Home Previews Mount & Blade II: Bannerlord Kijk eerst naar E3 – Sieges, Realisme en blijf trouw aan het origineel

Mount & Blade II: Bannerlord Kijk eerst naar E3 – Sieges, Realisme en blijf trouw aan het origineel

0
Mount & Blade II: Bannerlord Kijk eerst naar E3 – Sieges, Realisme en blijf trouw aan het origineel

Taleworlds liet ons zien hoe ze bolwerken in Mount & Blade II: bannerlord moeten veroveren terwijl ze E3 bezochten. Het spel introduceert veel nieuwigheden, maar het blijft trouw aan de geest van het oorspronkelijke spel. Ik kan zelfs niet tellen hoeveel uur ik heb doorgebracht met Mount & Blade en Warband, evenals alle spin-offs en mods naar deze game. De beslissing van Taleworlds om een ​​spel te creëren dat eigenlijk een “middeleeuwse Lord Simulator” is, raakte de zoete plek, des te meer, omdat het spel tegelijkertijd aangrijpt, onvoorspelbaar en geloofwaardig is. Niet alles was onberispelijk, echter, omdat het spel werd gemaakt door een kleine ontwikkelaar met een beperkt budget. Hoe dan ook, de ambities van de Turkse ontwikkelaar krijgen niet kleiner – hun nieuwste game, Mount & Blade II: bannerlord, moet een enorme stap voorwaarts zijn. Tijdens E3 waren de ontwikkelaars nog niet klaar om ons bannerlord te laten spelen, maar ze lieten een behoorlijk uitgebreide gameplay zien. Nadat we de presentatie hebben gezien, kunnen we bevestigen dat TalWords een vrij belegering voorbereidt, hoewel het hoofddoel de community is verzameld rond het spel. Zullen ze in staat zijn om de wanden van angst te verpletteren, de extreem hoge verwachtingen en storm in de harten van gamers teweeg te brengen? Het is beleg of honger Welke taleworlds moesten ons meestal laten zien, was het systeem van het veroveren van bolwerken, hoewel ze niet verlegen waren om ook op andere aspecten van het spel te reageren. Als u een bepaald fort wilt aannemen, moet u er dicht bij komen en zich voorbereiden op het leggen van belegering – en dat kost veel tijd en fondsen, vooral als u de enorme belegingsmotoren wilt gebruiken. Recht in de kaart van de campagne, kunt u algemene informatie krijgen over de plaats, inclusief het portret van de liniaal, het moreel van het leger en het huidige niveau van voedselvoorzieningen van de Sterke Houding. Voedingsbenodigdheden zijn duidelijk belangrijk als je genoegen neemt met het verhongeren van je vijand tot de dood, maar dat het niet gemakkelijk is en het kan daadwerkelijk backfire. Een bolwerk dat door onze legers van de rest van de wereld is afgesloten, is zeker geen eten of andere benodigdheden, maar tegelijkertijd stuurt het zijn waren nergens. Afhankelijk van hoe economisch belangrijk een bepaald fort is in de regio, kan een militaire blokkade een impact hebben op de economie van het hele gebied. In de korte demo besloten de makers om het lokale fort aan te vallen, waar een van de metgezellen van de held gevangen werd gehouden. Dit is wanneer iets interessants opkwamen – de game laat je nu meer grafisch zien wat er gebeurt tijdens de belegering. Op de campagne kaart ziet u katapults die de muren aanvallen, maar het is niet alleen een visuele add-on. Dergelijke animatie informeert ons dat een eerste aanval is begonnen en het kan resulteren in het maken van een inbreuk in de muren, die het voor onze troepen gemakkelijker zal maken om binnen te komen en de verdedigers te behandelen. De ontwikkelaars beloven dat er een verscheidenheid aan bolwerken zullen zijn die we kunnen tegenkomen, en degene die je zou kunnen zien op E3 ​​gameplay-video is zeker niet de grootste in het spel. Ik vroeg de ontwikkelaars of er een manier zal zijn om de visuele kant van onze kastelen te wijzigen. Het antwoord was dat er bepaalde elementen zullen zijn die kunnen worden gewijzigd, maar we kunnen geen complex systeem verwachten zoals in het bolwerk. Grotere forten moeten meer ingangen, poorten en verdedigende posities hebben, die zowel de aanvallers als de verdedigers meer tactische opties zullen geven. Strijden! Mount & Blade II zal veel upgrades en nieuwigheden binnen gevechten zelf brengen. Laten we beginnen met het vermogen om onze troepen binnen een bepaald gebied te positioneren voordat de schermutselingen begint. In het geval van Sieges zullen we ook in staat zijn om oorlogsmachines te positioneren, maar u zult ze later niet kunnen verplaatsen. Siege-apparatuur heeft een bepaald aantal beschikbare slots, en ze zullen afhangen van de grootte van het kasteel dat u gaat aanvallen. Het aanvallen van de meeste kastelen ’s nachts zal niet een wijze ding zijn om te doen, omdat de vijanden misschien een gracht klaar voor je hebben, zullen poorten zwaar bewaken worden en je kunt rotsen worden gegooid en hete olie op je gooide. . De aanvallers gebruiken ladders, stormende rammen, ballistas, katapuls en torens torens. We zullen kunnen kiezen tussen reguliere munitie en vuurballen met hete olie – deze zullen vooral dodelijk zijn, maar zeer kostbaar tegelijkertijd. Nieuwe mogelijkheden moeten resulteren in één ding – de ontwikkelaars wilden een systeem creëren, waarin onze aanval op het bolwerk op meerdere plaatsen tegelijkertijd kan plaatsvinden. Volgens hen zal het het gevoel hebben om deel te nemen aan een echte, enorme strijd, en ik moet toegeven dat het tijdens de presentatie erg indrukwekkend uitzag. De essentie van Mount & Blade-serie, afgezien van het verzamelen van een leger en in de middeleeuwse politiek te gaan, ligt in het nemen van zwaard in je hand en het morsen van het bloed van je vijanden. Taleworlds zal onze leiderschapsvaardigheden beter maken, en als gevolg hiervan zullen onze bestellingen duidelijker worden verdeeld – je kunt bestellingen geven met betrekking tot beweging, breedte of dichtheid van de formatie, of zelfs hun gedrag in de strijd. We hebben ook een bepaalde optie opgemerkt die verantwoordelijk is voor het in een soort van een commandant-modus, waarin we waarschijnlijk meer gedetailleerde bestellingen zullen geven, net als in klassieke RTS-spellen. Bovendien zullen onze troepen zelf beslissen wat de beste benadering is om te nemen als je het gevoel hebt om ze te bestellen. Als een stimulator RAM bijvoorbeeld beheert om door de buitenste poort te komen, zullen de dichtstbijzijnde troepen er onmiddellijk naar boven gaan om de binnenste poort te vernietigen die rechtstreeks naar de binnenplaats leidt. Evenzo zullen de verdedigers optreden volgens de situatie op het slagveld en zij zullen prioriteit geven aan hun verdediging, indien nodig hun krachten naar de meest kritische gebieden. Dergelijke dingen zijn mogelijk dankzij AI-scripts die veel aanpassing ondergingen. Siege is net echt Taleworlds legde veel werk in het verbeteren van animaties en natuurkunde om de gameplay veel realistischer te maken. Nu zal de plaatsing van de eenheid veel belangrijker zijn; Boogschutters die hoger zijn gepositioneerd dan hun tegenstanders zullen meer schade toebrengen. Meer werk aan de motor maakte het mogelijk om zulke kleine dingen te hebben als pijlen die van de muren stuiteren. We kunnen ook een situatie zien wanneer een verdediger met een kom olie werd neergeschoten door een pijl en viel terwijl hij hem nog steeds vasthoudt. Je kunt ook meer realisme zien in de manier waarop de lichamen van fatale gewonde ridders ter plaatse vallen, of het geluid dat je wapens maken bij het raken van verschillende oppervlakken. Hoewel vechten nog steeds zijn wortels in het oude gevechtssysteem heeft, waarin we moeten blokkeren en aanvallen vanuit verschillende invalshoeken, beloven de ontwikkelaars dat het vechten veel beter aanvoelt. We kunnen niet echt zeggen of dat waar is, omdat we het spel zelf niet in staat waren, en het is moeilijk om alleen te vertellen door wat we op het scherm konden zien. Animaties zijn veel mooier (de personages hebben nu ook gezichtsuitdrukkingen!), De schaal van het spel is nog steeds indrukwekkend, en chaos die een deel van elke schermutel is, ziet er heel geloofwaardig uit – zo kunnen we zeker zeggen. Net als voorheen kunnen we alle machines zelf beheersen, dus het is mogelijk om de battlements met een katapult af te scheuren en vervolgens uw werk af te maken door de blootgestelde boogschutters af te halen. Hoe zit het met het vernietigingssysteem? Ook al is het mogelijk om de muur in de campagne-kaart te schenden, tijdens de strijd zelf kun je alleen bepaalde delen van het bolwerk, zoals poorten of bovenste delen van een toren vernietigen. De ontwikkelaars hebben uitgelegd dat deze beslissing is genomen, omdat het echt moeilijk zou zijn om het vermogen om alles te implementeren, en dat het het plezier kan verwennen. Taleworlds kwamen aan een conklusie dat elke belegering in Mount & Blade II zou moeten bieden om veel plezier te bieden en een soort uitdaging te zijn. Aan de ene kant is het jammer dat ze de vernietiging beperken, maar we begrijpen dat beslissing en de redenen erachter. Het systeem dat de volledige vernietiging van bolwerken niet alleen gemakkelijk kan worden misbruikt, maar het zou ook veel werk vereisen over de technologie die het spel gebruikt. Maar misschien is dat wanneer we kunnen tellen voor de modders, die de volledige ondersteuning van Taleworlds zullen hebben. En als de strijd is gewonnen … … er komt een moment waarop je troepen vieren, net als in eerdere Mount & Blade Games. Er is echter ook een nieuw ding – een samenvatting van de strijd. De ontwikkelaars hebben toegegeven dat fans vaak een dergelijke functie hebben aangevraagd, en dus maakt het zijn weg naar de tweede aflevering in de reeks. Een speciaal scherm vertelt ons alles over slachtoffers, effectiviteit van onze troepen, enz. We merkten ook dat er een functie was die tactische kaart en een “PLAY” -knop wordt genoemd, wat zou kunnen betekenen dat er een soort replay-functie zal zijn je om het hele gevecht te analieren. Laten we echter teruggaan naar de gevolgen van een succesvolle belegering. Het winnen van de strijd die tijdens de presentatie wordt getoond, betekende dat we de metgezel redden die nu terug kon gaan naar het leger van de speler. Onze held kan ook praten met de liniaal van Bolfhold en besloten later wat ze met haar moeten doen. Er zijn verschillende opties hier, omdat het hebben van een dergelijke belangrijke persoon in gevangenschap betekent dat we kunnen beginnen met onderhandelingen met lokale kastelen, of losgeld te eisen en wat geld te verdienen. Het politieke spel wordt verondersteld van nog groter belang dan ooit. U kunt ook alle vastgelegde soldaten opsluiten of proberen hen te overtuigen om deel te nemen aan uw oorzaak. Tijdens het spreken van Sieges noemden de ontwikkelaars van Mount & Blade II een paar andere aspecten van het spel die waarschijnlijk van belang zijn voor de fans van de serie. Allereerst zal de kaart groter zijn dan de One in Warband en we zullen 8 verschillende facties tegenkomen tijdens het reizen van het land – drie van hen uit het bestaan ​​als gevolg van een van de daling van de koninkrijken. De campagne kaart had een aantal nieuwe pictogrammen, afgezien van de gebruikelijke markeringen voor steden en kastelen. De makers legden uit dat dit speciale plaatsen zijn die verschillende rollen kunnen spelen, maar ze wilden op dit moment geen detail in. In de video zelf konden we een van de noordelijke volkeren in actie zien; Bekend als de Sturgians, staan ​​ze bekend om hun felle infanterie die de voorkeur aan het gebruik van zwaarden en assen. Hun legers, uitgerust met helmen die volledig gezicht en ogen bedekken, zullen in het bijzonder nuttig zijn tijdens Sieges. Het is ook vermeldenswaard dat de gebruikersinterface ook veel beter werd. Hoewel Talewords die karakteristieke lettertype en het uiterlijk van bepaalde schermen hielden, werden veel details gewijzigd. Dankzij dit is het veel gemakkelijker om door je inventaris te bewegen, je karakter te bewegen of het leger te beheren. Het kasteel is genomen, mijn heer! Het is moeilijk om het spel op enigerlei wijze te beoordelen, vooral na slechts een korte presentatie en een gesprek met de ontwikkelaars. Aan de ene kant ziet het spel er erg veelbelovend uit, maar tegelijkertijd veranderde het niet zoveel als veel fanes had gehoopt. Het idee van middeleeuwse veldslagen, ridders en overwinnende kastelen kwam pas terug dankzij de titels zoals voor eer of koninkrijk komen, met de laatste die eigenlijk dichter bij een fantasie was in plaats van een speelbaar spel. Onlangs konden we ook een aanhangwagen zien uit Kings en mannen die eigenlijk een deel van de motieven in Mount & Blade hergebruikt. Hoe concurreer je met dergelijke spectaculaire visies die worden ondersteund door een superieure technologie om op te starten? Taleworlds lijkt eigenlijk het antwoord op die vraag te kennen. Je moet trouw blijven aan het eerste idee en je best doen om het intact te houden, terwijl je aandacht besteedt aan de details die je kunt verbeteren. Bannerlord ziet eruit en werkt als een Mount & Blade-spel, maar het is beter, complexer en absoluut veel meer gepolijst. Terwijl ik de belegering van het kasteel keek en naar het commentaar van de ontwikkelaars luisterde, had ik maar één vraag in mijn hoofd: wanneer kan ik deze schoonheid echt spelen? Terwijl ze helaas niet konden, presenteerden ons met een specifieke datum, de makers beloofden dat een soort van een gesloten bèta later dit jaar zal plaatsvinden. Ik hoop echt dat alles volgens de plannen van Taleworlds gaat, omdat andere concurrerende studio’s absoluut niet slapen en ze zijn al goed op weg om hun eigen “middeleeuwse Lord Simulators” te maken.

Lees ook  Forza Horizon 5 ziet er prachtig uit, laat de concurrentie achter