Home Essays Ik voel me voor de gek gehouden door Ubisoft… Nogmaals

Ik voel me voor de gek gehouden door Ubisoft… Nogmaals

0
Ik voel me voor de gek gehouden door Ubisoft… Nogmaals

Far Cry 6 deed me denken aan een belangrijk ding over Ubisoft waar ik me al heel lang bewust van ben. Ik voel me meestal bedrogen door de studio. Het maakt prachtige beloften, maar lijkt nooit waar te maken.

Mensen bekritiseren de games van Ubisoft om vele redenen: opgefriste ideeën, repetitieve gameplay; alle onvolkomenheden van moderne, reguliere gamedev, maar bijna niemand vermeldt wat ik het meest irritant vind aan hun games. Namelijk dat de studio zijn games omhult met verhalen die belangrijk, serieus en ogenschijnlijk baanbrekend zijn, terwijl ze ons tegelijkertijd verhalen, personages en zoektochten geeft die oppervlakkiger lijken dan de Zee van Azov.

Dit wordt misschien het best geïllustreerd door een van de speurtochten in Assassin’s Creed Odyssey, een spel dat wordt geadverteerd als een spel dat een reeks rijke en complexe morele dilemma’s met zich meebrengt die door de spelers moeten worden opgelost. Het gaat ongeveer als volgt: Rond level 17 ren je door weilanden en ben je bezig het politieke systeem van de hele regio omver te werpen, dan houdt een jonge hospik je plotseling tegen en vraagt ​​je om hem vijf planten te brengen. Je haalt ze, brengt ze naar hem toe, en hij zegt dat je er drie moet weggeven. Dus je neemt de resterende drie planten en geeft ze weg aan drie mensen; ze bedanken je en vertellen je dat de dokter een beetje down lijkt en hulp kan gebruiken. Je gaat terug naar de dokter, en de dokter lijkt inderdaad een beetje down. En hier zijn we dan: de game geeft je twee keuzes om hem op te vrolijken. Je kunt met hem naar bed gaan, of je kunt met hem naar zijn oma gaan. U kiest optie twee. Onderweg vertelt de hospik, uit het niets, dat de grootmoeder een slechte vrouw is – ze heeft tegen sommige mensen gelogen. ‘Hé, vreemdeling, wat dacht je ervan om me te helpen mijn grootmoeder te vermoorden?’ Natuurlijk, meneer de hospik, laten we de oude, verbitterde dame vermoorden, dat zal je zeker opvrolijken.

Lees ook  Singleplayer-games voor meer dan 100 uur (update 2021)

Oma is helaas niet thuis. Ze werd ontvoerd door bandieten. “Probleem opgelost”, denk je, en begin de andere kant op te rennen. Maar dat is het niet. Het spreekt vanzelf dat je de vrouw terug uit de handen van de bandieten moet halen en haar naar huis moet brengen, waar haar geliefde kleinzoon de kans krijgt om het goed te regelen – dolken, kussens en wat niet. Logisch. Dus je maait de bende schurken neer, bevrijdt de grootmoeder en leidt haar snel naar de plaats waar haar moordenaar rendez-vous met de kleinzoon. En hier komt de beroemde morele keuze om de hoek kijken. Je kunt de kleinzoon de oude dame laten afslachten, het zelf laten doen, of zeggen dat we oma al met al beter niet kunnen doden, ook al is liegen niet leuk. U kiest voor optie drie. “Geweldig idee vreemdeling! Je hebt gelijk, iemand vermoorden omdat hij liegt is een beetje overdreven.” “Dus, hoe zit het met dat seksding waar we het over hadden?” Nou niet echt. Sorry, meneer de dokter. Op dit punt komt de oude vrouw binnen en zegt dat ze vanaf nu alleen maar goed en goed zal doen. Ze lopen weg in de richting van de zonsondergang, en je blijft achter met het gevoel 3500 XP te hebben verdiend en je gevoel van intellectuele waardigheid te hebben verloren.

"AC:

AC: Odyssey tilt ophaalopdrachten naar een nieuw niveau van saaiheid.

Ik noem deze specifieke zoektocht omdat ik momenteel Far Cry 6 speel, en zo nu en dan kom ik precies dezelfde stapel idioten tegen, hoewel misschien niet zo opvallend. Natuurlijk, dit is Far Cry, niemand verwacht redelijkerwijs dat deze game zo serieus is. Je vernietigt buitenposten en verspreidt chaos, en plotseling kom je drie vijandige patrouilles tegen die op ramkoers rijden; je slacht de meeste van hen af, maar je sterft toch, omdat een stinkdier, of een andere hybride van bunzing en fret, uit de bush komt rennen, je enkel bijt en meer HP opeist dan een frag-granaat. Ik bedoel, ik begrijp en waardeer deze dwaze conventie echt. Ik denk dat het vroeger geweldig werkte, vooral in deel drie. Het probleem is dat bij elke volgende aflevering van de serie iemand dit vrolijke, en, nou ja, nogal domme vernietigingsfeest probeert te verkleden in een mantel van serieuze, sociale verhalen. Ubisoft is daar vrij open over.

Lees ook  Soulslike is geweldig, maar we hebben meer soulslite nodig

Ons verhaal is politiek. Een verhaal over een moderne revolutie moet zijn. Er zijn harde, relevante discussies in Far Cry 6 over de omstandigheden die leiden tot de opkomst van het fascisme in een natie, de kosten van imperialisme, dwangarbeid, de noodzaak van vrije en eerlijke verkiezingen, LGBTQ+-rechten, en meer binnen de context van Yara, een fictief eiland in het Caribisch gebied. – Verklaarde Navid Khavari, de verhalende regisseur van de game in mei 2021.

Als ik dit lees na het spelen van Far Cry 6, kan ik eerlijk gezegd moeilijk geloven dat dit op zijn best geen loze marketingpraat is. Het maakt niet uit dat ze Cuba in het fictieve eiland Yara hebben veranderd, zodat – god verhoede – niemand totalitarisme verwart. Ik begrijp het. En wat is dan het plezier van het spelen van guerrillaoorlogvoering met gewone mensen, als je kunt vechten tegen voormalige agenten van de KGB, Mossad, CIA en welke andere geheime dienst je maar kunt noemen, die een plastic dienblad in een AA-kanon kunnen veranderen.

Ik begrijp het. Het is de conventie. Echter, een grap die min of meer gaat als “kerel zit op een stront en het ontploft”, is een slecht intermezzo op een “harde, relevante discussies over de omstandigheden die leiden tot de opkomst van het fascisme in een natie;” Ik moet zeggen basta! Je zou me evengoed kunnen proberen te overtuigen dat James Bond een eerlijke afrekening is van het koloniale verleden van Groot-Brittannië, of dat NCIS een feitelijke toestand van de Amerikaanse politie presenteert.

Lees ook  15 meest teleurstellende games van vorige generatie

"Een

Een foto zonder context.

Aan de andere kant is Far Cry 6 geen uitzondering. De afgelopen jaren ging de release van bijna elke Ubisoft-game gepaard met deze marketingpitch over serieuze verhalen, historische reconstructies, belangrijke stemmen in de discussie over belangrijke onderwerpen en het verheffen van louter entertainment met metafysica. Ik weet het, ze zijn niet de enigen die op die doedelzak blazen, maar de dissonantie tussen wat ze zeggen en wat we ervaren lijkt het meest uitgesproken in hun games. Adverteren in het algemeen gaat over ons liegen. Een goede marketing maakt daar echter maar een klein voordeel van.

Ondertussen lijkt Ubisoft het tot het uiterste te drijven met een stijve bovenlip. Simpel gezegd – het behandelt ons, het publiek, als dwazen. En er is hier eigenlijk enige consistentie, omdat de meeste verhalen, personages en zoektochten in deze games eigenlijk dwaas zijn.

En dat gaat verder dan alleen games. Ik zag onlangs een Playing Hard-documentaire over de ontwikkeling achter de schermen van For Honor. 92 minuten jammeren over jezelf overtreffen, grootse idealen en vechten tegen het systeem. Ongeveer 23 grote woorden per minuut. En ze praten er allemaal over alsof ze het menen. En let wel, dat is allemaal in de context van een online zwaardvechtspel zonder verhaal. Nou, het enige wat ik te zeggen heb is: maak Ubisoft wakker, we hebben echt een wereld te redden.