Home Beoordelingen Hatred Review: de controversiële “Poolse post” is redelijk, maar verre van perfect

Hatred Review: de controversiële “Poolse post” is redelijk, maar verre van perfect

0
Hatred Review: de controversiële “Poolse post” is redelijk, maar verre van perfect

Haat is eindelijk op de markt gekomen. Laten we eens kijken of onder de dikke laag bloed een spel verbergt dat niet alleen door de verontwaardigde morele bewakers, maar ook door gamers zal worden herinnerd.

VOORDELEN:

  • Bevredigend en veeleisend vechtsysteem met enkele ongebruikelijke oplossingen;
  • Mooie graphics met een spectaculaire vernietiging van de omgeving;
  • Suggestieve, zware sfeer, verkregen door donkere grafische stijl en geluid;
  • De meeste locaties hebben een open structuur en bieden extra taken en voertuigen.

Nadelen:

  • We zouden meer niveaus, wapens en vijanden kunnen gebruiken;
  • Zeer slechte optimalisatie;
  • Daft kunstmatige intelligentie;
  • Af en toe problemen met het besturingssysteem, onleesbare omgeving en storingen;
  • Het plot kan rijker.

Het was een drukke nacht – of liever zes uur. Ik heb een aanzienlijk deel van de Verenigde Staten gesloopt, bijna zestienduizend kogels afgevuurd en bijna tweeduizend mensen afgeslacht: burgers, politieagenten en soldaten. Maar begrijp me niet verkeerd – het was geen vrolijke razernij. Hoewel de makers van Hatred, de Poolse studio Destructieve Creations die debuteert als ontwikkelaar, hun best deden om een ​​substantiële hype rond de productie op te bouwen vanwege de compromisloze brutaliteit, zorgden ze er ook voor dat niemand de indruk zou krijgen dat ze te maken hebben met een isometrische versie of Serious Sam – iets dat even grappig en zorgeloos is, alleen in een andere setting. Hoewel ik na deze zes uur een prettige, bevredigende adrenalinestoot voel – en dat is hoe de speler zich zou moeten voelen na een sessie met een goede schutter – twijfel ik er niet aan dat ik heb deelgenomen aan een genocide, en daarom Ik ervaar een bepaald niveau van ongemak. Ik ga niet uitweiden over het ethische aspect van Hatred – deelnemen aan een debat over de vraag of het maken van producties met zulke zware thema’s gepast is, kan elders worden gedaan. In deze recensie zal ik me uitsluitend concentreren op de game zelf – en het is de game zelf die de hierboven vermelde beoordeling heeft gekregen, ongeacht de thema’s die erin voorkomen.

Het spel ziet er beter uit in beweging.

“Mijn naam is niet belangrijk…”

Mensen die tot nu toe nog niet van het spel hebben gehoord, verdienen een korte introductie. Hatred is een isometrische shooter, waarvan het hoofdthema draait om het plegen van massamoord. Het complot wordt opzij geschoven en dient alleen als voorwendsel om iedereen die ons pad kruist te vermoorden. De speler neemt de rol aan van een mysterieuze psychopaat die een gevoel van diepe haat koestert jegens de hele wereld en van plan is er een einde aan te maken – of in ieder geval het deel ervan dat zich in zijn naaste omgeving bevindt. Als we hem ontmoeten, is hij druk bezig met de voorbereidingen voor zijn huis om snel te vertrekken en een bloedige schietpartij te beginnen. Vanaf dat moment hebben we controle over zijn acties en helpen we hem de “missie” te voltooien die hij voor zichzelf heeft ontworpen. En dat is ongeveer het hele verhaal – tijdens het spel leren we niets over onze antiheld, en we ontdekken zeker niet de redenen die hem ertoe aanzetten zijn misdaden te plegen. En hoewel ik persoonlijk wat meer diepgang in het verhaal niet erg zou vinden, begrijp ik dat de ontwikkelaars de speler niet wilden afleiden van wat het belangrijkste is in Hatred – en dat is pure actie.

Hij is niet van de politie.

Massamoord in een gematigd tempo

Hoewel Hatred een lage moeilijkheidsgraad biedt, is het duidelijk dat de makers hun product op doorgewinterde spelers richten. En het gaat er niet eens om dat het makkelijke niveau eigenlijk niet zo simpel is. Voordat men besluit om het te kiezen, moeten ze in gedachten houden dat het voltooien van het spel in deze moeilijkheidsgraad wordt beloond met de “C***” prestatie – zoals je waarschijnlijk al geraden had, verwijst het naar een nogal vulgaire term voor een specifiek deel van een anatomie van de vrouw.

Lees ook  Tyranny Review – een RPG vol contrasten

U moet echter weten dat het debuutwerk van Destructieve Creations geen chaos biedt die zo compromisloos is als het promotiemateriaal doet vermoeden. Ons karakter is nauwelijks een kogelvrije tank, en aangezien de meeste tegenstanders in groepen aanvallen, is het altijd beter voorzichtig te blijven. Tijdens het spelen op de tweede van de drie moeilijkheidsgraden (d.w.z. moeilijk, de overige twee zijn gemakkelijk en extreem), werd ik gedwongen om langzaam vooruit te gaan, al in de tweede van de zeven missies, af en toe een blik werpend op de minimap tijdens het zoeken van vijanden, en gehurkt bij het minste teken van gevaar (om mijn kwetsbaarheid voor de slagen van tegenstanders te verminderen), klaar om te schieten op alles dat van achter de rand van het scherm tevoorschijn kwam. Ik stond ook te popelen om covers te gebruiken, waardoor de gameplay soms aan Gears of War deed denken.

Een andere kamer, nog een bloedbad.

Dit betekent echter niet dat confrontaties in Hatred traag verlopen. In de open ruimte wordt de antiheld gewoonlijk door de tegenstanders van verschillende kanten benaderd, en dus moet hij klopjachten ontvluchten door middel van salto’s en een veilige positie zoeken om te schieten. Deze op beweging gebaseerde benadering wordt ook aangemoedigd door het systeem van levensvernieuwing, dat een van de meest originele en controversiële onderdelen van het spel is. We zullen geen automatische gezondheidsregeneratie of de klassieke EHBO-kits vinden – de enige manier waarop de schurk kan genezen, is door stervende NPC’s af te maken via brute executies. Dit leidt tot situaties waarin we proberen een beperkt aantal kogels op onze doelen te gebruiken (om ze niet meteen in te zetten), of ons te verdedigen tegen vijanden op plaatsen vol met burgers, aangezien ze op elk moment kunnen worden gebruikt als een “levend EHBO doos”.

Over het algemeen ziet het vechtsysteem er erg goed uit. Confrontaties zijn veeleisend en geven veel voldoening, en de nogal rijke verscheidenheid aan bewegingen die beschikbaar zijn voor onze antiheld (zelfs inclusief kicks) gecombineerd met een aantal interessante oplossingen – zoals de bovengenoemde methode van levensregeneratie – maken de uitwisseling van vuur voortdurend bezig bijna tot het einde van ons “avontuur”. Een groot deel van de eer is te danken aan Unreal Engine 4 die een omgeving garandeert die vatbaar is voor vernietiging en handelt volgens de regels van de natuurkunde. Granaten verspreiden verschillende apparaten en scheuren de muren uit elkaar, kogels hakken door deksels waardoor ze steeds onbruikbaarder worden – in termen van de vernietiging van de omgeving kan Hatred concurreren met de Battlefield-serie. Ik merkte vaak dat ik op exploderende vaten vuurde om te zien hoe een structuur bestaande uit kleine kamers een open ruimte wordt, gevuld met puin en in vlammen opgaand.

Omgeving na explosie van twee granaten.

De zandbak van een psychopaat

Laten we teruggaan naar de kwestie van de moeilijkheidsgraad. Roekeloos aanvallen op de vijanden wordt ook ontmoedigd door het opgeslagen spelsysteem binnen een missie… of liever, het gebrek daaraan. Dood betekent meestal dat we een heel level moeten herhalen, en dit duurt gemiddeld enkele tientallen minuten. Op de lange termijn kan teruggaan naar het begin behoorlijk frustrerend zijn. Gelukkig hebben we een kans om zogenaamde wedergeboortepunten te verdienen door verschillende aanvullende doelstellingen te voltooien. Ze stellen ons in staat om weer tot leven te komen in een afgelegen hoek van de site zonder de voortgang van de taak opnieuw in te stellen. Hier komen we bij nog een ander interessant kenmerk van Hatred: de meeste missies vinden plaats op grote kaarten met een open structuur. In veel gevallen biedt de game ons een algemeen doel, zoals “Dood 60 burgers”, waardoor we volledige vrijheid hebben over de methoden voor de uitvoering ervan. Pictogrammen verschijnen op de radar die ons plaatsen tonen die de moeite waard zijn om te bekijken – dat is waar we extra taken vinden die worden beloond met wedergeboortepunten.

Lees ook  911 Operator Review - Emergency Dispatch Center Simulator

Ondanks de zware sfeer smokkelden de makers een paar weetjes naar binnen die het serieuze karakter van hun werk enigszins verlichten. Dit geldt vooral voor de prestaties op Steam, met namen als “Bay zou trots zijn” (toegekend voor het veroorzaken van explosies) of “Can-opener” (voor het verwijderen van SWAT-teamleden). De aftiteling bevat ook een vleugje zwarte humor – de ontwikkelaar verklaart in hoofdletters dat hij niemand bedankt en vertelt iedereen om voor zichzelf te gaan, met de opmerkelijke uitzondering van “Lord Gaben”, de fans en al degenen die hielp haat te creëren. Bovendien is er een speciale optie in het configuratiemenu dat is voorbereid voor de spelers die hun sessie in het spel in een staat van dronkenschap beginnen.

Helaas missen deze doelstellingen diversiteit – in de meeste gevallen roeien we gewoon mensen uit die op een bepaald punt zijn verzameld (bijvoorbeeld hipsters die zich verdringen bij de première van “A-Phone” in een showroom voor mobiele apparaten, of jagers in het bos). Gelukkig behoedt de diversiteit in de volgende levels ons voor eentonigheid – we mogen dood en verderf zaaien, niet alleen in steden, maar ook in de riolen, op een trein en op een militaire basis. Wat interessant is, sommige kaarten zijn zo groot dat we ze zelfs met auto’s kunnen doorkruisen. Zodra we achter het stuur kruipen, begint de game te lijken op de eerste delen van de Grand Theft Auto-serie. De grootte van de bezochte gebieden betekent ook dat we soms verdwalen – een implementatie van een kaart kan een goed idee zijn.

Een van de weinige spectaculaire nevendoelen.

Door de ogen van een gek

Zoals ik in de inleiding al zei, heeft Destructieve Creations er alles aan gedaan om ervoor te zorgen dat niemand genocide zou aanzien voor een zondagse picknick. Dankzij het suggestieve grafische ontwerp kan de gameplay van Hatred gewoon niet worden behandeld als een leuk ‘killer’-avontuur. De hele gamewereld is gehuld in grijstinten met uitzondering van bloed- en lichtbronnen die hun natuurlijke kleuren hebben. We worden begeleid door een soundtrack die bestaat uit zware ambient-muziek en het wanhopige geschreeuw van de mensen die we vermoorden, waardoor het onmogelijk is om ook maar een moment te vergeten dat we de acties van een psychopaat beheersen en deelnemen aan zijn moorddadige waanzin. Onze antiheld zelf doet zijn best om iedereen ervan te weerhouden hem aardig te vinden en levert regels die diepe minachting uitdrukken voor de slachtoffers van zijn bloeddorst, evenals krankzinnige vreugde bij het zien van zijn handwerk. Kortom, ondanks alle voldoening die uit gevechten komt, kan Haat toch een nogal verontrustende ervaring blijven voor de speler.

Lees ook  Age of Empires 2: Definitive Edition Review – Oud maar massief goud

Rijden in haat.

Een dikke vlieg in de zalf

Hoewel het fundament van Hatred, gebouwd op zijn vechtsysteem en atmosfeer, een zeer solide constructie is, heeft Destructieve Creations veel fouten gemaakt die een nogal schadelijk effect hebben op de algehele beoordeling van hun debuutwerk. Ten eerste zou de productie langer kunnen duren – ik heb er ongeveer zes uur over gedaan om het te voltooien, maar een snellere speler zou dit in vijf uur of minder kunnen doen. Bovendien zullen we geen extra vormen van entertainment ervaren (bijvoorbeeld een challenge-modus), die deze keer zouden rekken. De levensduur van het spel kan toenemen als er items op de kaart staan ​​die we kunnen vinden, of als er een personage- of wapenontwikkelingssysteem wordt geïmplementeerd; helaas zullen we niets van dien aard vinden. Het beschikbare arsenaal en de verscheidenheid aan vijanden zijn nauwelijks bevredigend – er zijn slechts verschillende modellen van gewone wapens (pistool, jachtgeweer, een paar geweermodellen, granaten enz.), en we nemen het op tegen politieagenten, leden van het SWAT-team, en soldaten. We kunnen niet eens rekenen op confrontaties met bazen. En hoewel de inhoud voldoende is om ons tijdens een enkele gamesessie niet veel te vervelen, kan ik me niet voorstellen dat iemand Hatred meerdere keren zou willen voltooien.

Rustige wandeling in een park.

Een ander probleem komt in de vorm van overdreven hardwarevereisten. Ik heb het spel getest op een redelijk krachtige computer (Core i5-4570 (3,2 GHz), 8 GB RAM, Radeon R9 270) en zelfs met de instellingen tussen high en ultra lukte het me slechts om gemiddeld 25-30 frames per ten tweede (de rustigere momenten niet meegerekend, maar die zijn vrij schaars). Dit is een zeer slecht resultaat, vooral gezien het feit dat The Witcher 3: Wild Hunt in een vergelijkbare configuratie op dezelfde machine een geweldig resultaat geeft van 40-50 frames. Ik moet ook de dramatische framedrops tijdens uitvoeringsscènes noemen – tot 17-18 FPS – en de vrij lange laadschermen (hoewel we dat laatste niet vaak zien).

Ook de kunstmatige intelligentie van de vijanden is niet indrukwekkend. Zoals gezegd kunnen de tegenstanders onze slechterik vanaf de zijkant benaderen; toch hebben ze, afgezien van het af en toe toepassen van slimme tactieken, ook de neiging om een ​​volledig gevoelloze en passieve houding te vertonen, vooral wanneer ze zichzelf verdedigen tegen een aanval op afstand. Bovendien kunnen ze slecht omgaan met het gebruik van schilden en geven ze vaak helemaal niets om obstakels op de vuurlinie, inclusief hun eigen metgezellen of exploderende containers. Bovendien blijven de personages soms steken op obstakels (dit gebeurt ook met onze antiheld). Dit komt vooral door het artistieke ontwerp – het monochrome karakter maakt het gemakkelijk om vast te lopen op de nauwelijks waarneembare elementen van de omgeving in een krappe omgeving.

Rood scherm van de dood.

Het oordeel: zeker verre van haat

Kortom, het debuut van Destructieve Creations onder leiding van CEO Jaroslaw Zielinski verdient een positieve beoordeling. Haat is zeker een speelbaar product, dat gamers moet bevredigen die op zoek zijn naar adrenaline en intense emoties. Voldoet Haat aan de mediahype die er al een tijdje omheen hangt? Wat betreft de game alleen, niet echt – het is goed, maar het is nog steeds een vrij bescheiden productie, die waarschijnlijk niet de geschiedenis van de game-industrie zal ingaan… Tenzij de ophef rond het geweld in de game veel sterker wordt na de première dan in de afgelopen maanden. Het lijkt erop dat de tijd het zal leren.