Home Beoordelingen King’s Bounty 2 Review: Mijn koninkrijk voor een dialoogboom

King’s Bounty 2 Review: Mijn koninkrijk voor een dialoogboom

0
King’s Bounty 2 Review: Mijn koninkrijk voor een dialoogboom

King’s Bounty 2 is een goed spel, misschien gemiddeld voor anderen. Als je echter van het fantasy-genre houdt, zal deze wereld je enkele uren entertainment bieden.

De fantasy-RPG is een genre dat nooit zal uitsterven. Ver, ver in de toekomst, wanneer we allemaal zijn aangesloten op de matrix, hebben we ongetwijfeld de mogelijkheid om een ​​willekeurig aantal virtuele realiteiten vol zwaarden, draken en tovenaars binnen te gaan. En dankzij monolithische franchises zoals The Witcher, Dungeons and Dragons en The Elder Scrolls, wemelt het genre van games die ontelbare uren van je vrije tijd meer dan verdienen.

Maar is King’s Bounty 2 een van die spellen? Ja en nee. Als je gewoon van de fantasie-esthetiek en een goed verhaal houdt, dan is dit iets voor jou. Als je meer van het plunderen van grotten, dwalen door een open wereld en het horen van de klank van staal tegen het schild van een vijand houdt, dan is dit misschien iets voor jou.

"King's

VOORDELEN:

  1. Geweldige dialoog, personages, wereld;
  2. Gestroomlijnde benadering van diepere RPG’s;
  3. Fantastische geluidsband.

Nadelen:

  1. Weinig tot geen verkenning, gebieden allemaal met elkaar verbonden door wegen;
  2. Geen dialoogbomen;
  3. Gevechten zijn vergeetbaar.

Het spel begint met je vrijlating uit de gevangenis. Zie je, je was aanwezig voor de vergiftiging van de koning van Nostrië en krijgt er de schuld van. Maar de kroonprins heeft om de een of andere reden uw vrijlating bevolen en dat u terugkeert naar de hoofdstad. Het eerste uur of zo dient als een leuke tutorial terwijl je losgelaten wordt in de gamewereld en de mechanica begint te leren.

Het eerste dat opvalt is dat dit niet een van die grillige fantasiewerelden is zoals in The Hobbit, denk meer aan The Witcher III. Je allereerste zijmissie plaatst je in een moreel dilemma tussen een paar dwergen die bomen omhakken en een groep mensen die de gevangenis willen omverwerpen waar je net uit bent vrijgelaten. En je moet kiezen voor welke kant je vecht.

"King's

De morele ambiguïteit is groot en introduceert lagen van complexiteit die in andere games duidelijk zouden zijn tussen goede en slechte keuzes. Skyrim is een geweldige game, maar je bent of de mythische redder of een totaal kwaadaardige klootzak – er zijn geen grijstinten en geen problematische morele berekeningen om te kraken. Tussen de dwergen en de mensen is het een moeilijke beslissing: help je mee de functionele, zij het corrupte, status-quo in de regio te handhaven? Of verandering riskeren door rebellie aan te wakkeren?

Lees ook  Wasteland 3 Review – De RPG waar ik op heb gewacht!

Dit sluit mooi aan bij het nivelleringssysteem dat is onderverdeeld in vier verschillende filosofieën: orde, macht, anarchie en finesse. Afhankelijk van de vaardigheid waarop je je wilt concentreren, zal je personage uiteindelijk aan die positie worden toegewezen. Als je als een op orde gerichte krijger speelt, kun je bijvoorbeeld geen bandieten en dieven inhuren om aan je zijde te vechten.

"King's

En dat brengt ons bij de strijd. King’s Bounty II maakt gebruik van een turn-based systeem in een top-down RTS-stijl. Je verplaatst je eenheden over een hex-raster en neemt het op tegen allerlei soorten beesten, bandieten en magische onverlaten. Eenheden hebben speciale vaardigheden zoals vlammende pijlen voor boogschutters en helende magie voor tovenaars, maar in feite komt het erop neer dat je je eenheden ziek maakt in kleinere groepen en het slagveld geleidelijk opruimt.

Dit is waar mensen die een zwaard naar het gezicht van een kobold willen brengen, een beetje teleurgesteld zullen zijn. Zie je, je eigenlijke karakter is nooit in het gevecht. Je bent meer een schaker. Je verplaatst stukken over het bord, maar staat er zelf nooit op. Dit is vreemd omdat jij als held op zijn minst een eenheid zou moeten zijn in plaats van alleen je gehuurde huurlingen die al het vechten doen. Natuurlijk, generaals krijgen alle eer voor het winnen van veldslagen, maar er is iets dat duidelijk ontbreekt als je als held nooit eens met een zwaard kunt zwaaien.

En als je zou verliezen, ga je terug naar je lokale huursoldaat om meer sellswords in te huren. Als je niet genoeg goud hebt, hoef je alleen maar een save te herladen. Terwijl je tijdens de tutorialperiode leert om je eenheden in leven te houden en zoveel mogelijk goud op te zuigen, kan ik zien dat dit later in het spel een probleem kan zijn met zwaardere opdrachten. Zorg ervoor dat u een spaarpotje bij de hand heeft als u bijna geen geld meer heeft.

Lees ook  Obductie review – mooi, moeilijk, boeiend

"King's

Hoewel het gevecht waarschijnlijk het zwakste is aan King’s Bounty 2, is het niet zonder enkele strategie-elementen. Het is altijd een goed idee om je speerwerpers voor je boogschutters te plaatsen en als je je helende tovenaars buiten het bereik van de vijand plaatst, blijf je langer in het gevecht. Je zult er ook aan wennen om lage eenheden op te offeren om de strijd in jouw voordeel te laten kantelen. Want hé, je kunt altijd meer kopen met de buit van je overwinning.

Het leveling-systeem ontgrendelt nieuwe vaardigheden die je buffs geven in gevechten. Je kunt in de eerste ronde meer verdediging krijgen, een beter aanvalsbereik krijgen of zelfs eenheden opnemen die niet passen bij je kernfilosofie. Er is ook geheimzinnige kennis om te verwerven en spreuken om te upgraden.

"King's

Aan het begin van het spel kun je kiezen tussen een magiër, jager en paladijn (een hybride van de twee). Ze hebben allemaal verschillende persoonlijkheden en unieke vaardigheden. Als er iets magisch is waar je vechter niet mee om kan gaan, dan zullen er zeker situaties zijn waarin brute kracht geen optie is voor je magiër. Ik juich de ontwikkelaars toe omdat ze ervoor hebben gezorgd dat spelers zich houden aan de kernpersoonlijkheden van hun personages in plaats van op de een of andere manier een zwaardzwaaiende krijger in een tovenaar te kunnen veranderen.

De dialogen zijn goed geschreven en het stemwerk is uitstekend. Hoewel het vechterskarakter meer dan een beetje lijkt op Geralt van Rivia in toon en dialoog, slaagt hij er nog steeds in om zijn eigen man te zijn. Wat echter merkwaardig is, is het gebrek aan dialoogopties. Je mag mensen niet ondervragen en over de wereld leren of gewoon geruchten en achtergrondverhalen uitwisselen.

Lees ook  Skyshine's Bedlam Review - roguelike Borderlands op de engine van The Banner Saga

Deze gestroomlijnde aanpak is voor het grootste deel prima, maar ik kon het niet helpen, maar ik had het gevoel dat dialoogbomen goed zouden passen. Ze hebben duidelijk veel moeite gedaan om tonnen stemacteurs in te huren en veel goede dialogen te schrijven, dus waarom geen dialoogbomen? Het gaf me het gevoel dat ik geen bureau had en ik deed sidequests of negeerde ze ronduit. En soms wil je gewoon die npc vertellen die je smeekt om hun dorp te redden om naar de hel te gaan.

"King's

De locaties zijn een stuk beter dan andere titels en alles voelt helemaal opnieuw ontworpen. Je dwaalt door elegante paleizen en trekt door besneeuwde passen, waarbij het voelt alsof de ontwikkelaars er echt iets om geven dat je je naar een fantasiewereld getransporteerd voelt. Wat niet zo spannend is, is hoe je je beweegt. Gebieden zijn allemaal met elkaar verbonden door wegen en dat maakt het spel een beetje licht op verkenning.

Dit is ook bijzonder onhandig omdat je een gevecht niet kunt overslaan als er een vijand op je pad komt. Je kunt er niet zomaar omheen lopen zoals in bijna elk ander spel. Als je een game als Breath of the Wild speelt, vecht je alleen echt als je dat wilt. Verdorie, zelfs de oude Final Fantasy-spellen gaven je een ontsnappingsoptie. Maar hier neem je het op tegen alle nieuwkomers en dat vermaalt de versnellingen een beetje als je het verhaal gewoon wilt verplaatsen.

"King's

Als je gewoon van het fantasy-genre houdt, is dit een prima spel om je tijd aan te besteden. De muziek is geweldig, de personages zijn allemaal gekleed alsof het ’s werelds meest accurate renaissancebeurs is, en sommige locaties zijn ronduit prachtig.

Als je een behoorlijk vergeetbaar vechtsysteem kunt vergeven, heb je een behoorlijk behoorlijke fantasie-ravotten met King’s Bounty II.