Home Beoordelingen Hoa Review: als een eenvoudige, kortstondige bloem

Hoa Review: als een eenvoudige, kortstondige bloem

0
Hoa Review: als een eenvoudige, kortstondige bloem

Als een kortlevende bloem is Hoa vervuld van verwondering. De niveaus en puzzels zijn misschien te simpel voor sommigen, maar het wonder dat het creëert door middel van kunst en geluid kan je overtuigen om het te spelen.

Hoa spelen lijkt veel op het lezen van een kort verhaal van een van je favoriete auteurs op een middag. Het zal je niet veel tijd kosten om het af te maken, het zal je gedachten afleiden van wat je stress geeft, en het zal je zeker in zijn wereld wiegen. Als spel is Hoa misschien niet de meest uitdagende ervaring, maar het ontzagwekkende landschap smeekt erom om gezien te worden.

VOORDELEN:

  1. Prachtig ontworpen wereld vergelijkbaar met een animatiefilm;
  2. Een soundtrack die je ziel kalmeert en kalmeert.

Nadelen:

  1. Te gemakkelijk en zonder enige moeilijkheid;
  2. Puzzels missen een echte uitdaging;
  3. Repetitieve platformactie.

Vanaf het begin zul je merken dat de game eruitziet als een animatiefilm, rechtstreeks uit een Studio Ghibli-film. De met de hand geschilderde kunststijl vervaagt de grens tussen tussenfilmpje en videogame en soms vergeet je misschien dat je de gelijknamige hoofdrolspeler op het scherm bestuurt. Het spel ziet er niet alleen prachtig uit in alle richtingen, maar de manier waarop de voor- en achtergrondvormen vloeien terwijl je door het bos, onder water en industriële zones loopt, geeft het diepte en verwondering.

"Hoa

Elk gebied dat je bezoekt heeft ook zijn eigen unieke charme en beschikt over unieke wezens waarmee je interactie zult hebben. Het verhaal bouwt zich langzaam op naarmate je een aantal van deze personages ontmoet en meer leert over het verleden van je personage en wat er jaren geleden met het land is gebeurd. Deze korte gesprekken vormen de basis voor het verhaal van de game, dus verwacht geen roman om door te lezen. Vergeet niet dat dit verwant is aan een kort verhaal.

Lees ook  Paradise Lost Review - Wolfenstein en BioShock lopen een bar binnen...

Hetzelfde niveau van eenvoud vertaalt zich helaas niet goed naar een videogame. Hoa is van nature een side-scrolling platformer en beschikt over zeer eenvoudige platformelementen die zich in de loop van de tijd herhalen. Elk niveau vereist dat je een speciale glyph activeert en vlinders verwerft voor een nieuwe kracht. Deze zelfde formule herhaalt zich meerdere keren en het enige verschil is waar het gebeurt.

"Hoa

"Hoa

Met je nieuwe krachten kun je een beetje anders reizen, maar het formaat van de game evolueert niet genoeg om het moeilijk te houden. Dubbel springen op een verdwijnend platform, van de een naar de ander zwaaien, of springen en glijden om een ​​moeilijk te bereiken gebied te bereiken, zijn hier veel voorkomende praktijken en ze blijken niet veel in de vorm van een uitdaging. Er zijn enkele lichte puzzelelementen in bepaalde gebieden, maar deze vereisen niet veel denkwerk en kunnen in enkele seconden worden voltooid. Het is jammer dat hetzelfde denkniveau dat werd gebruikt bij het ontwerpen van de esthetiek niet van toepassing was op de gameplay.

De game is ook relatief kort en duurt slechts iets meer dan twee uur, dus het eindigt precies wanneer je begint te voelen dat deze gameplay-elementen enige vorm van progressie missen – en dat was een goede beslissing. De lengte is perfect als je bedenkt hoe weinig het doet om de moeilijkheidsgraad op te schalen, maar je zou willen dat er meer aan de hand was dan alleen een prachtig ontworpen wereld. We zullen de verrassing niet bederven, maar het laatste gebied verandert hoe je besturing de bewegingen van Hoa beïnvloedt, dus het schudt de boel een beetje op… hoewel een beetje te laat omdat het spel een paar minuten later eindigt.

Lees ook  Star Wars Jedi: Fallen Order – EA slaat (eindelijk) terug

"Hoa

"Hoa

Naast dat het er geweldig uitziet, heeft Hoa ook een indrukwekkende soundtrack die de ontspannende en kalmerende sfeer nog meer benadrukt. Hoewel het geen Joe Hisaishi is, doet de componist van het spel fenomenaal werk door een zachte sfeer te creëren voor elk van de niveaus die je geest verder kalmeert. Ik weet niet zeker of het expres of toeval is, maar sommige nummers hebben zelfs soortgelijke noten uit films als Spirited Away of My Neighbor Totoro, verhalen die voor iedereen bedoeld zijn, maar met thema’s als kindertijd, fantasie en verwondering.

“Hoa” betekent bloem in het Vietnamees, dus het is logisch dat het spel kortstondig, delicaat en toch mooi tegelijk is. Als je de kunst en muziek weghaalt, zou het een erg saai spel zijn. Maar de art direction en de prachtige soundtrack maken het echt tot een speelbaar kunstwerk dat je gewoon wilt verkennen. Waar het aan vindingrijkheid ontbreekt, compenseert Hoa in de stemming die het voor je creëert in zijn korte leven.