Home Beoordelingen Luigi’s Mansion 3 Review – Een heerlijk, onopvallend spel

Luigi’s Mansion 3 Review – Een heerlijk, onopvallend spel

0
Luigi’s Mansion 3 Review – Een heerlijk, onopvallend spel

Vrienden uit de wereld van Mario en Luigi hebben het spookachtige pand drie keer bezocht en hebben nog steeds niet geleerd dat het geen goede vakantiebestemming is. Gelukkig! Want Luigi’s Mansion 3 is een goed vervolg op het Nintendo Switch-platform.

Jij bent op vakantie. Je neemt je vrienden mee naar een luxe hotel – all inclusive, vijf sterren, zwembaden en cocktailparasols. En het was niet eens zo duur. Maar als je daar eenmaal bent, worden je oudere broer, zijn meisje en een paar vrienden ontvoerd, en alle hoop is bij jou. Nee, dit is niet de plot van Far Cry 3. Zo begint een nogal aangenaam avontuur van Luigi, de jongere en een beetje timide broer van Mario, en dit is eigenlijk de derde keer, waarin hij zijn vrienden uit de etherische handen moet redden van de zwevende bladen. Een stofzuiger gebruiken. Is de Groene Mario een held die we verdienen?

Wat is dit spel eigenlijk?

Deze game gaat natuurlijk over het trieste lot van de inferieure broer. Miro heeft er een mooie tekst over geschreven, dus lees hem zeker.

VOORDELEN:

  1. graphics zijn schattig en vol details;
  2. veel fenomenale baasgevechten;
  3. het vacuüm werkt geweldig;
  4. twee leuke, lokale coop-modi;
  5. een tiental verschillende niveaus die leuk zijn om te verkennen;
  6. veel extra verzamelobjecten voor degenen die graag verzamelen.

Nadelen:

  1. richten is moeilijk, soms zelfs frustrerend;
  2. sommige levels zijn te lang en daardoor een beetje vervelend;
  3. twee niveaus teruggaan is niet het beste idee (wie houdt er van backtracking?).

Toen we in de redactiekamer aan het praten waren over Luigi’s Mansion 3, vroeg iemand wat voor soort spel het was. “Ik moet weten welk genre ik in de Encyclopedia moet zetten.” En ik was verbijsterd. Het is ogenschijnlijk zelfverklarend – kijk maar een paar minuten aan gameplay. Maar als je het moet classificeren en identificeren, blijkt het niet zo eenvoudig te zijn. Ik realiseerde me hoe ongebruikelijk deze productie is. Het is geen actiegame, hoewel er wel elementen in zitten. Het is geen avontuur, hoewel er meer mysteries in zitten dan geesten in een spookhuis. Dit is geen platformgame en ook geen actie-avonturenspel (het gerucht gaat dat Sony auteursrechten op dit genre heeft). Ik dacht dat de beste manier om het te beschrijven een niet erg arcadespel was met logische elementen en een zijperspectief, maar dat is niet de meest praktische definitie.

"Luigis

In Luigi’s Mansion 3 is het onze taak om onze vrienden te bevrijden van onderdrukking – King Boo, de leider van alle leiders onder de geesten, heeft ze gekidnapt en in stilstaande beelden veranderd. Om hem te confronteren, moet je helemaal naar boven klimmen in het landhuis. Dus stappen we de lift in en werken ons nauwgezet, niveau voor niveau, omhoog door de tientallen uren, om de kamers vrij te maken van de bedorven geesten die ze bewonen. Ik hield van dat gevoel van vooruitgang – uur na uur bereikte ik nieuwe verdiepingen en klom ik hoger en hoger. Daarom heb ik een groot probleem met teruggaan naar eerder voltooide niveaus. Ze waren een beetje anders dan bij de eerste run, maar ik voelde me nog steeds een beetje bedrogen. Waarom niet gewoon de vloeren wat kleiner maken?

Lees ook  Iron Harvest Review – De RTS die je met niets zal verrassen

Poltergust-klasse Stofzuiger

Gelukkig voor Luigi staat hij niet alleen in zijn inspanningen – het zou gewoon te veel voor hem zijn; de held is niet erg heldhaftig, en hij gaat door het spookhuis, trillend als gelei. Net als in eerdere delen wordt de groene Mario bijgestaan ​​door professor Elvin Gadd, die na recente avonturen een echte specialist in geesten is geworden. Hij geeft ons de Poltergusta G-00, het nieuwste model van een anti-spookstofzuiger. De letter “g” in de titel verschijnt daar niet per ongeluk – het is een extra functie die niet aanwezig was in eerdere games: het is nu mogelijk om Gooigi op te roepen, oftewel Luigi’s goo double. Over het algemeen is het idee met twee hoofdrolspelers die we om de beurt besturen echt cool. De ontwikkelaars maakten goed gebruik van het potentieel ervan – bijvoorbeeld in baasgevechten – waardoor het aantal verschillende manieren om vijanden te overwinnen of puzzels op te lossen toenam. Zeer lovenswaardig!

"Luigis

"Luigis

Het tempo van Luigi’s Mansion 3 is zeer ongebruikelijk. Games proberen ons meestal te verrassen met plotwendingen of nieuwe mechanica. In LM3 is er niets zoals dit – na de eerste paar uur weet je alles wat er is. Je kunt wat puzzels tegenkomen, of een atypisch baasgevecht, maar geen ervan verandert het tempo. Is het iets ergs? Voor sommige spelers zal dit een probleem zijn omdat de gameplay misschien wat saai lijkt. Maar het stoorde me niet, want de basis is gewoon bevredigend en echt meeslepend — en hoewel een paar nieuwigheden hier en daar, vooral aan het einde, geen kwaad zouden kunnen, is dat niet iets dat je echt tegen het spel kunt houden.

Met wie praat je, LUIGI?

Luigi is een ongewone kerel. Wist je dat hij consoles gebruikt om te communiceren? In de eerste Luigi’s Mansion, die voor GameCube, sprak hij met professor Elvin Gadd via een Gameboy Horror. In de volgende game kreeg hij een upgrade – een DS (staat voor Duel Scream). In de laatste game blijft Luigi verder trouw aan het Nintendo-merk, maar hij omarmt ook de retro-rage en schakelt over op een Virtual Boo – duidelijk een verwijzing naar de Virtual Boy uit 1995, de grootvader van de PSVR en de Oculus.

Lees ook  Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – de hardcore RPG opnieuw bezocht

Verkenning die zin heeft

Ik hield echt van het niveau-ontwerp van de volgende verdiepingen van het hotel. Bijna elk van hen, en het zijn er in totaal 17, is een kleine microkosmos. Dus er is een sportschool, waar de geesten het met gewichten oppompen, en aan het eind worden we geconfronteerd met een overmoedige zwemmer. Er is een museum, met een verplichte, boze dinosaurus, of een piramide vol verwijzingen naar het oude Egypte. Met deze variëteit kunnen we nooit weten wat er nog gaat komen – en het is moeilijk om de console uit te stellen voordat we onze nieuwsgierigheid bevredigen door te kijken welk thema de volgende fase zal bevatten.

"Luigis

De mechanica van de stofzuiger is ook gewoonweg briljant. Ik kon het niet helpen er absoluut alles in te zuigen wat ik kon. We halen letterlijk alle kamers uit elkaar: tapijten, kleding, mokken, kranten of posters. Luigi is een razernij en ik begrijp waarom de geesten hem zo aanvallen. Dit levert ons gouden munten op, die een nogal symbolisch gebruik hebben (ze kunnen het spel wat makkelijker maken), maar dat verandert eigenlijk niets. De meeste spelers laten geen middel onbeproefd in games, en voor hen zal Luigi’s Mansion 3 een velddag zijn. Jammer dat de dingen in het echte leven niet zo zijn, weet je? Met goud betaald worden voor het stofzuigen van je kamer…

Grondige verkenning van Luigi’s Mansion 3 wordt ook op een andere manier beloond. Elk niveau bevat verschillende speciale edelstenen die op verschillende, obscure plaatsen zijn verborgen (en om ze te verkrijgen is meer nodig dan alleen de juiste sleutel). En inderdaad, ondanks het feit dat ik bijna alle hoeken en gaten heb verkend, heb ik er maar de helft van kunnen vinden. Dit is een optionele activiteit, maar het zal iedereen aanspreken die graag zoveel mogelijk tijd aan hun games besteedt. Het is ook vergelijkbaar met de twee coöpmodi, of het vinden van de speciale geesten die in elk level op de loer liggen. Jammer dat Nintendo Switch geen prestaties ondersteunt, en daarom voltooien we al deze nevenactiviteiten “gewoon” om ze te doen, in plaats van het spel te maximaliseren.

Vang een baas

"Luigis

Het hoogtepunt van elke verdieping in Luigi’s Mansion 3 is natuurlijk een baasgevecht. De overgrote meerderheid van hen heeft een paar interessante gimmicks, ongeveer drie klassieke fasen – en natuurlijk de knop voor de lift, waarmee we naar de volgende verdieping kunnen gaan. Maar naast uitstekende gevechten waren er ook enkele die ik gewoon haatte. Vooral omdat ik er niet achter kon komen hoe ik de vijand moest verslaan. Dit gebrek aan intuïtiviteit past niet bij het nogal nonchalante karakter van dit spel – misschien is dat gewoon mijn probleem, maar het zou me niet verbazen als minder ervaren spelers problemen zouden hebben met sommige geesten. Een paar andere fragmenten van het spel hadden een soortgelijk probleem – het was niet altijd duidelijk wat we nu moesten doen. En hoewel ik heel hard mijn best deed, zou ik uiteindelijk vast komen te zitten.

Lees ook  Train Mechanic Simulator 2017 Review – Ik hou van treinen

Van tijd tot tijd verdwalen is geen groot probleem en gebeurt in de meeste games, maar mechanisch gezien had ik grote problemen met mikken. Het camerawerk is onberispelijk, maar de luchtstroom of de flits van het licht op de juiste plek richten kan echt omslachtig zijn. Het is moeilijk te beschrijven, je moet het gewoon proberen – in ieder geval had ik dergelijke problemen niet in de vorige aflevering. Zonder enige twijfel herken ik dit als de grootste fout van de game, die – hoewel niet noodzakelijk – een grote overlast kan zijn. Maar de evaluatie van deze elementen zal heel persoonlijk zijn. Toch merkte ik dat ik de console iets harder vastpakte dan normaal.

Ik weet niet of het je is opgevallen, maar Nintendo is een bedrijf dat altijd gespecialiseerd is in games, ongeveer… niets. Want waar gaat Super Mario Odyssey of Splatoon over? Zelfs de Legend of Zelda is slechts een paar banale clichés van een anonieme held en een ontvoerde prinses (het beste bewijs hiervan is dat de makers van Miyamoto zelf niet zo veel om de overlevering geven). Maar… dit is misschien wel het beste aan Nintendo. Ze zijn enige focus is games. Games die leuk zouden moeten zijn, gebaseerd op leuke mechanica en inventieve niveaus – en ze blinken daar echt in uit. En ik hoop dat dat zo blijft. Laten we diepgaande berichten en epische verhalen aan anderen overlaten.

"Luigis

Heeft u plezier gehad, meneer de recensent?

Ik kan niet echt zeggen wanneer ik voor het laatst een game heb gespeeld die ik echt leuk vond, maar er achteraf niet veel over te zeggen had. Ik praat veel over games, zowel met mijn vrienden als met collega’s, en probeer altijd iets interessants te vinden en te delen. En hier stond ik versteld. Ik had niets te zeggen. Ik kon niet veel zeggen over Luigi’s Mansion 3, behalve dat het cool was, soms vervelend, en dat de gevechten met de baas erg inventief waren. Het is een bizar spel. Er is veel plezier, maar weinig emoties. Het is memorabel, maar tegelijkertijd onopvallend. Als dat je verbaast, kan ik er niets aan doen. De paar uur die ik in de game doorbracht waren gewoon leuk.