Home Beoordelingen Mechwarrior 5 kan een sensatie zijn – als je nog nooit games hebt gespeeld

Mechwarrior 5 kan een sensatie zijn – als je nog nooit games hebt gespeeld

0
Mechwarrior 5 kan een sensatie zijn – als je nog nooit games hebt gespeeld

De Mechwarrior-serie komt na jaren terug met een nummer dat een game suggereert die profiteert van jarenlange ontwikkeling en herhalingen van eerdere afleveringen. Helaas kan de enige enigszins interessante reactie op dit spel een geeuw zijn.

Omdat ik zo oud ben, kan ik me herinneren dat ik mijn Gateway-computer opstartte (zoek het maar eens op, serieus) en in de pilootstoel van mijn logge death-factor sprong om Mechwarrior 3 te spelen. En het was geweldig. Of het nu was om gebouwen tot stof te stampen, vijandelijke mechs met zware machinegeweren neer te spuiten of de coole beeldvergroter te gebruiken om een ​​raket nauwkeurig te richten, er waren urenlang speelplezier.

VOORDELEN:

  1. Veel mech-aanpassingen
  2. Enkele behoorlijk ogende explosies
  3. Geluidsontwerp is op punt

Nadelen:

  1. Vreselijke AI
  2. Saaie, slopende gameplay
  3. Ingewikkeld managementspel dat geen impact heeft
  4. Letterlijk gamedesign van 20 jaar geleden

En toen viel Mechwarrior stil. Voor een zeer, zeer lange tijd. Mechwarrior 4 kwam uit in 2000. Het vijfde deel van de serie was exclusief voor de Epic Games Store toen het in 2019 werd gelanceerd en het is nu eindelijk op stoom gekomen met een paar aanpassingen. De game wordt geleverd met de Heroes of the Inner Sphere DLC die dingen als crossplay toevoegt, AI die nu jump-jets kan gebruiken en audioverbeteringen om er maar een paar te noemen.

Het enige probleem is dat hoewel de franchise al twintig jaar effectief in de ijskast staat, er blijkbaar niet veel aandacht is besteed aan het updaten van de gameplay, mechanica of het verhaal. Mechwarrior 5 kan ongetwijfeld een wereldschokkende ervaring zijn, maar alleen als je je hele leven in een Amish-dorp hebt doorgebracht.

Lees ook  The Flame in the Flood Review – Onbevredigend overlevingsspel van de makers van BioShock

Je tuin-gamer zal niet onder de indruk zijn. De gameplay voelt effectief oud aan en noch het besturen van mechs, noch het beheren van je huursoldaat levert veel plezier op. Soms kan het zelfs pijnlijk zijn om te spelen, omdat je door een steile leercurve moeite hebt om zelfs maar je mechs uit te rusten met de juiste uitrusting.

"Mechwarrior

Ik heb bijvoorbeeld een nieuw wapen uitgerust dat ik met een optreden had verdiend, alleen om de volgende missie te starten zonder te beseffen dat ik geen munitie voor dat wapen had. Ik moest de missie voltooien met niets anders dan de nietige lasers waarmee je begint, en ik had een slechte tijd. De lasers (ik moet vermelden uit journalistieke verplichting) zijn verschrikkelijk dankzij een lange oplaadtijd, ondanks dat het een van de basiswapens in je arsenaal is.

De lagen en lagen van menu’s wekken de illusie dat Mechwarrior 5 een diepe systeembeheerkant heeft, maar het is gewoon vervelend microbeheer van elk klein ding. Ik denk dat het leuk is dat je het niveau van bepantsering op individuele stukken van je mecha kunt aanpassen, maar waarom zou je dat überhaupt doen? Ik raakte die functie nauwelijks aan en het voelde alsof het er net zo goed niet eens kon zijn.

In plaats van een verhaal ploffen de ontwikkelaars je in het midden van de ‘Inner Sphere’, een gebied in de ruimte met een aantal bewoonbare werelden en enkele strijdende partijen. In een openingsmissie waar je vader sterft door toedoen van rivaliserende huurlingen, dacht ik dat we werden opgezet voor een standaard wraakplan. Maar toen kwam ik op het tweede niveau.

Lees ook  MLB The Show 21 Review - Als het niet kapot is ...

Terwijl ik over de brug van mijn ruimteschip slenterde, kon ik niet anders dan voelen hoe ongemakkelijk het voor me was om automatisch de leiding te krijgen over de huursoldaatoperatie, vooral wanneer het mijn slechte beoordelingsvermogen was dat mijn vaders dood in de eerste plaats veroorzaakte . Het interview voor die baan moet ofwel verdomd ongemakkelijk zijn geweest, of volledig onprofessioneel.

"Mechwarrior

Het blijkt dat het niet erg leuk is om de baas te zijn. Je moet niet alleen je nek riskeren tijdens missies; je moet ook bijna elk aspect van je huurlingenbedrijf micromanagen. Er zijn rekeningen om te betalen, mechs om te repareren, en het kost zelfs geld om door het systeem te springen om werk te zoeken. Hoewel het logisch is dat je bedrijfskosten hebt, is het niet erg leuk. Het lijkt er ook niet echt toe te doen, omdat ik er altijd in slaagde om genoeg geld, apparatuur en nieuwe mechs binnen te halen om de operatie soepel te laten verlopen.

Mijn grootste probleem met Mechwarrior 5 moet de gameplay zijn, die gewoon zo erg … saai is. De vijandelijke AI is zo simpel als iets uit de eerste videogame die ooit is gecodeerd. Ze bewegen rond, schieten op je, maar vormen geen grote bedreiging. Vijanden gebruiken geen tactieken, veranderen geen wapens of gebruiken het terrein niet in hun voordeel. Ze rennen rond totdat je ze doodt. Dat is het letterlijk.

Je zou denken dat het maken van een spel over gigantische robots die dingen opblazen een soort ontwerp zou zijn. Maar ik heb nog nooit minder plezier gehad in een gigantische robot en dat is de trieste maar eerlijke waarheid. Vijanden zijn dom, je wint elke missie die je onderneemt, en de limieten die je worden opgelegd omwille van het realisme worden uiteindelijk enorme hindernissen voor het plezier dat je anders met dit spel zou hebben.

Lees ook  DiRT Rally Review - Richard Burns Rally kan eindelijk worden vervangen

"Mechwarrior

Ik heb een vijandige mech in het vizier. Ik vergrendel en druk op de trekker. Niks gebeurt. INSIDE MINIMUM RANGE knippert over mijn scherm. Ik zucht en spam mijn zwakke lasers totdat de vijand die in cirkels rent ontploft. Ik keer terug naar de basis en betaal een rekening van $ 100.000 voor wat ik alleen maar kan aannemen dat het Space-Netflix is. Ik spoel en herhaal nog een paar uur voordat ik het spel uitzet en iets met meer diepgang ga spelen, zoals bijvoorbeeld Tetris.

Het spijt me dat ik oppervlakkig ben, maar er is geen andere manier om mijn gebrek aan enthousiasme voor deze game over te brengen. Je zou dit een krachttoer kunnen noemen als het nog 1999 was. Games zijn sindsdien zo ver gekomen dat het heel, heel moeilijk is om de slechte AI, de belabberde gebruikersinterface en een lange lijst van dingen die zich voordoen als gameplay te rechtvaardigen, maar dat gewoon zijn ’t. Als je een gigantisch robotvechtspel wilt, blijf dan bij Titanfall.