Home Beoordelingen Half-Life Alyx Review – de beste game die je nooit zult spelen

Half-Life Alyx Review – de beste game die je nooit zult spelen

0
Half-Life Alyx Review – de beste game die je nooit zult spelen

Half-Life is een van de belangrijkste series die het gezicht van videogames voor altijd heeft veranderd. Alyx is niet alleen een van de beste VR-games die ik heb gespeeld. Het is een van de beste games die ik ooit heb gespeeld!

VOORDELEN:

  1. zwaartekracht handschoenen;
  2. fenomenale, zeer natuurlijke gevechten;
  3. ingenieuze puzzels;
  4. interessante niveaus;
  5. indrukwekkende graphics in Virtual Reality;
  6. de oude sfeer!
  7. aandacht voor detail;
  8. een bevredigende, lange campagne;
  9. behoorlijk angstaanjagende horrorscènes;
  10. de plot is niet alleen een voorwendsel;
  11. slimme bediening.

Nadelen:

  1. laadschermen;
  2. af en toe fouten en beperkingen van de natuurkunde.

Het lijkt een zinloze oefening in zelfkwelling om de details te vertellen van hoe Valve een van de beste gameseries ooit heeft gemaakt om het meer dan een decennium te laten varen. Waarom het bedrijf van Gabe Newell het verhaal verliet (in zijn meest dramatische climax) na twee uitstekende delen en even goede afleveringen, blijft een mysterie. Sindsdien is de mythische derde aflevering de heilige graal van gamen, en speculaties en geruchten hierover behoren tot de meest vruchtbare samenzweringen die er zijn. Maar is er enige waarheid in een van hen? We zullen het waarschijnlijk nooit weten. Toen Valve een paar jaar geleden geïnteresseerd raakte in VR, was er geen gebrek aan ironische opmerkingen die zeiden dat het volgende deel van de serie zou verschijnen als een exclusieve titel voor de technologie. Gek genoeg is dat precies wat er gebeurde.

Als iemand me een jaar geleden had verteld dat Valve Half-Life: Alyx in deze vorm aankondigde, had ik gelachen en een enorme reactie van spelers aangekondigd. Maar de allereerste beelden boden nieuwe hoop: niet alleen de terugkeer van een geweldig universum, maar ook van het bedrijf dat altijd de beste games voor één speler heeft gemaakt. Nu, na enkele uren met een VR-helm op mijn hoofd te hebben doorgebracht, weet ik alles wat ik moest weten. Ook al kan ik het nauwelijks geloven, mijn passie voor Half-Life werd nieuw leven ingeblazen op een manier die ik nooit had vermoed.

Hoe ga je na al die jaren terug naar zo’n goed ingeburgerd universum en maak je spelers geïnteresseerd in een spin-off? Valve bereikte dat met een enkele zin die aan het begin van het spel verschijnt. Het maakt duidelijk dat wat we kijken in direct verband staat met de gebeurtenissen in de tweede aflevering van het tweede deel van de serie. Toen vond er een krachtige cliffhanger plaats, gewoon om een ​​aantal jaren “in de lucht te blijven hangen”. Tot vandaag. De game, die zich vijf jaar voor de gebeurtenissen van Half-Life 2 afspeelt, spelen we als Alyx Vance die schijnbaar routinematige verkenningsmissies uitvoert. Alyx is al nauw betrokken bij de strijd tegen de Combine, de militaristische, multidimensionale organisatie die City 17 bestuurt. Tijdens een van de gevechtsoperaties ontvoert de Combine Eli, de vader van de held. Gewapend met een onderscheidend pistool en nieuw speelgoed, zoals de zwaartekrachthandschoenen – een uitvinding die speciaal is ontworpen met het oog op virtual reality – schieten we te hulp.

Hoewel het startpunt voor de plot een beetje pretentieus en nogal onbeduidend lijkt, neemt het avontuur ons mee naar het hart van de mysteries van de Half-Life-wereld en stelt het ons in staat om antwoorden te krijgen op ten minste enkele van de vragen die ons al zo lang kwellen. jaar. Wat echter belangrijker is, is dat het verhaal wordt verteld in de unieke Valve-stijl: het is spannend en dramatisch, ook licht en benaderbaar. We hebben geweldige, humoristische uitwisselingen tussen Alyx en Russell, een wetenschapper die ons met advies ondersteunt en een compleet gebrek aan empathie toont. Er is de duistere agenda van de Combine, die de mensheid onderdrukt met steeds geavanceerdere technologie. Er zijn onwaarschijnlijke allianties, zoals een vriendelijke alien die headcrabs kookt. Er is humor, drama en gevoel — alles wat Alyx vertegenwoordigde met haar personage in Half-Life 2.

"Half-Life

Zelfs de karakteristieke genezingsterminal van de serie is indrukwekkend.

Valve blijft proberen om de plot en gameplay naadloos in elkaar over te laten lopen en zoals altijd werkt het geweldig. Er zijn helemaal geen tussenfilmpjes, wat logisch is, aangezien de game zich in VR afspeelt. We zien alles rechtstreeks vanuit het perspectief van de eerste persoon, waarbij we haar superrealistische handen besturen die echt ongelooflijke details bevatten. Terwijl de eerste Half-Life zijn tijd ver vooruit was door tussenfilmpjes te schrappen, zet Alyx nog een stap voorwaarts: het verwijdert de grens tussen de speler en het spel. Wedden op de VR, hoewel door velen als een overbodige beslissing beschouwd, stelde de makers in staat om een ​​absoluut betoverende ervaring te bieden die het bezoek aan City 17 is.

"Half-Life

Toegangskaarten krijgen, munitie zoeken, vechten? Dit is een echt spel!

Hoe Valve Index afloopt? Ik speelde Half-Life: Alyx the Valve Index VR-hoofddeksels, die naar verluidt als warme broodjes werden verkocht nadat de game was aangekondigd. Naast geweldige technische parameters biedt deze apparatuur eigenaardige controllers die de beweging van de vingers herkennen. Als je zo’n controller niet hebt, maak je geen zorgen – het is eigenlijk maar een gimmick en het maakt niet veel uit.

Lees ook  Song of Horror Review – Vaak eng, maar op de verkeerde manier

Ik speelde op de eerste versie van de Oculus Rift. De graphics zijn niet zo scherp, dus je moet Heds woord geloven als het gaat om de details van de handen. De game was echter nog steeds erg leuk en visueel aantrekkelijk.

Martin Strzyzewski

ik ben binnen

Simpel gezegd, Half-Life: Alyx is een typische vertegenwoordiger van deze serie. Het is een gangschieter met interessante mechanica, fysica en een duidelijk omlijnde plot en personages. De grote nieuwigheid hier is het first-person perspectief. Niet alleen dat – de VR neemt je gewoon mee de wereld in op een manier die op een andere manier onbereikbaar is. Toen ik na de eerste minuten van de wedstrijd eindelijk het riool verliet en de oppervlakte zag; het karakteristieke treindepot, gepatrouilleerd door Combine-soldaten, het voelde absoluut weer als Half-Life.

Valve neemt ons mee door bekende landschappen, maar laat ons ze van dichtbij bekijken, alles aanraken. Dit wordt misschien het beste gevisualiseerd met het behandelstation, dat we in eerdere games zo vaak hebben gebruikt. Hier doorboort het apparaat de handen van de heldin en verplettert de worm, die helende kracht biedt. En we kunnen elk klein detail zien.

"Half-Life Met zwaartekrachthandschoenen behoort het achtervolgen van voorwerpen tot het verleden.

De makers beseffen dat in VR alles interessanter is voor de speler. Half-Life 2 begroette de speler met de beroemde speeltuin waar we met de natuurkunde konden spelen. Hier is een soortgelijke speeltuin, maar die is veel minder interessant – omdat onze aandacht op iets anders is gericht. Op wat? Letterlijk elk element van de omgeving. Een luciferdoosje? Als je hem naast je oor schudt, hoor je binnenin de lucifers rammelen. Pennen op tafel gegooid? Op een bord kun je schrijven of tekenen wat je wilt. Piano? U kunt elke toets afzonderlijk indrukken.

Het aantal kleine interacties zoals deze is enorm, en gedurende het spel heb ik gemerkt dat ik veel te veel tijd besteedde aan het onderzoeken van afval dat van de grond werd getild, het gooien van flessen of het controleren van radiostations en het handmatig instellen van de ontvanger op de juiste golven. Een bezoek aan een hotelbar in een van de hoofdstukken eindigde in mijn geval met een wedstrijd rotte appels gooien naar flessen die ik zelf had opgezet. Dergelijke omleidingen zijn er in overvloed in het spel.

"Half-Life Gevechten zijn ongelooflijk, want een goede worp van een granaat hangt af van hoe goed je kunt werpen.

Maar de kracht van Valve is dat ze, in tegenstelling tot veel andere ontwikkelaars, weten wanneer genoeg genoeg is. En godzijdank daarvoor. Half-Life: Alyx is in dit opzicht geweldig, omdat het op sommige momenten kleine ruimtes bedient waar je kunt spelen met interacties, terwijl het op andere momenten de aandacht van de speler opeist met nauwkeurig ontworpen gameplay-mechanica.

De zwaartekrachthandschoenen werken fantastisch, omdat ze ons elk item laten oppakken zonder het te benaderen – een eenvoudig gebaar is voldoende om het naar je toe te laten zweven. Dit is echt een van de grootste uitvindingen van de 21e eeuw.

Laat het mag niet vallen

“Druk op R om te herladen” is het commando dat vroeg of laat in elke shooter verschijnt. Maar niet hier. Alyx past alle gevestigde gameplay-elementen aan aan virtual reality en doet dat echt geweldig. Het meest karakteristieke element hier is het herladen van kogels, dat er voor verschillende wapens anders uitziet. Met een pistool in je hand moet je het lege magazijn weggooien, achter je reiken naar een ander, het in de juiste positie plaatsen en het slot wegtrekken. In het heetst van de strijd, wanneer de stress hoog is, eindigt dit vaak met het laten vallen van de munitie. Het is vergelijkbaar als het gaat om het gedrag in de strijd. In plaats van op een knop te drukken om dekking te zoeken, hurk je gewoon. Om je tegenstander van om de hoek neer te schieten hoef je er niet omheen te stappen: je kunt gewoon leunen. Wil je op de grond gaan liggen en je vijanden onder je linkerdijbeen neerschieten? Als alleen VR-sensoren het opvangen, geen probleem!

"Half-Life Het is goed om terug te zijn, ook al gaat het nog steeds slecht in de stad.

De gevechten in Alyx blijven tot het einde uiterst boeiend, al is de wapenkeuze niet erg indrukwekkend. Voor comfort voegt Valve wapenupgrades toe, zoals vizieren en alternatieve opnamemodi die kunnen worden gekocht bij speciale terminals. Het kleine aantal wapens wordt gecompenseerd door verschillende elementen, met name de merkwaardig ontworpen levels met een mix van oude en nieuwe tegenstanders. De vijanden hebben zelf interactie met elkaar – de soldaten zullen op zombies schieten, de zombies zullen worden opgegeten door de zeepokken (de dingen die aan het plafond hangen). In veel situaties kunnen we ook alternatieve gevechtsmethoden zoeken, bijvoorbeeld door explosievencontainers als vallen te gebruiken. Gewoonlijk kan een stoel ons beschermen tegen de aanval van een boze hoofdkrab. Ik wil niet zeggen dat het na zo’n ervaring moeilijk is om terug te gaan naar klassieke shooters, omdat ik Doom Eternal speel, en met het grootste plezier, maar de natuurlijkheid van de VR en de meer realistische hantering van wapens zijn gewoon geweldig in een FPS.

Lees ook  Pillars of Eternity: The White March – Deel 1 recensie

"Half-Life Puzzels en minigames gebruiken de ruimte bijna altijd als hulpmiddel.

Een fysica-intensief VR-vechtsysteem lijkt de hemel voor exploits, maar gelukkig kan Alyx het heel goed aan. Het is onmogelijk om de vijand met een willekeurig voorwerp te verslaan, en de tegenstanders zijn niet hulpeloos. En aangezien ik de beroemdste tegenstander uit het Half-Life-universum noemde, namelijk de headcrabs, moet ik hieraan toevoegen dat er naast de gevechtsscènes waarin we tegen zombies en soldaten vechten, er natuurlijk ook horror-achtige momenten zijn. Ik geef toe dat ze een geweldige indruk maken in VR, ik kreeg er bijna een hartaanval van. Vooral omdat deze kleine monsters aan je hoofd kunnen kleven en je ze zo snel mogelijk moet neerhalen. Dwalen door donkere gangen met een zaklamp in je hand, wetende dat er misschien nog een krab op de loer ligt om je te bespringen, is een ervaring alleen voor mensen met sterke zenuwen. Ik zou zelfs durven zeggen dat na het spelen van Alyx, een terugkeer naar Ravenholm vanuit Half-Life 2 nogal ontspannend zal zijn — daar heb je tenminste wat meer ruimte tussen je gezicht en de monsters.

VERHUIZEN VR

De game bevat vier bewegingsschema’s: twee soorten aanwijzen en klikken en twee soorten loopmodellen. Deze eerste opties zijn handig voor degenen die niet te veel VR-bewegingen aankunnen. Ik kies voor regelmatig wandelen. Om mogelijke problemen te verminderen, vertraagde Valve de beweging van het personage.

Exploratie of inventarisatie

Half-Life heeft de gevechten altijd vakkundig verrijkt, wat – of je het nu leuk vindt of niet – het centrale element was, aangevuld met bevredigende verkenningssequenties en goede omgevingspuzzels. Alyx vergeet dit niet – want zelfs door de prullenbak graven geeft voldoening. Verkenning op zoek naar de hars of munitie is als een voorjaarsschoonmaak op kantoor: we graven door bakken en laden, verspreiden voorwerpen om te zien of er iets onder verborgen zit, vernietigen kratten en smijten ze gewoon tegen de muur.

De zwaartekrachthandschoenen maken dat allemaal veel gemakkelijker, omdat je niet elk item hoeft te benaderen om het op te rapen. Wanneer het openen van kasten en laden de bedreiging is geworden van menig avonturenspel en loopsimulator, is het hier leuk en interessant. Vooral omdat Valve ons meestal tips geeft over waar we naar waardevolle spullen moeten zoeken.

"Half-Life Rondhangen in VR is gewoon te leuk.

Over het algemeen was een van de grootste verrassingen hoeveel ik genoot van de puzzels in het spel. Met behulp van een multitool kan de hoofdrolspeler elektrische circuits schakelen, apparaten hacken of schakelaars activeren. Elk van deze heeft een aparte minigame, die een gemeenschappelijk kenmerk heeft: elk maakt volledig gebruik van VR. Als we bijvoorbeeld elektricien spelen, moeten we de bedrading in de muur volgen en de kabels dienovereenkomstig herschikken om de stroom naar de juiste plek te krijgen. Onderweg moet je vaak elementen verwijderen die de toegang tot de muur blokkeren en bij de meterkasten komen. Een andere puzzel gaat over de juiste plaatsing van lichtgevende punten in de ruimte, zodat alle elementen van het systeem elkaar kruisen. Simpele puzzels die doen denken aan bekende puzzelspellen werkten goed in deze vorm. Er zijn ook tal van omgevingspuzzels waarbij je een kist moet optillen om tegen een raam te klimmen, of een pijp naar buiten moet trekken die een mechanisme blokkeert.

"Half-Life Screenshots doen het geen recht, maar deze VR ziet er ongelooflijk uit

Elk van deze elementen heeft nog één ding gemeen: doelgerichtheid. Het woord definieert min of meer waarom games van Valve zo goed waren (en blijkbaar zijn). Elk fragment, elke scène en elk object heeft een bepaalde betekenis en betekenis. Je vindt de eerste granaten en het eerste wat je ziet is een zombie opgesloten in een kamer met een open ventilatieschacht. Het is er voor de speler om te leren granaten af ​​te buigen en nauwkeurig te gooien. Eerste ontmoeting met een gepantserde hoofdkrab? De tegenstander blijft achter het net zodat zijn gedrag kan worden geobserveerd en zijn zwakke plekken zichtbaar worden. De mechanica worden geïntroduceerd op een manier die je niet overweldigd laat, maar tegelijkertijd duidelijk maakt, zodat je kunt leren door te spelen in plaats van te lezen. Dit is geen nieuwe benadering, omdat veel ontwikkelaars precies dit concept gebruiken om de spelers de mechanica van het spel te leren. Niet iedereen lijkt er echter zo consequent en creatief in te zijn als Valve. Soms kun je verdwalen, maar dat is meestal omdat je niet oplet, niet omdat het spel iets verkeerd doet.

Lees ook  Age of Empires 4 Review - De terugkeer van de RTS-koning

Ontworpen door Valve

Twaalf uur in een VR-bril is best veel, niet? Dat dacht ik ook, en vermoeidheid wordt een meer directe zorg. Ik hoef me echter geen zorgen te maken – gedeeltelijk komt dat omdat Valve Index behoorlijk comfortabel is. Opvallender was echter de aandacht die werd besteed aan alle elementen van de gameplay, die met opmerkelijke precisie zijn verfijnd. Natuurlijk waren er onderweg een paar puur technische problemen, zoals door de vloer van een lift vallen. Natuurlijk, de fysica gaat af en toe naar het zuiden met stellaire ragol, en zeker, de besturing kan nauwkeuriger zijn. Maar deze kleine onvolkomenheden doen niets af aan de algehele aantrekkingskracht van dit spel, dat als een speer loopt en over het algemeen geen problemen veroorzaakt. Het passen in de schoenen van Alyx gaat ook buitengewoon natuurlijk en snel, en we maken ons al snel geen zorgen meer over welke knop we moeten indrukken en beginnen grappige manieren te bedenken om vijanden te doden.

"Half-Life Kijk ik ben het! Het schrijven van de recensie.

Half-Life: Alyx scoort ook hoog voor de algehele kwaliteit en verfijning van vrijwel elk afzonderlijk ingrediënt: van objecten tot vijanden, locaties en mechanica. De graphics zijn indrukwekkend, maar de grootste troef van het spel is de technologie erachter. Bliksem is fantastisch, zowel in donkere gangen als buiten, in het heldere, enigszins wazige licht van de open lucht. De reflecties op verschillende oppervlakken, gecombineerd met de texturen, zorgen vaak voor superrealistische vloeren en objecten. En tot slot werd de fysica, het kenmerk van Valve, onder controle gehouden, gericht op het simuleren van de aanwezigheid van de speler in de gamewereld. Alyx is een spel dat geweldig aanvoelt en geweldig speelt. Hier flits ik terug naar het moment dat ik bijna de vloer aanraakte met mijn gezicht, terwijl ik de details van de bestrating van City 17 bekeek. Ja, VR zal voor altijd onaangenaam blijven voor omstanders om naar te kijken.

Over flashback gesproken: de verrassend overvloedige laadschermen brengen me echt terug… ongeveer een decennium. Wanneer andere games tientallen en tientallen uren naadloos kunnen blijven streamen, kunnen laadschermen inderdaad verontrustend zijn; gelukkig waren ze niet erg lang.

"Half-Life Zelfs een doosje lucifers is hier indrukwekkend.

Hoe lang nog tot de volgende wedstrijd?

Alyx zal ongetwijfeld de bepalende game worden voor de hele VR-technologie. In tegenstelling tot talloze studio’s eerder, is Valve erin geslaagd een coherent en compleet spel te bedenken en te ontwikkelen. En het gaat niet eens om de lengte van de game, die het met 12 uur een van de langste games voor VR maakt. De nieuwe Half-Life is gewoon een complete game, waarin elk puzzelstukje op de juiste plaats zit. Ik zou vergeten dat ik een VR-game heb gespeeld, simpelweg omdat Half-Life: Alyx zo goed en boeiend is.

"Half-Life Het hanteren van wapens in Alyx intensiveert het gevecht alleen maar.

Alyx brengt Valve weer op zijn best. Na een paar titels die onzekere trends volgden, zoals Artifact en Dota Underlords, ging de studio terug naar de roots en creëerde een fantastische singleplayer-productie. Met een spannende verhaallijn en herkenbare personages, met geweldige, inventieve gameplay-oplossingen, met behulp van een technologie die een compleet nieuw soort ervaring biedt. Ik zou niet zeggen dat dit een game is die het de moeite waard maakt om Valve Index of een andere VR-headset te kopen. Maar als Valve met de punch rolt en over een jaar of twee nog een aflevering uitbrengt, kan het precies dat worden. Wat niet onmogelijk is, aangezien Valve duidelijk trek heeft in meer.

Hoe kan ik het vertellen? Welnu, het einde van Half-Life: Alyx laat de speler op de een of andere manier – opnieuw – achter met een mix van euforie, angst en opwinding. Zonder al te veel weg te geven, wil ik alleen zeggen dat de finale van de game tegelijkertijd de beruchte epiloog van Episode Two nabootst, maar ook een puur symbolische sfeer heeft. Deze symboliek is niet bijzonder subliem, maar resoneert sterk. Het allerlaatste dat je in de game ziet, is een bepaald item dat Alyx tot dat moment bijna lijkt te vermijden, maar als je het ziet, weet je dat Half-Life terug is.

VRIJWARING

We hebben een gratis recensie-exemplaar van de game van Valve ontvangen. .