Home Previews Het beste slagveld is het gekke slagveld

Het beste slagveld is het gekke slagveld

0
Het beste slagveld is het gekke slagveld

De eerste presentatie van Battlefield 2042 heeft enkele fans woedend, die het spel van afwijking in volledig onrealistische gameplay beschuldigen. BF eindigde met het doden ze allemaal. Maar ik denk dat het slagveld terugkeert naar zijn gouden dagen. De Slagfield-serie begon als een historisch spel – de eerste invoer in de serie was de 2002-release, Battlefield 1942. Toen kwamen we bij de oorlog in Vietnam, de aanwezigheid en zelfs verre toekomst – evenals twee delen van Bad Company, De seconde waarvan een van de favorieten van de all-tijden tot veel fans blijft. Om eerlijk te zijn, ik heb deze trein niet gereden tot Battlefield 3, maar de twee opeenvolgende termijnen die in de moderne tijden zijn ingesteld, leverden ontelbare uren van geweldige multiplayer voor. Ik vond het zo leuk dat ik zelfs hardline speelde, en ik denk dat ik ongeveer 1500 uur in al deze spellen moet bedragen. Het is ongetwijfeld een bescheiden score, omdat spelers de neiging hebben duizenden en duizenden uren in BFS door te brengen, maar ik ben niet opscheppen – het is gewoon om mijn inloggegevens te bewijzen. Ik herinner me de periode vlak voor de aankondiging van Battlefield 1 en de discussies over wat de historische instelling zou brengen, hoe cool het zou zijn om terug te gaan naar de wortels van de serie, en tegelijkertijd wat het zou betekenen voor gameplay. Toen was er een gebrek aan fatsoenlijke games die in de afgelopen tijden van oorlog zijn ingesteld, mogen ze alleen op computerschermen verschijnen. Tegenwoordig, met het ontvangen van termijnen met actie die plaatsvindt tijdens zowel de Wereldoorlog en de Tweede Wereldoorlog, moet ik toegeven dat het niet precies was wat ik had voorgesteld. Ik had een behoorlijk goede tijd, ik bracht in totaal enkele honderden uren door met 1 en had v, zowel op pc als op consoles, maar er ontbrak zeker daar. De slagvelden in het historische verleden hadden een moeilijke noot om te kraken in termen van evenwichtsrealiteit en eenvoudig plezier. Onderdelen 3 en 4 gewend ons aan rijke wapens maatwerk en grootschalige gevecht. Ik herinner me het snijden op de vliegdekschip, of de toren op de Golf van Oman, en probeerde doelen op ongeveer 1 km afstand te bereiken, met behulp van een X12-reikwijdte, en het moeilijk was omdat mijn pc nogal arm was en het projectiel eerder al eerder zou verdwijnen het bereiken van het doelwit, dat is goed gemaakt mijn richten op een hel. Ik heb ook pauzes van typische wedstrijden ingenomen door metro te gaan met 1500 tickets, gewoon om te genieten van de pure chaos van de impasse, gegoten granaten naar links en rechts, en mijn vrienden en Mateses een uur en een uur herleven. Er was geen tekort aan sensaties, ondanks de nogal statische gameplay – als je er soms in slaagt door de lijn te doorbreken, maakte je vaak uiteindelijk vijanden één voor een van achter hun rug – als je geluk had, kun je 5, of zelfs een Dozijn Kills, soms veranderen de loop van de strijd. En herinner je je nog steeds de gepantserde kill-add-on en de enorme delen van het land, bijvoorbeeld op gepantserd schild, waar we enorme en epische veldslagen met voertuigen lagen? Sniping Helis met zware tanks is nog steeds een van mijn favoriete gamingactiviteiten. Beide termijnen van de Wereldoorlog konden niet precies hetzelfde aanbieden, aangezien gamers een dosis getrouwheid verwachtten bij het maken van de tijdsperiode. Ondanks het gaan voor compromissen, werden dobbelstenen nog steeds getroffen voor een aantal dingen, zoals te overvloedige automatische wapens, de aanwezigheid van vrouwen op slagvelden (maar laten we nu niet in Misogyny komen), evenals de opname van de enorme oorlogsmotoren Sloop uw hard-gewonnen voordeel in BF1. In een poging om ten minste gedeeltelijk trouw te zijn aan de geschiedenis, betreken de ontwikkelaars veel gameplay-opties, en alleen met Battlefield 2042 werd ik eraan herinnerd dat wat ik heb gemist, precies meer vrijheid om het gevoel te hebben. Wat we zullen krijgen ‘ De twee video’s die van Battlefield 2042 pronken, zijn een echte fan-service, door en door. De reeds genoemde Rendezook, C4-quads, de sprong die eruit ziet als Damavand-piek geremastered en het verzamelen van hondenlabels met succesvolle mesmoord. Natuurlijk is het idee voor de trailer zelf het gevolg van de matig positieve ontvangst van de eerste aankondiging van Battlefield 5 – er moet een heel team zijn geweest in dobbelstenen gewijd aan de taks, waarschijnlijk wel iets genoemd als “Battlefield Epic Gameplay Heritage Conservering. ” Ik ben opgewonden. Hoe kun je niet blij zijn met al deze gekke rendementen? We krijgen veel dingen terug, zoals uitgebreide aanpassing aan wapen, zeer grote kaarten en spectaculaire veldslagen met voertuigen – alles wat een positieve gekke ervaring moet maken met 128 spelers. Jets zijn terug, helikopters zijn terug (we hebben die in BF niet gezien sinds de harde linie – afgezien van vuurstorm in BF5, maar dat was anders). Greater verticaal keert terug, met niet alleen parachutes, maar ook liften (achterhoofd naar Shanghai-kaart). En dit alles aangestoken tot 11 met de capaciteiten van de volgende gen-platforms. Ik bedoel, 128 spelers zijn veel spelers. Sommigen lijken te geloven dat Battlefield meer realistisch was, en wat we nu krijgen is een beroep invloedrijk – om nog maar te zwijgen van games zoals Fortnite – op deze vermeende tactische serie. Maar Battlefield heeft altijd gekke dingen betrokken. Hier is een voorbeeld uit mijn eigen ervaring. In 2013, het spelen van de vlag vangen met mijn partner van de universiteit, kozen we voor een snelle ontsnapping na het vastleggen van de vlag, en (met vriendelijke brand uitgeschakeld, vanC) lanceerde onze fiets in de lucht met een grote hoeveelheid explosieven. Niets bijzonders! We reden naar de vlag, stel de motorfiets op, ik heb C4 achter het achterwiel geplaatst, de vlaggenoot stapte op de motorfiets, ik stuwde het naar onze basis door de C4 te detoneren – en dat is overwinning! Helaas heeft hij de ruwe landing niet overleefd. Ik kan niet tellen hoe vaak ik vijanden heb geworden met behulp van strategisch geplaatste mijnen. Hoe vaak heb ik een dak in iemands hoofd ingestort en begroef ze onder een stapel puin dankzij het geavanceerde vernietigingssysteem. “Roadkills” met behulp van een jet of helikopter waren ook een behoorlijk prestatie. Natuurlijk moesten piloten voorzichtig zijn – iedereen was erop om ze te krijgen, van AAS tot infanterie met RPG’s. Landing een nauwkeurige sluipschutter die op de piloot is geschoten? Zeker! Of springen uit de jet en het nemen van de andere piloot naar beneden met je eigen geweer. Rol de dobbelstenen, honing. Laten we zelfs niet gaan praten over het doden van vijanden met een defibrillator. Ik bedoel, als je niet weet wat er op is, zie clips zoals “Battlefield 3 en 4 Top Plays.” Er zijn honderden, zo niet duizenden. In Battlefield 3 speelde ik meestal ingenieur en sprong eruit uit de tank in het midden van de strijd om het te repareren, of trolled tegenstanders een beetje met de reparatie-tool. Mensen sprongen vaak uit de tank om het irritante individu te neutraliseren en eindigden meestal voor mijn eigen pistool. Dit zijn goede herinneringen. Martin Stryzewski Dat waren de dagen; Dit zijn de dagen ook! Sommige van de lezers zullen het zeker niet eens zijn, maar het is niet mijn doel om u te overtuigen dat Battlefield 2042 een must-play zal zijn. Je hebt immers slagvelden heel anders gespeeld dan ik. Toen ik echter impressies wisselde na het kijken naar de trailer met een collegajournalist, en hij zei dat hij kon zien waarom mensen deze trailer een beetje over de top vinden, maar tegelijkertijd had hij het gevonden om een ​​volledig aantrekkelijke vocab te gebruiken . Dobbelstenen spraken uiteindelijk tot ons in een taal die we begrijpen als fans van de serie – een taal van epische acties, indien soms tot het punt van belachelijk. Tot slot, ik laat je achter met een cult-episode van Battlefield Friends. Als je het gevoel hebt, moedig ik je ten zeerste aan om de resterende onderdelen te bekijken: het sorteert perfect alle kenmerkende elementen van deze spellen, breekt zelfs de soorten spelers die je zou kunnen tegenkomen. Het is ook de perfecte manier om jezelf eraan te herinneren wat in de serie is als je het al jaren niet hebt gespeeld. Natuurlijk is het veel te vroeg om te praten over de ultieme kwaliteit van het spel – totdat we het spelen, het is moeilijk om te beoordelen of de nieuwigheden, inclusief binning het klassensysteem ten gunste van specialisaties, succesvolle toevoegingen zullen zijn. Eén ding is echter zeker: ik ben opgestoken dat Battlefield niet meer naar realisme wil streven, want het waren juist die just-casue-ish-momenten die deze serie altijd geweldig hadden gemaakt. Als ik iets tactischer wil, speel ik Squad of Arma (die ik soms doe), en als ik een snelle shooter wil, waar ik weet wat er daadwerkelijk aan de hand is, ga ik voor Titanfall. . Als ik echter in de stemming ben voor een spel met een beetje meer genuanceerde gevecht, maar waarin ik mijn vriend op een motorfiets met C4 kan lanceren om de vijandelijke vlag terug te brengen naar onze basis – dan zal ik slagveld geven 2042 een kans. Zelfs als er geen CTF-modus is.

Lees ook  5 dingen om te doen in Microsoft Flight Simulator 2020