Home Beoordelingen Oddworld: Stranger’s Wrath HD Switch Review – Wild West zoals je het nog nooit hebt gezien

Oddworld: Stranger’s Wrath HD Switch Review – Wild West zoals je het nog nooit hebt gezien

0
Oddworld: Stranger’s Wrath HD Switch Review – Wild West zoals je het nog nooit hebt gezien

Hoewel het vijftien jaar oud is, houdt Stranger’s Wrath zich nog steeds goed vast, vooral dankzij het buitengewone vuurgevecht en de fascinerende spelwereld. Maar de poort op Switch is slordig en had een stuk beter kunnen zijn.

Uitgebracht in 2005 op de originele Xbox, Oddworld: Stranger’s Wrath is een van de titels die voor altijd op mijn stapel van schaamte ligt. Bij elke remaster en port zei ik tegen mezelf: “Deze keer zal ik het afmaken!” Tevergeefs natuurlijk. De nacht is echter het donkerst vlak voor zonsopgang. Toen ik bijna alle illusies liet vallen en op het punt stond mijn verpletterende nederlaag toe te geven, kreeg ik onverwachts de opdracht om Stranger’s Wrath HD te beoordelen – de nieuwste versie die op Switch is uitgebracht. Vijftien jaar na het debuut van de Stranger ontmoette ik hem eindelijk. En raad eens? Ik werd niet teleurgesteld. Hoewel de poort tot stand is gekomen door de weg van de minste weerstand te volgen, blijft het spel gewoon relevant.

Op de eerste pagina bekijken we wat voor soort spel Stranger’s Wrath is. Ten tweede zullen we de technische staat van de remaster in overweging nemen. Als je niet geïnteresseerd bent in hoe deze game speelt, maar wel nieuwsgierig bent naar hoe de Switch-conversie is verlopen, kun je daar meteen terecht.

"Oddworld:

Je zult de hoofdpersoon meteen leuk vinden.

Stranger’s Wraak HD:

  1. een HD-heruitgave van de succesvolle game uit 2005;
  2. een andere productie die zich afspeelt in het Oddworld-universum, vooral bekend van Abe’s Odyssey;
  3. Een hybride van first-person shooter en TPP-actiegame;
  4. een space western – misschien wel de meest eigenzinnige mix van genres ooit.

Een vreemd westen

VOORDELEN:

  1. Een goed ontworpen wereld met fascinerende diversiteit;
  2. Interessant verhaal met onverwachte plotwendingen;
  3. De afwezigheid van moderne “vullers” zoals verzamelobjecten of nevenactiviteiten – de game is volledig gericht op kernmechanica;
  4. Een spannende shooter gebaseerd op onconventionele mechanica;
  5. Vrij solide beelden.

Nadelen:

  1. Je kunt niet spelen in draagbare modus;
  2. Richten in de eerste persoon is onnauwkeurig;
  3. Irritante Y-as van de camera in TPP.

Hoewel de meeste games in het Oddworld-universum… laten we ze “funky” platformgames noemen, is Stranger’s Wrath uniek – zowel binnen de serie als de videogames in het algemeen. We spelen als de titulaire Stranger, een premiejager die het achterland doorkruist op zoek naar werk – meestal contracten voor allerlei soorten wangedrochten.

Ondanks dat het een buitenaards ras is (dit keer niet Mudokons, zoals de helden van vorige games), is het uiterlijk van de Stranger duidelijk suggestief voor stoere jongens uit westerns. Hetzelfde geldt voor locaties, althans in de eerste hoofdstukken van het spel – het biedt ons een unieke versie van het Wilde Westen, gefilterd door Oddworld’s verzameling vreemde landen, ongewone fauna en flora, en unieke rassen. Het volstaat te zeggen dat de meest normale karakters die we hier kunnen tegenkomen antropomorfe kippen zijn.

Ook presenteert de plot ons aanvankelijk een paar westerse clichés, om een ​​paar 180 beurten later te bieden. The Stranger is een charismatische coole kerel die zijn werk doet zonder overbodige woorden te uiten. Hij levert het ergste tuig (dood of levend) en is vooral geïnteresseerd in geldprijzen. Zijn doel is overleven: hij heeft geld nodig om een ​​mysterieuze operatie te betalen. Eenvoudig en voor de hand liggend, misschien zelfs formeel? Ik kan je garanderen dat zo’n gedachte niet bij je opkomt zodra het spel zijn wendingen begint te onthullen.

Lees ook  Homeworld: Deserts of Kharak review – zand van een melkwegstelsel

"Oddworld:

Bijna zoals Red Dead Redemption 2.

Dood of levend. Beter levend, maar ik zal niet klagen.

Deze, aanvankelijk eenvoudige, plot-uitgangspunten zijn perfect afgestemd op de gameplay – in de tijd van AAA-games die tientallen nevenactiviteiten bieden en verzamelobjecten uitknijpen, zelfs voor de kleinste indie-games, is een titel met duidelijke doelstellingen een verademing. De gameplay-loop in Stranger’s Wrath is duidelijk gedefinieerd aan het begin van het spel en volgt het grootste deel van de tijd het vastgestelde kader. We accepteren een bevel voor een crimineel. We sporen ze op, terwijl we eenvoudige platformgame-levels voltooien en kleine vijanden bevechten. We vinden de doelen en moeten ze verslaan in spectaculaire duels. Na het winnen keren we terug naar de stad om de beloning op te eisen en een nieuwe bestelling te starten.

Dat is het. Geen zijmissies, geen verzamelobjecten die in hoeken naar je schijnen. “De muren likken” brengt je in het beste geval naar de cel met extra goud of bonusmunitie. Fans van maximale games kunnen proberen alle vijanden levend te vangen, wat veel grotere beloningen oplevert, maar ook het niveau van uitdaging aanzienlijk verhoogt.

"Oddworld:

Je besteedt het grootste deel van je tijd aan fotograferen.

Ik heb geen woorden om te beschrijven hoe goed deze aanpak werkt, tegen de achtergrond van moderne oplossingen. Een goed gedefinieerde taak, geen afleiding of opvulling, niets anders dan een schone, gecondenseerde substantie van wat het spel wil zijn! En de avonturen van Stranger hebben ook mechanisch iets interessants. In het spel observeren we gebeurtenissen vanuit twee perspectieven, en we kunnen er soepel tussen schakelen – de derde en de eerste persoon, dat wil zeggen.

Ik gebruikte de eerste meestal in platformgame-elementen en bij het beklimmen van ladders, lijnen of springen over grote gaten. Niveaus hebben meestal de structuur van grote gangen, dus ook al zijn er geen markeringen of pijlen die naar het doel leiden, het is moeilijk om te verdwalen, en het uitstekende locatieontwerp vernietigt effectief elk potentieel voor frustratie met mislukte sprongen en dergelijke. Een mooie diversiteit om te fotograferen.

"Oddworld:

Het spel ziet er nog goed uit.

De ontwikkelaars van Worms zullen trots zijn

En schieten vormt de crème de la crème van Oddworld: Stranger’s Wrath HD. De vreemdeling tolereert geen vuurwapens en daarom gebruiken we in het spel een kruisboog, die in plaats van bouten… knaagdieren en wormen gebruikt. Ik ben bloedserieus. Ik zal eraan toevoegen dat de insecten van Oddworld een goede vervanging zijn voor led: wespen zijn de standaardmunitie, spinnen kunnen worden gebruikt om vijanden te kalmeren en exploderende vleermuizen kunnen exploderen.

Tijdens het spel kunnen we constant kiezen uit een reeks verschillende bugs, bovendien kunnen we twee soorten munitie tegelijkertijd hebben (en links en rechts triggers gebruiken om ze af te vuren), wat veel experimenteren toelaat . We kunnen bijvoorbeeld een gecombineerde aanval uitvoeren: gebruik aas (eekhoorns) op vijanden en ontgin het gebied met vallen die zich gedragen als landpiranha’s. Een van mijn favoriete combinaties was echter het stinkdier, in staat om meerdere vijanden te verlammen, met de exploderende vleermuizen. Er zijn veel combinaties, maar er zijn ook vallen (die je al dan niet opzettelijk kunt activeren) en stealth-mechanica. Als we geen munitie meer hebben, is het genoeg om een ​​bijenkorf of een ander web te zoeken.

Lees ook  Planet Coaster review – perfecte sandbox, imperfecte strategie

"Oddworld:

Platformsequenties voegen effectief variatie toe aan het plezier.

Het brede scala aan beschikbare opties maakt gevechten boeiend. Vooral met bazen die vaak meer nodig hebben dan alleen vuurkracht – we moeten onze toevlucht nemen tot verschillende methoden, vooral als we ze levend willen vangen. In verschillende situaties worden verschillende soorten wapens gebruikt: soms is het winstgevender om vijanden methodisch een voor een te vernietigen, op andere momenten is het beter om gewoon in het midden van de dingen te springen. Ik voelde echt de drang om terug te gaan naar het spel, ook al is het spel vrij moeilijk voor de huidige normen; als je niet voorzichtig bent in een “vuurgevecht”, kan de HP in een oogwenk worden uitgeput.

"Oddworld:

Wat biedt de toekomst voor Oddworld?

In de afgelopen jaren waren ongeveer het enige waar fans van het Oddworld-universum op konden hopen, poorten van oudere afleveringen. Dit jaar krijgen ze echter een traktatie — de dag van Oddworld: Soulstorm’s release staat eindelijk voor de deur. De game zou een directe voortzetting moeten zijn van Oddworld: New N’Tasty en deels gebaseerd zijn op de plot en oplossingen van Abe’s Exodus, terwijl het ook een heleboel compleet nieuwe ideeën biedt. Momenteel is de game exclusief aangekondigd voor pc.

De poort remaster

De Switch-versie is een andere port van de 2011 HD-remaster van de originele game die voor het eerst werd uitgebracht in 2005. Wat betekent dat we, ondanks de make-up, te maken hebben met een oude game. In sommige van de hierboven beschreven aspecten werkt dit meestal in het voordeel van het spel. In andere kun je helaas niet anders dan merken dat het verouderd is – en, verrassend genoeg, gaat het niet om de beelden.

Qua graphics heeft de game eigenlijk nog de benen. Natuurlijk zijn de levels leger dan in moderne games, en de polygonen zijn soms grof, texturen wazig, en individuele plekken met plukjes gras wekken absoluut niet de illusie van een leefomgeving. Tegelijkertijd ziet het karakterontwerp er nog steeds erg goed uit (vooral de animaties van Stranger lijken een beetje tijdloos), en de artistieke richting op veel plaatsen houdt nog steeds stand. Oddworld, ondanks dat het gebaseerd is op verouderde technologieën, kan nog steeds worden genoten.

"Oddworld: We kunnen gemakkelijk van munitie wisselen, zelfs midden in een baasgevecht.

Het grootste probleem met de versie op de Switch is vooral dat de makers geen aanpassingen hebben gedaan ten opzichte van eerdere edities. De poort werkt soepel en hier houden de voordelen op. Hoewel fotograferen in het spel erg leuk is, zou het zeker beter zijn als iemand wat moeite zou doen om de gevoeligheid van de analoge knoppen aan te passen. Richten neemt je mee terug naar het tijdperk vóór Xbox 360 en PS3, toen FPS-games de consoles binnenkwamen – de knoppen reageren helemaal niet op kleine kanteling. Als u vervolgens de kanteling vergroot, trilt het dradenkruis ongecontroleerd. Dit alles maakt nauwkeurig richten een gedoe, en we missen vaker dan we zouden moeten.

Lees ook  Wolfenstein: Youngblood Review – Niet de wolf waarop we hebben gewacht

"Oddworld: Geloof het of niet, deze kippen zijn de meest voorkomende wezens die je tegenkomt op een reis door Oddworld.

Het tweede grote probleem betreft ook de camera, maar dan in third-person modus. Om de een of andere rare reden werkt de camera goed op de x-as, maar als je hem omhoog of omlaag wilt bewegen, bijvoorbeeld om te meten hoe lang de opening tussen de platforms is, beweegt de y-as altijd extreem langzaam. Ik begrijp dit helemaal niet; het is vervelend, vooral als je merkt dat het probleem zich niet in de eerste persoon voordoet.

Een ander groot probleem, dat voor velen een rode vlag kan zijn, is het feit dat hoewel het spel geweldig werkt op een tv, het erg onhandig is om het in draagbare modus te spelen. De game was over het algemeen niet ontworpen voor kleine schermen, en de makers van de port hebben dat niet hersteld, en als gevolg daarvan zie je niet veel op het kleine scherm van de Switch als je Stranger’s Wrath HD portable speelt. In het bijzonder is het bijna onmogelijk om de vijanden van een afstand te zien, die slechts een paar niet te onderscheiden pixels zijn. Elke keer dat ik het spel in bed probeerde te spelen, was ik gewoon teleurgesteld.

"Oddworld: Het mechanisme van rondsluipen van jaren geleden… – struiken betreden is genoeg om ons onzichtbaar te maken voor de vijand "Oddworld: Beneden aan de linkerkant – de tegenstander. Links bovenop – de breker. In het midden van het scherm – de knop die de breker activeert. Raad eens wat er gaat gebeuren.

Feestdagen in Oddworld

Al deze technische onvolkomenheden hebben een aanzienlijke, negatieve invloed op het comfort van het spel. De meeste kunnen gemakkelijk worden geëlimineerd – het verhogen van de gevoeligheid van analoge knoppen in FPP of het bevestigen van de camera in TPP is vrijwel onmogelijk. Het verbeteren van de leesbaarheid in de draagbare modus is moeilijker, maar zelfs het markeren van de vijanden zou de gameplay aangenamer maken. Geen van deze problemen werd aangepakt tijdens de productie, wat aantoont dat de Switch-conversie halfbakken is.

Stranger’s Wrath verdiende zeker een betere behandeling, want het blijft een erg goede game. Ondanks alle jaren maakt het artistieke ontwerp van de game het vrij tijdloos in visuele termen – het is behoorlijk oud geworden. Het plot is boeiend en verrassend. Mechanica zijn altijd vermakelijk, vuurgevechten zijn nog steeds verrassend inventief en fris – zelfs vijftien jaar na de oorspronkelijke release.

"Oddworld: Wat een sensatie moet dit spel zijn geweest op de dag van zijn première!

Ondanks de problemen met de besturing waren de tien uur die ik met de game doorbracht een plezierige tijd die onopgemerkt voorbijging. Ik kan Oddworld: Stranger’s Wrath HD absoluut aanbevelen aan fans van de Oddworld-franchise, FPS-liefhebbers, en ook aan mensen die op zoek zijn naar obscure gaming-parels. Ik raad de Switch-versie niet aan omdat deze niets anders biedt dan de vorige poorten.