Home Beoordelingen Grim Dawn Review – waardige erfgenaam van Titan Quest

Grim Dawn Review – waardige erfgenaam van Titan Quest

0
Grim Dawn Review – waardige erfgenaam van Titan Quest

De makers van de magnifieke Titan Quest hebben hun volgende project zeker niet gehaast, maar na jaren van hard werken hebben we het eindelijk door. Grim Down is een verrassend goede hack’n’slash en een solide basis voor verdere groei.

VOORDELEN:

  • Geweldig karakterontwikkelingssysteem;
  • Veel te ontdekken in de uitgestrekte wereld;
  • Veel extra mechanica: factiepunten, knutselen, sterrenbeelden;
  • Echt boeiend;

Nadelen:

  • Hoewel het technologisch verouderd is, kan het zelfs op een krachtige installatie stotteren;
  • De baasgevechten zijn gewoon zo-zo;
  • (Voor sommigen) is multiplayer van minder belang.

Het verhaal van Grim Dawn is een verhaal van teleurstellingen van de ontwikkelaars, die, na het succes van Titan Quest, lange tijd worstelden om hun volgende project af te ronden. Het is een verhaal van groot doorzettingsvermogen en het proberen van elke mogelijke oplossing om het doel te bereiken. Het was een lange, lange nacht – maar toen kwam de dageraad. Na een veelbelovende Kickstarter-campagne in 2012 bereikte het project Steam Early Access in de herfst van 2013. Tijdens de vele volgende maanden, toen de game werd gepolijst, onderhielden de ontwikkelaars een voorbeeldige relatie met hun fanbase en luisterden ze aandachtig naar hun mening. Nu, zes jaar na de eerste aankondiging, is de langverwachte hack’n’slash zojuist uitgebracht. Die hobbelige weg bracht Create Entertainment veel verder dan ze aanvankelijk hadden gepland. Grim Dawn is een van de meest interessante voorbeelden van het genre, een genre dat in de voetsporen treedt van de cultus Titan Quest.

Deze game vestigt een duidelijke band met zijn “oude” voorganger; beide games draaien op dezelfde engine en delen veel ideeën op het gebied van mechanica en gameworld-oplossingen. We haasten ons van portaal naar portaal, bezoeken unieke, vaak lineaire locaties, de vijanden laten, afgezien van reguliere items, karakteristieke trofeeën vallen die onze statistieken kunnen verbeteren, en de ervaringspunten worden gebruikt om een ​​personage met twee klassen te ontwikkelen. Alle Titan Quest-fans zullen zich thuis voelen als je natuurlijk de post-apocalyptische achtergrond kunt overwinnen, waardoor de idyllische vergezichten van het oude Griekenland niet op hun plaats zouden zijn. Grim Dawn laat die setting vallen vanwege een duister fantasie-universum dat in veel opzichten op de klassieke Warhammer lijkt. Het verschil is dat in tegenstelling tot de Oude Wereld, die nog steeds, zij het nauwelijks, ademt, Cairn al door zijn ultieme catastrofe was gegaan die leidde tot de val van de beschaving. Het ontwaakte kwaad zit achter de overgebleven mensen aan, en de enige hoop voor hen is het feit dat de indringers verdeeld zijn en strijden om het recht op de lekkerste hapjes.

"Sterrenbeelden

Sterrenbeelden zijn een andere manier om onze held te versterken.

Even geruststellend is het feit dat de hoofdrolspeler het overleefd heeft door een demon bezeten te zijn, en daarbij bovennatuurlijke vaardigheden heeft opgedaan – wie hij zal worden, hangt alleen af ​​van de spelers. Kiezen uit de zes oorspronkelijke archetypen is slechts een begin. Later kunnen we ook een tweede, aanvullende klas kiezen. En we hebben al een verscheidenheid aan mogelijkheden in slechts één. We kunnen veel verschillende actieve vaardigheden combineren met passieve aura’s. Nadat we de heiligdommen hebben ontdekt die over de hele wereld verspreid zijn, kunnen we enkele punten investeren in een aparte boom – geloof. Bovendien introduceert het ontgrendelen van de sterrenbeelden nieuwe bonussen en krachtige vaardigheden – de lucht is vol met sterren, maar om die superieure te krijgen, moeten we voldoen aan de vereiste in Toewijdingspunten… enzovoort, enzovoort. Het aantal elementen dat de statistieken van de held wijzigt, is enorm, en het aanpassen ervan geeft veel voldoening – veel meer dan rondneuzen in de runen van Diablo III. En dat is niet het enige verschil tussen de hit van Grim Dawn en Blizzard.

Lees ook  Review van The Witcher 3: Wild Hunt op PS4 – Een briljante RPG die wat gepolijst moet worden

Crate Entertainment besloot de wereld te boetseren in plaats van te genereren – er zijn geen willekeurige locaties. We krijgen een wereld die complex en gepolijst is. Er zijn tal van verborgen geheimen, unieke bazen en obscure passages die nieuwe locaties onthullen. En dit soort ontwerp resoneert sterk met mijn smaak, omdat het de creatie van een logisch universum mogelijk maakt – een taak die een script zou mislukken. Dit roept duidelijke zorgen op over de “vervaldatum” van het spel – hoe vaak kunnen we door dezelfde Burrwitch dwalen?

"De

De wereld wordt op een gevestigde in plaats van willekeurige manier gecreëerd. Het heeft ups en downs.

Een multiplayer zou zeker de diversiteit van deze game ten goede kunnen komen, maar het is vrij duidelijk dat dit niet de prioriteit van de ontwikkelaars was. Bij het betreden van het multiplayer-tabblad worden we begroet door een archaïsche browser – het doet bijna denken aan het inbeltijdperk, aangezien de game geen dedicated servers heeft of een handige ondersteuning voor het hosten van je eigen games – gasten zullen ook vaak vertragingen ervaren als talrijke storingen. Er is hier veel ruimte voor verbetering.

"Vrijwel

Vrijwel het hele verhaal wordt gepresenteerd door middel van dialogen.

De plot in Grim Dawn wordt alleen onthuld tijdens gesprekken met NPC’s en door verspreide aantekeningen. Er zijn helemaal geen tussenfilmpjes – dit heeft een negatieve invloed op het verhaal: we voelen ons een beetje geïsoleerd van alle belangrijke gebeurtenissen in de game, alsof ze ergens anders hebben plaatsgevonden. Maar laten we niet te veel verwachten van een hack’n’slash, zullen we?

Gelukkig laat de inhoud van de singleplayer geen ruimte voor klachten. Zelfs na het beëindigen van de game heeft het geen zin om meteen over te schakelen naar de Elite-modus (een meer uitdagende New Game Plus). Tijdens de eerste play-through, die me ongeveer 20 uur kostte, vond ik slechts ongeveer de helft van de heiligdommen – de andere helft wacht nog ergens in de onontdekte kerkers en grotten. Degenen die het aandurven om het spel op de elite-moeilijkheidsgraad tijdens het eerste spel te trotseren, kunnen een bittere teleurstelling tegenkomen – het spel zal je niet langer eerlijk behandelen: de monsters zullen sterker zijn, de hoofdrolspeler minder veerkrachtig en er zullen meer uitdagingen zijn. NG+ is een heel andere ervaring – we behouden niet alleen alle apparatuur die we hadden verworven, maar onze reputatie wordt ook overgedragen naar de nieuwe game, waardoor we de unieke missies eerder kunnen bereiken.

Lees ook  Twaalf minuten Review: tijd goed besteed

"Karakterontwikkeling

Karakterontwikkeling is gebaseerd op een dual class-systeem.

In Cairn kunnen we niet alleen geloofs- en ervaringspunten behalen – we beklimmen ook de ladder van status en erkenning in geallieerde facties. Het bereiken van hogere niveaus van vertrouwen geeft ons toegang tot betere uitrusting en moeilijkere missies. Het is niet alleen een cosmetisch verschil – tijdens het spel moeten we beslissen wiens overweging we willen nastreven – om snel de best mogelijke uitrusting te krijgen, het is verplicht om ons te concentreren op de behoeften van een enkele factie. En er is veel om voor te vechten: de elite-winkels hebben een aantal uitstekende artikelen op voorraad. In dit opzicht verbreekt Grim Dawn de banden met de rest van het genre, waar de winkeliers vaak afval tegen afschuwelijke prijzen verkopen.

Ondanks de rijke competitie ziet deze game er helaas wel oud uit, dat wil zeggen een game waarvan de ontwikkeling in 2009 begon. Sommige landschappen zijn identiek aan de schermen die uitkwamen toen de game zes jaar geleden werd aangekondigd. De tijd heeft zijn tol geëist van de motor van de Titan Quest, en hoewel de overdreven lappenpop de gevechten behoorlijk bevredigend maakt, zijn de animaties verre van de huidige normen. Als een krijger een bijl met twee handen hanteert, zou het passend zijn voor hem om het ding krachtig te zwaaien, niet als een gigantisch potlood boven zijn hoofd te schudden. Toch slaagt het toenemende aantal speciale effecten dat later wordt ontgrendeld erin om het onaangename uiterlijk van de animaties op de een of andere manier te verzachten. Dergelijke evenementen gaan echter niet zonder gedoe, aangezien de game net zo kieskeurig kan zijn als Crisis op een oude GPU. De mooie maar oudere visuals gaan gepaard met framerate drops tijdens de meest intensieve gevechten op een hardware die Dragon Age: Inquisition, Battlefield 4 of The Witcher 3 op 60fps kon draaien, en dat mag niet gebeuren.

Lees ook  911 Operator Review - Emergency Dispatch Center Simulator

"Er Er is geen gebrek aan dood in Grim Dawn.

Het zou onmogelijk zijn om zo’n spel te hebben zonder te knutselen. Nadat we een smid hebben gevonden, kunnen we een aantal wapens laten smeden – daarvoor zijn de trofeeën nodig die zijn opgehaald van gevallen vijanden, evenals wat geld. Tijdens het spel kunnen we natuurlijk ook veel scrolls tegenkomen met schema’s voor krachtige artefacten.

De baasgevechten waren ook niet overtuigend. In dit opzicht heeft Diablo III de lat erg hoog gelegd door elementen uit slashers en arcadespellen te introduceren. De ontwikkelaars probeerden elementen te transplanteren, zoals de noodzaak om de reeks bewegingen van vijanden te analyseren en erop te leren reageren, maar de game komt lang niet in de buurt van de helderheid en soepelheid van Blizzard. Hetzelfde geldt voor de diversiteit van de vijanden – het team was niet in staat om voor elk niveau unieke vijanden te bieden, wat vooral teleurstellend is tijdens de laatste uren van het spel, wanneer veel bekende wezens weer verschijnen.

"Boss-gevechten Boss-gevechten zijn een verre schreeuw van wat we hebben gezien in Diablo III.

Op de lange termijn is dit geen groot nadeel, aangezien Grim Dawn erin slaagde een handvol interessante mechanismen samen te voegen tot een coherent en duivels boeiend spel. De ontwikkeling van de held wordt verslavend – het is het ultieme bewijs dat hack’n’slashes (en RPG’s in het algemeen) gewoon niet kunnen zonder een systeem om aan de statistieken te sleutelen, wat Blizzard zo gemakkelijk heeft opgegeven. Voeg een gameplay toe die bestaat uit evenveel slachting als verkenning en een systeem van facties, waardoor onze kijk op de post-apocalyptische wereld kan worden bepaald, en je krijgt een titel die onmiddellijk wordt geaccepteerd in de club van de beste hack’n’ schuine strepen in de geschiedenis.

"Het Het verdienen van reputatiepunten met bondgenoten geeft ons veel bonussen, bijvoorbeeld toegang tot betere merchandise.

Is de huidige reeks klassen genoeg om ons bij het spel te houden voor 3 of 4 playthroughs? Hoe lang zijn de ontwikkelaars van plan de game te ondersteunen met updates en kunnen we onderweg nieuwe content verwachten? Hoe wordt de multiplayer ontwikkeld? De vragen over de verre toekomst van Grim Dawn blijven open, maar kunnen onze mening over de huidige vorm van het spel niet beïnvloeden. Er moet op worden gewezen dat de ontwikkelaars eerlijk tegen ons waren en de beloften nakwamen die ze hadden gedaan. Als dit de dageraad is, kan ik niet wachten om te zien waartoe Create Entertainment echt in staat is als ze erin slagen hun potentieel volledig te realiseren.