Home Beoordelingen Flight Simulator 2020 – Verbazingwekkende details die je misschien hebt gemist

Flight Simulator 2020 – Verbazingwekkende details die je misschien hebt gemist

0
Flight Simulator 2020 – Verbazingwekkende details die je misschien hebt gemist

Microsoft Flight Simulator is een van de meest geavanceerde videogames die ooit zijn uitgebracht, maar zoals elke grote game bevat deze veel interessante details. We hebben de beste voor je gevangen.

Microsoft Flight Simulator is een gigantische, gigantische sandbox. Zoals bij veel games van dit genre, is er hier veel speelruimte. Natuurlijk kun je alleen maar met vliegtuigen vliegen – je gaat niet bowlen of een biertje drinken, maar je kunt stunts uitvoeren rond de wolkenkrabbers van Dubai of ’s nachts landen in een storm ergens op een klein vliegveld in Alasca. Wat Flight Simulator 2020 ook gemeen heeft met de beste open-world games die we kennen, is de aandacht voor de kleinste details, die er qua gameplay meestal niet toe doen.

Ze zijn ontworpen om de onderdompeling te verbeteren, de authenticiteit te verbeteren en de sfeer op te bouwen. Nogmaals, het is niet het Rockstar-niveau van hun enorme aantal en reikwijdte, maar in termen van kwaliteit en realisme zijn veel van deze gewoon oogverblindend. Net als bij games zoals GTA V, Death Stranding of Red Dead Redemption II zijn er een heleboel interessante kleine details die het bekijken waard zijn. Ongeveer de enige activiteit die Flight Simulator biedt, is vliegen. Maar dat betekent niet dat het spel saai is – integendeel, dit enkele element is zo ingewikkeld en gedetailleerd dat we de kans niet konden missen om je deze verbazingwekkende details te laten zien.

DRONKEN TOERISTEN AAN BOORD EN PENNY-PINCHING: HOE MODS HET SPEL IN EEN MAAND VERANDERDE

Microsoft Flight Simulator is ook een platform voor toekomstige uitbreidingen en er zijn modding-tools ingebouwd in de kern van het spel. Het is dus geen wonder dat betaalde en gratis mods de markt al hebben overspoeld en er is al genoeg om uit te kiezen. Er zijn al verbeterde steden, luchthavens en nieuwe oriëntatiepunten beschikbaar. Er is een gigantische Godzilla aan de kust van San Francisco en een Hogwarts School met een Zwerkbalveld en Hagrid’s hut.

Het meest interessant zijn echter de mods die meer spelspecifieke elementen aan de gameplay toevoegen. Een daarvan, FSEconomy, introduceert een economisch aspect aan onze vluchten, zodat we virtueel geld verdienen. Sommige bieden elementen die typerend zijn voor cruisevluchten van grote luchtvaartmaatschappijen, maar helaas meestal in de vorm van geluid en tekst in plaats van afbeeldingen. We moeten wachten tot passagiers hun plaats innemen, communiceren met het boordpersoneel en zelfs reageren in noodgevallen wanneer een dronken passagier een rij begint of iemand plotseling flauwvalt. Er worden scores toegekend voor beslissingen die we hebben genomen, de manier waarop de cruise werd voltooid en onze pilootvaardigheden – het volgen van de route en het soepel landen.

“Bedankt!” – het enige paasei

De makers hadden schijnbaar niet veel tijd om leuke paaseieren in het spel op te nemen, wat begrijpelijk is gezien het feit dat ze de hele wereld moesten recreëren. In eerdere edities van Microsoft Flight Simulator hadden we vulkanen die ontploften, vuurwerk dat afging op oudejaarsavond en een skelet van een ongelukkige reiziger op een klein eiland in de oceaan. Deze keer is het enige dat we hebben gekregen een “dankjewel”-briefje van de ontwikkelaars – de Asobo-studio.

Maar het is wel heel inventief. We kunnen het vinden in de stad Bordeaux in Frankrijk. Een bedankje aan de MFS 2020-gemeenschap is geplaatst op een ballon die boven het gebouw hangt waar Asobo zich feitelijk bevindt. Als je op zoek gaat naar de plek, let dan op een speciale emoticon die op de binnenplaats van het gebouw is geplaatst, het is vrij gemakkelijk te herkennen. Bordeaux is nagebouwd met fotogrammetrie, dus het hoofdkwartier van de studio ziet er erg realistisch uit.

"Flight

Tot nu toe is dit het enige paasei in MFS2020.

Hier komt de regen weer

Flight Simulator 2020 is geprezen om zijn recreatie van nachtelijke verlichting van steden. Je kunt de lichten van gebouwen, straatlantaarns, verkeerslichten, lichten auto’s in verschillende richtingen zien bewegen. En over het algemeen is er niet veel meer aan de hand. Het is nacht, steden zijn verlicht – wat zou je anders doen? Welnu, er is een ding of twee: wie, bijvoorbeeld, die vijf mijl boven de grond vliegt, zou enige aandacht besteden aan… lampen in huizen?

"Flight

Lampy w oknach gasn№ powoli im robi siк pуџniejsza godzina.

Als we in het donker stedelijke nederzettingen van dichterbij bekijken, zien we kleine lichtjes in de ramen – een teken dat er waarschijnlijk iemand zit die iets belangrijks doet. Wat cool is, is dat hoe later het is, hoe meer lichten er uitgaan, totaal willekeurig. Een typische avond om 21.00 uur. staat vol met kunstlicht. Naarmate de tijd verstrijkt, worden ze één voor één uitgeschakeld. Om 2 uur ’s nachts zijn er nog maar een paar lichten. En alsof dat nog niet genoeg is, hebben sommige ramen flikkerend blauw licht, zoals afkomstig van een tv.

Lichte vervuiling

Een ander interessant kenmerk met betrekking tot licht is het effect van lichtvervuiling. . Het is een technische term voor de schittering van licht die van ver zichtbaar is boven grote agglomeraties. Het wordt gecreëerd door buitensporige hoeveelheden kunstlicht, wat een negatief effect heeft op het functioneren van planten en dieren en de menselijke gezondheid, en verduisterende sterren aan de nachtelijke hemel, die nooit donker genoeg is boven steden.

Lees ook  Super Mario 3D World + Bowser's Fury Review. Twee geweldige spellen in één!

"Flight

Hun gloed onthult grote steden voordat je ze ziet.

Winkeldisplays en graffiti

Het lijkt erop dat het uiterlijk van gebouwen meestal niet relevant is in een game als deze. Per slot van rekening bekijken we de wereld meestal op zijn minst een paar kilometer boven de grond. Je kunt de lichten en wat verkeer zien, maar geen dingen zoals winkeldisplays. En toch hebben de makers erover nagedacht. Je kunt zien dat sommige van hen winkels zijn omdat ze tentoonstellingsvensters hebben. Je ziet een bepaalde diepte van het interieur en de goederen die erin zijn gerangschikt. Je ziet ook posters of graffiti op kleinere gebouwen. Misschien zouden we dergelijke details meer waarderen met helikopters in het spel.

"Flight Objecten voor het automatisch genereren van het gebied zitten vol met kleine details.

Gevaarlijk weer – een paradijs voor stormjagers

Met de game kun je het weer in de game afstemmen op de voorspelling voor de gegeven locatie. Recente gebeurtenissen in de Verenigde Staten hebben aangetoond dat het niet alleen een kwestie is van regen/zon/bewolking. Flight Simulator 2020 genereerde orkaan Laura die in augustus woedde, wat spelers aanmoedigde om stormjagers te spelen.

"Flight Live weer biedt een veilige kijk op orkanen direct in hun epicentrum.

Hoewel de engine van het spel problemen had met het reproduceren van de grote windkracht, was er geen probleem met de dikke bewolking. Binnen voelde het als een netwerk van witte grotten, en je kon zien dat een wit wolkentapijt van grote hoogte tot aan de horizon reikte. Het gebied was niet alleen zichtbaar buiten de ramen van het vliegtuig, maar ook op weerradars in de cockpits van moderne vliegtuigen. De geweldige sfeer werd aangevuld met de mogelijkheid om echte stormjagers in de lucht te ontmoeten (in de vorm van een code-aanduiding van hun vlucht), omdat Flight Simulator 2020 ook echt luchtverkeer in de lucht simuleert, wat te zien is op Flightradar-websites.

"Flight

Totale zonsverduisteringen

Een totale zonsverduistering is een fenomeen dat niet vaak voorkomt, vooral als we bedenken dat we op een specifieke plek op aarde moeten zijn om het te zien. Flight Simulator 2020 simuleert de werkelijke zonnecyclus van de planeten in ons systeem, dus door de juiste datum en locatie in te stellen, kunnen we naar believen getuige zijn van een totale zonsverduistering. Dit fenomeen is misschien niet zo donker en spectaculair als in werkelijkheid, maar het is nog steeds de moeite waard om te zien. Wie weet, misschien zullen de auteurs dit effect in toekomstige updates verfijnen.

"Flight Door de juiste datum in te stellen en naar de juiste locatie te gaan kun je de zonsverduistering zien.

Aangezien de game verduisteringen simuleert, is het in wezen een formaliteit om te vermelden dat de maanfasen ook realistisch worden nagebootst. Als we een volle maan buiten het raam hebben, zullen we ook de grote gloeiende kaas in de lucht zien.

"Flight

Melkweg, sterrenbeelden en de mesosfeer

Van de zon en de maan zouden we naar de kosmos moeten gaan, want hier hebben de makers veel authenticiteit en detail geprobeerd. Microsoft Flight Simulator lijkt een beetje op Google Earth waar je kunt vliegen. Naast steden en gedetailleerd land, kunnen we ook de Melkweg in al zijn glorie aan de hemel zien. Bovendien zullen astronomiefans zeker veel sterrenbeelden op de juiste positie aan de hemel herkennen.

"Flight Astronomen zullen blij zijn om (de eerste game?) met werkelijke sterrenbeelden aan de hemel op de juiste plaatsen te zien, afhankelijk van tijd en locatie.

Je kunt de regels ook een beetje ombuigen en kijken hoe de spelwereld eruitziet op de grens van de stratosfeer en mesosfeer. Buig omdat natuurlijk geen van de vliegtuigen in het spel in staat is om dergelijke hoogten in het echte leven te bereiken. Met een klein trucje, de “slew” optie, die al heel lang in de MFS zit, kunnen we het vliegtuig snel op de gewenste hoogte plaatsen.

"Flight Een Boeing naar de mesosfeer vliegen XD Nou, het is toch een videogame.

Hier stellen de auteurs de limiet op 275.000 voet (terwijl de maximale hoogte voor een Boeing 747 ongeveer 43.000 voet is). De mesosfeer op deze hoogte ziet er eigenlijk uit zoals op de echte foto’s. De lucht is donkergroen en de kromming van de aarde is duidelijk zichtbaar aan de horizon. Misschien zullen er op een dag extra vliegtuigen in DLC-pakketten zijn om beter gebruik te maken van de limieten van het spel, zoals de experimentele X-15, die tot 60 mijl reisde.

Landijs en wolken

Een element dat het vluchtrealisme beïnvloedt, is het fenomeen ijsvorming. IJsvorming op romp- of motoroppervlakken kan zeer gevaarlijk zijn. Moderne vliegtuigen hebben verschillende anti-ijssystemen om het risico te verminderen, maar kleinere luchtvaartelektronica is simpelweg verboden om te werken in omstandigheden die tot ijsvorming kunnen leiden.

Lees ook  SOMA Review – een horror recht uit de diepten van de zee door de makers van Amnesia

"Flight Vliegen door wolken op grote hoogte veroorzaakt een gevaarlijk ijsvormingseffect.

Flight Simulator 2020 simuleert dit effect vrij goed, omdat het volgens de natuurkunde vocht en een lage temperatuur vereist. Vliegen op grote hoogte in de Alpen kan onder een heldere hemel probleemloos verlopen, maar als je door een grote wolk vliegt, zal er ijs op het vliegtuig verschijnen. De game-engine zorgt vervolgens voor mooie grafische effecten op de cockpitramen en naar buiten toe is er ook ijsvorming op de romp en vleugels te zien. Het juiste realisme van schade simuleert op zijn beurt het effect van ijsvorming op de motor, wat de werking ervan negatief kan beïnvloeden.

"Flight

De ontwikkelaars hebben ook de dalende en stijgende stromingen en het gedrag van luchtmassa’s in de buurt van bergtoppen en zelfs hoge gebouwen nagebootst. Dit alles maakt een korte vlucht van een klein vliegtuig in bergachtig terrein behoorlijk uitdagend.

GR-ALT Witcher 3 – je hebt toestemming om te landen

Witcher 3 – toestemming voor taxibaan naar baan 25L. Weg N3 L W. stopt voor de startbaan tot starttoestemming is verleend.

Is dit een soort crossover van The Witcher en met Flight Simulator 2020? Nee. Het is gewoon een creatieve kijk op een van de functies die de game biedt. Alle communicatie en gesprekken met de ATC-toren zijn niet vooraf opgenomen, omdat er simpelweg te veel zouden zijn voor alle luchthavens en daadwerkelijke vluchten in de wereld. De ontwikkelaars gebruikten de technologie die ook in Windows 10 is geïmplementeerd om tekst naar spraak om te zetten, zodat de SI in feite alles zegt wat we opschrijven.

"Flight Een slimme instelling van het vluchtnummer en de naam kan ervoor zorgen dat de ATC ons op een grappige manier aanspreekt.

De spelers kunnen hun eigen roepnaam en vluchtnummer bepalen, dus als ze respectievelijk “Witcher” en “3” zijn, zal de ATC naar onze vlucht verwijzen als Witcher 3. . Het klinkt best leuk.

Lak is nieuw, glas is oud

Grafisch ontwerpers die aan vliegtuigmodellen werken, hebben een beetje inconsistentie getoond, of wilden de modders gewoon iets te doen geven. De lak op alle vlakken is smetteloos, alsof hij rechtstreeks uit een fabriek komt. Er is geen slijtage. Als je echter vanuit de cockpit kijkt, zie je extreem realistische details die veel slijtage suggereren.

"Flight Haal je vette handen van mijn vliegtuig!

U kunt krassen, vingerafdrukken en andere defecten zien. Net als in werkelijkheid worden ze alleen zichtbaar als ze vanuit de juiste hoek en in het juiste licht worden bekeken. Nogmaals, dit maakt qua gameplay helemaal niets uit, maar versterkt zeker de sfeer.

Vertrek met lunch en bagage

Over details gesproken die de sfeer versterken, het is onmogelijk om nog maar te zwijgen van de volledige infrastructuur op de begane grond. Overal lopen mensen in reflecterende hesjes. Op ons verzoek arriveren vrachtwagens bij geparkeerde passagiersvliegtuigen om lunchschalen voor passagiers te laden, en een voertuig met bagage nadert de transportband naast het vliegtuig. De grootste luchthavens hebben de straalbruggen, die door passagiers worden gebruikt om aan boord te gaan. Maar wat als het vliegtuig ergens ver van de terminal geparkeerd staat? Een andere optie, die op kleinere luchthavens wordt gebruikt, is natuurlijk de airstairs.

"Flight +0 voor gameplay, +10 voor sfeer.

Tsjernobyl – het detail dat bijna werkte

We hebben je al eerder het gebied rond de energiecentrale laten zien. Deze keer wilden we uw aandacht vestigen op een belangrijk detail dat wat werk van de programmeurs vergde. Het blijkt dat er geen verkeer is in de omgeving van Tsjernobyl en de stad Pripyat. De wegen waar normaal gesproken eenvoudige 3D-modellen zijn van auto’s die op andere locaties rijden, zijn hier leeg. En het zou geweldig zijn geweest, zo niet voor één ding. De lege flatgebouwen lichten op in het donker alsof er leven in hen gaande is alsof er nooit iets is gebeurd in Tsjernobyl. Het is volledig misplaatst en ik wou dat het samen met de auto’s was verwijderd. Misschien doet een van de patches dat.

"Flight Leeg. Maar niet ’s nachts.

In de eigenlijke uitsluitingszone rond de kerncentrale van Tsjernobyl neemt het verkeer gestaag toe. Er zijn daar voortdurend mensen aan het werk om de veiligheid te waarborgen – technici, politie, militairen, enz. Tegelijkertijd wordt het toerisme steeds populairder en zie je bussen en tourbussen op de wegen.

Martin Strzyzewski

Luchtvaart trivia

Microsoft Flight Simulator bevatte ook enkele interessante details die per ongeluk verschenen. We zijn ze niet rechtstreeks aan de ontwikkelaars verschuldigd, omdat dit kleine details en stukjes zijn die duidelijk zijn voor mensen die al heel lang vliegen. Dankzij een getrouwe reproductie van de realiteit, het terrein en de procedures in het echte leven in Flight Simulator, werd de game echter een soort toegangspoort die toegang tot de wereld van de luchtvaart opende voor iedereen die op zoek was naar een nieuwe ervaring.

Gandalf, Jedi en Sith gingen naar het vliegveld…

Vertrek- en aankomstroutes naar overvolle luchthavens, d.w.z. de procedures van de SID en STAR zijn over het algemeen saaie en gecompliceerde dingen die de leek niet veel aangaan. Maar ook hier was er ruimte voor een beetje fantasie. Dergelijke routes bestaan ​​uit een reeks navigatiepunten, of checkpoints, die een vliegtuig moet passeren op weg naar of van de landingsbaan.

Lees ook  Review van Invisible, Inc. – Een veeleisende en inventieve mix van strategie en stealth

"Flight Veel mensen zullen dol zijn op de STAR-routenamen in Atlanta.

De namen van deze controleposten worden vaak geassocieerd met specifieke vliegroutes, maar het kunnen ook verwijzingen zijn naar lokale attracties of sportteams. Dit is bijvoorbeeld het geval in San Diego, waar de checkpoints verwijzen naar een beroemde dierentuin, of in Orlando, Florida, met namen uit Disney-films.

De meest “nerdy” luchthaven ter wereld is waarschijnlijk de Hartsfield-Jackson Atlanta International Airport (KATL). De SID- en STAR-checkpoints verwijzen naar de wereld van Star Wars en Tolkiens boeken. Het vliegtuig passeert punten als SKWKR, NWHPE, HOTHH, WOKIE, EEWOK, BBFET, JJEDI en XWNNG. De aankomst kan worden voltooid langs de GNDLF TWO-route, namelijk: SHYRE, FRDDO, BLLBO, BGGNS en SMAWG. Flight Simulator 2020 is gebaseerd op daadwerkelijke procedures, dus wanneer u uw vluchtplan maakt, kunt u precies volgens deze punten vliegen door naar hun lijst in de cockpit van de machine te kijken.

Welkom in Cleveland – nou ja, bijna…

Door de steden in het spel nauwkeurig na te bootsen met behulp van fotogrammetrie, kunnen we authentieke details op de grond zien, net als bij het bekijken van kaarten op internet. Een van de beroemdste bezienswaardigheden in de luchtvaartwereld is een bepaald dak. Op een bruine achtergrond staat een enorme witte inscriptie “Welcome to Cleveland”. Het punt is, dit gebouw is gelegen in de stad… Milwaukee.

"Flight De humoristische inscriptie begeleidt piloten en passagiers al meer dan 40 jaar.

Cleveland en Milwaukee zijn niet zo ver meer. Het dak van het gebouw bevindt zich direct onder het punt waar de Milwaukee-gebonden vliegtuigen op relatief lage hoogte vliegen. Geen wonder dus dat de inscriptie nogal wat opschudding veroorzaakt onder onwetende passagiers.

Het is gemaakt door de huidige gepensioneerde fotograaf Mark Gubin, die, zoals hij zelf aangeeft, het alleen maakte om chaos en verwarring te zaaien. Interessant is dat de inscriptie in 1978 is gemaakt als een proto-meme en een toeristische attractie in het gebied. Van tijd tot tijd herinneren het internet en de media aan het vreemde idee van de fotograaf en keert het onderwerp terug naar blogs, talkshows en late night shows. Niemand wil het echter verwijderen. “Welkom in Cleveland” werd de “Mona Lisa” van de stad en Gubin zelf. Stewardessen informeren passagiers meestal voor de landing dat ze op de goede koers zitten en dat het vliegtuig niet verloren is.

Maïsvelden en video’s onthullen de geboortedatum van kaarten

Maïsdoolhoven zijn in sommige staten behoorlijk populair. . Maar sommige boeren gaan nog een stap verder. Ze rangschikken de velden vaak in ingewikkelde “schilderijen” die je alleen van bovenaf kunt zien. We kunnen er veel van zien in Flight Simulator 2020 na het invoeren van de juiste coördinaten op de wereldkaart.

"Flight Het bekijken van maïsvelden vanuit de lucht vereist een voorafgaande zoektocht naar de coördinaten van deze plaatsen.

Vliegen over dergelijke locaties gaat niet alleen over het zien van een interessante illustratie van bovenaf. Door de weergaven te vergelijken met informatie op de website van de boerderij, kunnen we het jaar bepalen waarin de foto’s zijn gemaakt voor Bing-kaarten. Boeren zorgen ervoor dat ze elk jaar een iets andere attractie aanbieden en moedigen stamgasten aan om opnieuw te bezoeken.

Een snel onderzoek wees uit dat veel van de foto’s van Bing dateren uit 2010. Een bezoek aan Hollywood Boulevard en het Dolby Theatre (voorheen het Kodak Theatre) geeft je een glimp van de filmposters en gigantische billboards van die tijd. Een van hen toont een advertentie voor Whitney, een film die in 2015 werd uitgebracht. Berlijn werd in 2014 gefotografeerd, te oordelen naar de advertentie van Surface Pro 3-tablet.

Authenticiteit en onderdompeling voor zaken?

Last but not least hebben we een detail dat in een game die is gemaakt onder auspiciën van een gigantisch bedrijf, best interessant lijkt. Als we over steden vliegen die volledig zijn nagebouwd met fotogrammetrie, komen we soms echte objecten tegen die veel details in hun texturen hebben behouden. We zien borden van lokale restaurants, bakkerijen, winkels, grote supermarkten of autoservicestations. Het maakt niet uit of het kleine, lokale bedrijven of grote bedrijven zijn. Alle grote winkelmerken zijn hier en hun logo’s zijn niet vervaagd of verwijderd.

"Flight Steden realistisch als nergens anders. Geen vervaging van logo’s, ook. "Flight

Als we kijken naar hoe steden in het spel worden gegenereerd vanuit technisch perspectief, weten we zeker dat niemand ze met opzet heeft geplaatst. . Het is interessant dat deze logo’s in het spel zouden moeten komen, maar aan de andere kant zal waarschijnlijk niemand de beslissing nemen over waar meubels te kopen op basis van welk logo ze in een vliegtuigsimulator hebben gezien. Als we echter zien hoeveel uitgevers onze pixels graag als hun advertentieruimte willen gebruiken, is het de moeite waard om Flight Simulator 2020 te waarderen vanwege de authenticiteit en natuurlijkheid in dit opzicht. Tenminste voor nu.