Home Beoordelingen Firewatch review – Alleen in het bos

Firewatch review – Alleen in het bos

0
Firewatch review – Alleen in het bos

Firewatch leek een unieke game te zijn sinds het voor het eerst werd aangekondigd, en we wilden eens kijken of de game meer is dan alleen een loopsimulator. Het resultaat? Dat is het zeker.

VOORDELEN:

  • briljante kunst. stijl;
  • zeer goede voice-acting.
  • interessant en ontroerend verhaal;
  • uniek gevoel;

Nadelen:

  • een beetje te kort;
  • een paar technische bugs.

Je naam is Henry en je hebt besloten een baan aan te nemen van een man die de hele zomer doorbrengt in het hart van de wildernis in Wyoming en zoekt naar tekenen van brand in het bos. Het lijkt erop dat je een heel saaie zomer zult hebben; Immers, hoe lang kun je niets anders doen dan naar de natuur kijken? Bovendien is er niemand in de buurt in leven, behalve je leidinggevende, met wie je praat via je portofoon.

Verhaal

Het begin van het spel is heel ongebruikelijk, omdat het me doet denken aan tekstspelletjes van lang geleden. Je ziet een kleurrijke achtergrond met beschrijvingen van dingen die de hoofdpersoon ziet, en het is jouw taak om een ​​antwoord of reactie te kiezen die het beste bij de situatie past. Deze literaire inleiding werpt enig licht op Henry’s ontberingen in het leven voordat hij de baan van boswachter op zich nam, en het verklaart waarom onze held hier op deze tijd en plaats is. Deze “ondertitels” wisselen af ​​met enkele interactieve scènes op de game-engine, en het maakt de eerste indruk echt positief. Je wilt echt in een wereld als deze komen.

"Het

Het begin rechtstreeks van een ansichtkaart.

Het eigenlijke begin van het spel is bijna precies wat je zag op de pre-release promovideo’s. Henry, een pas ingehuurde boswachter, wordt door zijn superieur, Delilah, aangesteld om het vuurwerkprobleem op te lossen dat iemand in het hart van het beschermde gebied aansteekt. De taak is vrij standaard, maar voelt uniek aan dankzij een echt charmante omgeving en geweldige gesprekken tussen de hoofdpersoon en zijn meerdere. Er zijn een aantal standaardtaken zoals deze in het spel: ga erheen, let op dit en dat, controleer iets, rapporteer over iets anders, enz. Maar eigenlijk verwacht iedereen een mysterie, een soort ambiguïteit, iets meer dan wat is er aan de buitenkant… Ik ben niet van plan het spel voor je te verpesten, dus laat me het als volgt samenvatten: Firewatch heeft een geheim en de sfeer van het spel is vakkundig gemaakt om steeds dichter in de tijd te komen. Dit alles leidt tot een behoorlijk bevredigende en goed uitgelegde finale, die tegelijkertijd erg volwassen en melancholisch is. De kern van sommige plotthreads contrasteert perfect met wat je op het scherm kunt zien. Petje af voor de heren (en de dame) van Campo Santo – jullie hebben het geweldig gedaan.

Lees ook  Sniper Elite VR Review - Een schot en een misser

karakters

Als je het hele mysterie even opzij zet, zijn er maar twee personages in Firewatch. Henry is de door spelers bestuurde, bebaarde, behoorlijk intelligente man die een probleem heeft en er vanaf wil komen. In de helft van de gevallen kiezen we wat onze hoofdpersoon zal zeggen via zijn walkie-talkie en eigenlijk maakt alles wat we horen het onmogelijk om het personage niet leuk te vinden – het is echt belangrijk voor de game die zo veel op het verhaal is gericht. Henry is een echt geloofwaardig en complex personage waar je altijd voor zult juichen. Delilah is de mooie stem die je uit je zender hoort. Een sarcastische, door het leven ervaren vrouw wiens karakter echt overeenkomt met dat van Henry. Ze voelt zich ook als een echte persoon en naar haar luisteren is een waar genoegen. Personages die zijn gemaakt voor Firewatch en de situatie waarmee ze worden geconfronteerd, kunnen ook echt als een boek of een film werken, en dat maakt het zo goed.

"Deze

Deze gesloten grot is echt verleidelijk. Maak je geen zorgen, je zult ontdekken wat erin zit.

Beelden

Er werd veel gezegd over de visuele kant van het spel lang voordat het werd uitgebracht, en met een goede reden. Firewatch ziet er absoluut prachtig uit, en de echt karakteristieke, komische kunststijl maakt het mogelijk om de game over een paar jaar te spelen zonder te merken hoe oud de game is. De game maakt gebruik van de Unity-engine en daarom is het mogelijk om de game zelfs op oudere grafische kaarten in stabiele 30 FPS te spelen. Je zult geen supergedetailleerde texturen of high-end visuele trucs zien; Firewatch verleidt met zijn verlichting en kleurtemperatuur. Naarmate het verhaal vordert, verandert ook de dag en soms verbergt de zon zich achter de horizon zonder dat je het merkt (Henry-de-speler was zo gefocust op het voltooien van taken dat hij niet echt merkte dat het al donker werd – een schitterend effect , zelfs als dat soort dingen gescript zijn). Tegen het einde van het spel gebeuren er dingen die je volledig zullen verbazen.

"De

De ochtendmist in Wyoming.

Olly Moss is de persoon achter de unieke kunststijl van Firewatch. Hij is een Britse beeldend kunstenaar en illustrator, zijn werken waren tot nu toe verbonden met de filmindustrie en werden gepubliceerd in het Empire magazine. Filmmaatschappijen begonnen aandacht aan hem te schenken toen zijn posters van verschillende films over het hele internet viraal gingen. Zijn unieke manier van tekenen werkt perfect in een videogame – je moet zijn werk hier zeker eens bekijken.

Lees ook  The Way Review - herleef je liefde in pixelart

De audio in het spel is net zo belangrijk. Wat in de eerste plaats opvalt, is de briljante manier waarop Henry en Delilah zijn gecreëerd door de stemacteurs. Dit is echt een topwerk dat net zo goed als een audioboek zou kunnen werken. Firewatch heeft ook een erg sobere soundtrack – muziek verschijnt alleen op bepaalde punten die belangrijk zijn voor het verhaal en het benadrukt zachtjes de specificiteit van gebeurtenissen. Alle andere factoren die bijdragen aan de sfeer van het spel – het geritsel van bomen, het kraken van takken, opspattend water – maken het gevoel compleet dat het spel echt goed doordacht is, zowel qua audio als beeld.

"Henry

Henry beschrijft zijn mooie ogen.

Gameplay

Laten we eens kijken naar de kern van het spel. Hoe speel je dit en wat is het precies? Het basisidee achter Firewatch is dat het een “wandelsimulator” is, wat een verkenningsspel betekent waarin het lopen naar bepaalde locaties het meeste van je tijd kost. Onderweg kom je verschillende items tegen die later misschien nog van pas kunnen komen. Een zaklamp, een bijl of een camera… Je kunt dit echter geen typisch avonturenspel noemen, want het gebruik van alle items is strikt verbonden met bepaalde locaties en je hoeft alleen maar op een knop te drukken. Er is hier geen plaats voor fouten. De enige vrijheid die je hebt heeft te maken met je walkie-talkie en het hierboven genoemde kiezen van je reacties, maar uiteindelijk gaat het hele gesprek precies zoals de makers hebben gepland.

De wereld in het spel is halfopen. Er is een gebied van meer dan een dozijn vierkante kilometer tot je beschikking, maar het is vrij beperkt. Henry kan alleen over bestaande paden lopen, soms zie je wat smalle ruimtes, maar veel bezienswaardigheden zijn hier niet. 80% van de beschikbare locaties op de kaart zijn gerelateerd aan het perceel en je moet ze in een bepaalde volgorde bezoeken. Er zijn maar weinig plaatsen die de wereld een beetje uitbreiden, maar het is niets meer dan alleen een excuus voor een ander gesprek tussen de twee personages. Als het niet de bedoeling is dat je ergens heen gaat, doe je dat gewoon niet.

"De

De kaart is niet echt groot, maar wel heel divers.

Dit leidt tot nog een andere conclusie: Firewatch is een 100% lineaire productie. Je kunt op veel kleine plekken in het bos kijken, verschillende items bekijken (je kunt veel dingen oppakken en goed bekijken, er zijn ook veel aantekeningen en teksten die Henry op elk moment kan verzamelen en lezen), maar je andere stap is altijd om naar een plek te gaan die Delilah je laat zien en het enige te doen wat je op die locatie kunt doen. Sommigen van jullie hadden misschien meer vrijheid verwacht, maar als je bedenkt hoe het verhaal beter is, had Firewatch geen volledig open-wereldgame kunnen zijn. Met andere woorden, ik kan dit niet echt als een nadeel van het spel beschouwen; het is echter moeilijk om in het reine te komen met hoe lang het duurt om het spel te voltooien. Volgens de timer op Steam kostte het voltooien van Firewatch me ongeveer 5 uur. Ik heb niet echt gehaast of gesprint door het spel (Henry kan rennen, maar zijn tempo is niet echt indrukwekkend), ik heb op veel plaatsen gegluurd en ik heb alle locaties doorzocht op belangrijke elementen. Ik had meer van het spel verwacht, maar ik ben er zeker van dat sommige spelers hier zeker nog meer uit kunnen halen – zonder echter meer dan 6 uur te spelen. Kortom, er is niets anders te doen in de game dan het uitzicht te bewonderen.

Lees ook  Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ziet er nu beter uit dan ooit

Tot ziens, bos!

De makers zijn echt slim. Voor de release van hun project hielden ze veel dingen geheim. Ze beloofden niets, ze zeiden niet veel over de inhoud, features of mogelijkheden. Ze toonden foto’s, trailers, ze spraken in het algemeen over wat de game was, en de rest was de hoop van de gamer. Firewatch is te kort, het heeft wat technische problemen (als je bijvoorbeeld een touw wilt pakken of in een boom wilt klimmen, moet je vaak op een bepaalde plek gaan staan, anders laat het spel je de interactieknop niet zien; ook sommige items die Henry in zijn hand hield verdwenen), en het zou sommige mensen kunnen teleurstellen.

"Je

Je zou kunnen verdwalen in Firewatch, maar niet te lang

Gelukkig krijgen we ook prachtige graphics, geweldige karaktercreatie, een zeer originele locatie van het spel en een echt interessant en goed ontwikkeld plot – dit zijn absoluut de belangrijkste voordelen. Er zijn veel spelletjes over wandelen daar ?? – Beste Esther, Gone Home, Everybody’s gone to the Rapture of The Vanishing of Ethan Carter. Als je echter nog meer wilt en je viel voor de game na het zien van de pre-releasematerialen, moet je Firewatch zeker proberen – je zou er net zo blij mee moeten zijn als ik was. Degenen die niet echt dol zijn op producties zoals deze, moedig ik aan om het ook te proberen – Campo Santo is erin geslaagd iets buitengewoons te maken en het is de moeite waard om daar twee avonden aan te besteden.