Home Essays Niet de moeite waard – 9 teleurstellende games die al jaren in de maak zijn

Niet de moeite waard – 9 teleurstellende games die al jaren in de maak zijn

0
Niet de moeite waard – 9 teleurstellende games die al jaren in de maak zijn

Sommige cult-klassieke franchises lieten ons jarenlang wachten op hun glorieuze terugkeer. Het enige probleem is dat de opbrengsten niet altijd even glorieus waren. Hier zijn negen voorbeelden van games die ons jarenlang hebben laten wachten, om uiteindelijk teleur te stellen.

Iedereen heeft wel een serie videogames waar ze dol op zijn, waarvan ze het volgende deel zonder aarzelen zouden kopen, maar die de laatste jaren volledig stil is geweest. En we hebben het niet over zulke voor de hand liggende games als The Witcher of GTA, waarvan de aankondigingen worden verwacht door een aanzienlijk deel van de spelersgemeenschap. We weten allemaal wat deze series zijn: BioShock of Dishonored, voor anderen in ieder geval de volgende The Elder Scrolls. Ik weet zeker dat je begrijpt wat ik bedoel — vervolg op onze favoriete games, die een paar jaar moeten wachten en waarvan het lot nog onzeker is (ah, die spanning van angst over hoe het vervolg op je favoriete game eruit zal zien) . Vandaag zullen we het hebben over die games die de verwachtingen van hun trouwste fans teleurstelden als vervolg op hun dierbaarste titels.

HET IS GEEN SLECHTE SPELLEN PER SE

Een feit dat we uit de weg moeten ruimen, is dat de spellen die hierin worden vermeld niet bepaald slecht zijn en niet de moeite waard om te spelen. De lijst richt zich specifiek op de sequels die niet voldeden aan de verwachtingen van de meest fervente fans van een franchise, ondanks dat ze jaren in de maak waren. Tegelijkertijd is het vermeldenswaard dat er geen gebrek is aan mensen die er gewoon van genoten, aangezien het op zich geen slechte games waren. Zelfs onze redactie heeft fans van Andromeda.

maffia 3

"De

De derde maffia was geen ramp, maar de onervaren studio kwam er niet uit.

  1. Releasedatum: 7 oktober 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Ontwikkelaar: Hangar 13
  3. Uitgever: 2K Games
  4. Al meer dan 6 jaar in productie

De derde aflevering van Mafia moest weer een episch gangsterverhaal opleveren. En hoewel niet iedereen de dramatische verschuiving van de setting en verandering van het hoofdpersonage kon accepteren, hadden de eerste uren met de game de indruk kunnen wekken dat de ontwikkelaars wisten wat ze deden. Het verhaal van verraad en wraak, hoewel formeel, was behoorlijk meeslepend, de personages leken interessant en New Bordeaux uit de jaren 60 had een geweldige sfeer. Het werd echter al snel duidelijk dat het niet het beste idee was om de creatie van zo’n grote productie toe te vertrouwen aan een onervaren studio.

Wat ging er mis?

Welnu, als de basiselementen in orde waren, welke problemen achtervolgden Mafia III dan? Allereerst was het de technische staat van het spel – bugs en grafische tekortkomingen waren de regel van de dag. Bugs en glitches leken vaak zo hardnekkig dat ze je effectief konden ontmoedigen om te spelen. Dit was echter niet het grootste probleem van de derde maffia. Het grootste nadeel was de herhaalbaarheid van de meeste verhaalmissies en een saaie open wereld, zonder al te veel interessante activiteiten. Dit was genoeg om de aanvankelijke woede van de fans – gekweld door het vertrek van het thema van de Italiaanse maffia – om te zetten in echte bitterheid. En hoewel het laatste deel van Mafia uiteindelijk benen had, beschouwen veel mensen het als een algehele flop.

  1. Meer over Mafia 3

Duke Nukem Forever

"Dit Dit zou een geweldige Duke Nukem kunnen zijn, maar ik denk dat hij een paar jaar te laat was.

  1. Releasedatum: 10 juni 2011 (PC, PS3, X360)
  2. Ontwikkelaar: Gearbox-software
  3. Uitgever: Take 2 Interactive
  4. In productie voor: 14 jaar

Duke Nukem Forever is een perfect voorbeeld van verspild potentieel. Na de golf van populariteit van de serie, die enorm steeg na de première van Duke Nukem 3D, leek het uitbrengen van een vervolg een formaliteit. De aankondiging kwam kort daarna en het was allemaal honky-dory. Helaas waren de daaropvolgende evenementen allesbehalve vreugdevol – de game werd verschillende keren uitgesteld, totdat de ontwikkelaars uiteindelijk geen geld meer hadden. Dit project werd overgebracht naar Gearbox Software, en nog een paar jaar later zag de game eindelijk het levenslicht. Het bleek echter dat Duke Nukem Forever veel te laat kwam.

Lees ook  Waarom werd de hardwaremarkt gek? We leggen het volledige plaatje uit

Wat ging er mis?

Nou, zo’n lang productieproces deed de kwaliteit van dit spel blijkbaar geen goed. De consensus van recensenten en fans was gewoon dat de game te laat kwam. Het bleek dat het overschakelen naar een volledig nieuwe engine, wat een van de belangrijkste factoren was die bijdroegen aan de oneindige vertraging van het spel, simpelweg niet nodig was. Je kon ook duidelijk zien dat de game door de jaren heen door een handvol verschillende ontwikkelaars is ontwikkeld, omdat het elementen gebruikte die populair waren in verschillende stadia van de geschiedenis van videogames (zoals het automatisch herstellen van de gezondheid of het beperkte aantal wapens dat je kon dragen) , maar dit onbeholpen amalgaam maakte fans alleen maar boos, omdat het gewoon niet paste in de sfeer van eerdere hits. Bovendien waren de graphics belabberd, net als de multiplayer, wat duidelijk aantoont dat de ontwikkelaars niet in staat waren om de industriestandaarden bij te houden. De charismatische hoofdrolspeler en de bewaarde, kenmerkende lompe humor hebben het spel niet gered.

  1. Meer over Duke Nukem Forever

Mass Effect: Andromeda

"? Het ziet er zeker mooi uit, maar heeft het een praktische toepassing?

  1. Releasedatum: 21 maart 2017 (pc, PS4, XOne)
  2. Ontwikkelaar: BioWare
  3. Uitgever: Electronic Arts
  4. In productie voor: 5 jaar

Na de controversiële conclusie van de originele Mass Effect-trilogie in 2012 wist niemand zeker of BioWare zou terugkeren naar de serie. De twijfels werden echter snel weggenomen, want al aan het einde van hetzelfde jaar hoorden we over de creatie van de volgende aflevering. Deze game heeft uiteindelijk de gebeurtenissen in de trilogie volledig verlaten. De helden werden zeven jaar voor de gebeurtenissen van de eerste game naar het gelijknamige Andromeda-sterrenstelsel gestuurd. De nieuwe productie nam ons mee naar een heel nieuw deel van het universum. Achteraf gezien was dit geen complete mislukking van een videogame, maar veel fans van het universum voelden zich bedrogen en teleurgesteld.

Wat ging er mis?

Er valt veel uit te pakken met dingen die mis zijn gegaan met Andromeda – te beginnen met veelvoorkomende bugs en glitches, via grove gezichtsanimaties en eindigend met onaantrekkelijke activiteiten. De meeste van deze elementen waren eigenlijk slechter dan in de originele trilogie, wat de spelers duidelijk niet grappig vonden. Ze klaagden over het slechte gebruik van een interessant universum, wat het beste blijkt uit het magere aantal rassen (die tot de coolste elementen van de trilogie behoorden). De planeten en locaties zagen er misschien mooi uit, maar oppervlakkige dialogen en repetitieve missies werden al snel saai. Het is echter de moeite waard om in gedachten te houden dat, hoewel de meerderheid van de spelers Andromeda negatief beoordeelde, sommige spelers genoeg geduld hadden om de verborgen charmes te ontdekken, een oogje dichtknijpen voor de onvolkomenheden en uiteindelijk plezier hebben.

  1. Meer over Mass Effect: Andromeda

Thuisfront: de revolutie

"Het Het Homefront-vervolg bracht geen revolutie.

  1. Releasedatum: 17 mei 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Ontwikkelaar: Deep Silver Dambuster Studios
  3. Uitgever: Deep Silver / Koch Media
  4. In productie voor: ongeveer 5 jaar

Homefront: The Revolution is een vervolg op de geliefde game die in 2011 werd uitgebracht, waarin we een lid van het Amerikaanse verzet speelden dat vocht tegen de indringers uit… Noord-Korea. In het vervolg bevinden we ons weer in dezelfde wereld; het conflict duurt voort en het is onze taak om de laatste revolutie voor te bereiden. Spelers hadden het recht om weer een goed verhaal te verwachten, verrijkt met moderne oplossingen. Helaas ging het niet zoals ze hadden gehoopt.

Lees ook  De beste isometrische RPG's aller tijden - Wachten op Baldur's Gate 3

Wat ging er mis?

De tweede aflevering van Homefront speelde zich af in een gedeeltelijk open wereld (in tegenstelling tot het lineaire deel één), dus spelers hadden de mogelijkheid om taken op een meer sandbox-manier uit te voeren. Interessante elementen zoals het heroveren van land op de bezetters en de uitgebreide campagne werden bedolven onder het belachelijke plot en de volkomen flauwe dialogen. Het element dat de hoeksteen van het spel moest zijn, bleek het zwakste deel ervan. Om de blessure nog erger te maken, werd het spel bekroond met een slechte stealth en halfbakken AI.

  1. Meer over Homefront: The Revolution

Crackdown 3

"Crackdown Crackdown of crapdown?

  1. Releasedatum: 15 februari 2019 (PC, XOne)
  2. Ontwikkelaar: Reagent Games / Sumo Digital
  3. Uitgever: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. In productie voor: 9 jaar

De release van Crackdown 3 vorig jaar maakte spelers zich er terdege van bewust dat er steeds minder ruimte op de markt was voor dit soort games. Onnadenkend handgemeen was niet meer zo leuk (hoewel er uitzonderingen zijn zoals series als Doom of Borderlands), en het inhuren van een bekend figuur om het spel te promoten is niet genoeg om het tot een succes te maken – je hebt ook een goed idee nodig. Crackdown 3 heeft hetzelfde probleem als verschillende andere items van deze compilatie – het werd een paar jaar te laat uitgebracht.

Wat ging er mis?

Kijkend naar Crackdown 3, vinden sommigen het misschien moeilijk te geloven dat het pas vorig jaar debuteerde. Hoewel de intense schermutselingen, hoewel spectaculair en explosief, de hele wedstrijd niet naar de gelukkige kant brachten. Het verouderde gameplay-model, repetitieve missies en een vervelend karakterontwikkelingssysteem hielpen de game niet bij het verkrijgen van lovende kritieken. Erger nog, de graphics deden erg denken aan de vorige generatie, in plaats van aan een game die in 2019 werd uitgebracht.

  1. Meer over Crackdown 3

Tony Hawk’s Pro Skater 5

"Blijf Blijf bij de oude delen of probeer de recente remake.

  1. Releasedatum: 29 september 2015 (PS4, XOne) / 15 december 2015 (PS3, X360)
  2. Ontwikkelaar: Robomodo
  3. Uitgever: Activision Blizzard
  4. In productie voor: 13 jaar

Skateboarden was een van de populairste sporten aan het begin van de 20e eeuw en in het begin van de jaren 2000. Binnen slechts drie jaar ontvingen spelers vier titels uit de Tony Hawk’s-serie, en de daaropvolgende afleveringen kwamen massaal binnen. De serie liep uiteindelijk vast en bleef dertien jaar stil. Daarna, gedurende een aanzienlijke periode, kozen de ontwikkelaars voor een eenvoudig cashgrab-spel, hoogstwaarschijnlijk veroorzaakt door het aflopende contract met de meester van het skateboarden.

Wat ging er mis?

Om te beginnen werd de game geleverd met een 7 GB-patch voor de lancering (wat misschien niet verschrikkelijk klinkt, maar het is eigenlijk meer dan de game zelf) maakte duidelijk dat de ontwikkelaars slecht waren voorbereid op de release. Zelfs toen bevatte de game nog steeds veel fouten, gerapporteerd door journalisten en recensenten door tientallen, en de gameplay was over het algemeen nogal saai. Er zat geen plot in het spel (wat, zelfs als het banaal was, deze spellen een stuk interessanter maakte), de taken waren saai en repetitief, en het kaartontwerp was ongeïnspireerd. Het was echter de slecht doordachte online modus die uiteindelijk de hele game begroef. Gelukkig werd de goede naam van het merk dit jaar gered dankzij de remaster van de twee originele afleveringen.

  1. Meer over Tony Hawk’s Pro Skater 5

Mirror’s Edge-katalysator

"Open Open wereld in Mirror’s Edge: Catalyst was niet het beste idee.

  1. Releasedatum: 7 juni 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Ontwikkelaar: EA DICE / Digital Illusions CE
  3. Uitgever: Electronic Arts
  4. In productie voor: ongeveer 8 jaar

De eerste Mirror’s Edge werd vanwege de originele gameplay-formule overweldigend warm ontvangen. Dus toen het nieuws bekend werd dat de serie een vervolg krijgt, werden er nauwelijks wenkbrauwen opgetrokken. Helaas zorgden de ontwerpbeslissingen die werden genomen in het licht van recente veranderingen in videogametrends, ervoor dat de game behoorlijk ver afstond van wat spelers verwachtten.

Lees ook  10 dingen die Netflix moet verbeteren in het heksenseizoen 2

Wat ging er mis?

De makers besloten hun oorspronkelijke idee te interpreteren binnen het typische open-wereldkader, met een meer ontwikkelde wereld en allerlei verzamelobjecten. Deze vorm van gameplay moest de game helpen een breder publiek te bereiken, aangezien sandbox-elementen destijds een rage waren in de industrie. Het leverde het spel geen succes op, maar we kunnen hier niet spreken van een flop, aangezien het spel meer dan eens behoorlijk spannend was. Degenen die hoopten op nog een dosis niet-lineaire achtervolgingen en ontsnappingen, moesten echter in het reine komen met het feit dat ze in een iets andere vorm werden afgeleverd. Konden ze dat? Nou, de gemiddelde score van spelers op Metacritic is 53%…

Meer over Mirror’s Edge Catalyst

Alleen in het donker

"Edward's Edward’s terugkeer was verre van succesvol.

  1. Releasedatum: 20 juni 2008 (PC, PS2, X360, Wii) / 14 november 2008 (PS3)
  2. Ontwikkelaar: Eden Games
  3. Uitgever: Atari / Infogrames
  4. In productie voor: 7 jaar

Alone in the Dark is een ander deel van de survival-horrorserie, opgericht in 1992, waarin spelers een privédetective worden, Edward Carnby, die gespecialiseerd is in het uitvoeren van onderzoeken naar paranormale activiteiten. De trilogie was een voorloper van moderne horrorspellen, dus spelers kunnen worden verontschuldigd voor het verwachten dat de terugkeer van de serie een nieuwe dosis angst en beven met zich meebrengt. Het nieuwste deel qua plot en sfeer bleek best goed te zijn, al waren een paar mislukte elementen voor de fans voldoende om er behoorlijk negatieve meningen over te formuleren.

Wat ging er mis?

Het grootste probleem met Alone in the Dark uit 2008 waren de bizarre bedieningselementen, die spelers gek maakten, vooral omdat ze elke keer dat de camera overschakelde van TPP naar FPP veranderden. Het rijmodel was ook verre van bevredigend, en de gevechten werden lastig gemaakt met het onhandige besturingsschema. Ze klaagden ook over de slechte finale.

  1. Meer over Alleen in het donker

Quake kampioenen

"Microbetalingen Microbetalingen en karakterklassen hebben Quake ook bereikt.

  1. Releasedatum: Early Access vanaf 22 augustus 2017 (pc)
  2. Ontwikkelaar: id Software
  3. Uitgever: Bethesda Softworks
  4. In productie voor: 12 jaar

Zelfs degenen die niet de kans hebben gehad om Quake te spelen, hebben er zeker van gehoord. Het de grootvader van FPS noemen is geen overdrijving. De oplossingen die in het originele spel verschenen waren destijds revolutionair, vooral in de context van online spelen. Het is geen wonder dat de verwachtingen van fans hoog waren, toen, lange jaren na de release van de laatste volwaardige inzending in de serie, het volgende deel werd aangekondigd. Het werd echter niet waar de trouwste fans op hoopten.

Wat ging er mis?

Hoewel de basis van gevechten in Quake Champions grotendeels ongewijzigd bleef, besloten de ontwikkelaars om een ​​paar innovaties te introduceren. Spelers kregen de mogelijkheid om verschillende helden te kiezen, die elk unieke vaardigheden hadden die nuttig waren in de strijd. Deze nogal significante verandering was niet naar de zin van hardcore fans, die niet gewend waren aan moderne oplossingen (hoewel sommigen deze nieuwigheid goedkeurden). Een van de tekortkomingen van de laatste Quake waren ook de microbetalingen, die al zo’n beetje een gegeven zijn in moderne online games, wat de oude garde alleen maar verder irriteerde. Het is echter moeilijk om ondubbelzinnig te beoordelen wat wel en niet is gelukt voor Quake Champions – misschien waren de ontwikkelaars gewoon niet in staat om de trends in de branche bij te houden, maar aan de andere kant willen we ons niet eens voorstellen de terugslag van veteranen die zou worden gegenereerd door aan te kondigen dat Quake battle-royale gaat.

  1. Meer over Quake Champions