Home Beoordelingen Hyrule Warriors: Age of Calamity Review – 75.000 monsters gedood en ik hield van elke minuut

Hyrule Warriors: Age of Calamity Review – 75.000 monsters gedood en ik hield van elke minuut

0
Hyrule Warriors: Age of Calamity Review – 75.000 monsters gedood en ik hield van elke minuut

Hyrule Warriors: Age of Calamity is misschien niet de Zelda waarop je hebt gewacht, maar het is echt een goede musou-game waarmee je tientallen uren en duizenden vijanden kunt doden.

VOORDELEN:

  1. vechten is erg leuk;
  2. veel inhoud voor tientallen uren;
  3. sfeervolle muziek;
  4. vrij uitgebreid verhaal voor een game als deze.

Nadelen:

  1. het spel heeft een probleem met het aanhouden van een constante framesnelheid;
  2. soms nogal grof.

Ik heb 75.000 vijanden gedood, ik heb door Hyrule gereisd, oude vrienden ontmoet, spek en eieren gebakken, de wereld gezien voordat Calamity Ganon arriveerde en talloze tussenfilmpjes bekeken. In Hyrule Warriors is er genoeg te doen – deze epische actiegame druipt van de inhoud. Laat je echter niet misleiden door deze introductie: hoewel de makers hebben genomen wat ze konden Breath of the Wild (en een beetje meer dan dat), is dit spel in wezen gewoon een hersenloze vechter, waarin je bokoblins en andere wangedrochten urenlang.

"Hyrule

Een zekere eentonigheid van kan een probleem zijn. Ik ben dan ook blij dat Nintendo dit spel vroeg genoeg heeft afgeleverd, zodat ik me niet hoefde te haasten om het af te maken. Hyrule Warrios is perfect voor korte sessies – en als ik een deadline moest halen, zou ik waarschijnlijk sneller moe zijn geweest. En dat is over het algemeen de benadering die ik aanbeveel voor Age of Calamity. Dit is een uitstekend spel om willekeurige stukjes vrije tijd op te vullen.

HOE ZELDA IS HET?

Hyrule Warriors: Age of Calamity deelt veel functies met Legend of Zelda: Breath of the Wild – de graphics, personages en vijanden; het universum, de geschiedenis en wapens. Zelfs koken of animaties van het uitgraven van een krat. Ik blijf echter bij mijn mening uit de preview – het is niet Breath of the Wild 2. Dit is in de eerste plaats een musou-game – een glorieuze slasher met kleine arena’s, geen sandbox.

Hak, snijd en blaas…

Je voelt je als John Rambo of een soortgelijke heer van vernietiging in Huryle Warrios. En het is geen overdrijving – een normaal gevecht kost je van een paar tot 30 minuten, en je zult uiteindelijk letterlijk honderden vijanden doden. In de ultieme strijd, als we de controle over het goddelijke beest overnemen, zullen we… 30 duizend vijanden doden. In enkele minute. 30.000. Legers van vijanden, of ze nu bestaan ​​uit hordes skeletten, bokoblins of lizalfo’s, zijn echt kanonnenvlees en we breken door de troepen heen als door boter. En dit pure, hypnotiserende gevoel van macht maakt Huryle Warrios tot een waanzinnig plezierig spel.

Lees ook  Star Wars: Squadrons Review – Eindelijk keert X-Wing vs. TIE Fighter terug!

Krachtigere vijanden (moblins, lynels, enz.), die het doelwit zijn in een bepaalde missie of slechts obstakels op de weg naar het doel, vereisen meer focus – maar we sturen ze nog steeds gemakkelijk naar Zelda’s hel. Ze zijn niet bijzonder uitdagend, tenzij je natuurlijk uitdagingen probeert die zijn ontworpen voor een hoger niveau dan je personage momenteel heeft, maar het is het aantal vijanden dat de sleutel is. Zelfs de bazen zouden je geen problemen moeten bezorgen, zolang je je karakters maar systematisch ontwikkelt. De kracht van onze helden is inderdaad groot.

"Hyrule

Maar het belangrijkste is dat de belangrijkste mechanica van het spel gewoon geweldig werken. Tijdens de tientallen uren in Hyrule Warriors werd ik het nooit beu om legioenen vijanden te decimeren met waanzinnig spectaculaire finishers. Het gevecht, ontstaan ​​in een rechte lijn uit de Dynasty Warriors-serie, geeft gewoon veel plezier – het is hersenloos plezier, maar in positieve zin. Het enige wat belangrijk is, is om er niet te veel van te spelen, omdat het inderdaad vervelend kan worden.

Maar het doden van vijanden, de hoeksteen van Hyrule Warrrios, is niet alles. Na het voltooien van elke missie keren we terug naar de grote wereldkaart (ja, je kent hem van Breath of the Wild), waar we onze personages kunnen ontwikkelen, nieuwe recepten kunnen leren of handelaren kunnen bezoeken. Een belangrijk onderdeel van de voorbereiding op missies is het gebruik van het eenvoudige crafting-systeem – in gevechten verwerven we grondstoffen die kunnen worden gebruikt om te koken.

…Hallo! Luisteren!

Ik wist min of meer wat ik kon verwachten voordat ik Hyrule Warriors speelde. Dit is niet de eerste Dynasty Warriors die ik heb gespeeld – en in feite heb ik weinig verrassingen opgemerkt. Een daarvan bleek de plot te zijn – het is grensverleggend en helemaal niet zo pretentieus als in andere games van het genre. Ik waardeer ook de moeite die duidelijk is geïnvesteerd in het maken van deze tussenfilmpjes – inderdaad van topklasse. Voor alle duidelijkheid: dit is niet het verhaal van The Witcher 3 of The Last of Us. Het is nog steeds musou in een Zelda-mantel, maar het is ook interessant genoeg dat ik het niet gewoon door wilde klikken, en aan het einde wordt het zelfs een beetje emotioneel. Dat is nogal een prestatie, een hersendood hack-and-slash, wat Hyrule Warriors is.

Lees ook  Chernobylite Review: welkom in de uitsluitingszone

"Hyrule

Het verhaal zelf zal een traktatie zijn voor fans van de Zelda vanaf 2017. De game neemt ons mee naar Hyrule 100 jaar voor de actie Breath of the Wild. We bezoeken het koninkrijk in zijn hoogtijdagen en leren de details van de voorbereidingen die koning Rhoam trof als reactie op de voorspelde komst van Ganon. Het verhaal zal vooral de encyclopedisten bevallen, liefhebbers van het leren van alle details, de overlevering van hun geliefde spellen – voor mij was het prima. Ik ben nooit een grote fan geweest van de verhalen van Zeldas. Ik hou echt van de serie, maar om verschillende redenen.

Het enige in het verhaal dat me dwarszat was… Zelda. Niet Zelda zelf, maar het soort absoluut formule-karakterontwikkeling waar ze het onderwerp van was. Ik bedoel, al die verhalen over prinsessen in nood… Er zijn manieren om interessantere vrouwelijke personages te schrijven.

Het is een geheim voor iedereen

Het is geen geheim dat de Switch niet is ontworpen als de krachtigste console die er is. Helaas zullen Hyrule Warriors daardoor niet alleen herinnerd worden vanwege de duizenden gedode bokoblins, maar ook vanwege de dalende framerate. Wanneer we tientallen vijanden bevechten, speciale vaardigheden activeren en onze kameraden hun eigen vaardigheden gebruiken, wordt het spel niet alleen behoorlijk onleesbaar, maar daalt ook de framerate absoluut. Het mag de ervaring niet verpesten, vooral dankzij het feit dat Hyrule Warriors geen shooter is. Ik ben er als echte fan van de Switch al lang aan gewend, maar dat neemt niet weg dat het gewoon fout is.

Lees ook  Outriders Review - Solide spel, maar voor specifieke smaak

Bij het optimaliseren van de game voor de Switch ging dit ten koste van de grafische kwaliteit. Het gras, wazige achtergronden en vijanden die recht voor de held springen, worden vaak als pop-ups geladen, wat aantoont hoe overbelast de CPU van de console is. Dit is de eerste keer dat ik de Switch zie weigeren een screenshot te maken – wat regelmatig gebeurde op meer spectaculaire momenten.

"Hyrule

Dit is niet het enige technische probleem van Hyrule Warriors. Het camerawerk is soms ook nogal summier. Het is ook een beetje teleurstellend om wat grofheid van de gameplay te zien – er zijn veel onzichtbare muren in de arena’s; en zweefvliegen, gekopieerd van Breath of the Wild, ziet er cool uit, maar is in de praktijk gewoon een ander soort wandelen. Dat realiseer je je door over een obstakel te vliegen. Het is slechts een illusie en het verdrijft snel. Al deze onvolkomenheden bederven – gelukkig – de ervaring niet, maar ik had meer verwacht van een game uit deze serie (ik kwam de eerste glitch tegen in Breath of the Wild ongeveer een dozijn uur in de game).

Hyrule-regels?

"Hyrule

Ondanks wat grofheid en gemiddelde technologische conditie, had ik een goede tijd met Hyrule Warriors. De beproefde formule van Musou zorgt voor veel plezier, en het kauwen door de ton van hoofd- en zijmissies is een taak van tientallen uren. Het is de perfecte game om even weg te zijn van de realiteit – voltooi een of twee missies en berg de console op.

Als je een fan bent van musou-spellen, hoef ik je niet verder te overtuigen. Je moet niet teleurgesteld zijn. Zelda-fans die uit zijn op Breath of the Wild 2 mogen ook niet teleurgesteld zijn, tenzij ze werden misleid door de aankondigingen — je zou kunnen concluderen dat Hyrule Warriors een spel was in de trant van BotW. Dat is het niet, maar dat is geen slecht nieuws. Allereerst is het een ontspannende slasher, die veel tijd kan verdrinken. En dat was voor mij genoeg.