3. boeiend verhaal dat enige aftrek voor u vereist;
  4. zeer gedetailleerd, prachtige niveaus en monumentale bezienswaardigheden;
  5. milieuverhalen op zijn best;
  6. verfijnde soundscape van de wereld.

Nadelen:

  1. voice-acting is onhandig, waardoor dialogen saai klinken;
  2. onvermogen om te rennen is soms een beetje vervelend;
  3. inconsistente framerate.

Talenten bij de Poolse studio PolyAmorous hebben iets verbazingwekkends gecreëerd. Serieus, de Gesellschaft (de Duitse naam voor deze kluis) zou net zo goed de opvolger kunnen zijn van Rapture en Columbia. Stelt u zich eens voor. Mijlen en mijlen ondergrondse grotten waar een grote stad werd gebouwd voor de Duitse elites om de nucleaire winter te overleven die het oppervlak verwoestte. Natuurlijk niet voor de hele samenleving, maar alleen voor de geselecteerde elites (samen met enkele arbeiders/slaven). En niet helemaal om te overleven… maar ik heb al te veel gezegd.

Lees ook  Half-Life Alyx Review – de beste game die je nooit zult spelen

"Paradise

En je dacht dat er alleen maar stenen en beton in een ondergrondse kluis zouden zijn?

Hoe dan ook, net als in BioShock bezoeken we deze monumentale plek, gebouwd om de grootsheid van de mensheid te vereeuwigen, alleen om getuige te zijn van het verval en het verhaal van zijn val te onthullen. Het belangrijkste verschil is dat er in Paradise Lost geen splicers in het donker op de loer liggen, noch superkrachten op basis van genetica. Natuurlijk kan er niet zoiets zijn als vechten in een wandelende sim. In Gesellschaft is er alleen een verontrustende stilte van uitgestrekte, lege ruimtes en jij, een 12-jarige jongen die net zijn moeder heeft verloren en nu door de kluis dwaalt in een wanhopige poging om iemand te vinden die kan helpen. Voeg daar een suggestieve soundscape aan toe, en je krijgt een unieke sfeer; angstaanjagend en betoverend.

Ik wil het graag benadrukken: de wereld van Paradise Lost is verbluffend. Het is gebouwd op een fundament van een geweldige visie, waarbij de authentieke esthetiek van het Polen en nazi-Duitsland uit de jaren 40 wordt gecombineerd met wat retro-futuristische technologie. Er zijn monumentale bezienswaardigheden om bijna elke hoek te zien, maar zelfs zonder hen is de game een lust voor het oog. Elke kamer is tot de rand gevuld met geweldige kleine details die het geloofwaardig, gedenkwaardig en gewoon interessant maken.

"Paradise

Als je goed genoeg zoekt in deze retro-futuristische wereld, vind je misschien zelfs iets dat lijkt op System Shock.

Je zou Paradise Lost waarschijnlijk in 4 uur kunnen verslaan, maar het zo snel doen zou een ernstige fout zijn. Deze game laat je niet rennen, de hoofdpersoon kan alleen lopen – en daar is een goede reden voor. Al die details zijn er niet alleen voor uw kijkplezier – het zijn belangrijke onderdelen van het verhaal. Paradise Lost geeft je niet alle feiten op een bord, je moet er goed naar zoeken in de omgeving.

Lees de documenten, luister naar de opnames, beweeg langzaam en kijk bij elke stap om je heen. Dan, en alleen dan, heb je de kans om te begrijpen wat er in de bunker is gebeurd (als je alle punten correct verbindt tenminste). Er kan zelfs meer dan één doorlooptijd nodig zijn om al het bewijs te verzamelen, aangezien er vertakkende paden en keuzes in de dialoog zijn (ook verschillende eindes).

Lees ook  The Flame in the Flood Review – Onbevredigend overlevingsspel van de makers van BioShock

Pools-Duits-Engels blend

"Paradise

Zoals je zou kunnen raden, zijn nazi’s niet de goeden in dit verhaal… maar niemand anders.

Hoe graag ik het ook wil prijzen, ik moet ook opmerken dat Paradise Lost helaas gebreken heeft. Het grootste probleem is voice-acting. Het klinkt misschien vreemd in verband met de game over een eenzame jongen die een verlaten bunker verkent, maar geloof me, de game leunt zwaar op gesproken taal. De ontwikkelaar heeft hier een twijfelachtige keuze gemaakt door Poolse acteurs in te huren om regels in het Engels te lezen, ook al speelt het verhaal zich af in Polen en zijn alle stemmen met stem Pools (om nog maar te zwijgen van een grote dosis onvertaalde tekst in het Pools en Duits die op texturen wordt getoond en wordt meegeleverd in het milieu).

Het resultaat is onhandig. De cast lijkt soms te worstelen met de vreemde taal, waardoor de dialoog vaak (niet altijd) flauw en emotieloos klinkt. Enkele regels die in het Pools worden gesproken (zoals vloeken, gebeden) versterken de dissonantie alleen maar en lijken te bewijzen dat het spel inderdaad baat zou hebben als de acteurs de hele tijd hun moedertaal gebruiken. Het zou ook de sfeer kunnen versterken. Ik begrijp echter dat het budget strikt beperkt was en dat de makers spelers van over de hele wereld wilden aanspreken.

"Paradise

Er zijn hier en daar gerecyclede en/of gratis items, maar gezien de kleine studio die deze game heeft gemaakt, is het leveldesign indrukwekkend.

"Paradise

Pas je set niet aan, dit is een Engelse versie van het spel. Onvertaalde woorden in het Pools en Duits zijn overal, gewoon om de sfeer op te bouwen.

Andere problemen zijn klein in vergelijking met stemacteren. De game kan een paar patches gebruiken om de prestaties te verbeteren. Mijn testplatform was uitgerust met Core i5-9400, 16 GB RAM en GeForce GTX 1060 6 GB, en ik heb regelmatig framedrops ervaren op Very High en Ultra-instellingen (van 60 tot 30 FPS, soms lager). Gelukkig verbeterde het veranderen van de instellingen naar Hoog de framerate aanzienlijk zonder noemenswaardig kwaliteitsverlies. Ik ben ook een paar glitched animaties tegengekomen. Over patches gesproken, ik zou ook graag functies willen zien zoals het toevoegen van een timer voor dialoogkeuzes (soms heb je maar een paar seconden om te beslissen, en er is geen manier om te zeggen hoeveel) en een dagboek dat alle gevonden documenten bijhoudt en opnames.

Lees ook  Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest Review - Een huilend, blaffend, aangrijpend avontuur

Wat je ziet is wat je krijgt

"Paradise

Zelfs in de grimmige en donkere wereld van Paradise Lost kan er plaats zijn voor een paar paaseieren.

De rest van de eigenschappen van Paradise Lost die besproken moeten worden, houdt rechtstreeks verband met het hele genre van “walking simulators”. Die titels bieden meestal geen geavanceerde interacties of uitdagende gameplay, zelfs geen puzzels, ondanks dat ze zijn afgeleid van avonturengames. In plaats daarvan leggen ze de nadruk op exploratie en verhaal. Paradise Lost is trouw aan deze conventie, of je het nu leuk vindt of niet.

Knoppen indrukken en deuren of laden openen met een saaie “minigame” zijn de meest geavanceerde vormen van gameplay die je hier zult vinden. Houd er ook rekening mee dat alle acties erg langzaam worden uitgevoerd. Ik zei eerder dat er een goede reden is voor deze traagheid, maar ik moet toegeven dat ik soms wenste dat er een optie was om te vluchten.

Een basis voor iets meer

"Paradise

Zoals je kunt zien, hebben makers hakenkruizen niet vermeden.

Laten we concluderen. Als een boeiend verhaal en een fascinerende wereld de belangrijkste dingen zijn die je zoekt in een videogame, dan is Paradise Lost een must-have voor jou (hetzelfde geldt als je gewoon van wandelende sims houdt). Anders … nou, ik moedig je aan om deze titel toch eens te proberen. Het team van PolyAmorous heeft een baanbrekende visie gecreëerd, een van de beste virtuele werelden die ik ooit heb verkend. Ik vind dat het erkenning verdient, ook al is er nauwelijks gameplay. Wie weet, misschien kunnen we deze grootse setting opnieuw bezoeken in een ander genre als Paradise Lost een groot commercieel succes blijkt te zijn?