Home Beoordelingen Ingepakte recensie: is de oude school nog steeds in sessie?

Ingepakte recensie: is de oude school nog steeds in sessie?

0
Ingepakte recensie: is de oude school nog steeds in sessie?

Encased is een solide spel, maar toch een die worstelt met zijn eigen aard. Ondanks dat het leidt tot echte emoties, is de grootste fout van de oude school dat hij oud is. Lees meer in onze recensie.

Op de middelbare school had ik een IBM-laptop en een exemplaar van Fallout. Mijn cijfers namen een duikvlucht toen ik de tijd verlegde van het leren van algebra naar trektochten door de woestenij op zoek naar de waterchip die nodig was om mijn kluis te redden. Ook al heb ik in mijn tweede jaar een F voor wiskunde behaald, ik heb geen spijt van de gameherinneringen die ik heb gemaakt tijdens het spelen van een van de beste RPG’s ooit gemaakt.

Maar ben ik sindsdien terug geweest om die old school top-down, low poly RPG’s te spelen? Niet echt. Ik heb een paar jaar geleden met Fallout 2 gespeeld om een ​​idee te krijgen van het verhaal en heb het uiteindelijk nooit afgemaakt. Het is wereld en overlevering zijn dingen die ik enorm waardeer en het is leuk om bij het spelen van moderne titels callbacks naar de originelen te zien, maar er is niet veel reden om terug te gaan naar wijzen en opnieuw door de woestenij te klikken.

"Ingepakte

Maar laten we zeggen van wel, zou het zonder de nostalgie een reis waard zijn? Het is goed om over na te denken, want er is een hele sector van de indie-gamingwereld gewijd aan het nemen van de games van weleer en er een nieuwe laag pixels op slaan. Van horror tot mysterie, tot simulatie en ja, RPG, er is geen gebrek aan indie-ontwikkelaars die hun passie voor de games die ze opgroeiden willen omzetten in een carrière.

VOORDELEN:

  1. Klassieke Fallout maar met nieuwe pixels;
  2. Een grote wereld om te verkennen;
  3. Tal van originele kunst, voice-overs en omgevingen.

Nadelen:

  1. Te ouderwets;
  2. Gevechtsslepen voor de eerste act;
  3. Een paar moderne accenten zouden een lange weg zijn gegaan.

Encased is een goed voorbeeld van een game die de lange lijst van old-school RPG’s die we allemaal kennen en waar we van houden volledig omarmt, maar worstelt tussen al te trouw zijn aan game-design nu twintig jaar oud en wat het moderne publiek gewend is en, tot op zekere hoogte, gewend zijn als ze een modern spel kopen. Games zoals Disco Elysium maken de vereenvoudigde mechanica goed met verhaal en veel keuze; de old-school esthetiek werkt in dat geval, maar moet qua volume goedmaken wat het niet levert in uiterlijk en gameplay.

Lees ook  Project CARS Review: het mooiste racespel in de geschiedenis

Met Encased is het een beetje een allegaartje. Er is duidelijk veel nagedacht over het opzetten van de wereld van het spel, de scenario’s en het ontwikkelen van het verhaal. Maar als liefdesbrief gaat het vaak te ver en herinnert het je eraan hoe ver games zijn gekomen van het fietsen door tekstgesprekken, het doorzoeken van elke bak, kist en container op buit en het heen en weer ruilen van kogels met turn-based vijanden vijf minuten tegelijk.

"Ingepakte

De sprong van de wereld van 2D side-scrollers naar complexere games was een enorme upgrade, maar naarmate de tijd vordert, nemen ook de standaarden dat toe. Er is een reden waarom je niet veel grote studio’s ziet die oude esthetiek omarmen – omdat ze moeilijk te verkopen zijn aan een modern publiek. Het is misschien een beetje een kip-en-ei-scenario om te voorspellen wat het moderne publiek wil (Among Us lijkt van NewGrounds.com te komen en het was vorig jaar een groot succes), maar het is duidelijk dat sommige mechanica beter af zijn achtergelaten in het verleden.

Het was spannend om op elk object in de omgeving te klikken toen het nieuw was, omdat je het nog nooit eerder had kunnen doen. Mario kon alleen bloemen, munten en paddenstoelen pakken en van dat naar het kunnen klikken op honderden items in een game was ronduit verbluffend. Tegenwoordig heeft de gemiddelde tussenfilm een ​​grotere bestandsgrootte dan de meeste games die in de jaren ’90 uitkwamen.

Maar ik verklaar het punt, het is zo belangrijk om Encased te begrijpen dat ik dat allemaal moest uitleggen. In de kern is de game een liefdesbrief aan games als Fallout en fictieve werelden zoals S.T.A.L.K.E.R. en degenen met de juiste soort ogen zullen het waarderen.

Lees ook  Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper ontmoet Hitman

"Ingepakte

De plot is een langzame verbranding om te beginnen, maar hier is de kern van: een mysterieuze zone genaamd “de Koepel” is ontdekt in de vroege jaren ’70 en wereldmachten vormen de Chronos Corporation om de vreemde buitenaardse technologie en anomalieën die daar worden gevonden te verkennen en te ontwikkelen. Het hele ethos heeft een zakelijke sfeer uit de jaren 70 alsof Bioshock zich afspeelde in het discotijdperk.

Je speelt als een nieuwe Chronos-medewerker en je eerste missie is om een ​​onderzoeksstation te onderzoeken dat op donker is geworden. Je brengt alleen de vaardigheden van de klas die je kiest en een basisuitrusting mee. Je kunt je waarschijnlijk voorstellen dat het niet goed gaat met dat onderzoeksstation en dat het spel van daaruit begint en je loslaat op de wereld.

De eerste handeling maakt je goed genoeg vertrouwd met de spelmechanica, maar sommige van de vroege ontmoetingen kunnen een beetje een slog zijn. Het opnemen tegen meerdere vijanden versus jou alleen resulteert in een aantal langdurige gevechten. Het komt erop neer dat je oog in oog staat en elkaar neerschiet totdat een van jullie sterft. Fallout gaf je tenminste genoeg wapens om mee te spelen, terwijl Encased je een pistool en een jachtgeweer geeft om je over te halen voor de eerste act van de game, ongeveer vier uur.

"Ingepakte

Als je eenmaal uit dit gedeelte bent, begint het spel in de open wereld en speelt het min of meer als Fallout. Er zijn verschillende facties, locaties en speurtochten om je bezig te houden terwijl je je personage naar een hoger niveau tilt en de geheimen van de koepel probeert te ontgrendelen. Het is allemaal goed spul, maar je zult geduld nodig hebben. Niet iedereen heeft de tijd om weg te zinken in een game met een beperkt aantal interacties en gevechten die twintig jaar geleden nieuw waren.

Lees ook  Song of Iron Review: een bijl die Pools nodig heeft

Het kost veel tijd om dit spel te spelen, waardoor het een duidelijk nadeel heeft ten opzichte van zoiets als The Witcher 3; je doet een paar speurtochten, alles is ingedeeld met waypoints, een goede en efficiënte tijd gehad. Ik smacht naar de dagen dat ik mijn huiswerk zou kunnen missen om urenlang te gamen na school, maar helaas moet ik werken om mijn brood te verdienen. Ik moet ook elke dag minstens een uur in de sportschool doorbrengen, anders zie ik eruit als een vuilniszak gevuld met koekjesdeeg.

Maar als je veel tijd over hebt en je houdt van old school RPG’s, dan is Encased de game voor jou. Het komt echt neer op een kwestie van persoonlijke smaak en ik had het leuk gevonden als ze de formule ook maar een klein beetje hadden opgepimpt. Een game als XCOM heeft die franchise weer op de kaart gezet door turn-based gevechten dynamisch en spannend te maken. Je moest niet alleen tactisch zijn en de kaart besturen, maar je werd ook getrakteerd op coole kill-shot-animaties en nette close-ups.

Zulke dingen zouden Encased een boeiendere ervaring hebben gemaakt. Ik kan begrijpen dat je een game wilt maken die trouw is aan je inspiraties, maar dat betekent niet dat je modern design aan de deur kunt laten. Een synthese van old school en new school zou Encased een veel betere game hebben gemaakt.

Ik zal zeggen dat de hoeveelheid kunst, voice-overs en unieke omgevingen echt indrukwekkend is. Je zult nog steeds veel moeten lezen, maar ze doen er goed aan om de wereld er uniek uit te laten zien, voelen en klinken. Alles voelt handgemaakt aan en het doet me bijna denken dat als dit ontwikkelaarsteam Fallout opnieuw zou maken, ik misschien tijd zou maken voor die reis terug naar de woestenij.