Home Beoordelingen No Man’s Sky Review – in de ruimte kan niemand je horen gapen

No Man’s Sky Review – in de ruimte kan niemand je horen gapen

0
No Man’s Sky Review – in de ruimte kan niemand je horen gapen

Ondanks de hoge verwachtingen van de gemeenschap, of misschien juist vanwege hen, stelt No Man’s Sky pijnlijk teleur — enorm maar willekeurig, op zoek naar diversiteit en toch repetitief, en soms opvallend anders dan wat de trailers beloofden.

VOORDELEN:

  1. De eerste paar uur zijn eigenlijk best leuk;
  2. Klimaatgeluid;
  3. Sommige planeten zien er ronduit verbluffend uit;
  4. Verbazingwekkende technologie, die een enorm en gediversifieerd universum oplevert.

Nadelen:

  1. Ondanks de enorme omvang van het universum is er weinig te doen;
  2. Spel gebaseerd op herhaling van dezelfde, oninteressante activiteiten;
  3. Saai gevecht;
  4. Teleurstellende finale;
  5. Een groot aantal bugs, waaronder gamecrashes;
  6. Visuals, vooral de objecten die voor de ogen van de speler worden weergegeven.

Vanaf de eerste openbare presentatie zorgde No Man’s Sky voor veel opschudding in de gaminggemeenschap. Een klein ontwikkelingsteam onder leiding van Sean Murray beloofde ons een onvoorstelbaar groot, procedureel gegenereerd universum, bestaande uit biljoenen planeten met gediversifieerde atmosferen, weersomstandigheden, hoeveelheid hulpbronnen en een overvloed aan gevarieerde, soms spectaculaire soorten fauna en flora. De spelers aan boord van hun ruimtevaartuig zouden de kans krijgen om elk hemellichaam dat ze tegenkomen te verkennen en te bestuderen, met piraten en burgers te duelleren, handel te drijven op ruimtestations en de mysteries van de interstellaire ruimte te verkennen – en dit alles terwijl ze licht cartooneske, maar niettemin AAA-klasse visuals. Zo’n indrukwekkende visie had de harten van menig speler veroverd, waardoor de productie van Hello Games Studio een van de meest verwachte games van het jaar was.

Natuurlijk waren er ook mensen voor wie dat uitgangspunt te mooi leek om waar te zijn. De eerste, veel voorkomende twijfel was of zo’n enorm universum, gegenereerd met behulp van complexe wiskundige formules, niet pijnlijk repetitief zou blijken te zijn, waarbij de speler zou worden veroordeeld tot het steeds opnieuw uitvoeren van dezelfde stappen na het bezoeken van de eerste paar punten van interstellaire interesse , behalve met een ander landschap / sterrenlandschap op de achtergrond. Helaas blijkt uiteindelijk dat de sceptici altijd gelijk hadden en we leren al snel dat de enorme uitgestrektheid die de game biedt, heel weinig te bieden heeft aan degenen die meer willen zien dan een paar adembenemende bezienswaardigheden – die, trouwens, zijn ook een zeer zeldzame gebeurtenis.

Aan de rand van de wereld

No Man’s Sky gooit de speler meteen in het diepe, kiest een willekeurige planeet ergens aan de rand van het universum en laat ze daar achter met een beschadigd ruimteschip. In de hoek van het scherm worden enkele hints weergegeven die uitleggen hoe je het apparatuurpaneel kunt openen en hoe je erin kunt bladeren, en wat er gerepareerd moet worden en hoe; waar we de benodigde materialen kunnen vinden, vertelt het spel echter niet, en we moeten deze specifieke zoektocht alleen aanpakken. Ik had eigenlijk best geluk, want “mijn” planeet bleek een behoorlijk aangename plek te zijn, met een redelijk draaglijke gemiddelde temperatuur van min tien graden Celsius, en de lokale fauna die alleen uit herbivoren bestond. Door die comfortabele omstandigheden kon ik de basis leren van het verzamelen, verkennen en bestrijden van de altijd aanwezige Sentinels zonder onnodige stress.

"De

De beelden zijn vrij eenvoudig, maar sommige vergezichten zijn vrij gemakkelijk voor het oog.

Die eerste momenten, die in mijn geval ongeveer een half uur duurden, waren echt een aangename ervaring – de planeet was enorm, en hoewel ik de benodigde materialen vrij snel verzamelde, de drang om te zoeken naar de vreemde stenen die me in staat stelden om vreemde taal te leren , evenals kleine gebouwen verspreid over het aardoppervlak, ontmoedigden me om de plaats onmiddellijk te verlaten. Even succesvol waren de eerste momenten die ik in de ruimte doorbracht, niet zo leeg als je had verwacht – ik heb amper de atmosfeer vrijgemaakt toen ik me realiseerde dat er alleen in mijn directe omgeving een handelsstation, verschillende kleinere asteroïden en nog twee planeten zijn wachten om onderzocht te worden. Een spoedcursus handel met buitenaardse levensvormen, een bezoek aan een andere wereld – deze keer veel warmer en veel vochtiger – en ik ben de vijf uur gepasseerd, en No Man’s Sky bleef me verbazen. Mijn enthousiasme begon echter weg te smelten met elke volgende planeet, omdat de game steeds minder verrassingen in petto had en de middelen die ik verkocht het enige werden dat van planeet tot planeet veranderde, afgezien van het dominante kleurenpalet in de screenshots die ik heb gemaakt ter voorbereiding van deze review. Het duurde niet lang voordat de verkenning ophield te prikkelen en niets meer te bieden had wat ik nog niet eerder had gezien, althans tot op zekere hoogte.

Naar het centrum van het universum

Het belangrijkste doel van het spel is om het centrum van het universum te bereiken, hoewel het, om eerlijk te zijn, als een secundair of zelfs tertiair doel kan worden beschouwd wanneer het tegenover de verkenning staat. We kunnen een van de drie paden kiezen om onze bestemming te bereiken – het pad van Atlas, de mysterieuze ruitvormige machine die alle milieugegevens van het universum verzamelt, samenwerking met een paar buitenaardse wezens of solo gaan. Tenminste, zo ziet het er in theorie uit, want in de praktijk is vermenging van de paden niet alleen mogelijk maar zelfs wenselijk, en de reis is lang genoeg om vroeg of laat alle interessante verhaallijnen te voltooien, al was het maar bij gebrek aan iets beter te doen.

En eerlijk gezegd, zelfs dit zal geen bijzonder waardevolle afleiding zijn, want na het wat meer plotgedreven begin, begint het “verhaal” van de game zijn staart te achtervolgen en ons eens in de paar sterrenstelsels te laten bezoeken, waar, na een korte chat, we krijgen een beloning voor onze vooruitgang, wat een verwaarloosbare bonus geeft aan het tempo van onze reis. En zo gaat het maar door, totdat we uiteindelijk het gewenste doel bereiken, waar we worden begroet door… een enorme teleurstelling, op zijn zachtst gezegd. Wat we in het centrum van het universum aantreffen, is geenszins een bevredigende beloning voor de tijd die we aan de reis moesten besteden. Dus als iemand hoopte een spannend verhaal te beleven dat hen aanmoedigt om nieuwe reizen te maken, dan is No Man’s Sky zeker geen spel voor hen. Het verhaal kan volledig worden genegeerd of gewoon worden behandeld als een van de weinige afleidingen die in het spel beschikbaar zijn. Als we echter de toenemende vermoeidheid beginnen te voelen, maar denken dat de reis naar het centrum van het universum onze motivatie zou moeten zijn om door te spelen, kunnen we alleen onszelf pijn doen, want als we eindelijk ons ​​doel hebben bereikt, zal de pijn van het verspilde veel te veel uren zullen heel, heel echt zijn.

Lees ook  Gears 5 Review - Alle tandwielen op de juiste plaatsen

"De

De schildwachten zijn op bijna elke planeet aanwezig. Het bestrijden ervan zorgt voor wat afwisseling in de alomtegenwoordige eentonigheid, maar dit element wordt op den duur ook saai.

Ondanks de onbeperkte vrijheid en verschillende doelen die we kunnen nastreven, wordt het al snel duidelijk dat slechts één manier van handelen zinvol is in dit spel: 1) spring naar een sterrenstelsel, 2) kies een willekeurige planeet, 3) doe waarvoor je hier bent gekomen doen, 4) aanleggen bij een ruimtestation, 5) een tijdje ruilen, herhaal dan stap 2 tot en met 5 of spring naar het volgende systeem. Spoel en herhaal – in ieder geval totdat we deze procedure nog verder kunnen vereenvoudigen omdat we niets meer hoeven te ruilen, want het enige dat we nog nodig hebben, is de brandstof die we aan de planeetzijde moeten verzamelen. De enige leuke activiteiten die we in de ruimte kunnen tegenkomen, zijn grondstoffen van asteroïden oogsten (door erop te schieten) en gevechten aangaan.

Oorlog tussen de sterren

Van tijd tot tijd worden we opgespoord door piraten, hongerig naar de inhoud van ons laadruim, en dwingen ons ons leven en eigendommen te verdedigen. Niets staat ons echter in de weg als we zelf van het leven van een piraat willen genieten en elk vaartuig in zicht willen aanvallen of willen “reageren” op een noodsignaal van een groot vrachtschip. Helaas zijn dergelijke gevechten vaak niet erg interessant en komen ze er simpelweg op neer om op vijanden te mikken en erop af te schieten met de grootste wapens die we hebben. Het enige meer veelbewogen gevechtsscenario is wanneer we snel onze inventaris moeten openen en onze ingebouwde schilden moeten opladen, ter compensatie van onze slechter dan gemiddelde gevechtsprestaties. Geavanceerde manoeuvres, zoals barrel rolls, helpen niets om inkomende aanvallen te ontwijken, en pogingen om van het slagveld te ontsnappen zijn zelden succesvol. De resultaten van een gevecht worden alleen bepaald door hoeveel bewapening we op ons schip hadden – afhankelijk van hoe snel de vijandelijke eenheden onder ons vuur opblazen en hoeveel straf onze schilden kunnen verdragen, kunnen we groepen van twee tot een dozijn vijandige strijders tegelijk.

Het gebrek aan inhoud in gevechten is des te vervelender omdat No Man’s Sky de indruk wekt dat er veel spannendere veldslagen naast ons plaatsvinden – soms trekken hele vloten van kolossale slagschepen voor onze ogen in of uit, soms dezelfde machtige schepen worden overspoeld en aangevallen door georganiseerde, squadron-achtige groepen jagers. Hoewel we in theorie altijd een kant kunnen kiezen en ofwel de mobiele forten aanvallen of ze ondersteunen in gevechten, komt het uiteindelijk neer op dezelfde dingen die we doen tijdens onze dagelijkse piratengevechten – schieten op gemarkeerde doelen zonder zelfs maar een vleugje diepte en strategie. En hier zijn we, verlangend om ons bij een van de vloten aan te sluiten, als escorte te dienen voor de duur van hun reis door de sterren, of een grotere gevechtsformatie te vormen om nietsvermoedende doelen aan te vallen – in plaats daarvan kunnen we alleen toekijken hoe de AI is om al die interessante dingen zonder ons te doen.

"Blijkt

Blijkt dat de ruimte niet zo leeg is als het lijkt.

Ontdek, onderzoek, verzamel

Ongeacht het type planeet dat we tegenkomen, we kunnen altijd (met één uitzondering) dezelfde reeks stappen uitvoeren. De genoemde uitzondering is het scannen van de lokale flora en fauna – er zijn enkele werelden die volledig onvruchtbaar zijn, waar we niets vinden behalve rotsen en enkele vervallen buitenaardse structuren. Niet dat we daardoor iets relevants missen, want scannen is simpelweg een dier of plant van dichterbij bekijken met een digitale verrekijker. De soorten die we zo registreren, kunnen een naam krijgen (net als de planeten zelf, oriëntatiepunten op hun oppervlak en zelfs hele sterrenstelsels, ervan uitgaande dat we de eersten zijn die ze zien) en de informatie kan worden verzonden naar een centrale database die beschikbaar is voor alle gebruikers. Als ooit een andere speler voet op deze planeet zet en dezelfde diersoort ziet, zal hij of zij weten dat wij het waren die het hadden ontdekt. Scannen was de eerste activiteit die me verveelde – er zijn ook geen speciale acties voor nodig, behalve alles om me heen bekijken, en het is ook niet bijzonder lonend. Zelfs roofdieren, die ons aanvallen als we te dichtbij komen, kunnen dit aspect van het spel niet redden, omdat ze gemakkelijk kunnen worden vermeden of eenvoudigweg kunnen worden doodgeschoten.

De belangrijkste reden om het schip te verlaten, ongeacht de gekozen speelstijl, is het verzamelen van middelen. Sommigen van hen zijn vrijwel overal te vinden, terwijl het vinden van anderen afhankelijk is van geluk, maar het is een slecht idee om de ruimte in te gaan zonder een gevuld laadruim. Tenminste tijdens de eerste uren, wanneer het echt een punt is om credits te verdienen en de uitrusting en het schip te upgraden. Na een tijdje zullen de enige echt waardevolle hulpbron de elementen zijn die nodig zijn om de motoren van brandstof te voorzien, en ze zijn zo overvloedig dat het genoeg is om vrijwel overal te landen, en na enkele ogenblikken zal het schip worden bijgetankt. Het verzamelen van middelen is triviaal en komt neer op het fotograferen van objecten die zijn gemaakt van vereiste elementen of interactie met planten. Ondanks zijn eenvoud en eentonigheid, kan het heen en weer reizen voor een lading koper of plutonium een ​​tijdje verrassend leuk zijn, vooral als er een specifiek doel voor is, zoals het verzamelen van genoeg nikkel om onze stellaire drive te upgraden. Maar steeds weer hetzelfde doen wordt al snel een onaangename plicht, dus je zult vroeg of laat proberen dergelijke taken tot een absoluut minimum te beperken. Enige diversiteit wordt geboden door de bovengenoemde Sentinels aan te vallen, maar ook zij vormen na verloop van tijd geen enkele bedreiging meer en worden een ander alledaags obstakel in plaats van een uitdaging.

Lees ook  Mafia: Definitive Edition Review – De juiste remake die je niet mag missen

"Op

Op ruimtestations kun je niet alleen grondstoffen verhandelen, maar ook je kennis van vreemde talen testen.

Het meest interessante deel van onze interstellaire reizen is het zoeken naar buitenaardse monolieten en gebouwen – ze zijn te vinden op vrijwel elk hemellichaam waarop de speler kan landen. De monolieten bevatten kennis over buitenaardse beschavingen, waardoor de speler in de eerste plaats zijn talen kan leren, waardoor de communicatie met het betreffende ras wordt vergemakkelijkt. Af en toe zijn er ook wat meer substantiële ruïnes te vinden – ze helpen de kennis over het universum van No Man’s Sky uit te breiden. De gebouwen kunnen functionele handelsposten, militaire buitenposten of vervallen gebouwen van onbekende oorsprong zijn. Maar bovenal zijn ze een bron van nieuwe technologieën en kunnen ze soms de mogelijkheid bieden om met buitenaardse wezens te communiceren. De communicatie verloopt via een scherm met korte beschrijvingen in combinatie met de opmerkingen van de alien, waardoor de speler een houding ten opzichte van hem kan aannemen. Hoe meer woorden we kennen, hoe gemakkelijker het zal zijn om het juiste antwoord te kiezen en iets waardevols te krijgen. Deze monumenten en faciliteiten, verspreid over duizenden planeten, zouden de wens van de spelers om dieper de melkweg in te gaan, voeden. Helaas zijn ze ook erg repetitief, en het zoeken naar hen wordt al snel net zo saai als al het andere. De game heeft echt een systeem van willekeurige gebeurtenissen nodig die variatie in onze ruimtereizen zouden introduceren.

Zijn we alleen? Vast en zeker

Er zijn veel mythes rond de online functies van No Man’s Sky. Zoals de ontwikkelaars zelf in 2014 onthulden, werd verondersteld dat de game een MMO zou zijn, waarin interactie met andere spelers tot een minimum zou worden beperkt, en het universum te groot was om hen regelmatig te laten ontmoeten. Al snel na de release van de game begonnen spelers echter mislukte pogingen om elkaar te ontmoeten te melden, ondanks dat ze op hetzelfde moment op dezelfde plaats waren beland. Toen het probleem nader werd onderzocht, bleek dat de game niet eens informatie over de locatie van de speler naar de server stuurt. Dan is er de kwestie van het pictogram voor online spelen dat is bedekt met een sticker op dozen van de collector’s edition van de game – dit probleem werd door Sony echter afgedaan als een fabricagefout. Ik denk bijvoorbeeld niet dat de mogelijkheid om anderen te ontmoeten een game-changer zou zijn, maar feit is dat het gedrag van de ontwikkelaar als oneerlijk kan worden omschreven, omdat ze met geen woord hebben gerept over het stopzetten van de online functies van het spel. Om nog maar te zwijgen van het feit dat de hoofdarchitect achter het spel, Sean Murray, de spelers nog steeds probeert te overtuigen dat het – in tegenstelling tot wat er is bewezen – mogelijk is om anderen te ontmoeten, en dat het onvermogen om dit te doen het gevolg was van een serverstoring. Tenzij het een wat ongemakkelijke PR is met een verrassing aan het einde, moeten we duimen en hopen dat de ontwikkelaars hard werken aan de online module, en deze zal beschikbaar komen met een van de toekomstige patches.

"De

De meest interessante dingen die je op planeten kunt vinden zijn buitenaardse ruïnes, maar raad eens, ze worden ook saai.

18 446 744 073 709 551 616

Dankzij de baanbrekende technologie die door Hello Games is ontwikkeld, kon de studio een universum genereren met meer dan 18 biljoen planeten. Toch is het fysiek onmogelijk om dit aantal te bevestigen – ik kan alleen vaststellen dat er inderdaad heel veel planeten zijn, en ze verschillen eigenlijk van elkaar; hoewel, zoals ik al heb vastgesteld, elk van hen dezelfde soorten activiteiten biedt, waardoor het hele universum plat wordt. Afgezien van een ander kleurenpalet en variabele dichtheid en type flora en fauna, kunnen planeten ook verschillen met de aanwezigheid van water (of het ontbreken daarvan), enorme grotcomplexen, giftige atmosfeer of extreme temperaturen. De lijst wordt aangevuld met hevige stormen die de speler dwingen verwoed op zoek te gaan naar beschutting. Dankzij de pastelkleurige tinten wordt de verscheidenheid aan planeten verder benadrukt en kunnen de uitzichten echt aangenaam zijn, wat enige compensatie biedt voor het gebrek aan interessante inhoud. Het zou ook leuk zijn als, naast de dieren, ook enkele reizigers op het oppervlak van planeten zouden kunnen worden aangetroffen, aangezien we buitenaardse rassen alleen in buitenposten en handelsposten kunnen ontmoeten. Na een langere verkenning wordt het ontbreken van grotere steden of in ieder geval nederzettingen behoorlijk vervelend.

Lees ook  Age of Wonders: Planetfall Review – Barman! Beschaving met XCOM alstublieft!

Veel Bugs’ Sky

Het genereren van enorme planeten (in het geval van de grootste kan het enkele dagen duren om eromheen te lopen), die alleen vanuit een baan om de aarde te bereiken is, moest natuurlijk wel een prijskaartje hebben. Het grootste minpunt van de graphics van No Man’s Sky is, afgezien van het verdoezelen van middelmatige details met zijn cartoonachtige stijl, de opvallend korte tekenafstand, zowel in de ruimte als op planeten. Het ziet er verschrikkelijk uit als we het oppervlak van de planeet vanuit de ruimte naderen, wanneer het hele landschap – bomen, heuvels en andere elementen – als paddenstoelen in een time-lapse-clip uit het platte oppervlak voor onze ogen groeit. Het verhaal eindigt hier niet – de graphics zijn over het algemeen erg inconsistent. Sommige planeten, vooral die met meer gras en bomen (die vrij zeldzaam zijn), zien er echt mooi uit. De meeste werelden in No Man’s Sky zijn echter ofwel dor of dun bedekt met flora, en die zijn totaal onaantrekkelijk; wanneer het wordt vergeleken met de eerste presentaties van het spel van twee jaar geleden, staat de downgrade buiten kijf. Een zeer sfeervolle soundtrack is een duidelijk voordeel – wat interessant is, het is ook procedureel gegenereerd op basis van samples.

"De

De plot is slechts een voorwendsel voor verkenning, en een zwakke ook, en het wordt al snel op een zijspoor gebracht.

Het uitbrengen van halfbakken games wordt stilaan een lelijke standaard, met No Man’s Sky momenteel aan het hoofd van deze groeiende, beruchte groep. Een keer blokkeerde een ongelukkige landing mijn schip en dwong me een uur te lopen op zoek naar een station waarmee ik het op afstand kon oproepen. Bij een andere gelegenheid weigerde een planeet helemaal te laden, en ik kon niet landen, in plaats daarvan keek ik naar een tentoonstelling van grafische artefacten. De game besloot ook dat het me zou moeten verhinderen om sneller dan de minimale snelheid te vliegen, wat nogal problematisch is als je door een melkwegstelsel moet reizen. En man, kan dit spel bevriezen. Het kan zeven uur zo soepel lopen als zijde en dan zes keer sterven tijdens de achtste. En dat was op de console – de pc-poort is naar verluidt nog erger.

TWEEDE MENING OVER NO MAN’S SKY – 5/10

Na een paar dozijn uur die ik in de ruimte heb doorgebracht, kan ik het alleen maar eens zijn met de recensent. No Man’s Sky is een game met een groot potentieel dat simpelweg niet is gebruikt. De game heeft niet genoeg inhoud; na twee lange avonden heb je het gevoel dat je alles hebt gezien wat er te zien is. Het moet eerder als een blauwdruk worden behandeld – over een jaar of twee kan deze game een echt juweeltje worden als de ontwikkelaars voldoende vastberadenheid tonen en inhoud leveren door middel van gratis DLC’s. De aardverschuiving van kritiek die op de hoofden van Hello Games is gevallen, is naar mijn mening volledig gerechtvaardigd. De verkenning van honderden en honderden planeten is een magneet voor spelers, maar de hoop op een lang avontuur slaat nergens op als we ontdekken dat onder de mantel van ongeremde verkenning een reeks zich herhalende doelen, een rudimentaire hoeveelheid geheimen, gebouwen die zijn identiek in elk systeem, en de micromanagementmechanica die zo handig is als een handdoek van polijstpapier, die praktisch smeekt om meer geautomatiseerd te worden. Ik speel het spel nog steeds, maar op dit moment staat het allemaal ver af van de opwinding van een sterreiziger die ik in het begin voelde. De talrijke technische problemen zijn ook een grote last op PS4, die nog steeds stabieler zou zijn dan de pc-versie. De game slaagde erin mijn console een paar keer zo volledig uit te schakelen dat een harde reset de enige uitweg was; Ik kan niet alle keren tellen dat het gewoon was gecrasht zonder waarschuwing.

UV

"Het

Het Atlas-pad is een van de drie beschikbare benaderingen van het verhaal.

Een vreselijke verspilling van ruimte

Hoewel de eerste uren die je met No Man’s Sky doorbracht echt leuk waren, verdampte de magie vrij snel en al snel werd elke nieuwe reis naar de ruimte een sombere ervaring. De charme van de eerste indruk verdween en werd vervangen door een reeks activiteiten die helemaal opnieuw werden afgespeeld. Na een tijdje was mijn enige motivatie om door te gaan de verre mogelijkheid om iets nieuws en interessants te vinden – deze hoop was echter tevergeefs, want nadat ik het centrum van het universum had bereikt, was de enige sensatie die ik voelde de spijt voor de tijd dat ik onomkeerbaar had verloren. Het team van Sean Murray heeft het potentieel van een zeer krachtige technologie verspild, of misschien zijn ze er niet in geslaagd om het te temmen. Ja, ze vulden hun universum met inhoud – maar er is gewoon niet genoeg van. De vreselijke technische staat waarin de game is uitgebracht, helpt niets; evenmin de controverses over onvervulde beloften over de online functies van dit spel. Dit is een geweldig technologisch experiment, maar het werkt niet goed als een videogame.