Home Beoordelingen Little Nightmares 2 Review – Kan niet slapen, Monster zal me opeten

Little Nightmares 2 Review – Kan niet slapen, Monster zal me opeten

0
Little Nightmares 2 Review – Kan niet slapen, Monster zal me opeten

Little Nightmares 2 is een vervolg dat bijna verouderd is, maar als beste uit de bus komt met een paar succesvolle uitbreidingen van eerdere ideeën. Bovendien blijft het behoorlijk griezelig en over het algemeen meeslepend.

VOORDELEN:

  1. Angstaanjagende omgevingen en monsters
  2. Uitdagende puzzels oplossen
  3. Veel manieren voor Six en Mono om samen te werken en samen vooruit te komen

Nadelen:

  1. Af en toe repetitief
  2. Soms een beetje te uitdagend

Als het op horror aankomt, moet je alles uit de kast halen voor gamers. Sprongen schrikken het gewoon niet meer. Met een generatie die opgroeit met Five Nights at Freddy’s, moeten games een meer genuanceerde benadering aannemen van hoe ze omgaan met het afschrikken van spelers. De horror-puzzelplatformgame van Tarsier Studios uit 2017 liet spelers kennismaken met een verontrustende mix van actie, rennen, springen en verontrustende geneugten.

Nu het vervolg er is, is het verfrissend om te zien dat het team van Tarsier heeft genomen wat de originele game deed kloppen en het grondig heeft geanalyseerd met een uitstekend resultaat. Het vervolg is niet minder een opwindende combinatie van groteske beelden en probleemoplossing die uitdagend en onmiddellijk is. Als je wacht op nog een portie volwassen horror die bij elke stap kraakt en kreunt, zul je die zeker vinden in Little Nightmares 2.

Nachtelijke nacht, slaap lekker

"Little

In Little Nightmares 2 maak je kennis met een jonge man genaamd Mono, een ogenschijnlijk klein kind dat een papieren zak met uitsparingen voor de ogen draagt. Het is jouw taak om door een reeks donkere, onheilspellende gebieden te navigeren, te beginnen met de grenzen van de diepe, donkere bossen. Als Mono moet je je een weg banen door het bos terwijl het spel opent, terwijl je berenvallen ontwijkt, kooien opent om ze als traptreden te gebruiken en valstrikken slim ontwijkt om een ​​bizar oud huis te bereiken.

Lees ook  Pokemon GO Review – Slecht spel, maar een sociaal fenomeen

Mono kan op een redelijk realistische manier behoorlijk behendig springen, grijpen, trekken, klimmen en bewegen. Er is een groot speelveld om te verkennen en je kunt op verschillende vlakken vooruit en achteruit gaan, wat het besturen van Mono plezierig en geloofwaardig maakt, hoewel nog steeds een beetje dromerig.

Af en toe bereikt Mono wat lijkt op een verlaten huis vol met groteske keukentaferelen, verwrongen, nachtmerrieachtige visioenen van de familie die daar vroeger woonde, en meer.

"Little

Uiteindelijk komt Mono een jong meisje tegen: het is Six, de hoofdpersoon uit het originele spel. Alleen lijkt het erop dat ze geen gele regenjas heeft, een kenmerkend onderdeel van haar personageontwerp, wat interessante implicaties heeft naarmate het spel vordert. Zodra Mono Six vindt, begint het paar samen te werken om verschillende puzzels op te lossen. Het paar strompelt samen door elk gebied, de een houdt de ander omhoog om hogere gebouwen te bereiken, en de ander springt van platform naar platform om sleutels naar beneden te trekken.

Deze monteur voegt wat waardevolle diversiteit toe aan wat een flauwe poging had kunnen zijn om de serie te bevorderen. Hoewel de AI-gestuurde Six soms niet meteen volgt wat je haar moet doen, en de besturing een beetje onhandig kan zijn, is dit toch een waardevolle toevoeging.

Een sluipende angst

"Little

"Little

Het is geweldig om iemand aan je zijde te hebben in deze zijwaarts scrollende wereld, want navigeren voelt meer dan een beetje verontrustend. Elk gebied heeft iets verontrustends van binnen, ook al is het relatief klein en schijnbaar goedaardig: lijkachtige zakken die aan het plafond hangen, dierenkooien, willekeurige schoenen in de buurt en andere huiveringwekkende implicaties van angst. Daarom is het goed dat je met een ander personage kunt rondlopen, ook al ben je uiteindelijk alleen. Het voelt in ieder geval niet altijd zo.

Lees ook  The Outer Worlds Review – RPG van het jaar? Ja, van 2012

Waar je je niet goed bij voelt, zijn de verschrikkingen die zich op bepaalde plaatsen voortbewegen. Als je The Hunter eenmaal hebt ontmoet, vraag je je af of je zo gemakkelijk door kunt gaan. De Hunter maakt zijn aanwezigheid langzaam maar zeker bekend als een van de eerste monsters die je tegenkomt, met een angstaanjagende schaduw over Mono en Six. Je moet zijn spervuur ​​van kogels vermijden die met bliksemsnelle reflexen op je afspuiten, in tegenstelling tot de trage horror die je in eerste instantie in het spel helpt. Hoewel dit slechts een van de vele ontmoetingen is waar je jezelf voor moet stelen, maakt het je tijd die je besteedt aan het proberen zwakjes te ontsnappen aan potentiële ontvoerders niet minder griezelig.

"Little

Je baant je een weg door verschillende grotere uitgestrektheden, waaronder een stadsgebied en andere even huiveringwekkende omgevingen terwijl je te maken krijgt met een verscheidenheid aan uitdagende puzzels, bewegende decorstukken en gevaren die Mono en Six te wachten staan. Hoewel het soms eenvoudig is om te telegraferen wat voor soort dingen je moet doen om vooruit te komen, word je altijd geconfronteerd met iets enger rond elke bocht, helemaal tot het einde. En als je op zoek bent naar verontrustende beelden en figuren, dan is dat er in overvloed.

Er is ook genoeg reden om je platformvaardigheden aan te scherpen. Je zult ze keer op keer op de proef stellen, keer op keer, terwijl je doorgaat. Permadeath is geen zeldzaamheid en je zult er vaak mee te maken krijgen. Dit dwingt je echter om te leren en je angsten te overwinnen terwijl je extra niveaus overwint, wat ongetwijfeld een goede zaak is.

Lees ook  MLB The Show 21 Review - Als het niet kapot is ...

Lichten uit

"Little

Little Nightmares 2 is een eclectische mix van huiveringwekkende omgevingen, personages, monsters en visuals die je vanaf het begin grijpt en niet ophoudt. Het kan af en toe repetitief zijn als je puzzels voltooit, maar over het algemeen is het een beklemmende, verontrustende reeks nachtmerrieachtige beelden en situaties waar je nog lang over zult nadenken nadat je het spel hebt voltooid. De benarde situatie van Six en Mono leren kennen is een deel van het plezier, en als je bij de eerste game aan boord was, zul je ongetwijfeld genieten van wat je te wachten staat met deze – zolang je kunt gaan zonder de console of pc in pure horror, tenslotte.