Home Essays Is Xbox Series beter dan Xbox One X?

Is Xbox Series beter dan Xbox One X?

0
Is Xbox Series beter dan Xbox One X?

De Xbox-serie S is veel opwinding – goedkoper dan Xbox One X Het zou een nieuwe kwaliteit kunnen bieden. Op het eerste gezicht lijkt het niet erg NEXT-gen, en internetgebruikers vragen zich af of het helemaal sterker zal zijn dan de Xbox One X. Na de aankondiging met betrekking tot de releasedatum van Xbox Series S, waren veel spelers verbluft: hoe kan een next-gen zo goedkoop zijn? De heersende mening was dat het een geweldige zet is; Het gebrek aan Blu-ray wordt gecompenseerd met gamepas en talloze digitale promoties. Er waren echter degenen die zich luid begonnen te vragen of series S zo goed zouden zijn als Microsoft probeerde ons te overtuigen – de console was tenslotte goedkoper dan Xbox One X. Wat is de vangst? Hoe kunnen gebruikers van de sterkste console van de huidige generatie denken aan overschakelen naar een goedkopere? Sasan Sepehr, een senior technische producent bij Remedy Entertainment, heeft wat olie aan het vuur toegevoegd. Volgens hem is dit van het oogpunt van de consument, dit is geweldige informatie, omdat hij de uitrusting al jaren tegen een lagere prijs krijgt, maar vanuit het oogpunt van de industrie vormt Series S een “probleem”. In een latere verklaring legde hij uit dat deze problemen verband houden met het optimaliseren van games voor een zwakkere versie van de console. Andere mensen in de industrie waren ook niet erg optimistisch over dit onderwerp. De vraag die door veel internetgebruikers wordt gevraagd – zal Xbox-serie beter zijn dan Xbox One X – lijkt goed gerechtvaardigd? We zullen proberen het antwoord in dit artikel te vinden. Specificatie De vergelijking van beide consoles begint met een analyse van de componenten, om een ​​idee te krijgen van de theoretische kracht van elke iteratie van de nieuwe Xbox. U vindt de gedetailleerde systeemspecificaties in de onderstaande tabel: Xbox-serie s Xbox one x Processor 8 Core – 16 Thread, Zen 2 door AMD, 3,6 GHz / 3,4 GHz 8 Core – 8 Jaguar met schroefdraad (twee clusters van vier kernen elk), @ 2,3 GHz GPU AMD RDNA 2, geklokt bij 1.565 GHz, 20 computereenheden AMD, geklokt bij 1.172 GHz, 40 computereenheden GPU Computing Power C. 4 TFLOPS C. 6 TFLOPS RAM 10 GB GDDR6 (8GB bij 224 GB / sec, 2 GB bij 56 GB / sec) 12 GB GDDR5 op 326 GB / SEC (9 GB geheugen beschikbaar voor ontwikkelaars) Schijf 512GB NVME SSD, 2,4 GB / SEC voor ongecomprimeerde bestanden, 4,8 GB / sec voor gecomprimeerde bestanden 1TB HDD, 5400 RPM, ca. 49,5 MB / S Drijfveer Geen 4K Blu-ray MSRP $ 299 op lanceringsdag $ 499 op lanceringsdag Zoals je kunt zien, ziet Xbox Series S er niet beter uit op papier. Het meest opvallende verschil is RAM, Blu-ray Drive, en potentieel meer GPU Computing Power, allen spreken in het voordeel van XONE X. Wat is de realiteit? We wachten nu op de verhuizing van de ontwikkelaars – was dit de reactie op het nieuws over Series S-specificaties? Wat de CPU betreft, is er echter een echte kloof – de nieuwere console heeft een echt sterke eenheid van AMD op basis van de Zen 2-architectuur, met steun en ondersteuning met multi-threading. Het apparaat zou meer moeten zijn dan in staat is om een ​​moderne game te runnen. Ondertussen heeft XONE X een veel langzamere Jaguar CPU, van de vorige generatie AMD CPU’s (rond 2013), toen het bedrijf duidelijk achterblijft achter Intel in termen van prestaties. Deze eenheid is laagspanning (sommigen zeggen dat het een laptop-chip is, die niet helemaal waar is), octa-core, en gebaseerd op niet erg succesvolle clustertechnologie. In het geval van Xbox One X is de processor het knelpunt, omdat het in de meeste scenario’s de vrij efficiënte GPU beperkt. Laten we toevoegen dat dankzij een aanzienlijke toename van CPU-stroom, games geen probleem hebben met 60 frames per seconde op Xbox Series S, omdat Microsoft niet echt richt op 4K of geavanceerde grafische effecten. Xbox Series S is sterk en Teraflops zijn BS In het geval van de GPU – waarschijnlijk het meest interessante element van de console – het lijkt op papier dat One X sterker is – het heeft tenslotte meer teraflops en computereenheden. In een notendop vermeldt Teraflops niet de werkelijke prestaties van de hardware – TFLOP is slechts een eenheid voor het bepalen van het aantal berekeningen van drijvende punt per seconde. We verwachten niet dat de nieuwe consoles ons leven zullen veranderen, maar het is cool dat ze al hier zijn. Het aantal TFLOPS kan zelfs binnen een enkele grafische kaart in verschillende versies variëren (b.v. een RTX 2060 uit Palit kan een volledig ander aantal TFLOPS hebben dan een RTX 2060 van Zotac vanwege verschillende kerntiming van beide eenheden). Het is een coëfficiënt van slechts 2 elementen: kernklok en aantal stream-processors, die het potentieel van een GPU niet volledig weerspiegelen. Een goed voorbeeld van hoe misleidend deze figuur kan zijn, is de prestatiekloof tussen AMD en Nvidia GPU’s. Het vlaggenschip Radeon R9 Fury X van een paar jaar geleden had 9,6 Tflops op papier, en in games, het presteerde erger dan theoretisch veel zwakkere GTX 1070 (6.5 TFLOPS). Zoals je kunt zien, zijn Teraflops een onnauwkeurige indicator van de kracht van graphics, omdat het daadwerkelijk neerkomt op veel meer factoren, zoals geheugenbandbreedte, verschillende architectuur, enz. Bovendien kunnen we deze nummers in verschillende generaties van kaarten niet vergelijken We kunnen vertrouwen dat de grafische kwaliteit (niet overwegende resolutie) op Xbox-serie S niet inferieur moet zijn van die van XONE X, en waarschijnlijk beter zal zijn. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat Microsoft belooft (tot een niet-gespecificeerde omvang) ondersteuning voor Ray Tracing, d.w.z. technologie niet beschikbaar op de oude generatie en geassocieerd met de top-of-the-line grafische kaarten in personal computers. Het is nog steeds onduidelijk hoe Ray-tracing zal werken aan nieuwe generatie-consoles. Het bedrag en de RAM-RAM moeten ook geen negatief effect hebben op de prestaties van Xbox-serie S, zoals deze is uitgerust met GDDR6-geheugen, gekenmerkt door een hogere doorvoer dan GDDR5. De enigszins lagere RAM-snelheid kan van belang zijn, omdat het bedrag praktisch hetzelfde is, en het is de moeite waard om te vermelden dat games op serie S moeten worden uitgevoerd in 1440p of 1080p, en de meeste titels op één X-run in 4K, dat is veel veeleisender. Dus het lijkt erop dat in het geval van het spelen in volledige HD of 1440P zo’n geheugen voldoende moet zijn en betere prestaties toelaten dan in het geval van één X. Niet alleen de PS5 heeft een SSD In het geval van beide consoles is er geen punt vergelijken van Xbox One X en zijn oude, 5400 rpm HDD met NVME SSD die in Series X wordt gebruikt. Zonder exacte gegevens van Microsoft kunnen we aannemen dat de eerste ongeveer 50 MB / S is, en voor Vergelijking, de moderne eenheid van een goedkopere console veronderstelt snelheden van ongeveer 2,4 GB / sec voor ongecomprimeerde bestanden en zelfs 4,8 GB / sec voor gecomprimeerde bestanden. Dit betekent een aanzienlijke toename van de snelheid van laadspellen en vrijwel het elimineren van laadschermen of het laden van texturen tijdens het verkennen van de wereld. De wijzigingen moeten het meest zichtbaar zijn in games, zoals de Witcher 3, die zullen worden geüpgraded naar een nieuwe generatie console-versie en zullen profiteren van de voordelen van HELLY FAST SSDS. Vooral Sony heeft graag op de snelheid van de nieuwe SSD, maar we zijn een beetje bezorgd over de capaciteit ervan. Dit is waarschijnlijk de volgende generatie die extra geheugenkaarten vereist. Ten slotte denk ik dat het de moeite waard is om Gavin Stevens te citeren, de ontwikkelaar van het team vervagen, die zei op het reset-forum dat de technische parameters van Xbox Series S zijn ideaal om in 1080p of 1440p te spelen, zodat minder RAM geen probleem is. Naar zijn mening moet de GPU ook “beter dan goed” bij deze resoluties uitvoeren. Als we praktisch dezelfde processor toevoegen als in Xbox Series X en PS5, ziet het “absurd goed”, volgens de man. Hij is verrast dat mensen zich zelfs afvragen of Xbox Series S sterker zullen zijn dan Xbox One X. Het nieuwe model moet “een hele generatie vooruit” zijn van zijn voorganger. Hoewel ik het niet eens ben met elk punt van zijn verklaring, denk ik dat Xbox Series S, gecombineerd met een Xbox Game Pass-abonnement, een heel fantastische en zeer goedkope optie kan zijn om de wereld van nieuwe games te betreden. “Xbox Series S zal de games niet ondersteunen voor Xbox One X uit de vorige generatie, de games van Xbox One en Xbox 360, op zijn beurt zullen de versie met Xbox One S lanceren” – Veel succes dat dit uitlegt aan Lisman. | Bron: https://twitter.com/ign Natuurlijk zal het niet de hardware zijn voor iedereen, omdat 4K-enthousiastelingen of ultra-setting fanatics zeker zullen bereiken voor de “X” -versie, maar voor de rest van de spelers – wees minder rijk of gewoon af en toe – $ 299 is een koopje . Met de juiste marketingstrategie kan Microsoft een heel groot stuk marktaandeel krijgen, omdat het niet waarschijnlijk is dat ze concurrentie zullen hebben van Sony op dit niveau. Er moet rekening worden gehouden dat de console vaak wordt gebruikt door mensen die de technische specificaties niet kennen, die alleen op zoek zijn naar een geschenk of de spreekwoordelijke “FIFA-decoder”, dus een console die driehonderd dollar kostte, moet daarvoor perfect zijn . Na de lancering van Xbox One X en Series S hebben we een beetje meer gegevens, evenals directe vergelijkingen van hoe de games op het werk van Xbox One X en Series. Allereerst wordt de hele ervaring duidelijk weerspiegeld in het feit dat we in de nieuwe console te maken hebben met een SSD en een nieuwe processor. Grafisch zijn de verschillen in de meeste titels klein, maar we kunnen zien dat op Xbox Series S biedt meer gedetailleerde texturen en schaduwen. Het meest opvallende ding is het tekeningbereik van objecten, dat over het algemeen slechter is op Xbox One X. Dit maakt de elementen verder weg van ons karakter zichtbaarder op serie S, wat de onderdompeling verhoogt en maakt het vooral onmogelijk om zichtbaar te maken -up-texturen tijdens het spel. En we weten hoe vervelend het kan zijn om texturen te bekijken die nog steeds worden geladen als we spelen. Dit is vooral zichtbaar als we snel door een gebied gaan. In termen van resolutie is het probleem niet langer zo duidelijk, zoals Xbox One X probeert ons 4K-afbeeldingen in de overgrote meerderheid van de games te bieden. Xbox-serie S op basis van het voorbeeld van de geloofsbelijdenis van Assassin: Valhalla heeft een dynamische resolutie schaling tussen 1188p en 1656p. Xbox One X opereert in een dynamische 4k in dezelfde games, maar meestal werkt het in 1656p opgesproken tot 2160p. Het is niet bekend hoe de dingen in de toekomst zullen kijken, omdat met de toenemende hardwarevereisten, Xbox One X niet langer in staat is om 4k te verwerken, zelfs in 30 frames per seconde. De kwestie van frames per seconde is ook interessant, omdat Xbox One X werkt in de overgrote meerderheid van de scenario’s in 30 fps, soms bereikt 60 in titels die goed zijn geoptimaliseerd. Xbox-serie S, op zijn beurt, gericht op een resolutie van 1440p, is om ons 60 frames per seconde in de meeste spellen en maximaal 120 fps in geselecteerde producties te verstrekken. De realiteit laat zien dat tenminste voor het tijdstip niet elk spel beheert om dergelijke prestaties te bereiken, aangezien de geloofsbelijdenis van Assassin: Valhalla in JSut 30 frames per seconde loopt. We kunnen alleen rekenen op het feit dat ontwikkelaars in de toekomst beter gebruik zullen maken van de middelen van de kleinste nieuwe generatieconsole, waardoor we in 60 fps kunnen spelen. Op Xbox One X is het detail van het terrein in de verte lager dan op Xbox Series S. Bron: Elanalistadebits, YouTube. Heel wat discussie werd vóór de première verhoogd door het feit dat Xbox-serie S geen Blu-ray-drive heeft, zodat games moeten worden opgeslagen op het interne geheugen van de console. Het blijkt dat dit nu een groter probleem is dan eerder aangenomen, omdat de drive in Xbox Series S slechts 364 gigabytes van capaciteit heeft. Vergeleken met bijna 1 tbc van Xbox One X en de mogelijkheid om spellen uit schijven uit te voeren, is het voor sommigen een groot nadeel. Natuurlijk is de snelheid van de gegevensdrager in de S-serie vele malen toegenomen en dit is een voordeel, maar in het geval van games die meer dan 100 GB wegen, kan de kleine capaciteit een echt probleem zijn. De oplossing is natuurlijk externe geheugenkaarten, maar hun prijs klopt u en ik denk niet dat veel mensen beslissen om ze binnenkort te kopen. Xbox One X is daarom een ​​duidelijke winnaar in termen van beschikbare schijfruimte. Het lijkt erom dat ondanks de veel kleinere hoeveelheid geheugen beschikbaar en het ontbreken van Blu-ray drive of ondersteuning voor native 4k-games, Xbox Series S nog steeds een meer toekomstbestendige keuze zal zijn voor de meeste spelers. Dit alles vanwege de snellere drive, significant betere processor, snelle cv of auto hdr, en hoogstwaarschijnlijk veel langere ondersteuning. Als uw prioriteit echter in 4K prev-generatie-spellen spelen, met verbeteringen die alleen beschikbaar zijn op Xbox One, en bovendien de voorkeur aan schijven, moet u de oudere console overwegen. Games die op Xbox-serie s worden uitgevoerd, werken op de achterkant van de compatibiliteit als op Xbox One S.

Lees ook  15 klassieke pc-spellen beschikbaar op mobiel