Home Beoordelingen Gears Tactics Review – Tactische strategie voor dummies

Gears Tactics Review – Tactische strategie voor dummies

0
Gears Tactics Review – Tactische strategie voor dummies

De Gears of War-serie heeft net een nieuwe inzending gekregen, maar deze keer halen we de trekker niet over – we vertellen anderen wanneer ze het moeten doen en op wie ze moeten schieten. Hoe maak je een strategie van een shooter?

We maken behoorlijk magere jaren door als het gaat om nieuwe releases, tenzij je een fan bent van strategiespellen. In dat geval heb je gewoon twee zeer vergelijkbare games: XCOM: Chimera Squad en Gears Tactics. De eerste is lid van een klassieke reeks tactische games die de spin-off is van de Gears of War-emulators – vreemd genoeg werd deze nogal bizarre game twee jaar geleden aangekondigd, terwijl de nieuwe XCOM slechts twee weken na de aankondiging werd uitgebracht medio april. De studio’s die verantwoordelijk zijn voor de nieuwe Gears (Splash Damage en The Coalition) hebben de twee jaar lang zorgvuldig de klassiekers bestudeerd. Ik zou niet zeggen dat de student hier noodzakelijkerwijs de meester overtrof, maar het is zeker de moeite waard om dit spel wat aandacht te geven, en het is een geweldige introductie tot dit, nogal nichegenre.

"Gears

Aan het einde van het spel worden we gedwongen om een ​​reeks “zij”-missies te voltooien om het verhaal vooruit te helpen.

Een achtervolging in drie bedrijven

VOORDELEN:

  1. perfect als eerste kennismaking met het genre;
  2. het spel kan je meer dan eens verrassen;
  3. uitgebreide karakterontwikkeling – zelfs binnen een enkele klasse kun je enorm verschillende soldaten maken;
  4. bewezen gameplay-mechanica met verschillende verbeteringen;
  5. geweldige en veeleisende baasgevechten – het is jammer dat er zo weinig zijn;
  6. solide plot – erg belangrijk voor fans van Gears;
  7. verrassend dynamische en veelbewogen gevechten;
  8. geweldige audiovisuele setting;
  9. schone interface.

Nadelen:

  1. zijmissies zijn slechts opvullingen, maar je kunt ze niet overslaan;
  2. technische fouten, waaronder crashen naar desktop.

Het belangrijkste onderdeel van Gears Tactics is de campagne, die op standaard moeilijkheidsgraad ongeveer 25 uur in beslag zal nemen. Dat is veel als je bedenkt dat de game geen enkele strategische module biedt en missies één voor één in een bepaalde volgorde worden uitgevoerd. In totaal krijgen we drie acts die de achtervolging van de mysterieuze Ukkon uitbeelden. Elk bevat acht scenario’s en grotere afleveringen eindigen altijd met een verplicht en relatief moeilijk baasgevecht. Tussen de missies door besteden we tijd aan het beheren van de uitrusting van de soldaten, het ontwikkelen van hun vaardigheden en mogelijk spelen met cosmetische voorwerpen. We kunnen het uiterlijk van soldaten, pantsers en wapens aanpassen. Het is niets bijzonders, maar het is leuk.

Omdat er geen strategische module is, lijkt de game op het eerste gezicht nogal oppervlakkig – gelukkig hebben de ontwikkelaars inspanningen gedaan om dat te veranderen, en de game biedt gevarieerde uitdagingen en kaarten met talloze vijanden. Het vijandige leger wordt vrijwel tot het einde van de campagne versterkt met nieuwe eenheden, waarbij vooral de eerste en de tweede plaats in overvloed aanwezig zijn.

Lees ook  Prison Architect Review – een van de beste economische simulatiegames van de afgelopen jaren

Deze vijanden kunnen de vorm van de strijd volledig veranderen en nieuwe tactische mogelijkheden met zich meebrengen. Een boomer is bijvoorbeeld uitgerust met een dodelijke granaatwerper, die ons van achter de dekking kan wegspoelen, en de vervelende tickers kunnen zelfs tijdens onze beurt dichtbij komen. De ontwikkelaars verdienen veel lof voor het toepassen van een grote diversificatie bij het ontwerpen van de vijanden, en ik was vaak verrast door hun capaciteiten. Deze indruk vervaagt, zoals ik al zei, in het derde bedrijf, waar al deze wezens met volle kracht op ons afkomen, dus er is niet veel tijd om genuanceerd karakterontwerp te bewonderen.

"Gears

De game heeft een verhaal, dus fans van Gears moeten tevreden zijn.

"Gears

De rekruten die je krijgt, worden geschaald naar je voortgang.

Tandwielen van XCOM

De gelijkenis met de XCOM-games (die natuurlijk door Firaxis Games zijn ontwikkeld) is opvallend. Ons team bestaat uit vier soldaten en de game gebruikt een standaardsysteem van actiepunten, die we besteden aan, nou ja, acties – schieten, bewegen en het gebruiken van speciale vaardigheden die zijn ontgrendeld in de karakterboom. De ontwikkelaars van Gears Tactics hebben het hele systeem met informatie over de kwaliteit van de hoes van XCOM vrij schaamteloos geript – het ziet er hetzelfde uit, dus fans van die serie moeten zich meteen thuis voelen. De interface is over het algemeen goed leesbaar en fans van Excel-tabellen kunnen een speciale overlay activeren die alle hitmodifiers in detail weergeeft – handig bij het nemen van een beslissing om aan te vallen of niet.

Dit is duidelijk een turn-based game en er is niets dat ons zou dwingen overhaaste beslissingen te nemen, maar het tempo ligt over het algemeen vrij hoog. Dit is gedeeltelijk te wijten aan het feit dat er een heleboel vijanden zijn, van wie sommigen in hinderlagen wachten of zich op het minst verwachte moment op het slagveld inzetten. Gears Tactics houdt je graag op het puntje van je stoel – je weet nooit zeker of het fragment van de kaart dat je eerder hebt gewist, niet binnen een paar minuten weer vol vijanden zit.

Daarom is het spel sterk voorstander van de overwatch-modus, waardoor onze soldaten tijdens hun beurt op tegenstanders kunnen vuren, zolang ze zich binnen het gezichtsveld bevinden. GT past geen straffen toe – de modus kan zelfs worden ingeschakeld na het uitvoeren van een paar acties, zolang er voldoende gratis AP’s zijn. Dit is soms de enige haalbare methode om de stortvloed van vijanden te stoppen, die in aantal goedmaken wat ze niet aan intelligentie hebben.

"Gears

Vrijwel tot het einde krijg je nieuwe vijanden.

Een ander belangrijk element van het spel is de nadruk die wordt gelegd op de samenstelling van het team. Naast de personages die belangrijk zijn voor het plot (de helden genoemd), wordt het team aangevuld met rekruten die ook ervaring en nieuwe vaardigheden opdoen. De helden kunnen tijdens missies zelfs sterven, maar het is niet iets dat vaak gebeurt. Gears Tactics is erg vergevingsgezind. Gevallen kameraden hebben één kans per missie om zichzelf weer tot leven te wekken; anders kunnen ze worden opgehaald door hun teamgenoten. Zelfs als ze hun laatste adem uitblazen, kunnen onze soldaten een korte afstand naar veiligheid kruipen, en daar wachten op hulp. Dus zolang je niet op de moeilijkste moeilijkheidsgraad speelt, moet je echt je best doen om iemand voorgoed te verliezen.

Lees ook  De middelgrote beoordeling - meer medium dan goed gedaan

Het leger zal een man van je maken

Soldaten zijn onderverdeeld in klassen, en deze bepalen zowel de wapens als de vaardigheden die kunnen worden gebruikt en geleerd. Laten we een paar woorden sparen over de ontwikkeling van karakters – toen ik het spel begon, was ik verbaasd over hoe weinig XP mijn team zou krijgen. Specialisatie is een noodzaak, en zelfs een paar karakters van dezelfde klasse kunnen een compleet andere vaardigheden hebben.

Je zorgt natuurlijk het meest voor de helden, maar ervoor zorgen dat de grunts het goed doen, is vrijwel verplicht. Dit komt omdat we niet al onze beste soldaten in elk gevecht kunnen gebruiken, en als je een personage delegeert aan een zijmissie, kun je ze niet in een ander gevecht gebruiken. Aan het einde van de campagne heb je zeker geleerd om met de teamleden te jongleren. Hier kunnen we nog een goede ontwerpbeslissing observeren: je kunt vrijelijk wapenmods toewijzen aan minder ervaren soldaten – je kunt het zelfs direct op het vertrekscherm doen voor een missie, en de upgrades teruggeven aan hun juiste eigenaren zodra de missie voorbij is.

"Gears Zo gaat dat in de wereld van Gears Tactics.

De game mist absoluut een strategische module waarmee je technologieën kunt onderzoeken of goederen kunt maken, en Gears Tactics probeert dit goed te maken met een uitgebreidere karakterontwikkeling. Zelfs eenvoudige upgrades van de uitrusting moeten worden verkregen door aanvullende missiedoelen te behalen of door toegang te krijgen tot caches verspreid over de kaarten.

Het verhaal is erg lineair en dit kan als een groot nadeel worden beschouwd, vooral voor spelers die zijn opgegroeid met XCOM’s. Verhaalmissies worden in een zeer specifieke volgorde voltooid en er is niets willekeurigs aan. De auteurs hebben geprobeerd de campagne te diversifiëren met zijmissies, maar deze zijn nogal irritant omdat… je ze moet voltooien.

Aanvankelijk is dit niet enorm problematisch, omdat we willekeurig een enkele missie kunnen kiezen om te voltooien en zo het verhaal vooruit te helpen, maar tegen het einde van het avontuur moeten we al drie van dergelijke missies voltooien, wat des te moeilijker is dat ze allemaal erg repetitief zijn. Ontsnap aan een bombardement, bescherm twee stations, bevrijd gevangenen of dood gewoon de vijanden die een basis bewaken – keer op keer. Dit was zelfs zo vervelend geweest dat het me dwong om de algehele score van het spel te verlagen. Deze missies zijn volledig overbodige opvullers en bovendien zijn ze ronduit vervelend – je bent centimeters verwijderd van de grote finale, maar je moet nog steeds een aantal absoluut synthetische activiteiten voltooien.

Lees ook  Chernobylite Review: welkom in de uitsluitingszone

"Gears Het team bestaat meestal uit vier soldaten – er zijn missies, waarbij we ook maar één personage hebben.

BUGS EN CRASHES

Gears Tactics kan zeker wat technische glans gebruiken. De game crashte af en toe naar de desktop, de bewegingen van de vijand waren vaag met dingen als looping-animaties en botsingsdetectie die op zijn best grappig was. De eerste patch, die een paar dagen geleden werd uitgebracht, loste een aantal van deze problemen op – we spelen Gears Tactics al ongeveer drie weken, dus een patch voor de releasedatum is waarschijnlijk.

Tactisch spel voor de onwillige

Al met al is Gears Tactics ontzettend leuk. Het biedt geweldig, verrassend intens plezier, en je zult er gegarandeerd meer tijd aan besteden dan je zou denken; ja, het is lineair, maar de daaropvolgende missies maken het de moeite waard. Grote eer voor de ontwerpers voor de fantastische interface – het werkt geweldig, en dat is heel belangrijk in dit soort games. Dit betekent niet dat je absoluut niet aan het spel hoeft te wennen, maar het is een teller in minuten in plaats van uren – navigeren door alle menu’s wordt instinctief na een half uur of zo. Als het irritante derde bedrijf er niet was geweest, zou de score gemakkelijk nog hoger zijn, vooral omdat Gears Tactics een aantal geweldige productiewaarden heeft. Tussenfilmpjes zijn erg goed, de soundtrack ook; audiovisuele instelling is over het algemeen vrijwel foutloos.

"Gears Je kunt een heleboel upgrades krijgen waarmee je volledig kunt profiteren van je speelstijl.

Tegelijkertijd vereist dit spel de juiste mindset. Als je op zoek bent naar een ervaring die overeenkomt met de originele UFO of Terror from the Deep, wees dan gewaarschuwd: deze game is zelfs minder uitgebreid dan de nieuwste inzendingen van XCOM – een veteraan van het genre zou dat in gedachten moeten houden. Gears Tactics lijkt veel meer op de perfecte introductie tot turn-based strategieën, een meer benaderbaar alternatief voor degenen die normaal gesproken geen tactische strategie zouden spelen. . En eerlijk gezegd is dit een enorm voordeel voor een game in deze specifieke setting. Er zijn zeker genoeg mensen die het verhaal zullen waarderen, simpelweg omdat het zich afspeelt in het universum van Gears.