Home Beoordelingen Ghostrunner Switch Review: leuke, snelle actie die geen genade kent

Ghostrunner Switch Review: leuke, snelle actie die geen genade kent

0
Ghostrunner Switch Review: leuke, snelle actie die geen genade kent

Ga niet in dit spel in de verwachting alles bij de eerste poging vast te leggen. Als je het niet erg vindt om dood te gaan en het opnieuw te proberen, en opnieuw en opnieuw… Ghostrunner zal heel leuk zijn.

VOORDELEN:

  1. Uitdagende, maar plezierige en snelle actie;
  2. Niet geplaagd door constante exposities en tussenfilmpjes;
  3. Omgevingspuzzels bieden een welkome afwisseling van gevechten;
  4. Muziek past bij de esthetiek en verhoogt de beleving;
  5. Je voelt je een robo-ninja-samurai-moordenaar.

Nadelen:

  1. Switch-graphics komen niet overeen met andere consoles;
  2. De besturing is even wennen;
  3. Moeilijkheden kunnen soms frustrerend zijn.

Ghostrunner is een meedogenloos moeilijk, maar buitengewoon leuk en snel actiespel. Het verhaal draait om een ​​goed opgeleide robotmoordenaar, een Ghostrunner, die uit is op wraak. Maar op geen enkel moment weegt het plot op tegen de gameplay. Ren, ren en hak je een weg door de cyberpunkwereld, keer op keer, want het is onmogelijk dat je op een gegeven moment niet doodgaat.

De game vertoont een opvallende gelijkenis met Mirror’s Edge, met zijn snelle parkour-stroombeweging. Maar het gevecht, met slow motion-streepjes en constant momentum, roept herinneringen op aan SuperHot.

Je gaat dood… Veel

"Ghostrunner

Om te zeggen dat Ghostrunner een meedogenloze game is, is een understatement. De vijanden in deze game hebben serieuzere vaardigheden dan de meeste andere vijanden van videogames, zodat ze je nog steeds in het vizier houden, zelfs als je in een oogwenk zijwaarts rent. Maar de echte moordenaar hier is dat elke sectie van deze game perfectie vereist, op zijn minst die in de buurt komt.

Als hoofdpersoon ben je zeker krachtig, maar ook verre van onoverwinnelijk. Je hebt geen gezondheidsbalk of schilden om je te beschermen. Eén schot zal je naar beneden halen. Om je een idee te geven van hoe dit spel is, in de vijfenveertig minuten die ik nodig had om het eerste niveau te verslaan (waarvan ik weet dat het niet indrukwekkend is), stierf ik 160 keer. Dat is ongeveer 1 dode per 20 seconden. Ik beweer zeker niet een expert te zijn in dit spel of gelijkaardige games, maar tegelijkertijd ben ik niet wat je noemt een beginner in videogames.

Lees ook  Sinking City Review – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

"Ghostrunner

Dus de vijanden hebben een geweldig doel, maar de sleutel is dat ze nooit hun schoten leiden, dus als je blijft bewegen, kunnen ze je niet raken. Op de momenten van aarzeling of verwarring is je lot bezegeld. Het spel beloont snel denken en vooruitgaan, en bestraft besluiteloosheid. Zelfs maar een moment is alle tijd die ze nodig hebben om een ​​dodelijk schot te lossen. Mis een schuine streep, pauzeer voordat je besluit wat je vervolgens gaat doen, en ze zullen je neerhalen als een eend.

Hoewel het idee om keer op keer dood te gaan misschien vermoeiend klinkt, en hoewel het dat zeker kan zijn, heeft de game vrijwel geen laadtijd. Met een druk op de knop schakel je van het doodsscherm naar het laatste checkpoint, zodat je meteen weer in het ritme van de dingen kunt komen, een soort van teruggrijpen naar Hotline Miami’s constante en onmiddellijke death-and-reload. In feite is deze snelle herhaling cruciaal om je vaardigheden te verfijnen. Het enige dat je verliest als je sterft, is vooruitgang, dus dit maakt de dood bijna een noodzakelijke opoffering om te verkennen, te experimenteren en een aanvalsplan te maken. Dus de dood kan je wat vooruitgang kosten, maar de verkregen informatie is het waard.

Een balans bereiken

"Ghostrunner

Met de cyberpunk-esthetiek en een robo-ninja-hoofdrolspeler, is het moeilijk te geloven dat je je ooit iets anders dan cool zou voelen tijdens het spelen van deze game. Dit is zeker waar, maar niet op de manier die je zou verwachten. Ghostrunner maakt je werk echt voor je reputatie.

Gewoonlijk geven de eerste paar sterfgevallen je het idee hoe je voorbij een sectie kunt komen, wat vervolgens resulteert in veel sterfgevallen als je fout na fout maakt. Dit is wanneer het een beetje frustrerend kan worden. Er waren een paar keer dat mijn hersenen leeg waren en ik gewoon van een rand rende zonder te springen. Maar al deze frustratie maakt het uiteindelijke succes de moeite waard.

Eindelijk heb je die perfecte run. Je spijkert alle sprongen vast, ontwijkt alle kogels en snijdt alle vijanden in stukken. Al dat falen bewijst hoe moeilijk het is om succesvol te zijn, wat betekent dat de daad van succes je een geweldige robo-ninja samurai-moordenaar maakt. En het is zo cool als het klinkt.

Lees ook  The Witcher 3: Blood and Wine Review – Een sprookjesachtig hertogdom getint met bloed

Daarna ga je naar het volgende controlepunt om het allemaal opnieuw te doen.

Ghostrunner slaagt erin om die perfecte toon van moeilijk, maar haalbaar te maken, waardoor de meeste spelers de controller misschien niet neerleggen. Falen komt vaak voor, maar het is niet oneerlijk. Het is gemakkelijk om te zien hoe u de volgende poging kunt verbeteren, waardoor het jeuken om het opnieuw te proberen nog moeilijker te weerstaan.

Gevechten zijn niet alles

"Ghostrunner

Het doormidden snijden van vijanden is zeker een groot deel van Ghostrunner, maar er komt veel meer bij kijken. De game maakt gebruik van de parkour-beweging en -vaardigheden voor een aantal interessante en uitdagende 3D-puzzels. Soms kan het net zo moeilijk zijn om je weg te vinden rond obstakels en gevaren als het vechten tegen een groep vijanden.

Dit gaat ook niet alleen over het toevoegen van variatie – in een spel dat veel vraagt ​​en weinig teruggeeft, kan het best leuk zijn om even een pauze te nemen van het beschoten worden.

De muziek is ook het vermelden waard omdat het de strijd des te intenser maakt. Als je het geluk hebt om een ​​geweldige combo met de muziek te maken, verheft het je gewoon van cool tot sub-zero. Ook op de Switch is dit een extra belangrijk element. Ik vond het leuk om op het grote scherm te spelen, maar in de handheld-modus, met een koptelefoon, maakt het de game verrassend meeslepend.

Laatste gedachten

Ghostrunner is buitengewoon leuk, zelfs voor iemand zoals ik, die meestal niet uitblinkt in snelle actiegames. Speedrunners zullen een echte velddag beleven met dit spel, en er zullen mensen zijn die gewoon voor de lol spelen. Deze game (die echt lovenswaardig is) is geschikt voor beide groepen.

"Ghostrunner

De graphics op de Switch komen zeker niet overeen met die van de pc of PlayStation, maar wanneer je je snel door de levels beweegt wordt dit lastig te merken. Het is vooral bij het bekijken van mijn eigen screenshots dat ik de wat mindere beelden opmerkte.

Lees ook  King's Bounty 2 Review: Mijn koninkrijk voor een dialoogboom

De besturing is ook even wennen, vooral op de JoyCons van de Switch. Ik zou aanraden om de Nintendo Pro Controller te gebruiken als je er toegang toe hebt. De meeste knoppen die je nodig hebt, zijn triggers of bumpers, wat soms verwarrend kan zijn voor je hersenen, wat betekent dat het vrij eenvoudig is om op de verkeerde knop te drukken.

Ik heb overwogen om de besturing te veranderen, maar ik realiseerde me dat je te allen tijde vingers op beide stuurknuppels nodig hebt om constant de richting aan te passen en in beweging te blijven, dus de triggers en bumpers moeten echt de belangrijkste knoppen zijn die je gebruikt. Het is misschien niet erg intuïtief, maar het werkt wel.

Als voorbeeld van hoe belangrijk het is om altijd je vingers op de besturing te houden, screenshots waren in principe onmogelijk om tijdens gevechten te krijgen. Het moment dat het nodig is om op de knop te drukken, is alles wat de vijanden nodig hebben om je te pakken te krijgen. De enige manier waarop ik screenshots van gevechten kon krijgen, was door mijn broer een andere controller te laten gebruiken voor screenshots terwijl ik het spel speelde.

Ghostrunner verhoogt ook voortdurend de ante net als je denkt dat je het onder controle hebt, of dat nu is door een nieuwe vaardigheid, een nieuw obstakel of een nieuwe vijand. Als snelle actie-zware games jouw stijl zijn, raad ik het ten zeerste aan. Maar zelfs als dat niet zo is, is het nog steeds het proberen waard voor de sfeer, en de kans dat je van dergelijke games gaat genieten – Ghostrunner is zeker een titel om je aan te haken.

Heb je Ghostrunner al geprobeerd? Denk je dat je mijn score van 160 doden op niveau 1 kunt verslaan? Laat hieronder een reactie achter.