Home Beoordelingen Gerenommeerde ontdekkingsreizigers: recensie van de International Society – voelen als Indiana Jones

Gerenommeerde ontdekkingsreizigers: recensie van de International Society – voelen als Indiana Jones

0
Gerenommeerde ontdekkingsreizigers: recensie van de International Society – voelen als Indiana Jones

Abbey Games Studios wil opnieuw alle fans van het strategiegenre uitdagen. Dit keer plaatst het Nederlandse team je in de schoenen van 19e-eeuwse schatzoekers om deel te nemen aan hun spannende avonturen, vaak vergelijkbaar met die van Indiana Jones.

VOORDELEN:

  • de atmosfeer;
  • interessante gameplay-mechanica, waarbij verschillende originele oplossingen worden gebruikt;
  • vele uren plezier;
  • gediversifieerde moeilijkheidsgraad;
  • aangename beelden;
  • vereist strategisch denken.

Nadelen:

  • sommige gameplay-mechanica zijn achtergelaten zonder de juiste introductie;
  • (voor sommige mensen) willekeur naar bepaalde elementen van het spel;
  • repetitieve soundtrack;
  • enkele kleine technische problemen.

Gerenommeerde Explorers: International Society is een van die games die voor verwarring kan zorgen wanneer je ze voor het eerst ziet. Simpelweg omdat er geen andere titel is om het mee te vergelijken en u voor te bereiden op wat u in petto heeft. De korte tutorial helpt ook niet veel; het bespaart u de details, maar tegelijkertijd dekt het niet alles wat het zou moeten. Het kost echter niet veel tijd om te zien dat er onder het mom van avontuurlijke ondernemingen een heleboel dingen zijn die we eerder hebben gezien.

Ons streven begint als we een multinationaal team van drie ontdekkingsreizigers samenstellen, te beginnen met de kapitein. Elke ontdekkingsreiziger krijgt vier kenmerken toegewezen: klasse (wetenschapper, jager, verkenner of spreker), voordelen, statistieken (die het aantal “levens”, aanvalskracht, verdedigingen enzovoort bepalen), en een unieke eigenschap die alleen van kracht is wanneer een personage wordt gekozen als de kapitein van het team. Moeilijke keuzes vanaf het begin, zo lijkt het. Gelukkig hebben de makers beschrijvingen opgesteld voor elke ontdekkingsreiziger die een aantal goede metgezellen suggereert om hem / haar aan te vullen – je kunt gewoon een van hun suggesties volgen, als je wilt.

Het belangrijkste doel van het spel is om de titel van ’s werelds meest gerenommeerde ontdekkingsreiziger te behalen en je rivaal te verslaan – de Fransman Matthieux Rivaleux en zijn collega’s. Om dat te doen, moet je tweeduizend Renown-punten verzamelen; punten die worden toegekend voor verschillende dingen die je in het spel doet, maar vooral voor het ontdekken van oude schatten.

De gameplay bestaat uit drie elementen: voorbereidingen, de expeditie zelf en de tactische gevechten. Laten we beginnen bij het einde. Het hex-raster op het slagveld brengt je terug naar de ouderwetse turn-based strategieën, en in feite is de strijd hier vergelijkbaar. Soms kun je speciale velden op het slagveld vinden die elke beurt de gezondheid (of ‘geestpunten’) van je ontdekkingsreizigers herstellen.

De manier waarop je vecht wordt bepaald door de grootste innovatie van de game. De ruggengraat van de gevechtsgameplay is de aanpak (ook wel attitude genoemd) die je team besluit te nemen: agressief, vriendelijk of sluw. Vaardigheden en fysieke aanvallen van je ontdekkingsreizigers worden op dezelfde manier geclassificeerd. Het gebruik van vaardigheid of een aanval van een bepaald type kan de houding van de ontdekkingsreiziger in een gevecht veranderen. Bijvoorbeeld: als je de tegenstander fysiek raakt, wordt je houding agressief, en als je hem een ​​grap vertelt (het beschadigt de geestpunten van de vijand zoals een fysieke aanval dat zou doen), wordt het verder in vriendelijk. Dat is belangrijk, want de houding van botsende partijen wordt aan een vergelijking onderworpen en zorgt voor de algehele sfeer van het gevecht. Die stemming kan je zowel positieve als negatieve modifiers schenken.

Lees ook  Paradise Lost Review - Wolfenstein en BioShock lopen een bar binnen...

De modifiers zijn afhankelijk van de vergelijking van attitudes, volgens het “steen-papier-schaar” -patroon, d.w.z. een agressieve houding werkt goed tegen vriendelijke tegenstanders, wat je een zeer nuttige vechtstemmingsbonus biedt. Hoewel het geheel in theorie misschien erg ingewikkeld lijkt, is het in de praktijk erg intuïtief, en het duurt slechts een kort moment om de nodige tactische kennis op te doen. De houdingsmechanica moedigt een zorgvuldige toepassing van vaardigheden en aanvallen aan – niet altijd wat de vijand het meest pijn doet, is noodzakelijkerwijs de meest strategisch verantwoorde optie.

Bovendien bepaalt je teamhouding op het moment dat je een ontmoeting wint, zowel je beloning als de nasleep van de ontmoeting. Aan het einde van de expeditie evalueert de game je algehele houding gedurende de hele duur, wat de reputatie van je team zal beïnvloeden, en vervolgens de mentaliteit van de personages die je tijdens je reizen ontmoet. Helaas zijn de makers vergeten uit te leggen, met name welke gevolgen je reputatie met zich meebrengt.

Het tweede belangrijke gameplay-element dat van invloed is op de gevechten zijn de emoties. Elke vaardigheid heeft een kans om een ​​specifiek gevoel bij de tegenstander op te roepen – zowel positieve (ze kunnen opgewonden, onder de indruk of zelfverzekerd worden) als negatieve (woedend, verdrietig of bang). De meeste hebben een negatief effect (d.w.z. verminderde aanvalskracht), met uitzondering van opwinding en vertrouwen, die duidelijk positief zijn. Als gevolg hiervan kun je soms, wanneer je de vijand aanvalt, zijn statistieken verbeteren. Reden te meer om goed na te denken over het juiste moment om bepaalde vaardigheden in te zetten.

De drie ontdekkingsreizigers die je in het begin voor je team hebt gekozen, nemen deel aan gevechten als je vechters. Wanneer een van hen onbekwaam wordt gemaakt, verlies je een Oplospunt, maar het personage kan nieuw leven worden ingeblazen door een teamgenoot. Het aantal Resolve-punten is beperkt en wanneer het wordt uitgegeven, verlies je het gevecht of het hele spel (afhankelijk van de gekozen moeilijkheidsgraad). Oplospunten kunnen ook verloren gaan als gevolg van de acties van het team op de kaart, dus houd ze beter in de gaten.

Het gevecht in RE: IS draait helemaal om tactische benadering, vooral omdat elk gevecht met wisselende resultaten kan worden gewonnen. Soms kan de overwinning je belonen overeenkomstig de eigenschap van je personage (d.w.z. je krijgt extra goud als je wint met een slinkse houding), voor de prijs van een zeldzame schat (die je had kunnen krijgen als je met een vriendelijke houding zou winnen). Bij andere gelegenheden kan het blijken dat een agressieve overwinning de meest gunstige optie zou zijn, behalve dat het te veel kan zijn voor je team omdat hun vaardigheden meer op vriendschap zijn gericht. Het gevecht is zonder twijfel het meest interessante en tegelijkertijd het moeilijkste aspect van dit spel.

Laten we ons nu concentreren op het tweede belangrijke gameplay-element: de expedities, want daar vinden de gevechten en veel andere dingen plaats. De expeditiekaart is verdeeld in velden, waarbij je team beweegt als stukken in een bordspel. De meeste velden bevatten een soort evenement of item, inclusief schatten, grondstoffen (goud – nodig om uitrusting te kopen, onderzoekspunten om verschillende technologische bonussen te krijgen en statuspunten om winkels te upgraden en helpers te werven), voorraden en/of oplospunten. Op de verkenningskaart worden de grondstofpunten toegekend als tokens – aan het einde van de expeditie worden de tokens omgezet in punten, die op de wereldkaart kunnen worden uitgegeven; daarover later meer. De gebeurtenissen die u tijdens de expeditie te wachten staan, zijn ontmoetingen (vijandig of niet, die op verschillende manieren kunnen worden opgelost, afhankelijk van de bovengenoemde houdingsmechanismen en uw beslissingen) of verschillende soorten uitdagingen, waarbij de resultaten opnieuw kunnen afhangen van uw beslissingen (dwz kiezen om links of rechts in een tunnel te gaan), of de uitkomst van de uitdaging op basis van de vaardigheden van je ontdekkingsreizigers.

Lees ook  Vertel me waarom recensie - Stof boven stijl!

Het verplaatsen van je team door de kaart kost je Benodigdheden. Als je geen voorraden meer hebt, zal elke volgende beweging resulteren in een negatieve modifier voor een van je ontdekkingsreizigers, waardoor zijn of haar statistieken tijdens ontmoetingen zullen dalen. Om dit te vermijden, moet u proberen de route van uw expeditie van tevoren te plannen. Om het nog interessanter te maken, is de kaart bedekt met mist en zijn alleen de dichtstbijzijnde velden zichtbaar. Het doel van elke expeditie is om het hoofddoel te bereiken, vanaf het begin zichtbaar op de kaart, zodat je geen zetten hoeft te besteden aan het zoeken ernaar. Bij het doel wacht een legendarisch object of schat op je, gebaseerd op de specifieke regio van de wereld die je momenteel verkent. In Egypte zal het een piramide zijn, in het Caribisch gebied een schat verborgen in een baai, of een vergeten fort in Hongarije. Het doel wordt altijd bewaakt door een baas, die moet worden verslagen om de expeditie te voltooien.

Het belangrijkste is dat de kaart voor elke expeditie procedureel wordt gegenereerd, wat betekent dat elke keer dat je het spel begint, zelfs als je dezelfde plaats bezoekt, de kaart, de evenementen en de items anders zullen zijn. Alleen het hoofddoel blijft hetzelfde, maar de schat die je daar vindt, wordt bepaald door je keuzes of door puur toeval. De schatten die je verkrijgt, worden toegevoegd aan je verzameling, dus misschien wil je het spel meer dan eens voltooien om ze allemaal te krijgen. Sommigen van jullie halen misschien je neus op voor de willekeurig gegenereerde elementen (meestal uitdagingen en schatten), maar ik denk dat het een goed idee is. Het voegt een verrassingselement toe aan elke expeditie en dwingt je om wat risico’s te nemen om het te voltooien.

Het derde belangrijke aspect van het spel is de voorbereiding. Tussen de volgende expedities door wordt u naar de wereldkaart gebracht, waar u de verzamelde middelen kunt besteden en uw volgende bestemmingsregio kunt kiezen. Elke regio heeft bestaande steden, zoals Berlijn, Parijs of Moskou, maar dat is slechts een soort smaakmaker, aangezien de locatie zelf er tijdens het spelen niet echt toe doet. Er zijn twee winkels in elke regio: een om uitrusting voor goud te kopen en de andere om wat helpers of specialisten in te huren (en bonussen te krijgen die ze verstrekken) in ruil voor Statuspunten. Bovendien kun je op de wereldkaart technologieën ontgrendelen met onderzoekspunten. Er is een speciaal tabblad, vergelijkbaar met de deugdboom uit Civilization: Beyond Earth. Een regio kent ook drie locaties, waar je aan de slag kunt. Met banen kun je je inzichtpunten (je krijgt ze voornamelijk door schatten te vinden) inwisselen voor de andere bronnen. Bovendien zijn er verschillende steden beschikbaar als je expedities voltooit in verschillende regio’s. Zo krijg je na de expeditie naar Hongarije toegang tot verschillende steden die na een expeditie in Egypte. Nogmaals, je moet zorgvuldig plannen waar je vervolgens heen gaat, om de locatie af te stemmen op je favoriete speelstijl en doelen.

Lees ook  Chivalry 2 Review - Een fijn zwaard, als een beetje bot

Nadat de voorbereidingen zijn gedaan, kun je aan een nieuwe expeditie beginnen. Er zijn 10 legendarische locaties, gerangschikt op moeilijkheidsgraad, maar ze zijn niet allemaal vanaf het begin ontgrendeld. Bovendien kun je tijdens een enkele playthrough slechts vijf expedities voltooien. Na de vijfde wordt de meest bekende verkenner gekozen en eindigt het spel. Als je niet voldoende roempunten verzamelt om je aartsvijand te verslaan, verlies je. De echte uitdaging wacht echter degenen die willen plaatsnemen tussen de legendarische ontdekkingsreizigers, waarvoor vijfduizend Renown-punten moeten worden verzameld.

Over uitdagingen gesproken, de moeilijkheidsgraad wordt in het begin door de speler bepaald. Je kiest tussen een van de twee spelmodi: de ontdekkingsmodus en de avontuurmodus. In het eerste geval kun je het spel op elk moment opslaan en opnieuw starten nadat je al je Resolve-punten bent kwijtgeraakt. In de laatste modus eindigt het spel, na het verliezen van je Resolve, definitief. In theorie, omdat het me op de een of andere manier gelukt is om de game te laden via het menu (ik weet niet of de makers het opzettelijk hebben gedaan, of dat ze die mogelijkheid gewoon over het hoofd hebben gezien), hoewel ik zelfs toen de expeditie opnieuw moest starten. Daarnaast bevat het spel ook klassieke moeilijkheidsgraden. Als je besluit de onmogelijke moeilijkheidsgraad te kiezen in de Adventure-modus en je richt op de drempel van vijfduizend Roem, staat je een zware uitdaging te wachten.

Als je beroemde ontdekkingsreizigers begint te spelen, denk je misschien dat het gewoon een simpel indiespel is. Het blijkt dat de ontwikkelaars van Abbey Games een aanzienlijk aantal creatieve oplossingen bieden. Interessante mechanica wordt aangevuld door de prachtige sfeer van het spel met zijn humoristische benadering van een setting die we zelden zien in videogames. Alles verpakt in zeer aangename visuals. Wat de technische aspecten betreft, kunnen alleen de ietwat repetitieve muziek en enkele kleine interfaceproblemen (zoals overlappende menu-elementen) als minpunten worden aangemerkt. In de tientallen uren dat ik de game heb gespeeld, heb ik geen enkele vastloper of crash gezien – het wordt de laatste tijd moeilijk om dergelijke prestaties te vinden.

Een enkele playthrough op normale moeilijkheidsgraad duurt ongeveer 4 uur. Als het spel je tegen die tijd niet verslaafd heeft gemaakt, zal niets wat daarna gebeurt daar verandering in brengen. Ik raakte verslaafd en al snel merkte ik dat ik een nieuw team ontdekkingsreizigers koos om een ​​andere strategie te proberen. Helaas waren de daaropvolgende playthroughs niet verschillend genoeg om de game te prijzen voor zijn herspeelwaarde, wat het cruciale aspect is voor dit soort games, en als gevolg daarvan heeft de uiteindelijke score een beetje geleden. Desalniettemin, als je van turn-based strategiespellen houdt, een frisse benadering van oude mechanica wilt proberen en niets tegen een korte doorspeeltijd hebt, kun je een punt aan de score toevoegen.