Home Beoordelingen Nebukadnezar Review – Onopvallende reis naar het verleden

Nebukadnezar Review – Onopvallende reis naar het verleden

0
Nebukadnezar Review – Onopvallende reis naar het verleden

Nebukadnezar is een goede game die herinneringen oproept aan producties van Impressions Games zoals Pharaoh of Caesar. En hoewel het leuk is om een ​​stad te bouwen, lijdt Nebukadnezar aan enkele ernstige gebreken.

Het koninklijke genre van strategiespellen is terug: stedenbouwers die kinderen tegenwoordig niet begrijpen. Vóór het tijdperk van Cities: Skylines regeerden games als Caesar, Pharaoh en Zeus: Master of Olympus tot de verbeelding van gamers. We noemen dit subgenre “Impressions Games” – een verwijzing natuurlijk naar de legendarische voorouders van het genre, actief tussen 1989 en 2004.

"Nebukadnezar

Mijn grote maar onproductieve landbouwgrond. VOORDELEN:

  1. De terugkeer van de legendarische stedenbouwer;
  2. Bouwen is eigenlijk een puzzel;
  3. Wereldwonderen bouwen is fantastisch;
  4. Muziek!

Nadelen:

  1. Geen prikkels voor speler;
  2. Geen gebouwonderhoud;
  3. Geen gevechten en legers;
  4. Geen gevaren van welke aard dan ook – niets zal branden, niets zal instorten;
  5. Je kunt je stad urenlang verlaten en het zal in dezelfde staat zijn als je terugkeert.

Het is lang geleden dat stedenbouwers zijn uitgegroeid van prominente en gewilde games tot een niche die maar weinig spelers bezoeken. Zeker, het succes van Cities: Skylines of Anno 1800 laat zien dat het nog steeds mogelijk is om de markt te verbazen met een goede game gebaseerd op het bouwen van steden, maar dit zijn high-budget uitzonderingen – mooi, complex, ontwikkeld in de loop der jaren. Ondertussen stierven de games van Impressions Games zo goed als dood. Nepos Games, een kleine studio, heeft een dappere poging gedaan om een ​​geweldig genre terug te brengen, en hun Nebukadnezar is een goed, maar niet onberispelijk aanbod. Bekijk onze review om te zien wat wel en niet werkt.

Moeilijk begin

"Nebukadnezar

Je moet de juiste grondstoffen op de bouwplaats krijgen – daarvoor komen koeriers goed van pas. Zet gewoon een route op en veel plezier.

Naba… Neboche… Nobucha… Nebukadnezar – een spel met een extreem moeilijke naam die verwijst naar de koning van Babylonië, is een spel over het bouwen van de eerste steden. Net als in Caesar of Farao, is het onze taak om eerst huizen te bouwen voor de migrerende inwoners, en dan een hele industrie te bedenken die hen werk, voedsel en verschillende goederen zal geven. We beginnen het spel door de kaart van boven naar beneden te bekijken. We zetten de eerste gebouwen op en zien hoe de eerste kolonisten onze huizen bevolken.

Dan moeten we zorgen voor voedsel en de eerste levensbehoeften – dus we beginnen de productieketens van brood, of aarden potten, dan bakstenen, bier, enz. De behoeften van de mensen nemen toe met de ontwikkeling – het aantal beschikbare gebouwen groeit , terwijl de ruimte op de kaart schaars wordt. Net als in eerdere games is de algemene taak om de ruimte te optimaliseren – zodat er genoeg ruimte is voor alles en zodat de gebouwen binnen het bereik van magazijnen of markten blijven. Het is gemakkelijk te zien dat op latere niveaus het ontwikkelen van een stad en het voldoen aan de behoeften van de steeds kieskeuriger burgers moeilijker wordt – en dat komt door de beperkte ruimte op de kaart.

Lees ook  Ghost of Tsushima Review - The Last Wind van PlayStation 4

"Nebukadnezar

Eerste monument gebouwd. Dus wat als mijn mensen verhongeren. Het belangrijkste is dat we een geweldige tempel hebben!

Dit soort spellen zijn specifieke puzzels – de oplossing is om gebouwen en productieketens zo in te richten dat alles soepel verloopt, elkaar niet hindert en verdere ontwikkeling mogelijk maakt.

Als u bijvoorbeeld een magazijn naast uw zeer efficiënte systeem voor het maken van stenen plaatst, is het snel gevuld. Als je ook etenswaren in hetzelfde magazijn wilt opslaan (zeg dat er een markt in het assortiment is), zal er geen ruimte voor zijn (dus, kortom, je bewoners krijgen niet de benodigde producten die nodig zijn om het huis vooruit te helpen). Met andere woorden: het constant controleren van de plaatsing van gebouwen is uw grootste zorg.

Als dat niet de enige is – in tegenstelling tot zijn illustere voorgangers, is er geen gevechtssysteem in Nebukadnezar – zal niemand je ooit aanvallen, en we hoeven ons geen zorgen te maken over het bouwen van een leger. En hoewel ik het gewoon leuk vind om zelf dingen te bouwen, heeft het ook een aantal enorme nadelen.

BC-old-school

"Nebukadnezar

Af en toe zullen de omliggende steden je om iets vragen. Je kunt ze negeren zonder veel consequenties.

De game haalt de beste elementen uit zijn voorgangers en lijkt er ook op in graphics. De setting is netjes, maar het is toch jaren 90. Geanimeerde elementen zijn schaars en geven eerder symbolisch aan dat een gebouw werkt. De kaart is lelijk – er is alleen gras (vruchtbare gronden die kunnen worden ingezaaid), woestijn of bergen (waarop we niet kunnen bouwen). Dat is het.

Het is anders met muziek – de ontwikkelaars hebben een verrassend bevredigende soundtrack voorbereid die gedurende de hele campagne zal spelen. Echt – deze nummers zijn geweldig!

Zeker, sommige elementen van Farao zijn veranderd – vervoerders (vervoerders) die goederen van markten afleveren, kunnen bijvoorbeeld in Nebukadnezar worden geprogrammeerd, zodat ze straten en nederzettingen bezoeken die we ze opdragen. Geen wegversperringen uit het verleden meer – nu, als je gebouwen nog steeds niet vooruit willen, kan het zijn dat je bent vergeten het juiste pad voor de transporteur te “tekenen”.

Lees ook  Chernobylite Review: welkom in de uitsluitingszone

Het eerbetoon dat de ontwikkelaars aan de grote voorouders hebben gebracht, zal elke fan van old-school bevallen. Alles, van de mechanica tot het productiesysteem en bepaalde relaties tussen gebouwen, is getransplanteerd van die prachtige stedenbouwers van weleer.

"Nebukadnezar

Bomen fungeren als een muur om vervuilende stoffen buiten te houden. Ze zijn het waard om te planten rond nederzettingen van de hogere kaste.

De vreugde zal echter van relatief korte duur zijn, omdat Nebukadnezar een aantal echt krachtige gebreken heeft. Toen ik door de 5e missie ging, had ik een vreemd gevoel dat ik alles had gezien. Natuurlijk – ik heb nieuwe gebouwen in volgende levels, nieuwe middelen, en in de laatste 16 missies zijn er echt heel veel van en het is moeilijk om je hoofd eromheen te wikkelen (vooral omdat de ruimte niet oneindig is). Het probleem is niet de beperkte inhoud, maar het gebrek aan motivatie om te spelen. Dit komt omdat het spel geen duidelijke manier heeft om de speler te motiveren om te blijven spelen – er is geen druk, er is letterlijk niets dat je economie zou kunnen verwoesten.

Dit komt omdat het spel geen systeem heeft van vergoedingen voor het onderhoud van gebouwen – in tegenstelling tot alle economische spellen – ontsnapt er nooit geld als we het niet aan gebouwen uitgeven. Je kunt een defect economisch model hebben en het huis een paar uur verlaten terwijl de game draait – wanneer je terugkeert, zal de stad in precies dezelfde staat zijn waarin je hem zou hebben achtergelaten. Er zal niets eindigen, er zal niets verloren gaan, en je inwoners zullen er nog zijn… Niets zal zelfs afbranden of instorten, omdat het spel – in tegenstelling tot de oude producties van Impressions Games – zelfs geen rampen of branden kent. Je bouwt een eeuwige stad, maar niet in legendarische zin.

In het begin was ik er zelfs blij mee, want ik hou ervan om gewoon in alle rust te bouwen. Al snel bleek echter dat aangezien ik niet echt in gevaar ben, ik niet failliet zal gaan of overvallen zal worden, mijn acties beperkt zijn tot… gebouwen op de kaart rangschikken. Dat is het. De game voegt meer gebouwen en magazijnen toe die ik op de kaart kan zetten en even kan bedenken waarom dingen niet goed werken. We voltooien de droge en saaie doelstellingen van elke missie (een bepaalde populatie bereiken, genoeg geld krijgen, enz.).

"Nebukadnezar

Met een eenvoudig, gemakkelijk te lezen (en lelijk) beeld van vervuiling kunt u de staat van uw stad beoordelen.

Lees ook  World of Warcraft: Shadowlands Review - 75% Legioen; 25% Nieuw

De game heeft wel een systeem van vervuiling (waardoor de grondwaarde daalt, en dus de vooruitgang van bewoners wordt voorkomen) en esthetiek (als je bomen zet, is het mooier en neemt de waarde van het land toe). Maar het is gewoon een ander stukje van de puzzel om in gedachten te houden, niet iets dat ons motiveert om te blijven spelen.

Het is genoeg om een ​​fatsoenlijke game te zijn, maar het telt zeker niet als een legende waarmaken, laat staan ​​om hem opnieuw tot leven te wekken.

Wonderen en geweldige gebouwen

Er is echter één element waarvoor de makers enorm veel lof verdienen. Het bouwen van grote tempels die veel arbeid en middelen vergen is fenomenaal! Zie je, als je eenmaal je sloppenwijk hebt gebouwd en hebt voorzien in de basisbehoeften van je bewoners, kun je ruimte vrijmaken voor je grote tempel. Meer! Je kunt het zelfs zelf ontwerpen (toegegeven, mijn zelf ontworpen tempel was walgelijk, dus ik besloot al snel om de vooraf gedefinieerde te gebruiken). Je hebt honderden eenheden van verschillende grondstoffen (en dus een bloeiende economie) nodig om ooit zo’n gebouw te krijgen.

"Nebukadnezar

Gedaan!

Wat levert het bouwen van een tempel ons op (naast wat plezier)? Prestigepunten, die… nodig zijn om een ​​missie te voltooien (bijv. 1.000 prestigepunten verdienen), of ons in staat stellen om met andere steden te handelen. Dat is het. Geen goden, noch goddelijke grillen – vergeet de grillige Zeus. Bij Nebukadnezar draait het allemaal om bouwen om het bouwen, en als dat niet genoeg voor je is, ben ik bang dat je niets interessants in het spel zult vinden.

Nog steeds de moeite waard

"Nebukadnezar

Ja, het is de moeite waard om Nebukadnezar een kans te geven, want niemand kan de vreugde wegnemen die ik had in de eerste paar missies toen ik probeerde de eerste productieketens op gang te krijgen en gebouwen optimaal op te zetten. Ik nodigde mijn vriendin uit en ze bekritiseerde het uiterlijk van mijn mooie stad – er werd veel gelachen en gelachen.

Maar het was maar één avond. Onlangs, toen ik voorbij de 5e missie kwam, ontdekte ik dat ik alles had gezien en dat de game gewoon meer van hetzelfde vereiste – meer klikken en tijd, met weinig in ruil. Ik ben hier op geen enkele manier voor beloond.

Het is jammer, want Nebukadnezar in deze staat zal – denk ik – slechts een curiositeit zijn, die vooral oudere fans van stedenbouwers zal bereiken. En de ambitie was waarschijnlijk een tikkeltje hoger dan dat.

VRIJWARING

We hebben de game gekregen van de ontwikkelaar – Nepos Games.