Home Beoordelingen Kholat Review: alleen voor fans van Dear Esther en The Vanishing of Ethan Carter

Kholat Review: alleen voor fans van Dear Esther en The Vanishing of Ethan Carter

0
Kholat Review: alleen voor fans van Dear Esther en The Vanishing of Ethan Carter

De Poolse ontwikkelaars van IMGN.pro weten de aandacht te vestigen op hun debuutgame genaamd Kholat. Ze bieden een intrigerend verhaal dat is geïnspireerd op authentieke gebeurtenissen die tot op de dag van vandaag in mysterie gehuld blijven, en Sean Bean. Wat kwam er uit deze mix?

VOORDELEN:

  1. Geweldige sfeer;
  2. Zeer goede muziek;
  3. Sfeervolle locaties;
  4. Vrijheid van ontdekking.

Nadelen:

  1. Opgeslagen spelsysteem;
  2. Het spel wordt soms vervelend;
  3. Alleen voor fans van games als Dear Esther.

Je moet toegeven dat ontwikkelaars uit Polen momenteel bezig zijn met het leveren van goede of zelfs sensationele titels. Afgezien van het voor de hand liggende voorbeeld van The Witcher 3 kunnen we titels als Lords of the Fallen, The Vanishing of Ethan Carter en This War of Mine noemen. IMGN.pro besloot zich bij deze gelukkige club aan te sluiten met hun debuutproductie getiteld Kholat. Alleen al het idee om een ​​nogal obscuur en tegelijkertijd authentiek en mysterieus verhaal als centraal thema van het spel te gebruiken, lijkt een recept voor succes. In februari 1959 ging een groep studenten onder leiding van Igor Dyatlov wandelen in de Oeral. Toen de groep niet volgens plan terugkeerde, ging een reddingsteam op zoek naar hen en onthulde een gruwelijke waarheid. Alle wandelaars werden dood aangetroffen – sommigen door onderkoeling, anderen met ernstig inwendig letsel. Het bewijs gaf aan dat de groep in paniek hun tent verliet, niet volledig gekleed en blootsvoets bij 0 ° F, en probeerde te schuilen in de bomen, schijnbaar op de vlucht voor een onbekende dreiging. De oorzaak van de plotselinge ontsnapping van de wandelaars en de verwondingen die ze opliepen, werden nooit verklaard, en daarom waren er verschillende theorieën en hypothesen over het lot van Dyatlov’s groep, variërend van vrij alledaags tot diegene die paranormale activiteit suggereren. In Kholat recreëren we de route van de tragische expeditie en beginnen we ons avontuur op het treinstation in een stad genaamd Ivdel, net als Dyatlov en zijn metgezellen.

Een interactief boek

Als iemand had verwacht dat Kholat een survival-horror zou zijn, zal hij erg teleurgesteld zijn. Er is geen actie of gebruik van objecten; we zullen niet eens eenvoudige puzzels vinden om op te lossen. Kholat is waarschijnlijk de tweede – na Dear Esther – die representatief is voor een genre dat alleen bestaat uit het ontrafelen van een verhaal door door het gebied te dwalen. In zekere zin is het een interactief boek waarvan we de pagina’s zelf moeten verzamelen, en het verzamelen ervan is in feite de enige activiteit die we in het spel uitvoeren terwijl we vrij de open, vrij uitgestrekte wereld doorkruisen. Tijdens onze expeditie vinden we aantekeningen van de studenten, het journaal van het reddingsteam, evenals verschillende persartikelen en brieven over de verschijnselen die al lang in de regio aanwezig zijn. Om het spel te voltooien, hoeven we er maar een paar te vinden, maar als we genoeg tijd besteden aan het verkennen, zullen we meer interessante feiten en trivia leren. Het is de moeite waard, want de verhaallijn zelf duurt niet langer dan 4-6 uur, afhankelijk van hoeveel aantekeningen we verzamelen en hoe vaak we verdwalen in de onherbergzame omgeving. De navigatie met behulp van een kaart en een kompas is niet bijzonder ingewikkeld, maar meerdere keren merkte ik dat ik in cirkels liep; op momenten als deze verdwijnt de zorgvuldig verweven sfeer en wordt het spel een beetje frustrerend. De moeilijkheidsgraad blijkt nogal matig te zijn en hangt hoogstwaarschijnlijk af van onze prestaties bij het doorkruisen van het gebied. Oranje spookbeelden die ons kunnen doden, verschijnen zeer zelden, en als we niet verlamd blijven staan ​​als een konijn dat in de koplampen wordt gevangen, zouden we geen probleem moeten hebben om eraan te ontsnappen – het duurt maar een paar seconden. Op twee gescripte momenten, wanneer we plotseling moeten vluchten of ons moeten verstoppen, suggereert het spel op een subtiele en nogal slimme manier een plaats of een vluchtrichting.

Lees ook  Subnautica: Below Zero: Surviving the Alien Arctic

Het spel wordt opgeslagen in de kampen die we tegenkomen.

Het is ijskoud en somber…

Qua graphics is Kholat niet zo verbluffend als b.v. Ethan Carter – de objecten zijn niet al te gedetailleerd, en het bos en de bergen tijdens een nachtelijke sneeuwstorm bieden niet veel te bewonderen. Toch tonen de visuals een bepaald artistiek concept en bouwen ze een intrigerende sfeer op. De besneeuwde schedelvormige rotsen, struikgewas en hangende bruggen badend in maanlicht creëren een verbazingwekkende, griezelige uitstraling. Zo nu en dan bereiken we een bijzondere locatie die relevant is voor het perceel. Of het nu een verbrand bos is of een vreemde enorme boom, elke plek laat een blijvende indruk achter. Als we bekend zijn met de beschikbare materialen over de tragedie van de groep van Dyatlov, zullen we zien dat de tent van de leden van de expeditie die we tijdens het spel vinden, evenals de omgeving en oude ski’s die in de sneeuw vastzitten er precies zo uitzien als ze waren. doen op de originele foto’s die tijdens de reddingsoperatie zijn genomen. De sfeervolle graphics worden begeleid door een zeer goed geluid en geweldige muziek. De waaiende wind, druipend water in grotten en onheilspellend gehuil in de verte dragen bij aan de zware, sombere uitstraling die ons tijdens het spel omringt. Het nummer dat tijdens de aftiteling wordt gespeeld doet ons meteen denken aan Silent Hill. Het is geen wonder – de auteurs rekruteerden Mary Elizabeth McGlynn, wiens aangrijpende stukken de beroemde horrorfranchise vergezelden, en degene die in Kholat wordt gebruikt, is net zo goed!

Lees ook  Mechwarrior 5 kan een sensatie zijn - als je nog nooit games hebt gespeeld

De oranje mist komt niet vaak voor en is gemakkelijk te omzeilen.

… maar niet te eng

Dat is de echte vraag: is Kholat een horrorspel? Is het in staat om ons uit te dagen? Het is zeker een somber verhaal dat enkele horrorelementen bevat. We hebben te maken met geesten, machtige krachten en twee of drie klassieke voorbeelden van ‘enge dingen’. Aan de ene kant is er geen constante dreiging, maar het valt niet te ontkennen dat het spel wordt gekenmerkt door een goed gecreëerde zware en sinistere sfeer, en onze expeditie in de bergen is nauwelijks een wandeling in het park. Ik voelde niet echt de effecten van de geadverteerde “fear manager”. Een zwaardere uitstraling wordt bereikt door een verandering in muziek of scripts, en lijkt af te hangen – zoals in andere producties – van het bereiken van een bepaalde plaats. Het verhaal ontrafelt niet op een al te eenvoudige manier – de aantekeningen van de expeditieleden zijn vrij duidelijk, maar de verteller spreekt op een nogal raadselachtige manier, en we moeten de verschillende elementen van het verhaal zelf samenvoegen en onze rol bepalen in dit alles. Het einde is op een vergelijkbare manier opgebouwd – voor sommigen misschien teleurstellend, terwijl anderen ruimte zullen vinden voor eindeloze discussie. Wat de verteller betreft, ik weet niet zeker of Sean Bean opmerkelijk heeft bijgedragen aan deze productie. Hij geeft een goede prestaties, maar soms voelt het een beetje alsof je naar een hoorspel luistert. Een game die zo sterk afhankelijk is van zijn unieke klimaat, smeekt eigenlijk om een ​​Russische audioversie met ondertitels, wat zeker zou helpen om wat dieper in de wereld te duiken en de sfeer sfeer van het spel.

Lees ook  Review van Car Mechanic Simulator 2015 - Een solide make-over in de reparatiewerkplaats

Fakkels markeren de plaatsen die relevant zijn voor de plot.

Het grootste probleem is echter het opgeslagen spelsysteem – het opslaan gebeurt automatisch op plaatsen waar we aantekeningen vinden, wat het nogal onregelmatig maakt, en wat nog erger is, het heeft maar één slot! Het is ook een goed idee om alle noten onmiddellijk na het vinden ervan zorgvuldig te lezen, want vlak voor de finale verliezen we de toegang tot ze en de enige manier om ze opnieuw te bekijken is om het avontuur nog een keer te voltooien. Het kan soms frustrerend zijn dat ons karakter niet eens op een kleine rots kan springen, maar deze beperkingen (inclusief rusten na een sprint) lijken nodig te zijn om Kholat niet te snel af te ronden.

Sommige locaties zijn op een griezelige manier origineel en sfeervol.

Hoeveel spel zit er in het spel?

Het is niet eenvoudig om een ​​game te evalueren die zich vrijmoedig in een recent gedefinieerd genre graaft, en voor sommigen misschien niet eens een game. Kholat is een beetje als een boek met meer illustraties dan tekst, en een beetje als een film die we in de bioscoop zien en die we een keer zien zonder terug te spoelen. Het bewandelt de dunne lijn tussen onze aandacht trekken dankzij intrigerende sites en de geweldige sfeer, en ons vervelen met de wolven die net iets te lang in een lus huilen of verdwalen tijdens onze omzwervingen. Als concurrent van Dear Esther ziet het er best goed uit, maar als we het vergelijken met The Vanishing of Ethan Carter, heeft Kholat aanzienlijk minder te bieden – de goedmaker is de geweldige, griezelige sfeer en de locatie die zelden in games voorkomt. Dit is een titel die niet iedereen zal aanspreken; zelfs liefhebbers van avontuur of horror zullen er misschien niet warm voor lopen. Toch kan men niet ontkennen dat er iets in het spel is dat ons vooruit houdt. Soms zullen we blij zijn, soms zullen we gefrustreerd zijn, maar als je bedenkt dat dit het eerste werk van de studio is, dat standaard niet over de actie of het hectische klikken gaat, wil je Kholat misschien een kans geven en ervaar persoonlijk de expeditie naar de Dode Berg.