Home Beoordelingen Offworld Trading Company Review – woedend kapitalisme op de rode planeet

Offworld Trading Company Review – woedend kapitalisme op de rode planeet

0
Offworld Trading Company Review – woedend kapitalisme op de rode planeet

Offworld Trading Company zorgt voor een frisse wind die het RTS-genre zo hard nodig heeft. Deze game is ontwikkeld door Soren Johnson’s Mohawk Games en laat je Mars veroveren met behulp van aandelen, industriële sabotage, prijzenoorlogen en koken met boeken. En het is leuk!

VOORDELEN:

  • “iets nieuws”;
  • complexe economische afhankelijkheden;
  • grote verscheidenheid aan beschikbare acties;
  • humor;
  • bevat een verhalende zelfstudie;
  • op stripboeken geïnspireerde personageontwerpen.

Nadelen:

  • saaie verhaalcampagne zonder interessant plot;
  • onevenwichtige sabotagemogelijkheden.

Gezien het feit dat Soren Johnson dit project voor zijn rekening nam, was het niet meer dan normaal om een ​​product te verwachten dat op zijn minst goed en in ieder geval origineel zal zijn. En dat is het zeker. Het spel kan worden omschreven als een economische RTS waarin het onze taak is om onze vijand van het gezicht van… Mars te vegen, maar we moeten dit alleen met ons geld bereiken. De game is ontwikkeld door het team van Mohawk Games, de studio die is opgericht door Soren Johnson – een van de belangrijkste ontwerpers voor het derde en vierde deel van Civilization, die ook deelnam aan de creatie van Spore. Aan de ene kant hebben we een solide strategiespel met een iconische status, aan de andere kant een spel dat opmerkelijk en uniek was. Kan Offworld Trading Company beide worden?

Creativiteit en humor

Om te beginnen komen het verhaal en de achtergrond van de game over als erg interessant, misschien zelfs een beetje te creatief voor een typisch strategiespel. In een niet nader gespecificeerde toekomst begon onze soort de planeet Mars te koloniseren. De kolonisten hebben behoeften waaraan moet worden voldaan door bijvoorbeeld elektriciteit of elektronica te produceren of basisgoederen zoals voedsel, water en zuurstof te verstrekken. En dit is waar wij, als voorzitter van een bedrijf, een kans zien om wat winst te maken. Het punt is dat we niet te maken hebben met een door de overheid gesponsord ruimteprogramma met als doel de ontwikkeling van een nieuwe menselijke nederzetting. In plaats daarvan hebben we vier bedrijven losgelaten, als een roedel hongerige wolven, op een frisse, onbekende markt, in de hoop op wat geld voor het grijpen. Er druipt hebzucht af van elk van de deelnemers, wat leidt tot een lokaal conflict dat alleen kan eindigen als een van hen een monopolie krijgt. Elk bedrijf is uniek – geleid door verschillende leiders wiens verschillende eigenschappen verschillende voordelen bieden voor hun bedrijf. Dankzij hun onderhandelingsvaardigheden krijgen de Expansionisten meer landrechten. Robotfabrieken hoeven niet te voldoen aan de biologische behoeften van hun werknemers. De Scavengers hebben betere contacten met de onderwereld en de Scientists hebben toegang tot speciale gebouwen. Hoewel dit allemaal heel serieus klinkt, levert de game een flinke dosis humor op, soms wat opdringerig, maar al met al is de indruk positief. Bovendien heeft elk bedrijf een exclusieve reeks grappen.

Lees ook  Battle Brothers Switch Review - Echte parel voor honderden uren

"Dat

Dat zijn een heleboel patenten om uit te kiezen.

De genoemde humor is het best te zien in de tutorial, die een goed ontworpen set van verschillende lessen is die ons leiden van een volledig gebrek aan kennis van de spelmechanica tot volledige bekendheid. Het dient ook als de eerste sfeerbepalende factor en een cruciale introductie tot de plot van de game, omdat in de campagne de verhaalelementen helaas helemaal ontbreken. De tutorial omvat zeven missies, waarvan er zes andere doelstellingen hebben dan standaard schermutselingen, waarbij het uiteindelijke doel is om de concurrentie op te kopen en hun markt in de kolonie te verwerven. De campagne is echter vooral gericht op het kopen van leefgebieden en het bieden van banen voor de kolonisten, waardoor het concurrentie-element, dat in andere modi prominent aanwezig is, wordt bedorven. Tussen de missies door kunnen we beslissen met welke aardse supermacht we willen samenwerken (bijvoorbeeld de VS of China), waarbij we afhankelijk van de keuze bonussen krijgen, evenals werknemers inhuren voor toekomstige banen.

"Er

Er zijn enkele gletsjers op Mars.

Economie in volle gang

Zowel de schermutseling als de multiplayer-modus benadrukken concurrentie als het belangrijkste idee waar het spel om draait. Winnen of verliezen wordt bepaald door of we het andere bedrijf kunnen kopen of dat we worden overgenomen op de beurs. De aandelenkoersen worden beïnvloed door vrijwel alles wat we doen, en het aantal mogelijkheden is enorm. Dit maakt het spel uiterst complex, wat echter niet gelijk overweldigend is. De interface is zowel schoon als prettig voor het oog, en de volgorde van de acties van de speler wordt afgedwongen door een systeem van concessies, waardoor wordt voorkomen dat de speler verdwaalt tijdens de schermutselingen. Dit systeem is ook een van de belangrijkste elementen waar tijdens het spel rekening mee moet worden gehouden. Bouwen op Mars kunnen we niet zo vaak doen als we willen. Elke structuur vereist ruimte voor ontwikkeling, die op zijn beurt niet kan worden verworven zonder toestemming van de kolonieambtenaren. In de praktijk moeten we elke keer dat we ons planetaire hoofdkwartier uitbreiden een aantal machtigingen krijgen. De uitbreiding zelf vereist veel middelen (bijvoorbeeld aluminium, staal en glas), en hoewel de hoeveelheden aanvankelijk beheersbaar zijn, verbruiken verdere verbeteringen enorme hoeveelheden grondstoffen. En we zijn een beetje gedwongen om uit te breiden omdat het onmogelijk is om de Rode Planeet te veroveren zonder grote hoeveelheden land tot zijn beschikking te hebben.

Lees ook  Maak kennis met de meest geweldige game van 2019: Disco Elysium, een eigenzinnige RPG uit Estland

"Overtollige

Overtollige energie is een goed middel om schulden af ​​te lossen.

Grondbezit is nodig om mijnen, steengroeven, energiecentrales, glasovens en vele andere te exploiteren. Ze winnen of produceren in totaal dertien handelsgoederen. Het is vermeldenswaard dat sommige ervan worden geconsumeerd door de werknemers, die ook iets moeten drinken, eten en ademen. Zelf leveren blijkt de betere optie, want als we genoodzaakt zijn b.v. zuurstof op de markt zal het, bijna letterlijk, een hel zijn om te betalen – in het begin; het zal in de loop van de tijd nog erger worden, omdat de prijzen worden bepaald op basis van vraag en aanbod. De mechanica van de vrije marktmechanismen is zonder twijfel de parel van deze titel. We kunnen onmogelijk hopen een goede prijs voor onze goederen te krijgen als we de markt ermee overspoelen, en als we gedwongen worden iets in grote hoeveelheden te kopen, gaan we onvermijdelijk in het rood. Schulden kunnen op hun beurt de nagel aan onze doodskist zijn, omdat ze onze kredietwaardigheid verlagen, en vervolgens de prijs van onze aandelen. Wat ons in een nogal ongemakkelijke situatie plaatst om één stap verwijderd te zijn van een overname. De rating kan worden bespaard door onze schulden terug te betalen, of andere, niet per se legitieme, acties. De zwarte markt biedt onder meer de mogelijkheid om de boeken te vervalsen en het financiële imago van ons bedrijf wat goed te maken. Bovendien kunnen we steekpenningen gebruiken om extra concessies te doen, of zelfs onze toevlucht nemen tot terrorisme door piraten in te huren of een EMP-aanval uit te voeren op installaties van de tegenstander. Opties die beschikbaar zijn op de zwarte markt kunnen aanzienlijke voordelen opleveren en de kosten ervan zijn verwaarloosbaar (tenminste in het begin). Hun impact op het spel lijkt echter een beetje te groot en in plaats van een aangename toevoeging aan economische oorlogsvoering, worden ze vaak een doel op zich.

"Als

Als de nacht valt…

In latere stadia krijgen we toegang tot gebouwen die de weegschaal aanzienlijk kunnen doen doorslaan in ons voordeel of in het voordeel van de rivaal. Ze zijn duur, maar de prijs waard. Octrooibureau maakt de ontwikkeling mogelijk van technologieën rechtstreeks uit sciencefictionfilms, bijvoorbeeld teleportatie van hulpbronnen of de mogelijkheid om alles van stroom te voorzien met water. Hackers kunnen de prijzen op de markten manipuleren en hun diensten zijn zeker niet goedkoop, maar als prijs voor een efficiënte productie van sommige goederen kan het de moeite waard zijn. Zelfs de kolonisten zijn een potentiële bron van inkomsten. Die arme, hardwerkende mieren die in constante stress leven, zullen serieus geld betalen voor entertainment dat door speciale koepels wordt geboden. De grootste winst mag echter worden verwacht van handel met de faciliteiten in de baan. De baan is vaak bereid om veel meer te betalen voor sommige grondstoffen (meestal zuurstof; jee, ik vraag me af waarom…) en het voldoen aan de verwachtingen kan zeer de moeite waard zijn. Het spel biedt zo’n groot aantal manieren om van te profiteren, het zorgt voor veel creativiteit, en twee schermutselingen zullen zelden hetzelfde verlopen, vooral in multiplayer, waar de twee spelers radicaal verschillende stijlen kunnen aannemen, en een winnende strategie moet rekening houden met de acties van de tegenstander.

Lees ook  Review van The Witcher 3: Wild Hunt op PS4 – Een briljante RPG die wat gepolijst moet worden

"De

De hoeveelheid middelen wordt weergegeven door kleurblokken.

Iets voor het oog, iets voor het oor

De visuele ervaring is behoorlijk of beter, zolang we het maar over artistieke waarde hebben in plaats van over technologie. Eigenaars van oudere computers zullen blij zijn met de lage hardwarevereisten van het spel. Het ontwerp van de gebouwen is interessant, esthetisch aantrekkelijk en contrasteert goed met het roestige kleurenpalet van Mars. Extra smaak komt voort uit het feit dat de kaarten zijn gemodelleerd naar het werkelijke oppervlak van de Rode Rlanet. Tussen de missies door kunnen we stripboekachtige tekeningen van de bedrijfsleiders zien, wat past bij het algehele gevoel voor humor van de game met een T. Al het bovenstaande wordt begeleid door muziek die een nogal raadselachtige keuze lijkt; aan de ene kant benadrukt de muziek perfect de plechtigheid van het moment waarop de mensheid hun reis naar de sterren begint, en aan de andere kant contrasteert het met de luchtige kant van het product.

"Kraters

Kraters zijn de belangrijkste bron van steenkool.

Samenvatting

Als we één 30 jaar oude game uitsluiten, kan worden gesteld dat Offworld Trading Company nieuwe wegen inslaat in het RTS-genre. Hoewel we een overvloed aan titels hebben volgens het patroon “een gebouw bouwen, een leger bewapenen, de oppositie overmeesteren”, raken de originele oplossingen langzaam op. De uitgelichte titel introduceert precies zo’n verademing. Bovendien doet het dat met stijl en vaart en biedt het uitstekende, goed ontworpen gameplay die de spelers beloont voor creativiteit en hen de complexiteit van economische afhankelijkheden leert. Dit alles gebeurt echter op de achtergrond, waardoor de persoon voor de monitor alleen de meest interessante gameplay-elementen heeft en een groot aantal opties om uit te kiezen. Laten we hopen dat dit goed gemaakte werk van Mohawk Games andere makers zal inspireren om even originele ideeën te ontwikkelen.

"Tot

Tot zover zonne-energie…