Home Beoordelingen Immortals: Fenyx Rising is meer dan Assassin’s Creed voor kinderen!

Immortals: Fenyx Rising is meer dan Assassin’s Creed voor kinderen!

0
Immortals: Fenyx Rising is meer dan Assassin’s Creed voor kinderen!

Vind je Assassin’s Creed leuk? Ik ook, en de nieuwste Assassin’s Creed is echt goed, maar… ik zou graag iets nieuws van Ubisoft spelen. Dank de godin voor onsterfelijken!

Immortals: Fenyx Rising heeft een paar keer veel media-aandacht gekregen, voornamelijk in de context van de hernoeming van de game van Gods & Monsters (naar aanleiding van een juridische strijd met de producent van energiedrankjes); de media leken echter nooit enthousiast. Dit is niet verwonderlijk als we bedenken dat op het moment dat we ons klaarmaakten om Immortals te spelen, Ubisoft zich bezighield met veel grotere releases: Watch Dogs Legion en Assassin’s Creed Valhalla. Ubisoft richtte zich duidelijk op het promoten van deze twee premières, waardoor hun derde belangrijkste game van Q4 2020 een soort ongewenst kind werd. Jammer, want Immortals: Fenyx Rising verdient een veel grotere aandacht!

Lang voor de release werd de game “de Assassin’s Creed for Dummies” genoemd. Elke munt heeft echter twee kanten – en dat is bij Immortals: Fenyx Rising niet anders. Het nieuwe IP-adres van Ubisoft haalt handenvol uit Assassin’s Creed — zowel op het gebied van audiovisuals als gameplay, dus er zijn nogal wat elementen die bekend voorkomen. Recyclen? Een beetje – maar zelfs als dergelijke kritiek op Immortals: Fenyx Rising enigszins terecht is, moeten we erkennen dat het spel gokt op een aantal originele oplossingen, of een interessante draai geeft aan de bestaande. Hierdoor is I:FR vers en als je nog een hap van deze heerlijke maaltijd kauwt, heb je niet de indruk dat het opnieuw is opgewarmd – wat je helaas kan overkomen met AC: Origins, Odyssey en Valhalla.

"Immortals:

Mythologie in een notendop

Het plot, hoewel eenvoudig en duidelijk afgestemd op een jonger publiek, is helemaal niet triviaal. De antagonist is Tiphon, een verschrikkelijk monster dat uit gevangenschap is ontsnapt en de essentie van Griekse goden heeft gestolen. Dit verandert hen in de volledige tegenstellingen van zichzelf – Ares, de trotse god van de oorlog, verandert in een… laffe haan. Natuurlijk deed Tiphon het om ze van de Olympus te slaan en het hele land voor zichzelf te nemen. Had ik al gezegd dat alle mensen ook in steen zijn veranderd en dat de wezens die we onderweg tegenkomen, voor het overgrote deel duistere volgelingen van de aartsvijand zijn? Onder deze omstandigheden ontmoet Zeus Prometheus om hem om hulp te vragen in de strijd tegen Typhon – en hij begint het verhaal te vertellen van de enige man die de goden kan redden – de gelijknamige Phoenix.

Lees ook  Far Cry 6 Review: Orde in Revolutie

"Immortals:

Verrassend genoeg is het verhaal een van de drie pijlers van de gameplay, en ze hebben allemaal een aanzienlijke invloed op de vorm van het spel. Hoe is dat? Afgezien van de tussenfilmpjes, wordt het verhaal verteld in de context van de huidige acties van de hoofdpersoon, die worden verteld door Prometheus en Zeus. Prometheus probeert het verhaal van Fenyx te laten klinken als een poëtische mythe, kleurrijk en uitbundig met beschrijvingen, maar Zeus dempt het effect met ongebreidelde en ambivalente toespelingen en grappen. Ja, Zeus is erg huiveringwekkend — de makers probeerden soms meer volwassen humor te verdoezelen zodat kinderen het niet begrijpen, wat vaak nogal gênant wordt — maar de gesprekken zijn over het algemeen aangenaam om naar te luisteren, en als het gaat om het echte “verhaal -vertellen,” is het moeilijk om een ​​waardige tegenstander te vinden voor Immortals: Fenyx Rising.

Een mooie, open wereld

Maar dit is niet het enige voordeel van het spel. De makers experimenteren met hun eigen ideeën en ademen frisse lucht in de beproefde formule. De arendsvisie werd bijvoorbeeld vervangen door een systeem dat bijna hetzelfde werkt als in de Assassin’s Creed-serie — missiedoelen onthullend, maar vanuit FPP, in plaats van vanuit vogelperspectief. Het is een kleine verandering op papier, maar de betekenis ervan in het spel is geweldig.

Het is vergelijkbaar met free running – de held kan muren enz. beklimmen, maar slechts voor een bepaalde tijd, gemeten met een uithoudingsbalk die bijna identiek is aan die in The Legend of Zelda: Breath of the Wild (vermoedelijk is imitatie de hoogste vorm van herkenning, toch?) – dus vergeet *constant* klimmen, want dit is geen Assassin’s Creed! Uithoudingsvermogen wordt ook gebruikt bij reizen – vooral door de lucht, met het gebruik van vleugels die een vrije afdaling mogelijk maken (zweefvliegtuig van Breath of the Wild…?) Er is ook geknoeid met de wereld van het spel.

Immortals: Fenyx Rising brengt een prachtig rijk – maar dit is de meest consistente kwaliteit van Ubisoft-games. We zouden hier kunnen stoppen, want als het op sandboxen aankomt, doet Ubisoft het bijna elke keer goed, waardoor we boeiende werelden krijgen die verkenning echt aanmoedigen. Maar zelfs in dit opzicht is de nieuwe game van de Franse ontwikkelaar ook compleet anders dan Assassin’s Creed – de kaart is een aantal keer kleiner en verdeeld in verschillende extreem verschillende biomen – gescheiden door harde randen zonder enig verloop. Het ziet er op het eerste gezicht vreemd uit, maar het past bij de specifieke (hoewel zeer aangename) grafische stijl.

Lees ook  Death's Door Review: een spel dat het waard is om voor te sterven

"Immortals:

Deze conventionele benadering van de wereld stelde de makers ook in staat om het te verpakken met verschillende attracties – daarom is het de moeite waard om naar hogere punten te klimmen en de speciale visie te gebruiken in plaats van synchronisatie (wat echter ook op meerdere punten kan worden gedaan), dankzij waarmee we handmatig interessante punten op de kaart kunnen volgen.

Denk halfslachtig!

"Immortals:

Om een ​​verzamelobject te krijgen, moet je ofwel een uitdaging voltooien die zowel behendigheid als verstand vereist, of kisten openen… meestal door een ander soort uitdaging te voltooien (meestal eenvoudiger). Er is veel hersenkraker – de game biedt een keuze aan omgevingspuzzels en raadsels. Het is hetzelfde met dingen die tandsteenkloven worden genoemd – nadat we erin zijn gesprongen, gaan we naar een andere dimensie, waarin we worden geconfronteerd met een hindernisbaan vol vallen die alleen kunnen worden vermeden met snelle reflexen en je verstand. En het is de moeite waard om het te doen, want dankzij dat krijgen we modifiers en nieuwe apparatuur voor onze aardige held.

Natuurlijk is er ruimte voor gevechten – vrij vereenvoudigd, maar bevredigend en… helemaal niet gemakkelijk. We hebben ontwijkingen, lichte en krachtige slagen, boogschieten en speciale aanvallen – en dit alles moet samen worden gezaagd om vijanden effectief te bestrijden en daarbij niet zelf gedood te worden. De gevechten zijn daarom divers en er is een goede uitvoering – maar het is niet zo bevredigend als het oplossen van de puzzels! Serieus – ik was veel enthousiaster om logische puzzels op te lossen dan om met tegenstanders om te gaan. Misschien heeft het te maken met het feit dat de strijd afgezwakt is en dat monsters niet “sterven” in een plas bloed met hun ledematen afgehakt (zoals vijanden in Walhalla), maar… een soort van verdrijven in de lucht ? Gelukkig waren de puzzelelementen voorbereid met veel meer zalving – en het waren deze elementen die me het gelukkigst maakten.

"Immortals:

NIET HET EERSTE EXPERIMENT VAN UBISOFT

Immortals: Fenyx Rising is niet het enige succesvolle Ubisoftu-experiment. Het bedrijf heeft nog een paar andere games op zijn naam staan, waarin de ontwikkelaars hun comfortzone hebben verlaten en… Het heeft zeker goed uitgepakt voor hen. Goede voorbeelden hiervan zijn For Honor – een uniek duelleerspel waar je nog steeds plezier in kunt hebben – of Valiant Hearts (dat zich richt op educatieve waarden en een gewapend conflict dat niet zo wordt uitgebuit als sommige van hen). Het is alleen jammer dat – ondanks het feit dat de ontwikkelaars de ideeën en de bereidheid hebben om iets anders te creëren dan de volgende delen van Assassin’s Creed – de nieuwe projecten meer eenmalige wonderen zijn dan IP’s die stevig zullen worden ingebed in de wereld van elektronisch entertainment. Het lijkt erop dat Immortals: Fenyx Rising precies hetzelfde lot zal ondergaan – en dat is jammer, want het zou eindelijk iets meer kunnen worden dan een afleiding. En Ubisoft kan het zich zeker veroorloven – we kijken uit naar meer originele IP’s!

Lees ook  Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review – De Bandicoot is terug in de stad

Dit is geen Assassin’s Creed Lite!

Zeggen dat Immortals: Fenyx Rising een Assassin’s Creed van een arme man is, is helemaal verkeerd. De nieuwe productie van Ubisoft biedt een verrassend bevredigende intellectuele uitdaging met elementen van arcade en goede gevechten; daarboven heeft het een prachtig gecreëerde wereld en een prettige verhaallijn. De jongste spelers kunnen echter problemen hebben om het spel af te maken – dus het is ook een geweldige productie om met kinderen te spelen. Ondanks alle vergelijkingen met de beroemdste franchise van Ubisoft, is het prijzenswaardig dat de makers iets anders proberen (maar niet per se nieuw) – en in feite is de nieuwste Ubisoft-game iets anders dan Assassin’s Creed.

Fans van Ubisofts algemene benadering van open-world games zullen zich thuis voelen, al verschuift de nadruk van vechten en doden naar behendigheid en puzzels. Fans van Zelda zouden ook dol moeten zijn op Immortals: Fenyx Rising, want het is een behoorlijke variatie op Breath of the Wild die beschikbaar is voor andere platforms dan Switch. Ten slotte zullen jongere spelers ook blij zijn – ze krijgen een echte Ubisoft open-wereld die ze kunnen spelen met oudere spelers (die de game daarentegen niet infantiel zullen vinden). Over het algemeen zou iedereen tevreden moeten zijn – want de gameplay is zeer aangenaam. Geef het spel gewoon een kans en zwaai het niet af als een sprookje voor kinderen. Zo is het helemaal niet – het is geen uitgeklede Assassin Creed voor kinderen. Denken aan Immortals: Fenyx Rising in deze categorieën is een ernstige fout!