Home Beoordelingen Mario Kart Live Review – Een dure gimmick

Mario Kart Live Review – Een dure gimmick

0
Mario Kart Live Review – Een dure gimmick

Mario Kart Live klinkt op papier als een revolutie: helaas eindigt deze revolutie na twee uur, afgeslacht door verveling, herhaling en technische uitdagingen.

VOORDELEN:

  1. racen in je eigen appartement is als een droom die uitkomt voor meerdere generaties spelers;
  2. solide constructie van de speelgoedskelter;
  3. veel virtuele inhoud om te ontgrendelen;
  4. over het algemeen een geweldig idee…

Nadelen:

  1. …maar middelmatige uitvoering;
  2. problematisch bereik – een meter verwijderd van Switch was een paar keer te ver;
  3. tracks in je eigen appartement worden snel eentonig;
  4. vrij hoge prijs;
  5. wordt snel saai.

Er wordt gezegd dat het belangrijkste de eerste indruk is en hier levert Mario Kart Live. Op het moment dat de speelgoedgo-cart langs ons huis begint te zoemen, is het echt iets om te onthouden als we ernaar kijken vanuit POV op het tv-scherm. De problemen ontstaan ​​later – wanneer de eerste emoties afnemen, verliest de skelter het signaal en wordt de hele affaire over het algemeen saai. Dan zal blijken dat hoewel het idee uitstekend is, en de speelgoedauto niet slecht is, het spel middelmatig is en een paar tekortkomingen de pret volledig kunnen bederven.

Betekent dit dat het het niet waard is? Dat klopt… Mario Kart Live is een zeer subjectieve ervaring. De gadgetliefhebber zal zich vermaken, al is het maar voor een paar uur. De verzamelaar koopt het en zet het op de plank. Maar spelers die op zoek zijn naar een nieuwe ervaring of een leuk spel kunnen teleurgesteld zijn. Omdat plezier alleen snel saai wordt, en een ander stuk kopen (samen met de schakelaar die het aandrijft) is echt duur. Denk twee keer na voordat je koopt.

De droom

"Mario

Mario Kart Live is voor velen van ons een kinderdroom die uitkomt. Want wie droomde er niet minstens één keer van om de virtuele gameplay over te brengen naar de echte wereld. Race met echte auto’s door de straten van de stad, schiet met munitie of beleef avonturen zoals Nathan Drake. Mario Kart Live haalt virtuele skelters uit Nintendo’s iconische raceserie en verandert ze in volledig functioneel speelgoed, en doet iets dat tot nu toe nog niemand serieus is gelukt. Typisch Nintendo – experimenteert graag en doet altijd alles anders dan anderen.

Lees ook  Darksiders Genesis Review – Lijkt op Diablo, maar dit is nog steeds Darksiders

Ik werd erg opgewonden met de aankondiging van de speelgoedversie van Mario Kart, om nog maar te zwijgen van wat ik zou voelen als ik 10 jaar oud was! Een tienjarige die nog ergens in mij zit te dommelen, was er in ieder geval erg benieuwd naar. Omdat Mario Kart Live iets unieks biedt: het is een videogame waarvan de actie zich afspeelt in onze eigen huizen. Nintendo kennende kon je ook een goede uitvoering verwachten. Wat er niet helemaal is.

"Mario

Sterker nog, als je een geschikte plek in huis vindt, waar enerzijds de skelter het signaal niet verliest (daarover straks meer), en anderzijds niemand zich aan de hindernisbaan, dan kan het heel leuk zijn. De kar kan driften (alleen in het spel natuurlijk; fysiek gaat het gewoon sneller), en virtuele power-ups kunnen het beïnvloeden (ze stoppen bijvoorbeeld het voertuig) – en het maakt echt een behoorlijke indruk. Tenminste in het begin. Dan botst de droom met de werkelijkheid – en is het niet meer zo rooskleurig.

HOE ZIET HET IN DE PRAKTIJK?

Je start het spel en daarna zet je de skelter aan. Als de apparatuur is aangesloten, zet je de schakelaar neer en zet je 4 kartonnen poorten op, waarbij je van tevoren bedenkt hoe de baan eruit moet zien. Als alles klaar is, neem je de console in handen en stuur je het voertuig naar de eerste poort. Vervolgens zet je de modus voor het maken van tracks aan – ga tussen opeenvolgende poorten – op deze manier slaat het spel de route op. Nu zit er niets anders op dan terug te gaan naar het begin en de race te starten met virtuele tegenstanders of andere spelers (als ze hun eigen Switch hebben en hun eigen exemplaar van het spel, dat wil zeggen hun eigen auto).

De realiteit

"Mario

Ik was heel blij met Mario Kart Live. Voor het eerste uur of twee. Toen bleek dat dit geen gadget voor mij is. Laten we beginnen met technische problemen. In de woonkamer, waar ik een tv heb, kan ik eigenlijk niet spelen. Als ik de console in het dock plaats en op het tv-scherm probeer af te spelen, is er bijna geen verbinding tussen de Switch en de go-card. Helaas, als ik overschakel naar de handheld-modus, is het niet veel beter – het signaal eindigt een meter of twee van de kar. Als gevolg hiervan heb ik, in plaats van plezier te hebben, een diavoorstelling die eruitziet alsof je The Witcher 3 probeert te starten op een tien jaar oude laptop. Het is moeilijk voor mij om te zeggen wat de reden is – ik had geen andere wifi-apparaten naast me, en het zou moeilijk zijn om ze allemaal op te geven om gewoon een karretje te spelen – maar dat is het feit. Ik kan niet op de tv spelen. Ik heb geen verbindingsproblemen met de computerruimte … maar ik denk niet dat het zo zou moeten zijn.

Lees ook  Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest Review - Een huilend, blaffend, aangrijpend avontuur

TAPIJT IS JE VIJAND

Tapijten zijn een probleem voor Mario Kart Live. Ik heb de mijne net opgerold, omdat de kar erop kon rijden.

Ik geef echter toe dat technische problemen, hoewel ik ze niet onderschat, ondergeschikt zijn aan mij. Ik heb eindelijk een rustige plek gevonden om te spelen, zodat ze kunnen worden vermeden – dit is het eerste speelgoed van dergelijke aard, dus ik heb veel tolerantie voor tekortkomingen. Het probleem is dat de game zelf gewoonweg teleurstellend is. Herinner je je die geweldige routes in Mario Kart nog? Hurtend over afgronden, wervelende gekke looprollen en lussen. Nou, niets van dat alles zit in MKL, zelfs niet in een vereenvoudigde vorm, omdat het spel hoogteverschillen niet herkent. Zelfs als het je lukt om er een paar te maken (bijvoorbeeld met boeken), zal het spel ze niet correct herkennen. Als gevolg daarvan was het moeilijk voor mij om tracks te maken die van elkaar verschilden – en ik merkte dat ik in cirkels ging. Het spel is snel repetitief en daardoor saai geworden.

"Mario

Dat klopt, er zit best veel inhoud in. We hebben twee modi (Grand Prix en tijdrit), evenals veel Mario-kostuums of skeltervarianten om te ontgrendelen. Er is geen gebrek aan klassieke snelheidsmodi, oftewel moeilijkheidsgraad (50cc, 100c, 150cc), maar voor mij was het niet genoeg. Wat is het nut van een nieuwe jas voor Mario als de volgende race er precies zo uitziet als de vorige? Wat gaat de snelheid van de kart veranderen als ik gewoon niet naar het speelgoed wil grijpen?

Lees ook  Planet Coaster review – perfecte sandbox, imperfecte strategie

Dus als Mario Kart Live als speelgoed werkt, werkt het niet echt als een spel, althans niet voor mij. Ik vermoed dat jongere spelers dit probleem van verveling niet zullen ervaren, wat ik voel – een verveelde veteraan (ik speelde Ignition veel en vandaag gaapte ik na 30 minuten). MKL zou ook moeten werken als een gezelschapsspel – je zult hiervan genoeg bewijs vinden op internet. Het probleem is dat het niet genoeg is om een ​​extra wagentje te krijgen; je hebt ook extra schakelaars nodig.

Is het het waard?

"Mario

"Mario

Het antwoord op deze vraag is niet eenvoudig. In het geval van Mario Kart Live gaat het echter niet alleen om of het een goede game is. Wat ook belangrijk is, is waarvoor mensen het kopen. Als je het ziet als speelgoed dat bedoeld is om jongere spelers ongewoon plezier te bieden, dan is het waarschijnlijk de moeite waard. Ja, de problemen met de verbinding vereisen dat je extra hard werkt voordat je het spel start, maar je zult in de loop van de tijd waarschijnlijk leren hoe je de beperkingen van de apparatuur kunt omzeilen en welke kamers het meest geschikt zijn voor racetracks. Desalniettemin, voor de prijs, zou ik deze aankoop afraden – misschien wanneer het de moeite waard is om te wachten tot het minder duur wordt? Ik weet zeker dat de potentiële ontgoocheling minder pijnlijk zal zijn.

Ik heb veel geklaagd in deze tekst, maar dit betekent niet dat ik alleen maar een negatieve houding heb ten opzichte van Mario Kart Live. Ik waardeer het risico dat Nintendo nam – het is een goed idee, en het kan in een paar iteraties een fenomeen worden. Zoals veel innovatieve ideeën, begint ook deze met enkele problemen. Het zou zonde zijn als AR-speelgoed zou eindigen met Mario Kart Live.