Home Previews Mijn liefde-haat relatie met de leeftijd van de duisternis

Mijn liefde-haat relatie met de leeftijd van de duisternis

0
Mijn liefde-haat relatie met de leeftijd van de duisternis

De donkere zielen van RTS debuteerde in vroege toegang – het wordt de leeftijd van de duisternis genoemd: laatste standaard. Deze productie maakte me in een afgrond van waanzin en wanhoop. Dit is waarom. Strategiespellen zijn mijn grote liefde (naast RPGS). Het is veilig om te zeggen dat ik mijn tanden op hen snijd. Ik ben opgegroeid met het spelen van de leeftijd van Empires-serie, ik heb honderden (zo niet duizenden) uren besteed aan alle termijnen in de totale oorlogsreeks, en de games van Paradox Interactive hebben geen geheimen voor mij. Buiten deze gevestigde, langlopende series heb ik echter altijd geprobeerd om interessante producties op te zoeken met een origineel idee achter hen. Toen ik over de leeftijd van de duisternis hoorde: laatste stand, ik had geen twijfel dat het een must-play voor me was. Na een paar / dozijn uren? Ik heb het aantal eerlijk geworden van de uren die ik met dit spel heb doorgebracht, maar ik kan zeggen dat het zeker moeilijk is. Zeer veel. Ik eindigde een sessie moe en voelde je meer dan eens bedrogen door dit spel. Ik ben echter altijd aanhoudend geretourneerd. Elke keer vertelde ik mezelf: “Deze keer zal ik de volgende golf van vijanden verslaan” en ik slaagde me meestal. Deze overwinningen brachten me veel vreugde en een gevoel van voldoening. Ik kan zelfverzekerd zeggen dat de productie ondanks vroege toegang een solide basis heeft. Echter, als elke Souls-game, zal dit niet de steegjes van iedereen zijn, en vereist over het algemeen wat meer Pools. Beleefdheid van Playside Studio, ik was in staat om de dag van de duisternis te spelen: de laatste stand een paar dagen vóór de vroege toegangsversie, maar ik vermoed dat de definitieve versie niet significant anders zal zijn dan degene die ik heb getest. Deze game debuteerde ook onlangs in vroege toegang. Voorlopig kunnen spelers alleen genieten van de overlevingsmodus – de volledige versie zal naar verwachting ook een verhaalcampagne hebben. Ze zijn duisternis Leeftijd van de duisternis is een game over het ontwikkelen van een nederzetting en het voorbereiden van het voor latere hordes monsters, wiens enige verlangen is om alles levend te vermoorden. Als u op dit punt flashbacks van zijn, zijn het miljarden, is het een correcte associatie, omdat het spel misschien wel de grootste inspiratie achter het werk van de Playside is. We beginnen het spel op een typische manier – met een enkel gebouw, dat we ten koste van alle kosten, een paar soldaten en veel werk moeten verdedigen. Met een band van dappere krijgers, verkennen we de kaart, duwen de wezens van duisternis uit en breiden de grenzen van ons domein uit. Tegelijkertijd zoeken we naar deposito’s van waardevolle grondstoffen, zoals steen, ijzer en goud, die nodig zijn om meer geavanceerde gebouwen en eenheden te creëren. Het begin is nederig, maar het rijk zal eeuwig zijn … of niet. Welke leeftijd van de duisternis onderscheidt zich van de meeste andere RTS-spellen is de extreem vijandige omgeving. Net als in het zijn miljarden, moeten we vechten voor elk stuk land en natuurlijke knelpunten bieden mogelijkheden om vestingwerken op te zetten en een adempauze te nemen, al slechts voor een moment. Deze momenten van respijt zijn echter helaas, vrij zeldzaam, want als we ons willen voorbereiden op de volgende golven van vijanden, worden we geconfronteerd met een constant tekort aan middelen. Alan Wake’s Age of Darkness Het spel is echter geen mindless carbon-exemplaar van het zijn miljarden en het staat op zijn eigen benen (of eerder: originele ideeën). De dag-nachtmechanica blijken van bijzonder belang te zijn. Overdag zijn de hordes vijanden zwakker en minder enthousiast om te vechten. Dit is dus een goed moment voor de initiële grensuitbreiding. Nacht, aan de andere kant, maakt vijanden sterker en meer brutaal (vandaar de Alan Wake Reference). Instinct vertelt je om je basis te houden en de muren te verbeteren. We moeten echter snel deze gedachten verlaten als we willen overleven – de beloningen voor exploratie zijn beter na het donker, en we moeten ook tijd in cheque houden, omdat de volgende golf altijd in beweging is. Elke paar dagen (het aantal neemt toe met elke golf van vijanden), een van de kristallen op de kaart van de kaart. Deze gelegenheden veel fiercer-aanvallen ’s nachts. Als we het gevoel hebben dat we het kunnen maken, kunnen we de kristallen zelf vernietigen. Toen ik dit voor het eerst volbracht, hoopte ik dat het de aanvallen zou stoppen. Ik had het echter ongelijk, en het zag alleen de invallen op en sneed het op voorbereidingstijd … ik was niet klaar voor deze beurt. Dit stuk rots moet de steen van het belemmeren van ondergang worden genoemd. Tijdens deze aanvallen is het niet alleen de vijanden die een bedreiging vormen – zelfs de mist van de oorlog wordt gevaarlijk. Wanneer onze eenheid een donkere ruimte binnengaat, ontvangt het een debaai die zijn bewegingen en gezondheidsregeneratie vertraagt ​​(sommige vijanden kunnen het ook opleggen). Dit kan worden genezen met vreugdevuren en het fort. Licht is vriend! Het volstaat om te zeggen dat mijn eenheid niet klaar was voor deze bijeenkomst. Minibosses verschijnen ook ’s nachts op de kaart. We zullen de plaatsen kennen waar ze door de obelisken zijn. Deze monsters zijn erg sterk en laten een speciale hulpbron achter die ons in staat stelt om upgrades voor onze soldaten te kopen. Wees echter voorzichtig – sommige van deze wezens kunnen veel krachtiger zijn dan andere. Een leger dat zonder veel moeite met een schepsel heeft behandeld, kan in een kwestie van momenten door een ander worden vernietigd. Age of Dark Souls Het spel heeft een hoge moeilijkheidsgraad, die de ontwikkelaars u aan het begin informeren. Ik ging er doorheen op “Normaal”, maar ik voelde me niet zo casual. Age of Darkness: Final Stand is niet meedogenloos en begint snel alles te gooien wat het heeft op de speler. Mijn gevoelens tegenover deze game zijn typische mix van liefde-haat. Ik vond echt het idee van het combineren van torenverdediging met RTS, en was blij om te ontdekken dat het een gelukkig huwelijk is – ik hoop zelfs dat deze game een nieuwe weg voor het genre bestuurt. Het spel heeft mooie graphics en enkele unieke mechanica, en ondanks vroege toegang, kunt u zien dat de stichting is ingebouwd zijn vast. Deze stichtingen zijn echter gebouwd op de dode legers van spelers. Laten we beginnen met gewone golven van tegenstanders. De eerste aanval is eenvoudig, met 149 monsters die ons aanvallen (de exacte nummers worden aan de bovenkant van het scherm gegeven). Het geeft de illusie van veiligheid en suggereert dat dingen niet zo slecht zijn. De volgende skirmish blijkt een beetje moeilijker – 599 vijanden is een indrukwekkende toename, we kunnen zien waar de vijanden zullen komen, maar de dag voor het gevecht, een kans krijgen om het bedreigde gedeelte van de muren te versterken. Op mijn eerste benadering van het spel had ik echter niet verwacht dat de golven groeien op zo’n brutale tarief – golf nummer 3 in 1998 monsters. Om te zeggen dat ze door mijn verdediging gingen zoals een mes door boter is enigszins van een understatement. En dan wordt het alleen maar erger, met tienduizenden verschillende wezens die uiteindelijk ons ​​eenzame bolwerk zwermen, geholpen door enkele enorme bazen. Natuurlijk heb ik meer en meer geleerd van de fijne smaakjes van het spel met elke aanpak, en de gameplay zelf werd gemakkelijker in de tijd, maar het was gemakkelijk om te voelen overweldigd door alles. De eerste golf van vijanden is klein en gemakkelijk te verslaan. Wees niet overmoedig, ik heb die fout zelf gemaakt. Mijn eerste mislukking was echter niet alleen te wijten aan gebrek aan vaardigheden. Het was meestal een kwestie van pech. Helaas kwam ik niet in de tijd van IJzers (behalve één aanbetaling, zeer mager in dat), wat de ontwikkeling van mijn economie en vestingwerken natuurlijk belemmerde. Dit brengt ons naar een ander aspect van de moeilijkheidsgraad – procedureel gegenereerde kaarten. Het terrein dat verandert van het spel om ongetwijfeld verscheidenheid aan het spel toe te voegen. Dit draagt ​​echter een aanvullend risico. Een krachtig monster kan bijvoorbeeld in de buurt van een kritische hulpbron worden geplaatst, u kunt eraan vinden dat er een tekort aan ijzer in een handige nabijheid van het dorp is, of dat goud op een locatie wacht, waarvan het niet kan worden geëxtraheerd. Helaas kunnen we al gedoemd zijn om te mislukken voordat het eerste gebouw zelfs wordt opgericht. Ik overleefde 3 golven, ik zal het door de volgende halen! Zolang ze hier aanvallen. Het is vergelijkbaar met de zegeningen die we krijgen voor het verslaan van golven van vijanden. Ze bieden onze nederzetting en eenheden met interessante bonussen. We weten echter nooit welke worden getekend. We kunnen kiezen voor een van de drie effecten die door het spel zijn voorgesteld, maar ze worden willekeurig aangeboden, dus soms krijgen we een goede bord met niets erop. Vroege duisternis Het spel is momenteel verkrijgbaar in vroege toegang, dus het draaien van een oogje dicht bij sommige onvolkomenheden en tekortkomingen lijkt alleen natuurlijk. De ontwikkelaars beloven het in de toekomst te ondersteunen, inclusief de introductie van een verhaalcampagne. Persoonlijk zou ik graag wat meer gebouwen zien. Ik heb vooral een markt gemist die het mogelijk zou maken om materialen te converteren. Op een gegeven moment genoot ik van een enorme output van elke grondstof, en gevulde pakhuizen, maar ik moest wachten totdat ik genoeg goud verdiende. Het verkennen van de helft van de kaart, ik kwam slechts twee bronnen van goud tegen – inclusief een die ik niet kon gebruiken. Dit is een aanzienlijk probleem omdat de belastinginkomsten alleen niet genoeg is in de latere stadia van het spel, wanneer een enkele defensieve toren 2000 stuks kost. Ongetwijfeld zouden extra eenheden en belegingsmotoren het spel ook geen pijn doen. Een ander aspect dat meer werk zou kunnen gebruiken, zijn de procedureel gegenereerde kaarten, die meer saldo kunnen gebruiken. Gelukkig hoeven degenen die bereid zijn om hun hand in dit spel te proberen zich geen zorgen te maken over de technische toestand. Persoonlijk ben ik alleen af ​​en toe aangetroffen, kleine gebreken. Soms konden de soldaten hun weg niet vinden onder de gebouwen, een paar keer, een gerepareerde structuur zat vast in beschadigde staat, of individuele vijanden werden vastgelopen in het bos om toen verrassend mijn gebouwen aan te vallen. De meest irritante glitch was de levensduur van de held die onjuiste waarden weergeeft wanneer het personage samen met andere eenheden werd geselecteerd. Geen van de bugs verwend het spel voor mij. Leeftijd van de duisternis: laatste standaard Tijdens het wachten op de volgende leeftijd van empires-aflevering, kunnen RTS-fans, vooral die, die genoten van het, het hebben miljarden, kunnen veilig eindigen in de leeftijd van de duisternis, op voorwaarde dat ze een talent hebben voor hardere spellen. De nadruk ligt echter precies op die munt. Deze game kan echt vermoeiend zijn. Deze titel vereist constante focus en planning vooruit. Zoals ik al eerder zei, waren er vele malen toen ik vond dat het spel oneerlijk was, en ik vermoed dat ik niet alleen is in deze indruk. Bovendien werd het vrijgegeven in vroege toegang, die op zichzelf helaas is geworden van een rode vlag voor veel spelers. Ik ga voor één de ontwikkeling van dit spel volgen en zal zeker terugkeren in de toekomst om te zien hoe het eruit ziet.

Lees ook  Diablo 4 - het diablo dat we willen, de Diablo die we verdienen