Home Beoordelingen Inside Review – geboeid door de makers van Limbo

Inside Review – geboeid door de makers van Limbo

0
Inside Review – geboeid door de makers van Limbo

De afgelopen jaren heeft Playdead hard gewerkt aan een nieuwe titel, een vervolg op het succes van Limbo. Binnen is het resultaat. Dit is een sombere reis van een klein kind naar de wereld van onethische menselijke experimenten.

VOORDELEN:

  • Atmosfeer;
  • Ontwerp en visuals;
  • Zoals altijd bij Playdead zijn de raadsels goed ontworpen en geïmplementeerd;
  • Je sterft minder vaak dan in Limbo;
  • De finale is een bom – zoals een goede horror of een post-apocalyptische anime.

Nadelen:

  • Had iets langer kunnen zijn;
  • Iets te veel geleend van Limbo?

Waar staat Denemarken bekend om? Nou, behalve LEGO-blokken is er ook The Olsen Gang, zoals iedereen weet. En als ze dat niet doen, moeten ze kennismaken met de film, want die jongens zijn de grappigste bende wannabe-boeven die de tv ooit heeft gezien. Aan de andere kant van het spectrum hebben we Agent 47 – de koude professional van IO Interactive is, op Peter Schmeichel en Egon Olsen na, het meest herkenbare Deense “exportgoed”. Een paar jaar geleden dook een andere bron van nationale trots op: Limbo – een donkere platformgame, eigenlijk een simulator van sterven, waarin we een jongen met een groot hoofd besturen en hem proberen te leiden over een pad vol gevaren.

Zes jaar zijn verstreken sinds de release van dat spel. Een grote, goedbetaalde studio zou in deze periode twee AAA-titels kunnen produceren. Ondertussen had Playdead precies zes jaar nodig om hun volgende project af te ronden. In 2011 kondigde Dino Patti, hoofd van de studio, aan dat Project Two, zoals Inside al eerder werd genoemd, zich in een vergevorderd ontwikkelingsstadium bevindt. Om de een of andere reden duurde het echter nog vijf jaar om de game uit te brengen, maar jongen, was het het wachten niet waard.

"Het

Het is tijd om een ​​sprongetje te maken door een fabriekshal vol mobiele torentjes.

Direct nadat we het hebben gelanceerd, verwelkomt de game ons met een esthetisch menu. Omdat er daar niets te doen is, lanceer ik een nieuw spel. Geen intro, geen woord van introductie – ik word rechtstreeks een nachtelijk bos in gesleurd. Een jongen komt het beeld binnen – ziet er tien, misschien twaalf jaar oud uit. Voorlopig kan ik alleen maar rechts. Ik heb een deja vu – Limbo’s begin was identiek (net als het begin van ongeveer 96% van andere platformgames); de atmosfeer is even dicht, maar er zijn geen nabewerkingstrucs zoals een filmkorrelfilter. De beelden van Inside zijn schoon, de wereld is zeer expressief, de drie dimensies zijn zeer verschillend, evenals de diepte. Tegelijkertijd kan het kind alleen in twee dimensies bewegen: links, rechts, omhoog en omlaag. Het springen op verschillende kratten en dozen is een uitzondering – ze lijken wat dieper op de achtergrond te zijn in relatie tot de jongen, die ze soms van plaats naar plaats kan verplaatsen. Hij is ook in staat om ze in het laatste deel van het spel op te tillen wanneer hij zijn vorm enigszins verandert. Ik ben dol op het locatieontwerp van de game en de hoofdpersoon, die geen duidelijke gelaatstrekken heeft, alsof hij een wezen is dat volledig irrelevant is voor de hele wereld.

Lees ook  The Legend of Zelda: Link's Awakening Review - Modern Oldschool met respect voor het origineel

"Afgaande

Afgaande op het begin van het verhaal, lijkt het alsof je ontsnapt uit een oorlogsgebied.

De eerste tien minuten van de wedstrijd zijn schokkend. De jongen uit Limbo, doorboord met het been van een enorme spin, of verscheurd door een valstrik, was niets vergeleken met de aanblik van een kind dat probeert weg te rennen om in de rug te worden neergeschoten in het midden van een leeg bos. Een kind verminkt door honden. Een kind dat wordt achtervolgd door volwassenen die hem elk moment kunnen vermoorden. En we hebben geen flauw idee waarom. Het spel begint behoorlijk zwaar: mensen worden in vrachtwagens het bos uitgedragen, gewapende patrouilles kuieren rond. Omdat ik de context niet kende, was ik ervan overtuigd dat de kleine studio besloot ons een beeld te geven van een soort etnische zuivering. Gelukkig – want ik weet niet zeker hoeveel van deze slachting van onschuldige wezens ik zou kunnen absorberen en mijn mentale gezondheid niet zou verliezen – geeft het spel ons na een paar minuten de kans om op adem te komen en het juiste avontuur te beginnen .

"Mensen

Mensen zijn gevaarlijk en je moet uit de buurt blijven.

Naarmate het verhaal vordert – alleen gepresenteerd door wat we op het scherm zien; er zijn geen dialogen of iets dergelijks – de ontwikkelaars schakelen over van het weergeven van de effecten van oorlog (een dorp vol dode dieren), naar fantasie. De jongen moet door gangen van gezonken krijgslieden breken; als het hem lukt, vindt hij zijn weg naar onderzoekslaboratoria, waar hij ziet waar de mensen die hem achtervolgen eigenlijk over gaan. Het verhaal kan letterlijk worden opgevat, maar het kan ook worden geïnterpreteerd als een gelijkenis, die eindigt met de transformatie van het kind – een idee dat, voor mij althans, geïnspireerd lijkt te zijn door anime.

Lees ook  Project CARS Review: het mooiste racespel in de geschiedenis

Het spel wordt bestuurd door slechts een enkele analoge stick – verantwoordelijk voor beweging – en twee knoppen – springen en interactie. Zelfs met zo’n bescheiden besturing, was het spel in staat om een ​​aanzienlijk aantal interessante puzzels te bieden. De protagonist moet niet alleen items verplaatsen en verschillende knoppen indrukken, maar ook containers met perslucht gebruiken. Een groot deel van het spel wordt doorgebracht in een bathyscaaf, waarin het kind door de diepten van de zee zwerft. De raadsels zijn niet extreem moeilijk, en zelfs als een van hen problemen veroorzaakt, zal het na een paar pogingen zeker opgeven.

"De

De bathyscaaf helpt je om door de diepten van de zee te reizen.

De hoofdpersoon is bijzonder. De spelers leren dit wanneer het kind zichzelf – via zijn hoofd – verbindt met een soort interface, waarmee we de hersenloze personages kunnen besturen die we af en toe kunnen tegenkomen. Dat zijn de mensen die we in het begin hebben zien wegslepen in de vrachtwagens. De interface stelt ons in staat om hen te dwingen bepaalde taken uit te voeren. Een of twee keer blijft de interface op het hoofd van de jongen als hij kan bewegen, waardoor al die mensen hem volgen met blinde onderwerping als hersenloze zombies.

De Deense studio heeft hard gewerkt aan een realistische weergave van het wateroppervlak en zijn diepten. De jongen is een goede zwemmer, maar kan zijn adem niet lang inhouden (tenminste in het begin – dit verandert later in het spel vanwege enkele onaangename gebeurtenissen). Onder water trekt hij aan hendels, drukt op knoppen en ontwijkt een bepaald onaangenaam, griezelig amfibisch wezen. Het ontmoeten ervan zal zeker een spannende gebeurtenis zijn, en ik kan je garanderen dat je op je nagels bijt (en niet uit frustratie).

Lees ook  Transport Fever 2 Review - Goede Sim; Arme Tycoon

'Deze

Deze “poppen” zullen de hoofdpersoon volgen.

Het voltooien van Inside duurt vier, misschien vijf uur, en geen minuut van deze tijd wordt verspild. De game is een prachtig stukje code, omdat het een productie is die volwassener en over het algemeen beter is dan het toch al geweldige Limbo. Playdead is erin geslaagd om meer ideeën in deze game te stoppen en was zeker creatiever tijdens de ontwikkeling van de gamewereld, die opvallend, tastbaar en ongelooflijk vijandig is tegenover dat kleine, onschuldige individu dat zonder duidelijke reden wordt achtervolgd. Het moment waarop de vijanden hun houding ten opzichte van hem veranderen, zal lange tijd een speciale plaats in mijn geheugen innemen. De manier waarop de ontwikkelaars zoveel emoties wisten te uiten met slechts één beweging van een geanimeerd achtergrondpersonage was ongelooflijk. Alleen de besten kunnen zoiets voor elkaar krijgen. Natuurlijk herhaalt de game veel elementen die bekend zijn uit Limbo, maar ze zijn behoorlijk uitgebreid en – belangrijker nog – ze dienen het verhaal goed. Na zes jaar herinneren mensen zich Limbo nog steeds, en iets zegt me dat Inside nog tien jaar herinnerd zal worden.

"Deze

Deze turbines zijn echt gevaarlijk. En je zult ze tijdens het spel verschillende keren tegenkomen.