Home Previews Hands-on: GTFO combineert het bestemming met alien

Hands-on: GTFO combineert het bestemming met alien

0
Hands-on: GTFO combineert het bestemming met alien

GTFO is een nieuw, uitdagende co-op game. Geen matchmaking, nadruk op tactieken en beperkte middelen – Dit alles in een zware en donkere sfeer die doet denken aan Ridley Scott’s Alien. We gingen naar Kopenhagen, Denemarken om het spel zelf te testen. GTFO is: Een hardcore mengsel van shooter en survival-horror; Geen matchmaking – je hebt een team van vier vrienden nodig; Zeer complexe missies die planning en continue communicatie vereisen; Geen traditionele verhaalcampagne; Verdeeld in tijdbesparend seizoenen – elk zal een ander missiepakket brengen. Je opent een enorme metalen deur. In de dikke mist en dimlicht zie je twee misvormde silhouetten van bewegingloze monsters. Een paar bursts van het geweer doet de truc. Je gaat verder, zoek een van de ID’s waarnaar u op zoek bent, en plotseling hebben de afschuwelijke monsters het team uit elke richting overschrijden. Het gebrul van wapens wordt meedogenloos, het escape-pad wordt afgesneden, de vijanden groeien alleen groter in aantal, en je hebt geen munitie op. En verschijnt dan een monster twee keer zo groot als een ander, schijnbaar immuun voor uw kogels. In 40 seconden wordt het team van vier een team van twee; Dan is het gewoon jezelf. En dan het einde. Missie gefaald. Veeg. Je moet helemaal beginnen. GTFO is niet alleen een Coop Shooter, waarin het enige dat je hoeft te doen, is vooruit gaan en alles schieten wat beweegt. Het lijkt misschien erg op het doden van vloer 2 op het eerste gezicht, maar in feite doet GTFO meer denken aan de complexe raids van Destiny, alleen met sfeer die doet denken aan de buitenaardse films. Dit is echt hardcore, alleen voor perfect samenwerkende teams die werken zoals goed geoliede machines – voor nu kunt u vergeten matchmaking. Voordat u elke deur opent, betreedt u elke kamer, moet u uw strategie laten zien en klaar. Naarmate ontwikkelaars zich vaak aanwijzen, is Leeroy Jenkins in dit spel geen optie. Leeroy Jenkins? We verwijzen duidelijk naar een virale video vanaf een straat, dat 2005, die een beroemde meme was geworden. Het toont de wereld van Warcraft-spelers die ijverig een moeilijke strijd plannen, waardoor een specifiek actieplan in detail zorgvuldig bespreken. Op een gegeven moment rekent een van hen gewoon de hoofdlang in de vijanden, waardoor de beroemde gevechtsgroep uithaalt: “Laten we dit doen! Leeroy Jeeennkkinnss!”, Weergave van alle preparaten volledig zinloos. Leeroy Jeenkins! Het voorbeeld van het ongeduld van Jenkins wordt om een ​​goede reden gegeven, omdat het succes van elke missie in GTFO afhangt van goede communicatie tussen de spelers, en de voorbereiding van een goed plan van tevoren. De belangrijkste tegenstanders – angstaanjagende wezens genaamd The Sleepers – zijn meestal niet op de hoogte van onze aanwezigheid totdat we licht op hun … Soort hoofden? Of totdat we lawaai maken. Daarom is het soms beter om de dreiging of, als er slechts een paar monsters in het gebied zijn, elimineer ze met melee-wapens, bij voorkeur op gecoördineerde manier. De scanner die de positie van de slapers onthult, blijkt veel nuttiger dan geweren, en het is absoluut noodzakelijk dat het ene teamlid het constant gebruikt. U kunt echter geen volledige missie voltooien zonder een geluid te maken – vroeg of laat moet u deelnemen aan Direct Combat. Dit resulteert meestal van menselijke fout – alarmerend de wezens met onvoorzichtige bewegingen; Soms is er gewoon geen andere manier, omdat sommige ingangen zijn bekabeld. Dan kunt u toevlucht nemen tot autonome sentry-wapens, mijnen of een slim schuim die slapers naar beneden en afdichting deuren kunnen vertragen. En, natuurlijk, je hebt een kort moment van ‘een rust voor de storm’, wanneer je een haastige voorbereidingen kunt maken. De gadgets lijken erg inventief te zijn, en ze komen echter op nogal wat variëteiten, zoals het geval is met munitie, ze komen nooit in overvloed. Het zijn die, zeer beperkte middelen die het hoge moeilijkheidsgraad van GTFO vormen. Ze veranderen de spelregels. Communicatie is van groot belang – u moet alles plannen: Zorg voor een veilige retraite, concentraatvallen en verdediging waar het het meest effectief zal zijn. Gelukkig kunnen spelers leveringen van munitie of eerste hulpkits delen en ze vinden in kasten verspreid over de kaarten. Het niveau van het niveau is ook van groot belang: de zichtbaarheid is beperkt, er zijn trappen, ladders en andere elementen die beweging belemmeren, zowel voor ons als de vijanden. Maar eigenlijk … Wie vechten we, wanneer en waarom? Ondergrondse gevangenis en de bewaker Het team in GTFO bestaat uit gevangenen die zijn vergrendeld in een ondergronds complex. Elke missie is een bestelling van de mysterieuze Warden, die hen verschillende taken geeft: sommige ID’s verzamelen, naar de reactor gaan om een ​​aantal instellingen te manipuleren. Het is niet bekend die het ondergrondse complex heeft gebouwd, die de Warden is, of waar de slapers vandaan kwamen. De mysterieuze sfeer, gemaakt op een meesterlijke manier, is een van de grootste voordelen van GTFO. Geweldige, verontrustende muziek gaat hand in hand met dimruimten gevuld met mist, industriële geluiden afkomstig uit verschillende richtingen. We voelen ons een beetje op de bemanning van Nostromo, die alien artefacten bestudeert, en een beetje zoals de commando’s infiltreren de LV-426-kolonie op een fatsoenlijke overlevingshorror. De ontwikkelaars zijn van plan om het spel van de game een beetje uit te breiden, in de vorm van verzamelblokken, bijvoorbeeld, maar het spel bevat geen plot in de traditionele vorm. Het zal echter voldoende materialen bieden voor de Gemeenschap om theorieën en vermoedens uit te leiden van andere elementen dan gameplay. De belangrijkste veronderstelling is niet om de spelers uit het hart van de actie af te leiden. Te veel plotgerelateerde elementen verspreid over de niveaus kunnen het team verdelen en sidevoren, omdat sommige spelers meer geïnteresseerd zullen zijn in de overlevering dan andere. Het traditionele verhaal zou ook niet bevorderlijk zijn voor het releasemodel van het spel, zoals het zal worden verdeeld in seizoenen (rundowns genaamd), met mission-packs die beschikbaar zijn tegen opeenvolgende intervallen. Waarom 10 kamers … … in de naam en het logo van de ontwikkelaar, wanneer een revolver slechts zes heeft? Het team bestaat momenteel uit 9 personen en zal niet uitbreiden. De “Tien” in de naam is een soort van herinnering aan het maximale aantal werknemers. Ze hebben allemaal in grote, bekende ontwikkelingsstudio’s in het verleden gewerkt en opzettelijk wilden een spel creëren in een heel andere, intieme omgeving, met behulp van hun eigen ideeën en principes. De gevaren van vroege toegang GTFO kan erg klimaat en, met het juiste team, creëert een aantal echt spectaculaire momenten, maar natuurlijk, zoals een spel in vroege toegang – bovenop die gemaakt door slechts negen personen – niet alles is hier perfect. De versie die ik heb gespeeld had een aantal gluzige problemen in termen van geluid en visuals, binnen de meest cruciale elementen van gameplay. In de dikke gevecht is het bijna volledig onmogelijk om op te merken wanneer onze HP kritisch laag wordt. Het is ook moeilijk om te vertellen wanneer we een vijand raken – het is alleen duidelijk door de veranderende kleur van de kruishaar, die niet erg zichtbaar is tussen de chaos. Voeg toe aan deze zeer rustige geluiden van geweerschoten, en verrassingen zoals vijanden die weigeren te sterven ondanks dat wordt opgeschaft door een oorlogshamer. De ontwikkelaars van 10 Chambers Collective hebben beloofd deze gebreken aan te pakken en ik neem aan dat ze ze snel kunnen herstellen, omdat het over het algemeen de rest van het geluidsontwerp van de game geweldig is. Wanneer het alarm op de achtergrond weergalmde, had ik de indruk dat het echt uit het einde van een grote hal kwam. Het Surround Sound System maakt GTFO een echt verbluffende ervaring. Helaas leverden de beelden geen vergelijkbare sensaties op – ze leken een beetje verdund met redundante filters. Aan de andere kant speelde ik niet op maximale instellingen. Noch geluid, noch de beelden lijken echter zo problematisch als het gebrek aan matchmaking – dit zou mogelijk nogal wat spelers kunnen afschrikken. Hier lijken de ontwikkelaars vast te zitten tussen een rots en een harde plaats. De gameplay die een dergelijke nauwe samenwerking en communicatie vereist, kan vrij onmogelijk worden als het team zal bestaan ​​uit mensen die verschillende talen spreken, niet geïnteresseerd zijn in gezamenlijke actie of de server zonder reden verlaat. Dat een vertrouwde reeks vrienden moet kiezen, was pijnlijk, maar misschien een noodzakelijk compromis. Matchmaking nog steeds open? De ontwikkelaars onthulden dat ze in de toekomst een vorm van matchmaking introduceren, maar het zal een beetje anders zijn dan de gebruikelijke keuze van willekeurige spelers. Het zou het meest precieze systeem tot nu toe moeten zijn, rekening houdend met de stijl van spelen, taal en andere variabelen, zodat een team bestaande uit willekeurige mensen consistent blijft om de uitdagingen van GTFO te doorstaan. Haal de f … GTFO is zeker geen spel voor iedereen, en van wat ik heb geleerd, de ontwikkelaars zijn niet van plan het toegankelijker te maken. Het is een nicheproductie voor degenen die van een hele grote uitdaging houden. Samenwerking is niet alleen een term die het vermogen om samen te spelen, maar een vereiste om ten minste één stap voorwaarts te bewegen. Het is niet nodig om je karakter in te leveren voor één grote overval in het spel – in GTFO, bijna elke missie is een overval. Als iemand zich als dit soort gameplay voelde, was GTFO niet volledig gebruikt in WOW of Destiny, moet GTFO precies dit soort ervaring bieden. Het spel maakt indruk met de atmosfeer en het gevoel van constante bedreiging en geeft enorme voldoening van elke succesvolle aanval, nu alleen een technische beoordeling vereist. Dit is een zeer interessant alternatief voor elk team dat gewend is aan een strakke samenwerking. In plaats van het repeteren van Leviathan of de hertenstuin voor de honderdde keer, misschien is het misschien de moeite waard om te zien wat de Warden te bieden heeft in het ondergrondse gevangeniscomplex? VRIJWARING Aan kosten van de reis naar GTFO-presentatie werden gedekt door de uitgever van het spel – zeer gewaardeerd!

Lees ook  Hokko Life Early Access Review: Hmmm, ik denk dat ik dit spel eerder heb gespeeld ...