Home Beoordelingen Marvel’s Guardians of the Galaxy Review: Briljante Banter

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review: Briljante Banter

0
Marvel’s Guardians of the Galaxy Review: Briljante Banter

Met een originele cast en verhaallijn wedijvert de videogameversie van Guardians of the Galaxy met die van de films. Maar welke delen ervan zijn filmisch en waar schiet het tekort? Lees onze recensie.

Marvel’s Guardians of the Galaxy heeft alles in zich om een ​​geweldige superheldenfilm te maken. Er zit chemie in de cast, een overkoepelend verhaal stuwt de actie en het conflict door verschillende hoofdstukken, en zelfs de soundtrack brengt je in de stemming tijdens enkele intense actiescènes. Het punt is – dit is geen film, maar het zou er zeker een kunnen zijn.

VOORDELEN:

  1. Een indrukwekkend script aangevuld met getalenteerd acteerwerk;
  2. Diepe en betrokken karakterontwikkeling;
  3. Een bekende gelicentieerde soundtrack die bij de stemming past.

Nadelen:

  1. Gevechten zijn meer een gedoe dan een plezier;
  2. Niet weten welke beslissingen het verschil maken.

Het verschil hier is dat je mensen als Chris Pratt of Dave Bautista niet zult zien – en dat is oké. Wat je krijgt is een origineel verhaal en een onherkenbare, maar sterke cast die de meest recente Marvel-films een run voor hun geld geven door hun eigen unieke verhaal tot leven te brengen. Het script is van topklasse, maar het enige nadeel is dat dit een videogame is en dat sommige game-y-elementen een anders geweldige filmische ervaring naar beneden halen.

Filmische hoofdstukken

"Marvel's

Twaalf jaar na de Galactische Oorlog lijkt het huidige universum in vrede te zijn nu Thanos en de dreiging van Chitauri zijn verdwenen. Peter Quill en zijn bemanning, het onvoorspelbare stel dat ze zijn, belanden op de een of andere manier in de quarantainezone en krijgen een fikse boete van het Nova Corps. Hun streven om het af te betalen leidt ertoe dat ze een dreiging ontdekken die erop wacht om de hele melkweg te vernietigen.

"Marvel's

Verdeeld in hoofdstukken, vordert het spel in een behoorlijk tempo, waardoor er voldoende karakterontwikkeling en actiemomenten zijn die gedurende de meer dan 15 uur durende ervaring worden verspreid. Er is veel opbouw om bij het belangrijkste conflict in het verhaal te komen, en de eerste hoofdstukken dienen om je kennis te laten maken met elke Guardian, hun interacties en relaties. En geloof ons als we zeggen dat er veel interactie is.

VONNIS

Met een solide script, robuuste soundtrack en een overvloed aan vakkundig geleverde regels, is het duidelijk dat er veel zorg is besteed aan het maken van Guardians of the Galaxy alsof je door een interactieve film speelt. De gameplay-keuzes zullen geen prijzen winnen, maar de magie die het maakt met zijn geestige lijnen en casual geklets slaagt erin je uit te nodigen in zijn vreemde, gekke en opvallende wereld.

Lees ook  Oddworld: Stranger's Wrath HD Switch Review – Wild West zoals je het nog nooit hebt gezien

Lijnen in overvloed

In feite hoor je tijdens bijna elk moment van het spelen een vorm van praten, of het nu een ruzie is, een zachte prik in iemands ego of een ijdel praatje om de ongemakkelijke stilte van verkenning te verwijderen. Het is heel organisch en leidt tot veel unieke weetjes die de kern vormen van wat elke Guardian zo uniek maakt.

"Marvel's

Drax, bijvoorbeeld, met nuchtere, humorloze reacties op alles wat Quill op zijn pad stuurt, voegt zo’n subtiele humor toe aan alles wat hij zegt dat je uitkijkt naar elk woord dat uit zijn mond komt, gewoon omdat je groeit naar verwacht dat het goed is. Zelfs de grofgebekte Rocket heeft momenten waarop je met hem meeleeft, maar hem een ​​paar minuten later haat om uiteindelijk weer van hem te houden, want hoe hij zichzelf in het hele verhaal verlost — het is echt een goede karakterboog.

"Marvel's

Elk personage levert hun lijnen met zo’n finesse dat je zou kunnen denken dat alle vijf Guardians hun lijnen samen hebben opgenomen – vanwege hoe goed de gesprekken verlopen. Je hoort bijvoorbeeld echt het scherpe sarcasme dat uit Gamora’s mond komt, en je zult de tientallen verschillende manieren onderscheiden waarop Groot “I am Groot” kan zeggen voordat je begint te denken dat je echt begrijpt wat het personage betekent. Zelfs zijpersonages en vijanden komen tot leven dankzij de indrukwekkende stemacteurstalenten en hun gedetailleerde gezichtsuitdrukkingen.

Hetzelfde kan gezegd worden over de muziek van de game: deels gelicentieerde soundtrack en deels originele partituur. Opmerkelijke nummers uit de jaren 80, zoals Holding Out For A Hero en I’ll Tumble 4 Ya, zijn te horen wanneer je op je schip bent, maar de game gebruikt sommige van deze nummers ook effectief op specifieke momenten tijdens tussenfilmpjes en gevechten om de energie te versterken. Vliegend door een gang vol puin aan boord van de Milano terwijl je White Wedding Pt. 1 die op de achtergrond speelt, maakt de ontsnapping nog epischer.

Beslismomenten

"Marvel's

De game volgt een lineair formaat met een mix van verkenning, tussenfilmpjes en gevechten in elk hoofdstuk. Een groot deel van je spel zal voornamelijk bestaan ​​uit het doorlopen van uitgestrekte omgevingen om het doel te bereiken. Er zijn wat lichte omgevingspuzzels die je zo nu en dan moet oplossen, en hoewel je alleen Quill bestuurt, moet je ook een beroep doen op je Guardian-vrienden om je te helpen er voorbij te komen. Gamora kan blokkades wegnemen, Groot kan een brug slaan over kleine gaten, Drax kan grote objecten dragen om op te springen en Rocket kan in kleine ruimtes komen om apparaten te hacken. Je zult zelden voor de gek worden gehouden, maar deze puzzels geven je iets anders te doen dan gewoon van punt A naar punt B lopen.

Lees ook  The Witcher Monster Slayer Review: Milde jacht

"Marvel's

Tijdens deze verkennende segmenten moet je soms een keuze maken over een onderwerp dat wordt besproken, soms de kant van een personage kiezen, een ander verdedigen of ervoor kiezen om een ​​gevecht te beëindigen. Deze segmenten zijn goedaardig en je keuzes hebben niet veel invloed op het verhaal, maar andere segmenten hebben meer gewicht en kunnen volledig veranderen hoe een hoofdstuk zich afspeelt, wanneer je een gevecht aangaat, of zelfs hoe het einde vorm krijgt .

Als je bijvoorbeeld vroeg in het spel het vertrouwen van een personage wint, krijg je haar sleutelkaart voor haar schip, waardoor je de deuren kunt omzeilen wanneer je het in een later hoofdstuk opnieuw bezoekt. Je krijgt ook een Telltale-achtige melding wanneer je keuze impact heeft op iemand of de situatie, maar je weet niet hoe dat later verandert, tenzij je het spel opnieuw speelt en een andere keuze maakt. Hoewel dit geen beslissingszware game is, voegt het hebben van wat inspraak op bepaalde gebieden wel een laag diepte en variatie toe aan het verhaal, dus het zou leuk geweest zijn om te horen welke de belangrijkste zijn.

Zwakke gevechten

De gevechten blijven in alle 16 hoofdstukken vrijwel hetzelfde en evolueren niet echt vanaf het begin van het spel. Zodra je een gevecht aangaat, zijn je blasters je primaire bron van vuurkracht, dus je moet op vijanden blijven schieten of hun aanvallen ontwijken. Deze blasters raken echter oververhit, dus je moet je volgende schot correct timen om ze snel op te laden of cruciale seconden te besteden aan het wachten op afkoeling.

"Marvel's

Uiteindelijk ontgrendel je ook enkele elementaire schoten die nuttig zijn bij het oplossen van bepaalde puzzels, maar die voornamelijk worden gebruikt in gevechten tegen vijanden met bepaalde zwakheden. Nogmaals, het probleem is dat deze oververhit raken, dus hoewel gevechten het gevoel hebben dat je alleen maar schiet, kun je niet gewoon een knop ingedrukt houden en verwachten te winnen omdat je aanvallen ervoor zullen lijden. Je moet ook op je bemanning kunnen vertrouwen.

Lees ook  The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Review – Verrassend goede aanpassing!

Net zoals je deed toen je wat puzzels moest oplossen, kun je je vrienden ook de opdracht geven om vijanden aan te vallen met hun unieke vaardigheden. Groot kan vijanden binden, Rockets explosieven kunnen een groot gebied bestrijken, Drax kan vijanden wankelen met zijn stoten en Gamora kan zich concentreren op een paar vijanden voor wat dodelijke schade. Het is een proces dat gemakkelijk kan worden herhaald voor elk gevecht – zelfs tegen de cool uitziende bazen – en omdat elke Guardian-aanval ook een afkoeling heeft, zul je in principe je aanvallen elke keer afwisselen.

Als je ooit extra hulp nodig hebt, wat zeldzaam is, tenzij je de extra harde modi speelt, kun je ook je team bij elkaar roepen voor een praatje om het moreel een boost te geven. Tijdens deze momenten moet je de juiste peptalk kiezen en dan kijken hoe je vrienden aan het werk gaan terwijl op de achtergrond enkele jaren 80-deuntjes spelen. Huddles zijn geweldig als je ruzie wilt maken, maar peptalks beginnen zich na verloop van tijd te herhalen.

"Marvel's

Al je inspanningen belonen je met vaardigheidspunten die nieuwe aanvallen ontgrendelen die jij en je vrienden kunnen gebruiken tijdens gevechten. Het probleem is dat de meeste van deze extra vaardigheden kunnen worden ontgrendeld voordat je het spel zelfs maar hebt voltooid, waardoor je wat ongebruikte punten overhoudt. Bovendien kun je al vroeg alle voordelen van de game ontgrendelen met de verschillende verzamelbronnen die je vindt. Deze veranderen je statistieken en maken gevechten draaglijker, maar er zijn er over het algemeen te weinig.

Nul naar Held

Het is duidelijk dat Marvel’s Guardians of the Galaxy geen moeilijk of ingewikkeld spel is, en je zult soms denken dat het wil dat je het langzaam speelt, zodat je alle filmische pracht kunt vastleggen – visueel en auditief – die het biedt. Sommige dialogen die bijvoorbeeld tussen uw bemanning plaatsvinden, kunnen gemakkelijk worden overgeslagen als u haast maakt. Gevechten zijn echter niet zijn sterkste punt en lijden op zijn best aan repetitief.

"Marvel's

Onze recensies staan ​​op Metacritic.

Met een solide script, robuuste soundtrack en een overvloed aan vakkundig geleverde regels, is het ook duidelijk dat er veel aandacht is besteed aan het maken van Guardians alsof je door een interactieve film speelt. De gameplay-keuzes zullen geen prijzen winnen, maar de magie die het maakt met zijn geestige lijnen en casual geklets slaagt erin je uit te nodigen in zijn vreemde, gekke en opvallende wereld.