Home Beoordelingen Minecraft: Dungeons Review – Perfecte Diablo voor kinderen

Minecraft: Dungeons Review – Perfecte Diablo voor kinderen

0
Minecraft: Dungeons Review – Perfecte Diablo voor kinderen

De gloednieuwe Minecraft is een hack’n’slash. Mojangs onverwachte romance bleek behoorlijk succesvol te zijn, maar laat tegelijkertijd een zekere teleurstelling achter met onbenut potentieel.

Het schrijven van de recensie van Minecraft: Dungeons is een zaak die me veel verdriet doet. Het spel is even goed als slecht. Aan de ene kant heeft Mojang een totaal casual titel gecreëerd waar iedereen van zal genieten. Aan de andere kant gaven de ontwikkelaars zelf toe dat ze er niet zoveel liefde aan hebben gegeven als de game verdient. Als gevolg hiervan hebben ze een game geleverd die een uitstekende positie is om te spelen als onderdeel van een Xbox Game Pass-abonnement, maar ik zou niet adviseren om het daarbuiten te kopen. Waarom?

"Minecraft:

Excalibur in Minecraft?!

De Arch-Illager is het bewijs dat het plot zelfs in een hack’n’slash kan worden gezakt

Uiteraard is de verhaallijn in games als Path of Exile of Diablo III niet het belangrijkste element. De plot moet echter een soort van impact hebben op de gameplay, zodat onze moordpartij op enigerlei wijze gerechtvaardigd is. En het klinkt misschien raar, maar voor het eerst in mijn leven klaag ik over het verhaal in een hack’n’slash.

Er is een plot in Minecraft: Dungeons, maar dit wordt pas aan het begin en het einde van elke kaart gerealiseerd – met korte tussenfilmpjes. De verteller vertelt ons over het doel van de missie en vervolgens over het einde ervan – en dat is het eigenlijk. Onze belangrijkste taak is het opsporen van de Arch-Illager, wat we onvermijdelijk op een bepaald moment doen. Onderweg ontmoeten we echter geen significante NPC’s, alleen naamloze wezens (en één echte Naamloze), wat helemaal niet helpt bij het vormen van de gamewereld.

Gelukkig zwaait de houweel best aardig.

VOORDELEN:

  1. eenvoudig en toegankelijk – een spel voor letterlijk iedereen;
  2. snelle gameplay die geen grote tijdsinvestering vereist;
  3. elke kaart is een heel ander, uniek avontuur;
  4. evenwichtige moeilijkheidsgraad;
  5. het potentieel voor plezier in coöp.

Nadelen:

  1. verhaallijn is ongeveer vijf uur lang, wat als kort kan worden beschouwd;
  2. slechts negen kaarten met een zwak procedureel generatiesysteem;
  3. mensen die op zoek zijn naar een serieuze uitdaging zullen het hier niet vinden;
  4. het geheel ziet er prima uit, maar de game mist diepgang.

Dus alles wat je kunt doen is het verhaal van je afschudden en doorgaan met het belangrijkste element, namelijk vechten. En hier herwint het spel wat terrein – vechten voelt goed, en het elimineren van golven van klimplanten, zobies en skeletten is soepel en bevredigend. We kunnen ontwijken, we kunnen vaardigheden verwerven die ons in staat zullen stellen naar voren te springen, vijanden te trekken, aan elkaar te ketenen of ze gewoon weg te duwen, dus de dynamiek is er.

Over het algemeen kun je echter klagen over een algemeen gebrek aan diepgang. Karakterontwikkeling lijkt niet al te ingewikkeld, en het is eigenlijk beperkt tot het selecteren van apparatuur. We kunnen kiezen uit een paar melee- of afstandswapens en soorten bepantsering. Onze actieve vaardigheden worden bestuurd door drie artefacten, waarmee we de strijd aangaan. Over het algemeen zijn er niet al te veel opties, en de statistieken zijn erg rudimentair en omvatten de bonus van gezondheidspunten, schade, aanvalspercentage en soms andere bonussen.

In de meeste gevallen kiest u gewoon voor degene die de meeste schade aanricht. Tijdens mijn avontuur gebruikte ik zelden extra bonussen, omdat het simpelweg niet nodig was. Alleen de speciale effecten, dankzij legendarische items, maakten het eigenlijke wapen de moeite waard om langer te bewaren.

Lees ook  Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ziet er nu beter uit dan ooit

"Minecraft:

Het tabblad van de wapens.

Het is jammer dat de ontwikkelaars geen crafting-mechanica hebben toegevoegd. Vanwege de manier waarop winkels in het spel werken, geef je al het geld uit aan houders die willekeurige items verkopen. Als u op een specifiek item rekent, moet u mogelijk enkele fasen herhalen. Elke fase biedt een specifieke buit om te verwerven, maar je zult er maar een stuk van verzamelen na elke nadering. Hoofdschudden in ongeloof? Nou, dat zou je niet moeten doen, want het echte plezier begint hier!

Complicatie in eenvoud

Met elk apparaat kunnen een of meer passieve vaardigheden worden ingeschakeld. Afhankelijk van de kwaliteit en het niveau van de uitrusting, kun je bepantsering vinden met maximaal drie slots voor deze vaardigheden. Aan elk slot kunnen maximaal vier vaardigheden worden toegewezen, waarvan er slechts één actief is. De overige slots, indien beschikbaar, hebben hun eigen vaardigheden die niet dupliceren met de vorige.

Op die manier kunnen we daadwerkelijk bepalen hoe ons personage zal presteren in de strijd. We kunnen een tank krijgen die, bijvoorbeeld, tot 90% van de schade gedurende 5 seconden negeert na het drinken van een drankje, een deel ervan doorsturend naar de vijanden, bovenop die afbuigende raketten. Ook weerhoudt niets je ervan een magiër te maken, die grotendeels afhankelijk is van de kracht van artefacten. Of misschien een schurk gericht op de snelheid van aanvallen en de kans om de vijand met een bliksemschicht te raken? Als alternatief kun je ook proberen Tolkiens Legolas na te maken en toegang te krijgen tot vaardigheden waarmee je drie pijlen tegelijk kunt schieten, zonder zelfs maar naar de pijlkoker te reiken!

"Minecraft: Een eenvoudige oplossing van passieve vermogens is volledig voldoende.

Er is geen gebrek aan opties en we worden alleen beperkt door ons niveau. Hoe hoger het is, hoe meer punten we kunnen investeren in apparatuur, wat in Minecraft: Dungeons wordt gedaan door middel van betoverende mechanica. Krachtigere vaardigheden zijn duurder, dus we moeten met specifieke bonussen jongleren om het beste resultaat te krijgen.

Het geheel wordt aangevuld door de artefacten die functioneren als onze actieve vermogens. Er zijn er maximaal drie en ze beïnvloeden het spel op verschillende manieren. Met de hengel kunnen we tegenstanders trekken, de flare vuurt explosieve projectielen af ​​en de laarzen zorgen voor een bonus voor bewegingssnelheid. Het meest interessant zijn echter artefacten die zijn gebaseerd op de mechanica van het verzamelen van zielen van verslagen vijanden.

We vullen een speciale bar, vernietigen hordes kubusvormige monsters en krijgen zo toegang tot specifieke artefacten. De sterkte van het effect hangt af van het aantal verzamelde zielen. Als je twee van dergelijke items hebt, moet je ze voorzichtig gebruiken, maar het is ook mogelijk om de zielenoogst te vergroten. Zodat wij ook de Magere Hein kunnen worden!

Negen kaarten zijn voldoende voor vijf uur plezier

Iedereen klaagt over de eenvoud van Minecraft: Dungeons, en ik juich Mojang toe voor het creëren van een leuk systeem waar iedereen, zelfs de meest casual speler, van zal kunnen genieten. Er is geen gebrek aan combinaties, en je zou waarschijnlijk bereid zijn meer tijd te besteden aan het verkrijgen van alle unieke items om een ​​nog unieker personage te creëren. In theorie, want het spel moedigt het zelf niet aan.

Lees ook  Nieuwe Pokemon Snap Review: terug achter de lens

Op het moment van release bood Minecraft: Dungeons slechts negen kaarten, die op de basis moeilijkheidsgraad ongeveer vijf uur plezier opleveren. Ik weet dat de belangrijkste kracht van hack’n’slash-spellen gewoonlijk de herhaalbaarheid en de onvermijdelijke sleur is. Men kan dus negeren dat het plot zo snel eindigt, aangezien de meeste mensen toch op zoek zijn naar een eindspel.

"Minecraft: “TNT en ik zullen het gevecht winnen”

Het probleem is echter dat dit niet noodzakelijk het geval is. Al na het spelen van de bèta klaagde ik over het procedureel genereren van niveaus, wat niet lijkt te werken. En na het voltooien van het plot heb ik zelfs de moeilijkheidsgraad verhoogd, waarna ik terugging naar de oude kaarten, alleen om te ontdekken dat ze vrijwel identiek zijn. De verschillen bleven beperkt tot kleine details. Bovendien heeft elk bord bepaalde verplichte elementen die nooit veranderen, wat het gevoel van dйja vu alleen maar versterkt.

Elk biedt een andere omgeving en verschillende mechanica

Over kaarten gesproken, ik zal de ontwikkelaars opnieuw prijzen. Elk van de negen beschikbare locaties is compleet anders, niet alleen visueel, maar ook qua leveldesign. Hoe dan ook, als het gaat om graphics, Minecraft: Dungeons, want ik heb geen bedenkingen bij dit aspect – de game ziet er absoluut prachtig uit. Helaas was ik teleurgesteld dat het potentieel van unieke mechanica op individuele kaarten niet volledig werd gerealiseerd.

Als je bijvoorbeeld vallen vindt in de ene regio, kom je ze gegarandeerd nergens anders tegen. Elke map is een apart avontuur, waar je aan de ene kant misschien van kunt genieten, omdat er weinig tot geen recycling is, maar aan de andere kant smeekt de game praktisch om een ​​grotere uitdaging. In plaats daarvan is elke fase nogal voorspelbaar.

"Minecraft: Verspild potentieel is het duidelijkst met de vallen!

Ik prijs echter nogmaals de makers, dit keer voor de moeilijkheidsgraad. Ik was aangenaam verrast toen bleek dat je op het laagste startniveau eigenlijk al dood kon gaan. Grotere tegenstanders mogen niet worden onderschat, grote groepen mobs kunnen ook voor problemen zorgen en specifieke vijanden moeten voorrang krijgen, omdat ze unieke problemen kunnen genereren.

Tegelijkertijd toont elke kaart duidelijk de mechanica die zal worden gebruikt in een baasgevecht of tijdens de laatste momenten van het podium. Dus als er iets misgaat en we sterven, is het meestal onze schuld en Minecraft: Dungeons zal niet aarzelen om ons soms een klap te geven. Het enige probleem dat ik hier kon vinden, was het gevecht met Arch-Illager, dat indrukwekkend was, maar een zeker gevoel van teleurstelling achterliet vanwege de eenvoud van de ontmoeting.

Ik ben jaloers op kinderen die met dit spel hun hack’n’slash-avontuur beginnen

Er zijn nogal wat klachten over deze Minecraft: Dungeons, toch? Maar om helemaal eerlijk te zijn, moet je niet vergeten dat ik de game review als een ervaren speler, die veel van deze games verwacht. Wat echter het vermelden waard is, is dat de nieuwe game van Mojang een zekere aantrekkingskracht heeft, een zeer aantrekkelijke kwaliteit. Terwijl de eenvoud van Warhammer: Chaosbane me menig slapeloze nacht bezorgde, wordt het in Minecraft: Dungeons de onbetwistbare troef van het spel.

Lees ook  Hatred Review: de controversiële "Poolse post" is redelijk, maar verre van perfect

Dit kan te maken hebben met het feit dat deze hack’n’slash duidelijk gericht is op een jongere generatie. En ik zal bekennen dat ik absoluut jaloers ben op de kinderen wiens eerste ontmoeting met dit genre Minecraft: Dungeons zal zijn. Het is een kleurrijk, ongecompliceerd spel, met eenvoudige regels en letterlijk iedereen zal zijn weg vinden. Het universum is ook een enorm voordeel – de franchise is gewoon enorm populair.

"Minecraft: Minecraft-familie wordt groter!

Toen ik een kind was, speelde ik Sacred of Diablo – en als ik er achteraf naar kijk, zie ik dat dit niet echt spellen voor kinderen zijn. Daarom kon ik het spel niet samen met mijn vader spelen, wat in het geval van Minecraft: Dungeons absoluut mogelijk is (zelfs aanbevolen) – het is het perfecte spel om met kinderen te spelen. Om ongedwongen plezier te hebben met vrienden of familie.

Ik ben ervan overtuigd dat zo’n onschuldig ogende productie zelfs de meest sceptische persoon zal aanmoedigen om te spelen. Echt, als ik een kind had, zou ik dit spel liever met hen spelen dan Path of Exile, Diablo III, Wolcen of Grim Dawn. En dit is hoe je Minecraft: Dungeons moet zien als een hack’n’slash voor kinderen, waar ook volwassenen van kunnen genieten.

Beste Mojang, ik vraag om meer, maar ook om beter!

Maar ik kan het ook niet helpen dat Minecraft: Dungeons een goed voorbeeld is van verspild potentieel. Ik kan een plot van vijf uur vergeven, het tekort aan kaarten negeren – er zullen er meer komen met DLC’s, waarvan er al twee zijn aangekondigd. Het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat de game een stuk beter kan en zou moeten zijn. Individuele locaties zijn onevenwichtig, sommige hebben veel geheimen en verzamelobjecten en andere zijn vrijwel leeg.

Hetzelfde geldt voor de tegenstanders. Ik heb veel tijd besteed aan het verkennen van hoekjes en gaatjes die niets te bieden hadden – geen vijanden of prijzen, gewoon mijn tijd verspillen. Dan, vijf minuten later, betreed je een kamer vol met allerlei wezens zoals vissen in een blik. Dit gebrek aan consistentie is overal in Minecraft: Dungeons te zien en is misschien wel de grootste fout.

"Minecraft: Er is veel om over te klagen, maar het spel is zeker leuk.

Uiteindelijk is het moeilijk voor mij om een ​​volledig bevredigende score toe te kennen aan dit spel. Ik heb ervan genoten, ik heb het met plezier gespeeld, maar tegelijkertijd heb ik niet per se de behoefte om er weer naar terug te gaan. Dit zou er zeker anders uitzien als ik iemand anders had om mee te spelen – in dat geval zou ik het spel sneller starten dan je “Jack Robinson” kunt zeggen. In feite lijkt de titel op een pakje chips – de verpakking suggereert iets groters dan de eigenlijke inhoud, waarvan de helft lucht is. Als je de game via de Xbox Game Pass-service kunt krijgen, zit je in de perfecte positie, maar als je erover nadenkt om er echt voor te betalen, waarom zou je dan niet voor iets uitgebreiders gaan?