Home Beoordelingen Hitman 3 regels! Review van de Ultimate Agent 47-game

Hitman 3 regels! Review van de Ultimate Agent 47-game

0
Hitman 3 regels! Review van de Ultimate Agent 47-game

Bijna vijf jaar na de lancering van het eerste deel van de Hitman-reboot, een revolutie in de serie en een mogelijke nieuwe richting voor het hele stealth-genre, eindigt de World of Assassination-trilogie met een bevredigende, gedetailleerde inzending.

VOORDELEN:

  1. Briljant ontworpen locaties met een geweldige sfeer.
  2. Boeiende, inventieve miniscenario’s van specifieke contracten.
  3. Kleine vernieuwingen in de gameplay-formule.
  4. Schitterende beelden met indrukwekkende lichtreflecties.
  5. Enorme herspeelbaarheid van missies.
  6. Een veel meer filmische ervaring.
  7. En over het algemeen een grotere nadruk op het verhaal….

Nadelen:

  1. …die echter nog steeds wordt overschaduwd door specifieke contracten en uiteindelijk niet erg spannend is.
  2. Terugkerende problemen met kunstmatige intelligentie.
  3. Vaak loskoppelen van servers.

Eindelijk, na vijf lange jaren, kregen we de finale van de Agent 47 episodische trilogie. Hitman 3 is misschien een volwaardig deel in de serie en het hoogtepunt van de reboot die in 2016 werd gelanceerd. Het is echter moeilijk om niet op te merken dat alleen alle drie de games samen de juiste, volledige ervaring vormen. De ontwikkelaars van IO Interactive geven het zelf toe, aangezien alle kaarten die tot nu toe zijn uitgebracht, kunnen worden gecombineerd tot een enkele, complete game, en alle mechanica en menu’s zijn sinds het begin niet veranderd.

Een ding om meteen uit de weg te gaan, is dat Hitman 3 in de eerste plaats een bundel van zes nieuwe missies is, die identiek werken aan elke eerdere missie in Hitman en Hitman 2. De ruggengraat wordt gevormd door grote sandbox-kaarten en zwaar gescripte scenario’s met spectaculaire manieren om doelen te elimineren. De game legt niet veel nadruk op stealth, maar richt zich eerder op het veranderen van vermommingen en het nadoen van verschillende personages (wat zelfs Agent 47 zelf in het spel met grappige ironie becommentarieert).

Gelukkig resulteerde het lange wachten en alle ervaring in een reeks van waarschijnlijk de meest interessante en sfeervolle missies in de hele trilogie. De auteurs hebben zelfs een paar kleine gameplay-innovaties toegevoegd en de speurtochten zelf zijn veel coherenter met de hoofdlijn van het plot. Ondanks het feit dat de game noodzakelijkerwijs de voor- en nadelen van de vorige delen herhaalt, is Hitman 3 dankzij deze paar details de beste set van nieuwe Agent 47-banen en een waardige, bevredigende afsluiting van de hele trilogie.

De formule verandert niet – met de juiste vermomming kunnen we in beperkte gebieden infiltreren.

"Hitman

Epische problemen

Met Hitman 3 kun je alle drie de Hitman-games combineren tot één complete ervaring. Voorlopig is het proces echter gecompliceerd en onduidelijk omdat de serie sindsdien is verhuisd van Steam naar de Epic Games Store. Voorlopig proberen de ontwikkelaars het proces van het combineren van games van de twee platforms te verduidelijken, zodat mensen niet dezelfde games opnieuw hoeven te kopen, wat ze duidelijk niet zouden doen.

Dit probleem is niet van toepassing op de consoleversies van de game, noch op de GOTY-versie van Epic Store.

Meer verhaal minder plot

Hoewel Hitman 3 zich iets meer focust op de verhaallijn, blijft het het zwakste element van de game. In elke missie kun je zien en voelen dat de makers probeerden de controle over het verhaal en het verhaal te houden, te verbeteren wat ze konden, maar enige schade was blijvend. Vijf jaar en drie games is veel te veel voor een plot dat kan worden samengevat in een samenvatting van een paar minuten. Het scenario diende als louter excuus om ons op de sandbox-kaarten te plaatsen en ons mensen te geven om te vermoorden; het was helemaal niet aangrijpend, en in de zeldzame gevallen dat het erop leek dat het zo was, maakten de lange intervallen die hierin worden aangeduid als “missies” effectief elke opwinding teniet.

Lees ook  Paradise Lost Review - Wolfenstein en BioShock lopen een bar binnen...

Het is jammer dat de film geen samenvatting van de gebeurtenissen uit de vorige delen bevatte – de auteurs beperkten het tot een paar regels tekst op een zwarte achtergrond, ervan uitgaande dat de spelers alles weten en onthouden. Iemand die het Hitman-universum niet dagelijks volgt, zal echter de relaties moeten leren kennen tussen geheime organisaties van de ICA en Providence, of een personage genaamd The Constant.

Gelukkig is het einde zelf iets gemakkelijker te begrijpen. Met name de volwaardige, geanimeerde tussenfilmpjes keren terug en de relatie van 47 met Diane Burnwood en Olivia kreeg wat meer diepte en menselijke kwaliteiten. Er zijn hier een paar kleine gebaren, verrassende sequenties en spectaculaire missie-introducties die een Hollywood-productie waardig zijn. De contracten zijn ook gebaseerd op het neerhalen van doelen die rechtstreeks verband houden met de finale van de Providence-verhaallijn, en je voelt eindelijk een directe verbinding tussen de plot en de gameplay. Hoe dan ook, deze aflevering brengt geen revolutionaire veranderingen in termen van plot, en de enige mensen die het echt kunnen waarderen, zijn die-hard fans van de serie.

De game biedt een reeks volledig unieke instellingen en omgevingen.

"Hitman

De kunst van deductie en technofeesten

De grotere nadruk op de finale van de hoofdverhaallijn deed de kleinere scenario’s met betrekking tot specifieke kaartopdrachten een beetje verbleken, maar niet in alle gevallen. De beschikbare scenario’s gecombineerd met spectaculaire eliminatie van doelen zijn schijnbaar minder talrijk dan voorheen, maar dit wordt gecompenseerd door hun kwaliteit, ideeën en mooiere, meer boeiende locaties. Elk van hen biedt een iets andere ervaring en een compleet andere setting – van een ondergrondse technoclub in de buitenwijken van Berlijn, via een pittoreske wijngaard in Argentinië, een moderne wolkenkrabber in Dubai, de achterafstraatjes van een Chinese metropool, tot de kers op de cake – de Victoriaanse residentie van Dartmoor ergens in het VK. De landschappen en kleurstelling roepen meteen Skyfall-associaties op!

Maar in plaats van James Bond te spelen, zal 47 de rol op zich nemen van een Sherlock Holmes- of Hercule Poirot-achtige detective en een familiemoordmysterie oplossen dat niet helemaal verband houdt met de opdracht van de Hitman. Je kunt zien dat, ondanks vele vereenvoudigingen, de makers de mechanica van hun miniverhalen tot in de perfectie hebben gepolijst en plezier hebben met de conventie. Dartmoor maakt ook indruk met zijn interieurs en verborgen passages met verschillende geheimen.

Hetzelfde geldt voor andere locaties. De Chinese stad is verdronken in regen en neonlichten en voert ons van vuile straten vol daklozen naar steriele, ultramoderne laboratoria. Berlijn daarentegen biedt een technoclub met meerdere verdiepingen in een oude energiecentrale, waar rauw industrialisme en lasers zich vermengen met vuile graffiti en stickers op elke muur. De locaties in Hitman 3 zijn ongelooflijk authentiek en overtuigend – je wilt ze gewoon niet te snel verlaten, wat aanmoedigt om terug te keren om de zoektocht op een andere manier opnieuw te voltooien.

Lees ook  Kona Review - spookachtige Canadese overleving

De residentie verbergt veel geheime doorgangen en kamers.

"Hitman

Goede en slechte nieuwigheden

Het nieuwste deel van Hitman brengt over het algemeen niets revolutionairs in de toch al wat verbeende en uitgebuite formule van grote, open sandbox-kaarten, maar laten we zeggen dat er een aantal interessante nieuwe ideeën zijn. De grootste verrassing zal de laatste opdracht van Agent 47 zijn in de Roemeense Karpaten, totaal anders dan al het andere dat we hebben gezien. Zou dit een voorbode kunnen zijn van veel serieuzere veranderingen in toekomstige games van IO Interactive?

De overige locaties brengen veel kleinere innovaties met zich mee. Hiertoe behoort zeker het eerder genoemde detectiveniveau. Er zijn ook af en toe veranderingen in cameraperspectief, omgevingspuzzels, geheime doorgangen die open blijven in alle volgende benaderingen van hetzelfde niveau, en misschien de minst noodzakelijke en doordachte nieuwigheid – de digitale camera.

Dat wat ze ‘dans macaber’ noemen? "Hitman

Hitman kan er niet alleen foto’s mee maken, maar in sommige gevallen ook elektronische apparatuur hacken, zoals V in Cyberpunk 2077. Het is een beetje incongruent met de sfeer en lijkt overdreven en geforceerd, hoewel het ons in staat stelt om bijvoorbeeld extra manieren te ontdekken om over de kaart te bewegen. Het werkt perfect als een gewone camera die wordt gebruikt om snel beelden voor analyse naar het hoofdkantoor te sturen, hoewel het een beetje vreemd is dat er werd gekozen voor een traditionele digitale camera in plaats van een gewone smartphone.

Al het andere bleef over het algemeen ongewijzigd, volgens de regel van “als het werkt, repareer het dan niet”. Bij Pitman 3 draait het allemaal om het perfectioneren van je operaties met het verbergen van menigten NPC’s, en het vinden van de weg naar je doelwit met behulp van geschikte vermommingen. Het is alleen jammer dat de kunstmatige intelligentie niet echt verbeterd is sinds de eerste game, en het kan zich nog steeds vreemd gedragen – het is ofwel te krachtig of te vergevingsgezind. De ontwikkelaars lijken de kritiek op te nemen van een kale agent met een onderscheidend gezicht dat zichzelf vermomt als iemand zonder enige argwaan te wekken, en nu zijn veel van de zijpersonages die we kunnen vermommen als enigszins vergelijkbaar met 47. Een klein detail, maar het toont bereidheid om de ervaring op zinvolle manieren te verfijnen.

RTX zonder RTX

Door de jaren heen is niet alleen de gameplay-formule geperfectioneerd, maar ook de engine en graphics. Het gaat niet alleen om het genereren van dichte menigten NPC’s zonder enige significante prestatie-impact, zelfs op oudere GPU’s, maar ook om de nieuwe kwaliteit van reflecties die verscheen in Hitman 3. Interessant is dat dit werd bereikt zonder het gebruik van ray-tracing en de noodzaak om koop nieuwe, super dure RTX-kaarten.

Reflecties op het water in een weelderige wolkenkrabber in Dubai of natte straten in de stromende regen in China zien er gewoonweg prachtig uit. En dan brengen alle verschillende locaties een andere visuele ervaring met zich mee, zoals Dartmoor, gehuld in dikke mist, en de Berlijnse club, waar de duisternis is gevuld met flitsende lichten en rook. Het is een wonder dat alles soepel verloopt, zelfs op oudere pc’s.

Lees ook  Battle Brothers Switch Review - Echte parel voor honderden uren

Het is een beetje jammer dat vergelijkbare zorg niet werd getoond in het geval van de soundtrack van de game. Het lijkt altijd op de achtergrond te zijn, wat hier vooral opvalt, omdat deze game soms veel filmischer is. Soms zou je willen dat wat je op het scherm ziet, vergezeld zou gaan van luidere, meer onderscheidende muziek – in plaats daarvan krijgen we ofwel stilte of een aantal tuinthema’s. Het is een gemiste kans, vooral in de fantastische scène aan het einde van de missie in Argentinië.

De Chinese missie pronkt echt met het bliksemsysteem. "Hitman

Casual versus pro Hitman

Aangezien het derde deel geen revolutionaire veranderingen met zich meebrengt, vinden we ook bekende elementen terug in nevenactiviteiten. Zoals altijd kun je door het spel slechts één keer te spelen, je alleen de verhaallijn en het miniscenario leren dat is gekozen voor het voltooien van de zoektocht. Elke locatie biedt echter veel meer mogelijkheden om missies te voltooien en een groot aantal verschillende, kleine uitdagingen die alleen op individuele benaderingen kunnen worden voltooid. Bovendien is er af en toe downloadbare inhoud met nieuwe doelen om te elimineren.

Dus de grootste fans van Agent 47 zullen, zoals gewoonlijk, genoeg redenen vinden om zelfs na tientallen uren terug te keren naar Hitman 3. De game is alleen voor het verhaal voltooid en duurt niet langer dan tien uur, vooral omdat de game je standaard soms bijna bij de hand leidt, met suggesties voor belangrijke locaties op de kaart en acties die je moet ondernemen. Zelfs als je de game maar één keer wilt spelen, is het de moeite waard om de meeste HUD-elementen in de opties uit te schakelen om de onderdompeling te vergroten en zo de playthrough uit te breiden en te verrijken.

"Hitman

OPNIEUW VERBINDEN?

Niet alleen extra content, maar ook het scoresysteem en de in-game uitdagingen zorgen ervoor dat je constant online moet blijven. Tijdens het spelen van het spel ondervond ik echter enorme serverstabiliteitsproblemen. Veel te vaak werd de gameplay abrupt onderbroken met de melding “Connection Lost”. Laten we hopen dat de ontwikkelaars dit probleem snel kunnen oplossen.

Het meest interessante lijk is niet het slachtoffer van 47. "Hitman

Je kent een huurmoordenaar aan de manier waarop hij eindigt

Ik geef toe dat ik een beetje jaloers ben op mensen die om verschillende redenen de vorige twee delen van Hitman hebben gewacht of gemist en nu het volledige, complete pakket van alle afleveringen in één keer kunnen ervaren. Ze krijgen een uniek mega-avontuur en de kans om de hele verhaallijn zonder lange tussenpozen te verkennen. En Hitman 3 zal in dit pakket in vrijwel elk aspect opvallen, van het ontwerp en de sfeer van de locaties tot de kleine details en grotere nadruk op het verhaal. Als aankomende Agent 47-games zoiets zijn, is er zeker heel wat om naar uit te kijken. Net zoals het de afgelopen vijf jaar is geweest, is Hitman 3 een waardige afsluiting van een fantastische trilogie.