Home Beoordelingen Ontsnap uit Tarkov – Moeilijke liefde, toch liefde

Ontsnap uit Tarkov – Moeilijke liefde, toch liefde

0
Ontsnap uit Tarkov – Moeilijke liefde, toch liefde

Escape from Tarkov is na al die jaren nog steeds een technische puinhoop. Het maakt je meer gestrest dan ontspannen, het neemt steeds dingen weg, het is totaal onvoorspelbaar. En toch hou ik nog steeds van dit spel.

De gameplay in Escape From Tarkov lijkt op een bezoek aan een schaduwrijke buurt met een duur horloge om je pols. Een eenzame, onervaren reiziger zal spoorloos worden vermist, en een groep doorgewinterde hardliners kan er ook gehavend uitkomen – of helemaal niet. Het is een spel dat geen van de ingewikkelde systemen verklaart en eenzame rookies combineert met ervaren teams die tot de tanden bewapend zijn op dezelfde kaart, om nog maar te zwijgen van de bugs, bijgesneden inhoud en netwerkcode die gepatcht moet worden. Tarkov kan een echte frustratiesimulator zijn – en toch kan ik er geen genoeg van krijgen!

"Ontsnap

Gratis knuffels binnen? In Tarkov is elke stap gevaarlijk.

Zelfs voordat het Battle Royale-genre enorm populair werd, bood Escape From Tarkov enigszins vergelijkbare regels, alleen veel meer hardcore en authentiek. Immers, overleven is ook hier het enige dat telt, en rally’s zijn onvoorspelbaar. De makers hebben de formule echter kunnen verrijken met een verreikend doel, waardoor reguliere gameplay zonder seizoenen de moeite waard is. Dan is er de buit, waarvan de waarde bijzonder groot is. En vooral geweren – heel veel geweren. De ontmoetingen zijn onvergelijkbaar realistischer, boeiender en intenser dan in alle concurrerende games. Dit alles maakt winnen (d.w.z. ontsnappen aan de kaart) veel bevredigender dan winnen in andere spellen.

WAT IS ER SINDS 2017 VERANDERD?

  1. oude kaarten werden uitgebreid en nieuwe kaarten toegevoegd: Woods, Interchange, Reserve, The Lab;
  2. een schuilplaats geïntroduceerd – het is je eigen basis, die je kunt upgraden, waardoor je bonussen krijgt voor je personage;
  3. AI-bazen werden toegevoegd, met waardevolle buit;
  4. side-quests van leveranciers werden geïntroduceerd;
  5. er is ook een rommelmarkt, waar spelers items kunnen ruilen die tijdens raids zijn gevonden;
  6. de kwaliteit van de startuitrusting was grotendeels verminderd, terwijl het snel kopen van hoogwaardige uitrusting een veel hoger niveau vereist;
  7. een groot aantal nieuwe accessoires en wapens;
  8. er zijn talloze wijzigingen aangebracht in de RPG-, overlevings- en gevechtssystemen, zoals aparte stamina-balken voor armen en benen.

geweerschoten

Het geluid van geweerschoten in Escape from Tarkov is als bloed in de oceaan, behalve dat het in plaats van haaien veteranen aantrekt die op zoek zijn naar een gemakkelijke prooi. Bij groene spelers daarentegen veroorzaakt het vrij vaak virtuele verlamming, die elders ongehoord is. Elke vorm van beweging lijkt een slecht idee, vooral in de richting van de geweerschoten. Weinig games simuleren vuurgevechten zo realistisch. Eén kogel kan iedereen neerhalen, wapens met geluiddemper zijn nog steeds erg luid (zoals in werkelijkheid), en jachtgeweren zijn effectief op middellange afstand, in plaats van op armlengte.

Realisme van vuurgevechten wordt geleverd door verfijnde details – nauwkeurig richten op vizieren, snuitflare die je positie onthult, goed geluidsontwerp, veel manieren om je houding te controleren, geweren die uit dekking steken. Bovendien hebben we ook verschillende effecten van schotwonden die verschillende genezingsitems vereisen, die natuurlijk schaars zijn. Een degelijk kogelvrij vest en helm kunnen natuurlijk helpen, maar ze geven je meestal net een extra fractie van een seconde om te reageren op een hinderlaag. Als een aanval niet snel eindigt, is de uitkomst volledig onvoorspelbaar. Zelfs het verslaan van alle vijanden betekent niets als we niet bij de uitgang van de kaart kunnen komen – de ‘ontsnapping’ maakt geen deel uit van Tarkovs titel, alleen voor de kick.

Lees ook  Kholat Review: alleen voor fans van Dear Esther en The Vanishing of Ethan Carter

"Ontsnap

Met EFT kun je spelen met AI-gestuurde bots – en dat is niet gebruikelijk.

DE ENIGE REGEL OM UIT TARKOV . TE ONTSNAPPEN

Tom Clancy’s The Division Dark Zones zijn een goede analogie van Escape from Tarkov: optionele PvP, buit en eindbazen die worden bestuurd door de AI. Maar in de game van Ubisoft zijn spelers vaak onverschillig voor elkaar, of zelfs coöperatief, maar de regel van de dag in Tarkov is KOS – kill on sight. Reken niet op genade of hulp.

Met al deze mechanica en regels legt Tarkov een heel andere speelstijl op – voorzichtig, langzaam, stil, maar ook volledig beslissend. Ik kan niet tellen hoe vaak ik ben geraakt door een willekeurige kogel – hetzij door mijn eigen domheid, onwetendheid; door een thermische scoop, soms een paar meter voor de finish. Geen van de frustraties kon echter de voldoening van de eerste overwinningen tegen tegenstanders van een hoger niveau of het bereiken van de ontsnappingszone tenietdoen. In Battle Royale bereiken emoties hun hoogtepunt wanneer er nog maar drie of vier spelers in de arena zijn – in Escape From Tarkov blijft de spanning van het begin tot het einde van de tien minuten durende rally bestaan, zodra we onze hoofdpersoon naar buiten krijgen het veld.

"Ontsnap

Geardo-paradijs – de wapensmid-modus!

Ik ben een geardo, duh

Ik keer ook terug naar Tarkov voor de buit die kan worden verkregen of ontgrendeld na het bereiken van een bepaald niveau. Er is geen roze huid of zelfs bos- of woestijncamouflage voor wapens. Afgezien van allerlei rommel met betrekking tot slijpen of speurtochten, zijn de belangrijkste uitrusting – namelijk wapens en tactische uitrusting – authentieke producten van echte bedrijven, met opmerkelijke nauwkeurigheid in het spel nagebouwd. Je jaagt dus niet op stickers en wapenspreuken, maar op echte uitrusting die de manier waarop je speelt echt verandert.

Ik ben echter een geardo, een verzamelaar van militair materieel, dus ik beoordeel deze functionaliteit van het spel op een speciale manier. Daarom ben ik dol op de aanpassing en het stapelen van zoveel mogelijk gadgets op de M4 is voor mij een spel op zich. De Gunsmith-modus in Escape From Tarkov is gewoon ongeëvenaard, en binnenkort wordt een vergelijkbare optie verwacht voor tactische vesten. Dit soort buit maakt het de moeite waard om door de potentiële mislukkingen te gaan en te malen in rally’s.

Lees ook  Fracked Review: een goede tijd voor Fracking

"Ontsnap

Quests zijn maar een alinea lang, maar ze laten je het spel beter leren.

MARKT DAG

“AAAAAA… 50 miljoen voor toegangskaart!” Een andere aparte minigame is de vlooienmarkt – een soort dealerbedrijf waar spelers items verkopen – van een handvol schroeven tot geweren met een set accessoires, en de duurste items zoals toegangskaarten voor bepaalde kamers. De prijzen worden door de spelers zelf bepaald via vraag en aanbod. Toen makers bepaalde items op Twitch weggaven, daalde hun marktprijs aanzienlijk. Sommigen besteden zelfs meer tijd aan handelen dan in het veld – laag kopen en hoog verkopen.

Ik ben naar beneden, ik ben naar boven

In Escape From Tarkov zijn er geen seizoenen, er zijn geen gekleurde skins beschikbaar voor een bepaalde periode. Er zijn echter een paar dingen die ertoe aanzetten Tarkov systematisch te bezoeken, ondanks nederlagen en sterfgevallen. De eerste is zeker een heel duidelijk pad van zelfverbetering. FPS moet je praktisch helemaal opnieuw leren spelen, want niets is zoals in de andere games. Vooruitgang is niet alleen zichtbaar in het aantal gedode tegenstanders of de waarde van de buit, maar ook in hoe we ons voorbereiden op actie – van een roestige AK en een vissersvest tot volledige bepantsering en een aangepaste M4 met thermisch zicht. Alles komt met de tijd, geleidelijk, en het is zeer bevredigend om naar deze veranderingen te kijken.

"Ontsnap Ik zal deze plek laten stralen!

GF – EEN GEVAL VOOR PSYCHOLOOG

In Escape From Tarkov is de GF (Gear Fear), of angst om virtuele hardware te verliezen, sterk. Het spel is brutaal en compromisloos. Als we sterven, kunnen we er zeker van zijn dat we onze kostbare wapens en mods kwijtraken. Veel spelers zijn bang om bijzonder waardevolle uitrusting in actie te brengen. Het blijft niet meer dan een sieraad of een gadget om veilig mee te spelen. En dat is niet verwonderlijk voor nieuwe spelers die hoogwaardige uitrusting hebben gekregen.

Maar voor sommigen is dit een eeuwigdurende toestand, ook al hebben ze het geld en de middelen om alle verloren apparatuur zonder veel poespas in te wisselen. Dit is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat dergelijke apparatuur niet zomaar verloren gaat, maar eerder in beslag wordt genomen door een andere levende persoon. Het voelt wel als beroofd worden, en de enige manier om dit te voorkomen is door de dure apparatuur op de basis te laten. Maar het advies van veteranen is ondubbelzinnig: verkoop elk waardevol item dat je vindt totdat je het gemakkelijk kunt betalen.

"Ontsnap munitie? Vol. In EFT is er geen munitie-indicator – je moet het magazijn wegen en voelen of het ongeveer vol, halfvol of bijna leeg is.

De overige prikkels zijn vrij typisch. Het gaat voornamelijk om het nivelleren – het verlagen van prijzen en het ontgrendelen van speurtochten. Het juiste spel begint over het algemeen pas nadat het personage het 10e niveau heeft bereikt. Dan hebben we de zijmissies. Dit zijn de meest elementaire ophaalopdrachten, vreemd genoeg gepresenteerd in tekstuele vorm, maar die veel ervaringspunten bieden en ons naar verschillende locaties brengen, wat aanmoedigt om meer kaarten te leren.

Lees ook  De weergave van epidemie door de divisie is veel te echt

Dan is er de Hideout – onze basis biedt een scala aan functies, van een schietbaan tot het testen van wapens, tot keuken en toilet, zelfs een bitcoin GPU-mijn. In eerste instantie is het een vervallen plek in de kelder. Pas na het investeren van enorme hoeveelheden geld en malen in allerlei items, verandert het in een gezellige plek. Het ontwikkelen van de schuilplaats van een hut tot een hotel is een ander tastbaar teken van vooruitgang in Escape from Tarkov.

"Ontsnap Easy peasy – elke kamer kan iets waardevols bevatten. "Ontsnap Labs is een bijzondere plek. Zonder een kaart kom je er echter niet, zelfs niet in de offline modus.

Frenemies

Ondanks de lof die je hier hebt uitgesproken, is het spel verre van foutloos, en enkele van de meest irritante fouten hebben ons vanaf het begin lastiggevallen. Stotteren, desynchronisatie op servers, bugs, je naar het bureaublad schoppen. Escape from Tarkov spelen en dit spel leuk vinden is een moeilijke relatie die veel begrip vereist. Tegelijkertijd begrijp ik waarom de auteurs geloven dat het maken van nieuwe kaarten en het voortdurend toevoegen van buit en uitrusting net zo belangrijk is als het oplossen van bugs.

Er is nog geen eindspel in Tarkov en sommige spelers bereiken eindelijk het punt waarop er niets meer te doen is. Ze hebben elke kamer bezocht, ze hebben elk wapen, de meest waardevolle items, tientallen miljoenen virtuele valuta. Wat is het volgende? Populaire streamers beginnen gewoon een nieuw account, beginnen opnieuw vanaf niveau één en spelen meestal solo tot de reguliere Wipe – wereldwijde reset van de voortgang. Met nieuwe gadgets, wijzigingen en kaarten zijn er altijd redenen om terug te blijven komen.

"Ontsnap De huidige set kaarten biedt verschillende locaties, maar de meeste zijn duidelijk oostelijk.

Ik geef echter toe dat ik bang zou zijn om een ​​oordeel te vellen over de release van dit spel en de inhoud ervan, gezien de plannen van de ontwikkelaars en wat ze willen bereiken voor het debuut van de volledige versie. Ik wacht niet meer zo gespannen op een verhaalmodus – ik wacht op een stadskaart, SCAR-geweren, vestmodding en andere kleine dingen. Ongeacht de mate van glans, het is al een FPS die een unieke ervaring biedt, in tegenstelling tot andere games. En als hier ooit een compleet, afgewerkt product uit komt, met een verhaal en RPG-elementen, zal het een instant klassieker zijn die past bij S.T.A.L.K.E.R.