Home Previews OSIRIS: Nieuwe Dawn Hands-on – Onverwachte overlevingsfenomeen niet in tegenstelling tot de MARTIAN

OSIRIS: Nieuwe Dawn Hands-on – Onverwachte overlevingsfenomeen niet in tegenstelling tot de MARTIAN

0
OSIRIS: Nieuwe Dawn Hands-on – Onverwachte overlevingsfenomeen niet in tegenstelling tot de MARTIAN

Een mislukte kolonisatiepoging stelt een overlevingsavontuur op een onbekende planeet. Geen zorgen, we hebben onze verstand, gereedschappen en … een aardappel? Ruimte – de laatste grens. Zijn uitgestrektheid stimuleert de menselijke verbeelding voortdurend en dient als inspiratie voor talloze boeken, films en videogames. Deze gedachte aan het verkennen van de verre hoeken van het universum heeft een explosie van creativiteit in Fenix ​​Fire, een kleine, relatief onbekende ontwikkelaarstudio veroorzaakt. Het laatste werk van dit team van 3 leden – een uniek Space Survival Game getiteld Osiris: New Dawn, een goed stuk waarvan al een goed stuk kan worden ervaren dankzij het vroege toegangsprogramma van Steam, beheert om een ​​overvloed aan innovatieve oplossingen en wat van hoge kwaliteit te omvatten Martian-esthetiek. Innovatieve mechanica en prachtige graphics wonnen het spel zijn eerste prijzen in minder dan een week na de release, en trok vervolgens de aandacht van duizenden spelers. Het spel, zelfs in zijn huidige vorm, verbaast met zijn reikwijdte, maar de plannen van de makers met betrekking tot Osiris zijn veel verreikend. Robinson Crusoe in de ruimte De werking van Osiris: nieuwe dageraad is ingesteld in het jaar 2046. Met de ontwikkeling van technologie heeft de mensheid het vermogen om buiten het zonnestelsel te ventileren en de omliggende planetaire systemen te bestuderen. Gelegen relatief dicht bij de zon, was het Gliese 581-systeem het voor de hand liggende doel voor die expedities. Na het falen van de eerste missie gericht op het koloniseren van het systeem, nemen we deel aan de tweede poging. Helaas blijkt het ook minder dan succesvol te zijn. Na het bereiken van het systeem, lijdt ons schip een storing en crasht op de planeet Proteus 2; We bevinden ons op zijn beurt in een beschadigd pak en uitgerust met slechts een paar basisitems als we wakker worden op het oppervlak van de onontgonnen rode globe … Een hele nieuwe wereld om te zien. Onze eerste taak na de ramp is natuurlijk duidelijk om onze basisbehoeften te beveiligen – het pak repareren en een opblaasbare onderdak opzetten. Dat hebben behandeld, gaan we door om de wereld zorgvuldig te verkennen, genieten van het uitzicht vanuit het perspectief van de eerste of derde of derde persoon. Het landschap van Proteus 2, tot nu toe de enige beschikbare planeet, die sterk lijkt op Mars; Het is echter veel meer gevarieerd dan de buur van de aarde en, wat het belangrijkste is, het is bevolkt, niet noodzakelijk door vriendelijke wezens. Het planetaire oppervlak verbergt veel bronnen die de basis vormen voor een complex crafting-systeem – het sleutelelement van het spel. Bijna alles in Osiris moet vanaf nul worden gemaakt. Grondstoffen moeten worden gemimeleerd in de smelten of onderworpen aan chemische reacties om dergelijke basiscomponenten als staal, glas of kunststof te verkrijgen; Degenen dienen ons op zijn beurt om structuren en ambachtelijke meer geavanceerde items te bouwen. Deze crafting-ketens hebben veel individuele links en hun uiteinden worden gekroond met enkele echt indrukwekkende faciliteiten en voertuigen. In onze basis kunnen we verschillende modules vinden – habitat, laboratorium, kas, slaapkamer, garage, evenals vele kleinere structuren en apparatuur, zoals gastanks (de planeet heeft stortingen van waterstof, chloor en zuurstof), een Waterherstelsysteem, satellietschotels of verschillende containers. Bovendien kunnen we maar liefst vijf verschillende transportmiddelen bouwen, waaronder een straalscooter, twee soorten rovers, een gewapende mech en zelfs een ruimtevaartuig. De laatste stelt ons zoveel mogelijk in staat om de baan van de planeet te bereiken. Acquisitie van grondstoffen is een van onze hoofdtaken. Samen met de uitbreiding van onze kolonie krijgt onze astronaut, die aan het begin van het spel een van de vier avilable lessen krijgt, krijgt ervaring en – zoals in een RPG – hun vaardigheden ontwikkelen. Dat is erg handig, omdat de kolonie groeit, de lokale stortingen van grondstoffen beginnen te ontkoppelen en om meer van hen te vinden, moeten we verder en verder uit onze kluis-oase wagen. Ondertussen zijn bedreigingen in Osiris een gewoon ding: Proteus 2 zit vol met verschillende buitenaardse wezens die ons als prooi zien. Overdag is het meestal voldoende om ze zorgvuldig te vermijden, of, als we eraan voelen, om ze te vechten met behulp van een van verschillende soorten kanonnen. Maar toen de nacht valt en de planeet donker wordt, en ik bedoel echt donker, komen de meest agressieve en risicovolle wendige soorten roofdieren uit om te jagen. Dat is wanneer de wandelingen buiten de basis-perimeter kunnen veroorzaken van echte ganzenbonzen. Bovendien, gigantische wormen, verdacht op die verschijnen in Frank Herbert’s “Dune”, zwerven de planeet en kunnen in een oogwenk onder de grond verschijnen, alles wat er gebeurt in de weg te doden. Gelukkig zijn er zo traag dat er in de meeste gevallen voldoende tijd is om te ontsnappen. Een vurig spoor in de lucht is zelden goed nieuws … Overleven voor twee In Osiris, in tegenstelling tot de lucht van niemand waaraan het werk van Fenix ​​Fire aanvankelijk werd vergeleken, hebben we eigenlijk veel te doen – de makers hebben een multiplayer-module naast de modus Single Player opgenomen. De eerste optie IT-functies is een co-op-modus, waarin we samen met een paar vrienden een kolonie kunnen bouwen. Als we besluiten om op een publiek te spelen en geen privéserver krijgen we de tweede optie – concurrentie tussen individuele spelers. Het premisse verhoogt echter enkele fundamentele kwesties. Astronauten kunnen behoren tot een van de twee facties – de Verenigde Naties van Aarde of de Outlanders, in feite Space Pirates. Deze divisie lijkt op zichzelf nogal kinderachtig; En het concept van rebellen die hun eigen ruimtemissie voorbereiden die gemakkelijk het hele budget van een middelgrote toestand kan consumeren en alleen geavanceerde technologie vereist om op precies dezelfde plek te brengen als de escapade van United Earthlings is alles behalve aannemelijk. Absurditeiten zijn er in overvloed wanneer het blijkt dat het spel tegelijkertijd tot 40 spelers kan organiseren die, verdeeld over de bovengenoemde facties, vechten en zelfs elkaar doden. Het is vrij duidelijk dat, zelfs als het door een paar wonder, verschillende ruimteschepen zou zijn om op dezelfde planeet te crashen op dezelfde planeet een lange weg van het zonnestelsel, andere astronauten schiet, waarschijnlijk het laatste idee zou zijn om van iemand te komen die nauwelijks zo’n ramp is overleefd en wordt blootgesteld aan een hele lijst van andere gevaren. Het concept achter deze modus heeft wat polijsten nodig als het is om de geloofwaardigheid van het spel in de toekomst te voorkomen. Op dit moment is de multiplayer-ervaring slecht, grenzend aan vreselijk; Naast de vicieuze lags die de gameplay belemmeren, hebben de spelers het moeilijk om hun weg te vinden in dit premisse, de modus draaien, die vatbaar was voor trollen en verdriet om te beginnen, in een grote chaotische puinhoop. De interface kan zeker een herontwerp gebruiken. Rijke sfeer Afgezien van de kwestie van onderontwikkelde multi, OSIRIS: New Dawn is gevuld naar de rand met een prachtige, volwassen sfeer. Veel dingen werken aan dit effect, zowel groot, zoals de prachtige graphics, geografie van de planeet, of de nachten die donker zijn als darmen van de hel en kleine details zoals de aardappel in de noodset – een humoristische verwijzing naar de ” Martian “, de recente film met Matt Damon. Ik hoop dat de makers de kosmische atmosfeer nog verder zullen condenseren, door bijvoorbeeld enkele filmclips toe te voegen, de optie om contact op te nemen met Houston, of op zijn minst een soort basisverhalen. In termen van graphics ziet Osiris er geweldig uit, wat niet verrassend is, omdat de oprichters van Fenix ​​Fire hun deel van ervaring hebben gehad bij Blizzard als game milieuontwerpers. Goed gekozen kleurenpalet, perfecte omgevingsverlichting en snel veranderende weersomstandigheden roepen een echt adembenemend effect toe. Grondig gepolijst zijn zelfs dergelijke details als het rode stof dat zich op het pak vestigt terwijl hij rond de planeet loopt. Kijkend naar de visuele wonderen van Osiris, kijken naar de ster van het systeem, glijdt, stijgt en verdwijnt over de horizon en bewonderen de majestueuze rotsformaties die men wil schreeuwen “Krijg dit ding om VR-Goggles te ondersteunen, Pronto!”. De makers zijn echter één stap voor aan ons, die een dergelijk verzoek hebben voorspeld en al aangekondigd dat hun spel uiteindelijk virtual reality-technologie zal ondersteunen. 5 minuten pauze om het landschap te bewonderen. Proteus 2 verdient ook wat lof. Het spelgebied is vrij groot en functioneert als een enkele ruimte, zonder schermen of snelle reispunten te laden. In tegenstelling tot de Sky van No Man, werd de wereld niet procedureel gegenereerd maar is zorgvuldig ontworpen door de makers. Dankzij dit zijn de sites gevarieerd en voelen zich echt uniek. Een dergelijke aanpak van de creatie van het universum zal zeker een aantal uitdagingen voor Fenix ​​Fire verder vormen in de loop van hun werk, omdat het vrij onmogelijk is om op deze manier een hele wereld te creëren. Momenteel, bij het kiezen om langs de uitgestrekte kale woestijn rond het spel te reizen, zullen we een grens tegenkomen aan het einde van de wereld, waar texturen en de natuurkunde gaan sterven, of zichzelf op zijn minst verliezen. Zoiets zou niet moeten gebeuren in de laatste versie, zodat andere gebieden waarschijnlijk moeten worden gemaakt en gevuld met een soort algoritme, zodat de spelers over de hele wereld kunnen reizen en overal waar ze wensen te landen. Ambitieuze plannen Osiris: New Dawn ziet er behoorlijk goed uit, zelfs in de vroege toegang, en de gameplay biedt veel plezier. De makers beloven echter dat de reikwijdte van de definitieve versie zelfs de wildste verwachtingen van de spelers zal uitbanden. We moeten het hele Glandese 581-systeem krijgen om te doen wat we ermee willen, inclusief het vermogen om tussen zijn planeten te reizen en operaties op hun boren te voeren. We kunnen waarschijnlijk ook nog meer structuren verwachten om te bouwen en voertuigen om te rijden. De mogelijkheid om een ​​kooi te bouwen om levende wezens te vangen, suggereert dat het concept van het gebruik van de lokale fauna om onze doelen te vervullen, nog verder zal worden uitgebreid. En dat is waarschijnlijk niet alles dat Fenix ​​Fire hun huls heeft. Want de nacht is donker en vol met verschrikkingen. OSIRIS: New Dawn is een spel met een echt veel potentieel. Interessante gameplay-mechanica en uiterst aantrekkelijke visuele kant van de productie zullen zeker een liefhebber van de ruimte-exploratie aantrekken. Ondanks het feit dat de schaal van de wereld niet zo gigantisch is als in de Sky of Star-burger van niemand, die het spel naar een enkel planetair systeem beperken, creëert, ironisch genoeg, veel meer mogelijkheden om een ​​gedetailleerd, uniek en geloofwaardig universum te tonen. Tegelijkertijd opent het goede concept van het hele spel de deur naar vrijwel onbeperkte toevoeging van nieuwe elementen, zelfs na de laatste release. Maar om succesvol te zijn, nadenken de ontwikkelaars zich nog steeds diep op de multiplayer-formule, waardoor een trok van technische fouten met succes elimineert en de ruwe interface verbetert, die er nu uitziet alsof het rechtstreeks uit de jaren 90 werd getrokken. De release van het voltooide spel is gepland voor 2017. Laten we gewoon hopen dat de goede eerste indruk, en een groot aantal spelers in de vroege toegang, helpt Fenix ​​Fire het juiste tempo van het werk, en dat binnenkort de voltooide en grondige gepolijste Osiris : Nieuwe dageraad neemt ons mee op een ruimtevlucht naar het onbekende. Dergelijke weergaven raken nooit falen om een ​​indruk achter te laten.

Lees ook  Valheim - The Hot New Online Survival