Home Beoordelingen Iron Harvest Review – De RTS die je met niets zal verrassen

Iron Harvest Review – De RTS die je met niets zal verrassen

0
Iron Harvest Review – De RTS die je met niets zal verrassen

Hoe vaak wordt een reeks conceptkunstwerken een popcultuurfranchise? Iron Harvest, gebaseerd op het werk van Jakub Rozalski, is het enige geval dat ik ken, maar is het een goed spel? We zullen…

De wereld van 1920+ is een alternatieve realiteit waarin Europese landen in oorlog zijn met behulp van gigantische dieselmechs. De belangrijkste partijen in het conflict zijn Saksen, Russviet en Polania, natuurlijk gebaseerd op respectievelijk Duitsland, Rusland en Polen. Dit simpele uitgangspunt alleen al doet me denken aan een paar heel verschillende spellen. Na het verkrijgen van de rechten op de franchise, besloot KING Art een RTS te creëren in de stijl van Company of Heroes, een spel dat op een gegeven moment voor veel opschudding zorgde. De beslissing was goed, maar dat is niet genoeg om succes te garanderen.

"Iron

Animaties van mechs zijn redelijk goed.

De campagne van Polan-kameraden

VOORDELEN:

  1. mooi ontworpen en geanimeerde mechs;
  2. diverse en fantasierijke missies in de campagne;
  3. een aangename grafische setting.

Nadelen:

  1. nogal imiterende gameplay;
  2. gebrek aan tactische diepgang;
  3. tot nu toe weinig kaarten voor schermutseling/multiplayer;
  4. alle facties voelen ongeveer hetzelfde.

De gameplay in Iron Harvest roept zeker een gevoel van dйja vu op. Ik bedoel, we vermoeden dat al heel lang, sinds de originele gameplays. Dit spel is sterk afgeleid; hetzelfde als in de RTS-klassieker van Relic, we hebben infanterie, voertuigen en verschillende vestingwerken. Het is onze taak om strategische punten op de kaart veilig te stellen (zoals in World in Conflict), wat overwinningspunten en middelen oplevert die nodig zijn om meer eenheden te verkrijgen. Om te winnen, moeten we ofwel een bepaald aantal punten verzamelen of het hoofdkwartier van de vijand vernietigen. Als je ooit een RTS hebt gespeeld, weet je waar het allemaal om draait.

De gameplay lijkt bij elke beurt op Company of Heroes. Je kunt het perfect zien als we de troepen vertellen dat ze zich achter de dekking moeten verschuilen en een granaat moeten gooien; beveel gewonde soldaten zich terug te trekken naar de basis; wanneer mechs als tanks door muren en gebouwen breken; of wanneer we zandzakken en prikkeldraad inzetten bij het bruggenhoofd.

Maar het is ook heel duidelijk dat de game gewoon – sorry om het te zeggen – goedkoper is. Ik miste echt een systeem van upgrades van eenheden, het vermogen om bruggen op te blazen, leidersvaardigheden, het versterken van strategische punten, enz. Het feit dat alle facties in wezen hetzelfde voelen, helpt ook niet. Ze zijn niet identiek. Russviet is aanvallender, Saksen is beter in verdedigen en Polania voelt zich ergens tussenin. Toch zorgde de oude en eerbiedwaardige Starcraft voor meer factiediversiteit – twee decennia geleden. Elke kant van het conflict heeft dezelfde set infanterie-eenheden en ondersteunende wapens (kanonnen, mortieren, MG’s). De mechs zijn iets interessanter, maar in principe speelt elke factie op dezelfde manier. De held/leider-eenheden doen er niet veel aan om het te helpen. Elk heeft unieke vaardigheden, maar ze zijn niet van hetzelfde belang voor de gameplay als bijvoorbeeld de helden van Warcraft III.

Lees ook  MLB The Show 21 Review - Als het niet kapot is ...

Je kunt er nog steeds van genieten, maar aangezien de ontwikkelaars besloten de klassieker te imiteren, ontkom je niet aan dergelijke vergelijkingen. En, helaas, voor deze nieuwe strategie wint Company of Heroes zeker als het gaat om de diepte van de gameplay.

"Iron

De eenheden doen soms raar als ze obstakels tegenkomen.

"Iron

Jakub Rozalski is een Poolse graficus. Ik zag zijn werk voor het eerst in 2014 op kotaku.com en aangezien ik zelf voor een grote nieuwszender werkte, nam ik contact met hem op, en we produceerden wat een erg populair interview bleek te zijn. Ik deed het juiste, want even later, dankzij Kotaku, was zijn werk overal. Sindsdien heeft de serie 1920+ een bordspel voortgebracht met de titel Scythe (ook digitaal beschikbaar), een verzameling verhalen, puzzels en nu een eigen, volwaardig computerspel. Dit bewijst in ieder geval dat pure ideeën, ingekapseld, zoals in dit geval, in hoogwaardige kunstwerken, voldoende zijn om echte popcultuurschade aan te richten.

Mechs doen het werk

Het bepalende kenmerk van Rozalski’s visie is het combineren van eenvoudige, landelijke landschappen en landschappen met enorme, dieselpunk-mechs. Het is dan ook geen verrassing dat deze machines ook het middelpunt van Iron Harvest zijn. Infanterie is nuttig, zij zijn de enigen die strategische punten kunnen veroveren, maar het zijn deze machines die het spel voor ons winnen.

Hun uiterlijk is erg aantrekkelijk – de kille elegantie van de mechs van Saksen, de krachtige maar onhandige Russviet-reuzen en… nou ja, nogal saaie mechs van Polania. Ze zijn mooi, maar het is moeilijk om hier een onderscheidend kenmerk van te vinden.

De animaties zijn daarentegen erg goed, en het is absoluut een sensatie om te zien hoe de mechs uit elkaar vallen, op elkaar schieten, onderdelen verliezen en afbrokkelen. Ze hebben allemaal een aantal interessante eigenaardigheden en functies; ze herladen hun te grote wapens, spuwen granaten uit en de Saksische Stiefmutter kan bijvoorbeeld explosieve hoepels loslaten die naar vijanden rollen. Sommige ontwerpen zijn echt indrukwekkend. Vooral omdat de setting, hoewel niet meesterlijk, een zeer bevredigend niveau behoudt. De vernietiging van het milieu is ook goed. Niet alle objecten kunnen worden vernietigd, maar door een gebouw lopen en het uit elkaar zien vallen is erg leuk.

Lees ook  Star Wars: Squadrons Review – Eindelijk keert X-Wing vs. TIE Fighter terug!

De schaal die door sommige kunstwerken van Jakub wordt getoond, ontbreekt echter absoluut. Ik begrijp dat een spel van het type Company of Heroes niet ideaal is om enorme machines te portretteren, maar ik kan me ook voorstellen dat de technologie van vandaag daar meer dan toe in staat is.

"Iron

Mechs in Iron Harvest kunnen behoorlijk groot zijn, maar het is niet de schaal die bekend is van Jakub’s originele concept-art.

De kleine schaal van kaarten, typisch voor klassieke RTS-games, zorgt voor belachelijke situaties. Een gigantisch kanon, gedragen door een gigantische mech, heeft bijvoorbeeld een bereik van 150 meter of minder. Dat is niet iets waar je je ogen niet voor kunt sluiten, maar het is niet erg indrukwekkend als je erover nadenkt. Trouwens, de kunstmatige intelligentie doet soms ook belachelijk. Een grappige situatie die ik zag, was dat twee infanterie-eenheden dekking zochten aan dezelfde kant van dezelfde muur, op elkaar schoten vanaf een paar meter afstand en tegelijkertijd weinig schade opliepen, omdat ze allebei een verdedigingsbonus hadden door dekking te zoeken.

Overigens begrijp ik niet waarom de camera niet verder weg kan, zodat we iets meer van de kaart kunnen zien. Nogmaals, het lijkt iets dat tegenwoordig gemakkelijk haalbaar is.

Kracht in cijfers

Het is duidelijk dat de makers de ambitie hadden om een ​​iets tactischere RTS te creëren. De campagne leert je om je achter dekking te verschuilen en tegenstanders weg te houden van open flanken. De beschrijvingen van eenheden suggereren dat ze gebaseerd zijn op het steen-papier-schaar-principe.

In de praktijk gebruikte ik echter meestal de oudste tactieken ter wereld, die ik persoonlijk kende sinds Warcraft II, mijn eerste RTS. Om verwarring te voorkomen, zal ik de kritische punten van deze benadering opsommen:

  1. Produceer zoveel mogelijk mechs als je kunt;
  2. Aanval;
  3. Probeer het opnieuw in geval van een mislukking.

Werkt het? Meestal wel. Ik neem aan dat het moeilijker zal zijn met levende tegenstanders, maar het is genoeg voor de AI. Het spel mist helaas diepgang. Geen enkele keer ben ik een situatie tegengekomen waarin mijn eenheid niet effectief bleek tegen een bepaalde tegenstander, zoals het geval was in Company of Heroes, waar machinegeweren niet veel schade aan tanks konden toebrengen. In plaats daarvan deed het concentreren van vuur op een enkele mech / eenheid altijd het werk.

Lees ook  De middelgrote beoordeling - meer medium dan goed gedaan

"Iron

De vertelling is meestal nogal flauw.

"Iron

Geconcentreerd vuur is meestal voldoende als strategie.

voor moederland

In het spel vinden we de zogenaamde schermutselingen, evenals uitdagingen waarin we bijvoorbeeld een basis moeten verdedigen tegen golven van vijanden. Er zijn hier maar een paar kaarten en ik hoop van harte dat er meer zullen komen met updates.

En nu, afhankelijk van wat je leuk vindt, kan het hoofdgerecht van het spel ofwel verhaalcampagnes zijn (één voor elke factie) of online wedstrijden. Omdat ik Iron Harvest aan het testen was voor de release, kon ik laatstgenoemde niet testen. Laten we het dus hebben over de campagnes.

Als een reeks interessante uitdagingen werken ze echt goed. De volgende missies zijn gevarieerd, ze experimenteren met de formule en hebben over het algemeen meer te bieden dan schermutselingen. Het is nog steeds een Company of Heroes, maar je kunt in ieder geval wat originele ideeën zien. De campagnes volstaan ​​ook voor vele uren. De langste is die uit Polania, maar ook Saksen en Russviet hebben genoeg te bieden.

Qua schrijven… nou ja, het verhaal en de personages zijn nogal matig, en het is moeilijk om er erg enthousiast over te zijn. Vooral omdat de dialogen nogal saai en pompeus blijken te zijn, en de personages en plot op clichés gebaseerd zijn. . Over het algemeen zijn campagnes echter de moeite waard om voor te spelen, vooral als je van RTS-games houdt.

"Iron

Alle facties voelen in wezen hetzelfde.

Betreed Iron Harvest, helemaal in het wit

In de dagen van weleer, toen RTS-games met tientallen werden uitgebracht (het is echt lang geleden, ik weet het), zouden we waarschijnlijk niet veel aandacht aan dit spel hebben besteed. Nu, ondanks dat het nogal onorigineel is, kan Iron Harvest uitgroeien tot een van de beste strategieën van de afgelopen jaren.

Het spel is goed, eerder dan uitstekend, en ik denk niet dat het me iets heeft laten zien dat ik nog niet heb gezien. Jammer dat de beslissing om terug te keren naar een bijna vergeten genre niet werd ondersteund door frisse ideeën. De enige nieuwigheid hier is een interessante setting, maar zelfs dat maakt niet volledig gebruik van het potentieel van het originele concept. Aan de andere kant is het een goed gemaakt spel waarvan je kunt genieten, zelfs ondanks de tekortkomingen.