Home Beoordelingen GreedFall Review – Budget Witcher 3 dat gewoon werkt

GreedFall Review – Budget Witcher 3 dat gewoon werkt

0
GreedFall Review – Budget Witcher 3 dat gewoon werkt

GreedFall is geen stijve spirituele opvolger van de Gothic-serie. Het is een goed ontworpen, uniek rollenspel, ontwikkeld met een beperkt budget en een aantal geweldige ideeën die rechtstreeks zijn ontleend aan de beste titels van dit genre.

Heb je ooit een situatie meegemaakt waarin je een show of klasse B-film zag die op tv werd uitgezonden terwijl je met iets anders bezig was? Na het aanvankelijke gebrek aan interesse, of zelfs walging, bleek ineens dat zo’n film met onbekende acteurs je zo naar binnen zuigt dat je uiteindelijk hebt besloten hem tot de aftiteling te kijken? GreedFall heeft me zo’n verscheidenheid aan ervaringen opgeleverd. In het begin leek het zwak en onhandig, maar hoe verder ik het bos inging, hoe spannender en bevredigender het werd. En letterlijk, want herfstbossen gepresenteerd in GreedFall zien er echt geweldig uit.

Ik zou de nieuwe game van Spiders Studios kunnen omschrijven als een budgetversie van The Witcher 3, gecombineerd met rpg-elementen die bekend zijn uit de titels van BioWare en daarmee bedoel ik niet dat het een soort clichéproductie is. GreedFall ziet er niet uit als een goedkope vervanging van het derde deel van The Witcher. Het is eerder een voorbeeld van hoe een student zijn meester probeert in te halen en te passeren. Geïnspireerd door veel goede ideeën, creëerden “Spiders” gewoon het beste spel dat ze konden. Het maakt niet uit of het niet genoeg is om het perfect te noemen. De meeste bugs zullen na verloop van tijd uit je zicht verdwijnen, verduisterd door de essentie van het rollenspel: een meeslepend verhaal en een vereiste van grondige karakterontwikkeling.

"GreedFall

Sommige speurtochten hebben niets te maken met gevechten, maar met het verzamelen van informatie. Ze vergroten je kennis over de overlevering van games.

EEN GEVOEL VAN LEGE NA DE LAATSTE CREDITS – EINDELIJK!

GreedFall is een vertegenwoordiger van het bedreigde genre dat kan worden gezien als “eindige” games, die een definitief einde hebben nadat je het hoofdverhaal hebt voltooid. We ontvangen een compleet verhaal, een bevredigend einde, en na de aftiteling brengt het spel je gewoon terug naar het hoofdmenu met een duidelijk “dit is het!” bericht met een “dank u voor uw aandacht”. Er is hier geen open naadloze wereld, waar je de game vrij kunt verkennen nadat het hoofdverhaal is afgelopen. Je kunt dus geen extra missies voltooien of door onbekende gebieden reizen – in het tijdperk van “games as services” vond ik deze aanpak erg leuk.

Houd er echter rekening mee dat als je het hele spel voor 100% wilt voltooien, het de moeite waard is om je te concentreren op hoofd- en nevenmissies (in de vorm van korte taken verzameld van een prikbord) of gewoon je spel vrij vaak op te slaan. GreedFall geeft op geen enkele manier ‘points of no return’ aan, dus je kunt een kans verliezen om sommige speurtochten te voltooien.

Van ontevredenheid naar verrukking

CONS

  1. goed geschreven, uitgebreide verhaallijn met spannende actiewendingen, keuzes, politieke strijd en unieke kennis;
  2. sterke nadruk op karakterontwikkeling, waarbij je vaardigheidspunten zeer zorgvuldig moet verdelen, omdat de ene speelstijl andere opties uitsluit;
  3. interessante zijmissies met rijke verhaallijnachtergronden;
  4. geen lege en nutteloze wereldvullers;
  5. metgezellen (teamleden) zijn geen eenvoudige ondersteunende kracht in gevechten, maar een fulltime personage met een uniek verleden, eigen opvattingen, persoonlijkheden en hebben een aanzienlijke impact op het plot;
  6. prachtige visuals van omgevingen, landschappen en stedelijke architectuur.

CONS

  1. alomtegenwoordig “kopiëren en plakken”, vooral in het aspect van het interieurontwerp van gebouwen;
  2. omvangrijk snel reissysteem;
  3. iets te lang einde van de verhaallijn;
  4. sommige zijpersonages lijken interessanter dan hoofdpersonages;
  5. klein aantal soorten tegenstanders;
  6. veel technische bugs en een gebrek aan algemeen polijsten.

Het begin was moeilijk en GreedFall leek er alles aan te doen om me te ontmoedigen om verder te spelen. Eerst werden we gebombardeerd met tussenfilmpjes met lelijke gezichten van personages die vergelijkbaar waren met vroege Xbox 360-titels, en toen zag een showcase van verschillende speurtochten in de stad er een beetje vervelend uit. De dialogen waren een beetje overweldigd door woorden, animaties leken stijf en de gamewereld zelf leek nogal onsamenhangende puinhoop te zijn – het kleine stadje uit de koloniale tijd versus vreemde mutaties van beren en neushoorns, en zelfs monsters verzameld uit boomtakken.

Lees ook  Stygian: Reign of the Old Ones Review - Lovecraft sterft niet

Na een paar uur graven in het universum van GreedFall, begon ik mezelf er langzaam in te slepen. Een verhaallijn die de zoektocht naar een remedie voor pandemische pest uitbeeldde, bleek interessant, verstandig en zeer goed geschreven. De ontwikkelaars van Spiders Games hebben zich niet beperkt tot een eenvoudig verhaal, maar hebben in plaats daarvan een complexe verhaallijn gecreëerd, die interessante mythologieën over de lokale bevolking en politieke kwesties van heersende kolonisten bevat.

In GreedFall beginnen we aan een reis door het eiland Teer Fradee, veroverd door verschillende facties uit de “oude wereld”. Aan de ene kant hebben we welvarende en hoogontwikkelde steden, aan de andere kant hebben we gemarginaliseerde autochtonen. Deze laatste hebben, om zich te verdedigen tegen de vernietigende kracht van de beschaving, oude beesten en demonen gewekt. Elke factie heeft zijn eigen doelen en interesses en hetzelfde geldt voor elk personage. We moeten hier dus een weg in zien te vinden, waarbij we onze reputatie bij de een of de ander op het spel zetten.

De progressieve verkenning van de geschiedenis van het eiland en het grote conflict tussen oude en nieuwe orde lijkt het meest interessante deel van het plot, vooral omdat er veel ruimte is besteed aan lokale mythologie en politieke strijd. Ik denk dat gamedesigners bewust meer nadruk hebben gelegd op de gamewereld, zelfs in plaats van op hoofdpersonages, die niet erg memorabel zijn. GreedFall is zeker een verhaal over het eiland Teer Fradee zelf – niet over de held van de Congregatie van Kooplieden genaamd De Sardet (die we controleren), of over zijn neef Constantin.

"GreedFall

Een verhaal over de geschiedenis van de inboorlingen en hun mythologie is een van de sterkste punten van het spel.

FICTIE GEBASEERD OP FEITEN

Hoewel de wereld van GreedFall fictief is, is het vrij eenvoudig om verwijzingen naar echte landen of organisaties te vinden. De congregatie van kooplieden was gebaseerd op Frankrijk en Italië, het religieuze Theleme op de Spanjaarden, de Bridge Alliance op het Ottomaanse rijk, de Coin Guards lijken op het zware leger van Landsknecht en de Nauts zijn zeelieden uit tijden dat een sterke staat moet hebben gehad een enorme vloot. De inboorlingen werden op hun beurt waarschijnlijk geïnspireerd door de indianenstammen die systematisch werden onderdrukt door Europese indringers.

RPG in The Witcher 3-stijl

De geschiedenis van het eiland en de huidige situatie wordt onthuld door goed geschreven speurtochten. De angstaanjagende vraagmarkeringen van Ubisoft die over de kaart zijn verspreid, zijn slechts markeringspunten voor snel reizen. Nadat je een zoektocht hebt gedaan, zelfs een bijtaak, is dit meestal het resultaat van een lang gesprek en heeft het een interessante verhaalcontext, wat je kennis over de game-overlevering en het universum ervan uitbreidt. Dezelfde regels gelden zelfs voor verzamelobjecten! Korte, kleine taken die bestaan ​​uit het doden van een beest dat op de weg rondsluipt, zijn ook aanwezig, maar ze komen zeer zelden voor op de missieborden. GreedFall pikt duidelijk een handvol ideeën op uit The Witcher 3 en doet dat heel goed.

"GreedFall Net als bossen en bergen zien de straten van steden er heel goed uit. Jammer dat ze wat drukte uit Assassin’s Creed missen.

EEN BEETJE INSPIRATIE IS NIET ZO SLECHT

Er zijn veel kleinere rip-offs en functies die rechtstreeks uit de avonturen van Geralt The Witcher zijn overgenomen. De hoofdpersoon, De Sardet, draagt ​​twee zwaarden (of bijlen) – standaard één en andere voor het vernietigen van vijandelijk pantser. Tijdens gevechten kan hij drankjes gebruiken en wapens verbeteren met alchemistische stoffen. We doden monsters tijdens missies die zijn verzameld op prikborden en onderzoeken door sporen en sporen te volgen (maar gelukkig zonder over te schakelen naar het gevoel van Witcher of Batman!). De inspiraties kunnen ook worden opgemerkt in de gebruikersinterface: gezondheidsbalken die zorgvuldig in segmenten zijn verdeeld, of een vergelijkbaar pictogram van een omgekeerd flesje met momenteel gebruikte toverdrank.

Lees ook  Little Nightmares 2 Review - Kan niet slapen, Monster zal me opeten

Belangrijke rol van ons team herinnert aan bekende titels van BioWare. We ontmoeten en rekruteren na verloop van tijd nieuwe partijleden, en elk van hen heeft zijn/haar eigen rijke achtergrond en optionele, lange metgezellenzoektocht om te voltooien.

Het feit dat alles een onderwerp van het verhaal is, kan een gevolg zijn van enkele technische beperkingen. GreedFall is geen spel met een open wereld waar je kunt doen wat je wilt. In steden en dorpen kun je alleen kamers betreden die aan specifieke taken zijn gekoppeld. Je kunt ook niet alle NPC’s doden, maar alleen vijanden. In veel gebieden kun je onzichtbare muren tegenkomen, wat betekent dat je alleen door paden kunt reizen die zijn voorbereid door game-ontwikkelaars. Ik heb dit echter nooit als een fout in het spel beschouwd. Dit is eerder een voordeel, waardoor je jezelf dieper in de plot kunt onderdompelen, zonder de afleidingen die typisch zijn voor open-wereldtitels.

Smalle karakterontwikkeling

"GreedFall GreedFall beloont je niet te genereus met ervaringspunten. Elke beslissing moet zorgvuldig worden overwogen.

Vrijheid bij het uitvoeren van speurtochten is ook enigszins twijfelachtig. In een perfect rollenspel moet alles afhangen van je voorkeuren, ontdekkingen en ideeën – dit was het geval tijdens de beroemde zoektocht met klooster in Kingdom Come Deliverance. In GreedFall lijken we totale flexibiliteit te hebben bij het voltooien van missies, maar in de meeste gevallen is het beperkt tot cijfers en statistieken of lineaire grenzen.

De beperkingen in dialoogopties tijdens het spelen van een personage met een laag charisma zijn duidelijk en begrijpelijk, maar de game stond me niet toe om de kamer binnen te sluipen, ondanks de ontdekking van een geschikt pad – allemaal omdat ik aan het begin van mijn avontuur investeerde mijn talent punt in een andere eigenschap dan behendigheid. GreedFall’s benadering van karakterontwikkeling is echt heel beperkend, en het kiezen van één kenmerk betekent meestal dat al het andere volledig wordt opgegeven.

Onze held kan gewoon niet een beetje veelzijdig zijn. Vaardigheidspunten waarmee u uw talenten kunt ontwikkelen, worden één voor één en slechts om de paar niveaus toegekend. In het verdere deel van het spel, wanneer je alle mechanica begrijpt en bewust vaardigheden kunt kiezen waarmee je betere geweren of zware zwaarden kunt gebruiken, is het logisch, maar helemaal in het begin, wanneer je alle in-game-functies ontdekt, roept het een gevoel van enkele kunstmatige barrières.

"GreedFall “… Land van Mordor, waar de schaduwen liggen…” "GreedFall Bij Crooked Swamps kun je zelfs een soortgelijke heks vinden. De game probeert zijn inspiratiebronnen niet te verbergen.

Gamedesigners kwamen waarschijnlijk tot dezelfde conclusie, omdat ze de mogelijkheid hebben toegevoegd om al je talenten en vaardigheden te resetten. Ik moest deze optie zelfs gebruiken om een ​​missie te voltooien die verband hield met het hoofdverhaal. Een dergelijke oplossing zou spelers waarschijnlijk moeten aanmoedigen om zijmissies uit te voeren, waardoor je veel sneller vooruit kunt gaan. Voor veel mensen kan het gezien worden als een uitdaging die veel voldoening geeft, al kan het even duren voordat je weet welke vecht- of speelstijl het beste bij je past.

Vecht tegen de tijd die niet verstrijkt

Over het algemeen vindt alles wat cool en interessant is vrij laat plaats in GreedFall, na vele uren doorgebracht te hebben in de gamewereld. Het ziet eruit als een werk boven de commissie waar de eerste fasen werden ontwikkeld door freelancers en de inhoud van het eindspel door ervaren ontwerpers. Het plot nam me alleen ergens in het midden van de weg in beslag, de dialogen werden met de tijd interessanter. Het kan even duren voordat je weet welke statistieken je moet ontwikkelen. Je leert bijvoorbeeld over belangrijke statistieken die nodig zijn om de krachtigste wapens uit te rusten in latere stadia van het spel. Hetzelfde geldt voor toegang tot vaardigheden en capaciteiten die gevechten veel dynamischer maken.

Lees ook  De weergave van epidemie door de divisie is veel te echt

Vanwege de stijve animaties en de over het algemeen slechte reactievermogen van mijn personage, vermeed ik directe gevechten door jachtgeweren te gebruiken. Soms liep ik zelfs vast of geblokkeerd op kleine steentjes. Hechte ontmoetingen kunnen echter niet volledig worden geëlimineerd, omdat je vaak wordt omringd door vijanden in smalle gangen of kleine arena’s. Alleen na verloop van tijd kun je een ontwijking ontgrendelen met een worp of zelfs een sterkere trap. Deze vaardigheden zullen melee-gevechten tot een plezierige ervaring maken. Over het algemeen is het niet zo erg. Door een actieve pauze en de mogelijkheid om jezelf te versterken met verschillende drankjes, kun je langer experimenteren dan nodig is om allerlei soorten vijanden te ontdekken.

Een gekopieerde wereld?

"GreedFall Kopiëren plakken. Elke gouverneur woont in hetzelfde paleis – waarschijnlijk hadden ze dezelfde architect.

Voortdurende gevechten met slechts een paar soorten vijanden zijn het meest negatieve kenmerk van GreedFall – het ziet eruit als een achtbaan van repetitieve middelen. De spelwereld bestaat eigenlijk uit één stad en omliggende bossen, die vele malen zijn gekopieerd en geplakt om de amusementsspeeltuin te vergroten. Dit is het meest zichtbaar in de grootste steden van Teer Fradee en de residenties van hun gouverneurs, waar het enige verschil de lengte van de trappen is die ernaartoe leiden.

Je komt altijd in hetzelfde gebouw binnen, met exact dezelfde indeling van kamers, meubels en schilderijen aan de muren. Wat een déjà vu. Kleine huisjes van inboorlingen in dorpen hebben identieke decoraties. Het bederft de sfeer van het spel een beetje en verpest de onderdompeling. Met slechts drie paleizen en een paar bungalows konden ontwikkelaars op zijn minst enkele kleine unieke verschillen ontwerpen. Een milieupuzzel wordt ook repetitief.

Verrassend genoeg stoort een dergelijke herhaling helemaal niet tijdens het doorkruisen van de wildernis. Hoewel het altijd alleen maar rotsgebergte en herfstbossen zijn, ziet de natuur in elk gebied er overtuigend en natuurlijk uit. Het landschap verveelt niet omdat het verrassend mooi is. GreedFall-landschappen zijn een van de beste die te bewonderen zijn in moderne videogames, en het is vreemd dat dezelfde ontwikkelaars zulke lelijke gezichten van personages hebben ontworpen.

"GreedFall De wereld van GreedFall daarentegen maakt indruk in buitenruimtes. "GreedFall Landschap na de slag.

Een beetje ruw, maar met een stijl

Alle andere gebreken van GreedFall zijn voornamelijk technische problemen en een algemeen gebrek aan eindpolijsting. Sommige zijn veelvoorkomende bugs, andere zijn enigszins irritante mechanica en oplossingen. Snel reizen dat wordt gebruikt door iets dat lijkt op een tussenliggende hub, is een beetje jeukend, wat resulteert in een veel groter aantal laadschermen dan een typische speler zou accepteren. Na het betreden van de kamer sluiten de deuren elke keer achter ons, vijanden raken vaak vastgelopen in het midden van de arena en bewegen niet totdat ze sterven, en als we een vrouw als held hebben gekozen, zullen we in veel dialogen nog steeds worden beschouwd als… een man. Je kunt ook een beetje verlaten steden toevoegen, waar geen drukte is zoals in de Assassin’s Creed-serie. Het valt niet te ontkennen dat de nieuwste game van Spiders enkele gebreken heeft, maar ik zou GreedFall verre van een stijve spirituele opvolger van Gothic noemen.

Na enkele uren spelen van de game, heb ik echt het gevoel dat dit een wat minder gepolijst The Witcher 3 is, dat ook veel bugs had na de première. Misschien was er geen held zo expressief als Geralt en een verhaal van Bloody Baron, maar al het andere werkt. Prachtige locaties, uitgebreide speurtochten, interessante nevenactiviteiten, veel keuzes, een rijke mythologie en geschiedenis van het eiland, evenals een briljante verhaallijn die veel nadruk legt op zorgvuldige karakterontwikkeling, maken GreedFall tot een gedenkwaardige titel. En vanwege het gebrek aan het opdelen van het verhaal in DLC-afleveringen of uitbreidingssets, vanwege het gebrek aan betaalde premium content en de brute onbeschikbaarheid om het spel voort te zetten na het beëindigen van de credits, zouden ontwikkelaars een speciale prijs moeten ontvangen. Ze verdienen het tenslotte!