Home Beoordelingen Hoe maak je een perfect spel? Ori en de wil van de slierten Review

Hoe maak je een perfect spel? Ori en de wil van de slierten Review

0
Hoe maak je een perfect spel? Ori en de wil van de slierten Review

Ori and the Blind Forest was een uitstekende game. De makers waren zich hier waarschijnlijk van bewust en wisten dat om het vervolg op het origineel te laten lijken, er verschillende wijzigingen moesten worden aangebracht. Werkte het?

VOORDELEN:

  1. prachtige graphics;
  2. uitstekend verhaal;
  3. evolutie van spelmechanica en nevenmissies;
  4. nauwkeurige controles, zoals in het vervolg;
  5. geweldige muziek;
  6. … een beetje makkelijker dan het eerste deel;

Nadelen:

  1. … een beetje makkelijker dan het eerste deel;
  2. Vóór patch: grafische fouten en glitches, inclusief defecte opslagfunctie;

Na het laden van het spel eindigden de eerste twee pogingen om het te starten in een ramp. Een rennende held verscheen op het scherm en diversifieerde de wachten-op-het-menu om te laden-ervaring. Na een paar seconden vervaagde de animatie en een seconde later stierf mijn Xbox One X. Volledig.

De derde keer werkten Ori en de Wil van de Wisps eindelijk. Ik heb in de tussentijd een paar andere games getest en die liepen zonder problemen. En hoewel het uiteindelijk begon te werken, maakte het festival van bugs en glitches dat kort daarna begon, me behoorlijk strijdlustig over de nieuwste game van Moon Studios. Een game die absoluut fantastisch is, een waardige opvolger van Ori and the Blind Forest. Dat is iets wat ik snel uit de weg wilde ruimen – ondanks de tegenslagen, en hoewel ik in de studio schamperde omdat ik zo’n recensie-exemplaar met fouten overhandigde, is de game in wezen een buitengewone ervaring, een perfecte combinatie van doordachte gameplay-zuigingen, een solide verhaal , en een aantal uitzonderlijke muziek. Het is misschien niet zo fris als het eerste deel, maar het vond toch ruimte voor enkele innovaties.

"Hoe

Hoe Ku de uil leerde vliegen

Na het voltooien van het eerste avontuur maakte Ori nieuwe vrienden. Een van hen is de steenuil Ku, die opgroeit in het gezelschap van onze bosgeest. Eindelijk is het tijd om te leren vliegen. Maar Ku heeft een probleem: ze heeft niet genoeg veren.

"Hoe

Vanaf het allereerste begin veroorzaakt het verhaal sterke emoties. Er is zowel geluk als verdriet. Van tijd tot tijd zijn er korte, interactieve inserts, en dit alles wordt aangevuld met fantastische muziek van Gareth Cocker.

Dankzij zijn vindingrijkheid maakt Ori het de uil mogelijk om te vliegen en begint ze hem op haar rug te dragen. Vrolijke tijden eindigen wanneer een storm losbarst en onze helden vallen, verdeeld over het Niwen-bos – een nieuw, donker en corrupt land. Ori’s eerste taak zal zijn om de vriend te vinden.

Landschap na vijf jaar

"Hoe

Vijf jaar geleden, toen het eerste deel van Ori’s avonturen werd uitgebracht, was de concurrentie in het genre van 2D-metroidvania niet zo hevig als nu. En hoewel de belangrijkste drijfveer van het origineel niet zijn uniciteit was — maar eerder dat het een ongelooflijk gepassioneerd stuk code was — moet het vervolg in 2020 concurreren met games als bijvoorbeeld Axiom Verge of Hollow Knight. Beide zijn ongelooflijk succesvol en zeer populair geweest – en niet zonder reden.

Lees ook  Star Wars: Squadrons Review – Eindelijk keert X-Wing vs. TIE Fighter terug!

Met Ori and the Wisps repareren de ontwikkelaars niet wat niet kapot is. In plaats daarvan gebruiken ze oude, bewezen ideeën en ontwikkelen ze stapsgewijs aanvullende elementen. In het eerste kwartier zul je je zeker thuis voelen als je het origineel hebt gespeeld – Ori springt, valt vijanden aan en beweegt zich in een tweedimensionale omgeving op dezelfde manier als voorheen. Even later beginnen we echter langzaamaan de eerste nieuwigheden in de mechanica te ontdekken.

Wie houdt er niet van veranderingen…?

"Hoe

De lineaire ontwikkeling van de held werd vervangen door het vermogen om vaardigheden in willekeurige volgorde te verwerven. We kunnen een sterkere magneet krijgen, waardoor we de afstand waarop we energiebollen kunnen aantrekken vergroten, we kunnen de gezondheids- en uithoudingsvermogenbalken vergroten, of een vaardigheid krijgen waarmee we ons gemakkelijk aan verticale oppervlakken kunnen vasthouden. Er zijn ook vaardigheden waarmee je meer schade kunt aanrichten, ten koste van meer schade van tegenstanders. Afwegingen. Maar hoeveel vaardigheden we ook kopen, we zullen ze nooit allemaal tegelijk kunnen gebruiken. Aan het begin van het spel hebben we maar drie Stenen, waaraan we ze kunnen toewijzen. Grondige verkenning zal speciale locaties onthullen, waar we meer stenen kunnen activeren na het verslaan van een paar golven vijanden. Er zijn vijf van deze stenen en ze bevinden zich meestal aan de uiteinden van schijnbaar blinde en lege gangen.

Het nieuwe karakterontwikkelingssysteem is een van mijn favoriete elementen van het spel. Het biedt een mooie flexibiliteit, waardoor de speler de hoofdrolspeler echt kan aanpassen aan zijn favoriete stijl. Nadat ik de vaardigheid had verworven om aan verticale oppervlakken te blijven plakken, werd het een onlosmakelijk onderdeel van het spel en ik heb nooit overwogen om het te verwijderen. Omdat het spel daarmee comfortabeler en leuker aanvoelde. Hetzelfde met de magneet. Vond je het niet erg om overmatig te springen? Ga voor een andere vaardigheid – er is echt veel vrijheid. Bovendien kunnen sommige van deze vaardigheden drievoudig worden verbeterd door in-game geld uit te geven.

"Hoe

Hier komen we bij een andere belangrijke nieuwigheid. Het bos en zijn omgeving, inclusief de fantastische woestijn, worden bewoond door verschillende wezens waarmee je kunt praten. Dit doet wonderen voor het verhaal, waardoor we de geheimen van de nieuwe locaties leren kennen, kaarten of de genoemde verbeteringen kunnen kopen en ook nevenmissies krijgen. Het zijn er nogal wat, en ze verwijzen ons meestal niet naar een specifieke plek, maar suggereren eerder op mysterieuze wijze om bijvoorbeeld warme soep te geven aan iemand in nood. Maar maak je geen zorgen, Ori verandert niet plotseling in Dizzy, en je hoeft niet elk item uit te proberen dat je op de personages hebt, want alles gebeurt automatisch na het starten van een gesprek. Deze veranderingen hebben een grote invloed op het tempo van de gameplay en vereisen vaak een backtracking (zoals in elke metroidvania, maar daar gaat het niet om). Als je geen zin hebt om terug te gaan, mis je niets wezenlijks.

Lees ook  Ontsnap uit Tarkov - Moeilijke liefde, toch liefde

Herinner je je de Ginso-boom nog?

"Hoe"Hoe

De wereld in Ori en de Wisps is vol kronkelende gangen. Ik kreeg de indruk dat het complexer is dan het eerste deel. Ik denk niet dat ik grote problemen had met het vinden van mijn lagers in het origineel. Nu raakte ik verdwaald. Het verkrijgen van de juiste kaarten is ook niet eenvoudig, omdat het vinden van Lupo, die ze verkoopt, in de eerste plaats behoorlijk moeilijk is. Op een gegeven moment splitst de verhaallijn zich in drie paden… voor een goede twintig minuten cirkelde ik het doolhof, niet in staat om te beslissen welke kant op te gaan. Ik hield van deze momenten.

Veel mensen klaagden over de fragmenten van het origineel die de volgorde van bewegingen uit het hoofd moesten leren om aan bedreigingen te ontsnappen. Als je alleen de eerste game hebt uitgespeeld, zul je je zeker de Ginso Tree herinneren, en de herinnering kan onaangenaam zijn – maar wees gerust, ik heb in het vervolg geen moment als dit opgemerkt. Ontsnappingen maken nog steeds deel uit van de gameplay, maar vereisen niet langer herhalingen. Mijn gamepad kwam er in ieder geval ongedeerd uit.

Ik wil niet te veel onthullen; het leren van de geschiedenis van de vriendschap van Ori en Ku is leuk, dus ik zal waarschijnlijk doorgaan met klagen over de bugs die mijn ervaring bijna hebben verpest. Het was echt dichtbij.

Wachten op de patch

RELEASE-DAG PATCH

Microsoft meldde dat de technische problemen die reviewers tegenkwamen, die we hieronder noemen, zijn opgelost in de lanceringspatch. Daarom zou de winkelversie van de game veel beter moeten werken dan de onze. Voordat we deze tekst publiceerden, hebben we enkele problemen kunnen controleren en deze zijn ook daadwerkelijk verholpen. De fout met het spaarsysteem heeft echter nog steeds de overhand.

Lees ook  Demon's Souls is moeilijk, maar spelers zijn erger

Ik heb je verteld over mijn problemen met het starten van het spel, maar er waren ook problemen met het opslagsysteem. Het spel slaat automatisch op redelijk dicht op elkaar gelegen controlepunten, en wanneer het systeem werkt, is het allemaal best goed. Problemen beginnen wanneer dat niet het geval is, hoewel dat schijnbaar wel het geval is. Zelfs op plaatsen die bedoeld zijn voor handmatig opslaan, d.w.z. in teleportatiepunten. Alles ziet er nominaal uit, de game geeft zelfs een bericht weer dat je een save hebt gemaakt, maar pas nadat je dood bent, zul je ontdekken dat er het afgelopen uur niet echt een save is gemaakt. Op een gegeven moment was ik ervan overtuigd dat ik het spel opnieuw moest beginnen – ik kon geen vooruitgang boeken, en het voltooien van het spel op één leven is minder waarschijnlijk dan dat ik in het volgende decennium naar de ruimte ga.

"Hoe

Sommige grafische onvolkomenheden waren soms ook duidelijk. Soms, wanneer u naar het hoofdmenu wilt gaan, wordt de bevestigingsknop vergrendeld. Het aanzetten van de kaart duurt lang, omdat de game deze voor onze ogen ververst. Dat hoeft niet per se een storing te zijn, maar het ziet er wel slecht uit. Ik zal er ook aan toevoegen dat wanneer je zoveel mogelijk uitzoomt, je geen afbeelding ziet die de gamewereld weergeeft, zoals in het eerste deel.

Het blijft een geweldig spel

"Hoe

De save-systeemfout heeft mijn plezier niet bedorven. Ik juich het niet toe om een ​​game in deze staat naar recensenten te sturen, hoewel ik me realiseer dat deze problemen misschien niet voor iedereen zijn opgetreden. Toch is Ori and the Will of the Wisps een geweldige metrodivania. De ontwikkelaars zochten geen nieuwe oplossingen waar ze niet nodig waren. Ze kozen voor beproefde oplossingen, maar de game voelt nooit afgeleid of onorigineel aan. Helemaal niet. Het is vaak verrassend. Het tempo heeft een beetje te lijden van de side-quests, maar of we eraan willen deelnemen of niet, is geheel aan ons.

Was deze game net zo spannend voor mij als het origineel? Niet echt. Heb ik net zoveel plezier gehad als met Blind Forest? Vast en zeker. Misschien zelfs meer, omdat mij de angst van het herhalen van de ontsnappingsfasen bespaard bleef. Al had de behoefte om fragmenten van niveaus uit het hoofd te leren ook zo zijn charme. Moon Studios heeft spelers opnieuw een zeer succesvolle game bezorgd.