Home Beoordelingen Layers of Fear 2 Review – Meer ambitieus, maar is dat goed?

Layers of Fear 2 Review – Meer ambitieus, maar is dat goed?

0
Layers of Fear 2 Review – Meer ambitieus, maar is dat goed?

Een sfeer die niet zo griezelig of angstaanjagend is, maar… best vreemd, verontrustend, letterlijk griezelig. Layers of Fear 2 is niet de Poolse P.T., maar een Poolse TP. “T” voor Twin en “P” voor Peaks.

Het eerste deel van Layers of Fear door de studio van het Poolse Bloober Team wordt vaak vergeleken met de ongelukkige aankondiging van Silent Hills, de P.T. demo van Hideo Kojima. Eigenlijk was het een beetje P.T. – het is zonder Hollywood-sterren, maar heeft een zeer spookachtige setting, met een dichte sfeer en een somber verhaal op de achtergrond. Het tragische verhaal over een schilder bleek zo goed dat vandaag op Metacritic de gemiddelde spelersbeoordeling zelfs iets hoger ligt dan de scores van recensenten. Ik denk dat Layers of Fear 2 een vergelijkbaar geval zal zijn.

Het tweede deel elimineert enkele van de problemen van de eerste aflevering, maar omdat het twee keer zo lang is, kun je ook de nadelen ervan inzien. Sommige zijn bekend uit het vorige deel en sommige nieuwere. Er zijn enkele niet erg interessante ontsnappingsreeksen toegevoegd en puzzels zijn nog steeds eenvoudig, maar eindelijk zijn de gekke jump-scares opgegeven. In plaats daarvan kregen we een sfeer die niet zo spookachtig of angstaanjagend is, maar… nogal vreemd, verontrustend, letterlijk ‘griezelig’. Layers of Fear 2 is niet de Poolse P.T., maar een Poolse TP. “T” voor Twin en “P” voor Peaks.

Een blik op de normale realiteit… binnenkort wordt het vreemd.

David Lynch ontmoet Donnie Darko

VOORDELEN:

  1. geweldige omgeving en een dikke, plakkerige sfeer;
  2. een verscheidenheid aan locaties, constant wisselend uiterlijk;
  3. geen simpele schrikreacties;
  4. verontrustende soundtrack draagt ​​bij aan de sfeer;
  5. surrealistische scènes kunnen verrukken met een vreemde charme en symboliek…

Nadelen:

  1. … maar voor sommigen kan er een beetje teveel van dit soort dingen zijn;
  2. de finale van het verhaal is niet zo goed als het begin;
  3. te makkelijke milieuraadsels, waar je veel tips op krijgt;
  4. onnodige ontsnappingsscènes.

Hoewel er soms een onhandig monster rondsluipt, kun je in Layers of Fear 2 de geest van de magnifieke David Lynch zien en voelen. Het hele spel is praktisch een verzameling van steeds bizarre en vreemde scènes. Surrealistische visioenen met verontrustende muziek en mysterieuze monologen. Films met rennende herten na het verbranden van mannequins op enkele raadselachtige ontwerpen. Als je elk vreemd moment van het laatste seizoen van de Twin Peaks-serie in het spel zou stoppen, zoals een atoombomexplosie, een gouden bol of de terugkeer van Phillip Jeffries-ketel, zouden ze opgaan in de sfeer en gameplay van Layers of Fear 2 is gewoon perfect.

Persoonlijk ben ik een beetje moe van zo’n grote dosis surrealisme. Ten eerste omdat het normale verhaal dat eronder schuilgaat aan het eind geen bijzonder grote emoties oproept, en de mate van verdraaiing van deze visioenen niets te maken heeft met triviaal simpele raadsels. Het lijkt me echter dat dit een van die elementen is die als het belangrijkste voordeel van deze titel kunnen worden gezien. Als iemand van zulke rare gedachten in de stijl van Donnie Darko of Twin Peaks houdt, dan zal hij of zij in Layers of Fear 2 verrukt zijn! En als kers op de taart is er ook de stem van de verteller, gespeeld door Tony Todd zelf – de Candyman.

Lees ook  Guilty Gear Strive Review - Stijlvol toegankelijk

Als verhalenverteller horen we de stem van Tony Todd zelf. Hij is niet zo beroemd als Rutger Hauer, die in de vorige productie van Bloober Team studio – Observer speelde, maar elke horrorliefhebber kent zijn prestaties goed.

Tony Todd, begiftigd met een onderscheidende stem, speelde de rol van de titel Candyman in een serie gebaseerd op een boek van Clive Barker. We herinneren hem ook heel goed van de Final Destination-serie en hits als Platoon, Night of the Living Dead of The Rock. We konden hem ook horen in Call of Duty: Black Ops II.

Een schip en een verdomde cruise

Het ontwerp van steeds veranderende gangen is meesterlijk.

In het begin wijst niets erop dat we een plek hebben bereikt die onze verbeelding zal testen. We spelen de rol van een beroemde acteur die een film maakt aan boord van een luxe transatlantisch schip. We moeten gewoon de rol voelen en ons best doen. We vinden telegrammen van onze agent, mededelingen dat een deel van het dek niet beschikbaar is voor passagiers en de filmploeg heeft alle vrijheid van handelen. We bezoeken de hutten, passeren bagagekarren, apparatuur van filmmakers, bemanningskamers, we gaan zelfs aan boord om naar de eindeloze oceaan te kijken – het is leeg, maar heel normaal.

Het schip leeft echter zijn eigen leven, net als het huis in het eerste deel van Layers of Fear. Zet gewoon een stap of kijk in een andere richting en de indeling van de gang verandert, sommige deuren verdwijnen en andere verschijnen. Van nauwe wijken komen we bij ondergrondse tunnels, labyrint in de tuin en zelfs flatgebouwen met ruwe wolkenkrabbers. Bovenal passeren we vreemde filmsets met paspoppen in verschillende poses en situaties. We initiëren verontrustende scènes, doen er soms aan mee en maken zelfs keuzes – al dan niet in opdracht van de regisseur of verteller.

Met elke stap wordt het vreemder, surrealistischer. Mannequins zijn overal, maar ze zijn nog steeds slechts een aanvulling op verontrustende voorstellingen van licht, geluid en landschap. Hoewel we soms een verwijzing naar een populaire film herkennen, maken de vindingrijkheid en fantasie van de auteurs wel degelijk indruk. Niet alleen de scènes veranderen en verrassen de hele tijd, maar ook de lineariteit van de gameplay en de licht claustrofobische levels zijn slim ontworpen. Als we eenmaal in het middelpunt van de gebeurtenissen staan, als we eenmaal vanuit de juiste positie of door een klein gaatje naar iets kijken, kunnen de projecten van alomtegenwoordige smalle gangen als een absoluut meesterwerk worden beschouwd. Van terugtrekken is helemaal geen sprake, al moeten we soms wel naar plekken die we al kennen.

Lees ook  Wanderlust Travel Stories Review - Een must-read-game

Cypher in je gezicht! De raadsels vertegenwoordigen het niveau van “Een houthakker verkocht hout ter waarde van $ 100. Kleur de houthakker”.

SUCCES IN MILJOENEN DOLLARS

De gemiddelde waardering van het eerste deel van Layers of Fear was niet al te hoog, maar de game verdedigde zich in de winkels. Alleen al op Steam hebben volgens de SteamSpy-website meer dan 3,5 miljoen spelers het gekocht. We moeten ook toevoegen dat Layers of Fear beschikbaar zijn op GOG, PS4, Xbox One en Switch. Dit zijn geweldige resultaten, waarmee het spel in de voorhoede staat van de grootste successen van de Poolse industrie.

Contrastmagie werkt niet

Ergens onder deze eindeloze parade van slaperige visioenen en nachtmerries ligt een echt verhaal van gewone mensen, dat we langzaamaan ontdekken. Het is jammer, dat de finale niet zo’n indruk maakt als veel eerder geziene scènes, en het volume van het verhaal lijkt veel kleiner dan wat we zagen en beleefden op dit schip met constant ruimtegebrek. Het is moeilijk om van de indruk af te komen dat sommige elementen alleen bedoeld waren om onze tijd met het spel te verlengen, zoals slecht gerealiseerde sequenties van ontsnappen aan een soort monsters. Sterfgevallen en wedergeboorten bij checkpoints passen helemaal niet in “lopende” simulatoren waar je je vooral concentreert op vertelling en verkenning.

Niets bijzonders… Het is maar een illusie.

Simpele raadsels en puzzels zijn een ander probleem van Layers of Fear 2. Als een speler passief en bewust in zo’n verwrongen verhaal terechtkomt, is het voor hem vrij gemakkelijk om bepaalde feiten, items te koppelen of zich iets te herinneren dat hij zojuist heeft gezien. Een kluis in het spel plaatsen om de code in te voeren om het slot direct op de deur te openen, lijkt een beetje op een onaangename grap. Jammer, want in een paar fasen werd duidelijk dat de makers zich ook meer ingenieuze en interessante puzzels konden veroorloven. Dit is het geval bij het verbergen van de code in een verspreid kaartspel of bij het naar een kamer gaan in dia’s.

TWEEDE MENING

Bloober Team creëerde een vervolg op basis van het principe “it’s not broken, don’t fix it”. Gelukkig maakt de nieuwe kijk op de creatieve kwellingen in Layers of Fear 2 dit spel de aandacht waard, niet alleen van de fans van 1st part.

De schilder werd vervangen door een acteur, het sombere huis werd omgevormd tot een enorm passagiersschip en griezelige waanideeën met onmogelijke architectuur werden nog vreemder. Het hele spel kan in één zin worden samengevat: als je het eerste deel leuk vond, ga je gang en speel het vervolg. Layers of Fear 2 betovert opnieuw met donkere, verwrongen visioenen waar David Lynch noch Alejandro Jodorowsky zich voor zouden schamen. De wereld van de film stelde de game-ontwikkelaars in staat om echt ongebruikelijke sequenties te creëren, die misschien beangstigend zijn, maar alleen van tijd tot tijd. Het verhaal is dubbelzinnig, donker en deprimerend, maar afgezien van een paar bescheiden jump-scares, is het onwaarschijnlijk dat LoF2 iemand een hartaanval zal bezorgen. Het kan alleen het gezichtsvermogen irriteren, omdat mooie graphics vaak ofwel een beetje onleesbaar of irritant zijn (te veel zwart-witcontrasten).

Lees ook  Dit is de politierecensie - spel over politie waar we allemaal op hebben gewacht

Als je geen intellectuele uitdagingen verwacht en de lineariteit niet erg vindt (hoewel er meer dan één einde is), zul je tevreden zijn. De game ziet er goed uit, klinkt geweldig en de benoeming van Tony Todd als verteller draagt ​​alleen maar bij aan de ongelooflijke sfeer. Misschien hebben we niet te maken met een titel die veel beter is dan het vorige deel, maar het tweede deel van de franchise is zeker niet slechter. Goed gedaan!

Filip “FMS” Grabski

Waar kijk ik precies naar?

Te veel lagen?

Na het voltooien van Layers of Fear 2 weet ik zeker dat het spel veel voordeel had gehad als het wat korter was geweest. Als wat we zien en ervaren beter overeenkwam met het verhaal (hoewel misschien mijn interpretaties van sommige surrealistische scènes niet helemaal resoneerden). Het lijkt mij dat nadat het eerste deel van het spel relatief snel klaar was, ze deze keer koste wat kost probeerden het “magische” aantal van 10 uur te bereiken, zelfs ten koste van een consistente visie op het geheel. Alternatieve eindes, of zelfs de optie “New Game+” – vrij uniek in dit soort producties – zouden ervoor moeten zorgen dat we de titel zo lang mogelijk willen spelen.

Is de speeltijd ingesteld volgens deze klok?

Loopsimulators zijn echter eerder een specifiek genre en een goed verhaal wordt meestal bevorderd door korte gameplay. De makers van het verbazingwekkende What Remains of Edith Finch hebben bewezen dat zelfs een game van minder dan twee uur in elk aspect kan genieten, als alles maar ondergeschikt is aan het verhaal. Bij Layers of Fear 2 had ik de indruk dat de prioriteit onnodig ergens anders werd gelegd, waardoor het eindresultaat niet zo perfect is als het had kunnen zijn. Dit is nog steeds een uitzonderlijk sfeervolle productie, heel specifiek en gedurfd, maar de grootste indruk wordt gemaakt door losse scènes, niet door het geheel of na het zien van de aftiteling. Het mist een beetje om de geniale stijl van Edith Finch te bereiken.