Home Beoordelingen Fire Emblem: Three Houses Review – Fatsoenlijk tactisch avontuur

Fire Emblem: Three Houses Review – Fatsoenlijk tactisch avontuur

0
Fire Emblem: Three Houses Review – Fatsoenlijk tactisch avontuur

De Fire Emblem-serie is al jaren een begrip bij fans van uitstekende tactische games. Met de hybride consoles van Nintendo Switch heeft de smaak van goed ontworpen tactische een kans om een ​​grotere groep spelers aan te spreken.

VOORDELEN:

  1. tactische gameplay van topkwaliteit;
  2. personalisatie van tientallen karakters – elk met zijn eigen geschiedenis, gebreken, voordelen, twijfels…;
  3. veel nevenactiviteiten;
  4. tabellen, getallen, berekeningen – allemaal voor enthousiaste strategen;
  5. de mogelijkheid om elk van de drie beschikbare kanten te leiden, waardoor je drie verhalen met verschillende eindes kunt ervaren, afgezien van het hoofdplot;
  6. uitstekende beelden van geanimeerde tussenfilmpjes;
  7. perfecte voice-over van dialogen – zowel in Japanse als Engelse versie;
  8. veel plezier voor vele weken;

Nadelen:

  1. eindeloos rennen rond dezelfde locaties – gelukkig gedeeltelijk gecompenseerd door het behulpzame lokalisatiesysteem van alle personages en een snelle reis;
  2. vrij vaak vereist gevechten geen geavanceerde tactieken – dan werkt de optie “vuur naar believen” het beste;
  3. hoewel belangrijk vanuit het oogpunt van de ontwikkeling van de partner, zijn alle nevenactiviteiten genadeloos vervelend;
  4. gedurende de eerste tien uur bevindt de plot zich in een “statische” fase.

Vuur embleem. Ik hoopte al heel lang een deel van deze serie te spelen, maar in het geval van de nieuwere werd ik ontmoedigd door de eis om op een draagbaar apparaat te spelen. Om eerlijk te zijn, heb ik nooit genoten van het spelen op mobiele spelplatforms. Tenminste in het geval van titels waar statistische tabellen en getallen veel voorkomen. Toen ik echter de kans kreeg om kennis te maken met het nieuwste deel van deze franchise op de hybride console van Nintendo, waagde ik het er graag op. En weet je wat? Het was een briljante beslissing, want op het grote scherm verliest de game niets van zijn charme en kunnen mijn ogen rustig wachten tot ik met pensioen ga.

Three Houses heeft vanaf het begin een zeer goede indruk op mij gemaakt. Gedeeltelijk misschien omdat het me compleet nieuwe, voorheen onbekende sensaties gaf. Naarmate ik dieper inging op de regels van de spelwereld, groeide mijn fascinatie, maar het spijt me te moeten zeggen dat het spel ook veel saaie fasen bevat die kunnen worden afgewezen door mensen die niet dol zijn op unieke Japanse producties. Nadat we onze zwakheden echter hebben overwonnen, zal blijken dat dit een grote titel is. Je kunt er lange maanden mee doorbrengen, jezelf geleidelijk een heleboel indrukken toedienen – ik moedig je aan om dat te doen, zelfs op dit moment.

"Fire

Met turn-based gevechten kun je gemakkelijk alle statistieken leren kennen.

Officieren fabriek

In het spel spelen we de zoon van Jeralt, de voormalige kapitein van Knight Seiros, die na vele jaren van afwezigheid terugkeert naar de kerkacademie die officieren opleidt van drie facties die het continent Fуdlan regeren. Een tienerjongen of -meisje, omdat het spel ons in staat stelt om het geslacht van de held te kiezen, dankzij enkele persoonlijke voordelen en attributen wordt een van de professoren (net na aankomst op de plaats). Het is jouw taak om rekruten van de gekozen factie te trainen. Trouwens, onze held leert een verscheidenheid aan gevechtstechnieken nadat hij naar hogere ervaringsniveaus is gegaan.

"Fire

Je kunt de adept in een bepaald beroep trainen door vaardiger te worden met wapens.

Het Garreg Mach-klooster, waar de Academie is gevestigd, lijkt een beetje op Hogwarts uit de Harry Potter-serie. In de maanden daarna train je zowel je leerlingen als jezelf. In je vrije tijd ren je door de beschikbare locaties en speel je verschillende minigames. Je kunt veel nevenmissies en activiteiten uitvoeren (die meestal doelen van A tot B hebben). Bovendien kun je witte uilen boven je hoofd zien vliegen. Ook het idee van drie verschillende facties die tegen elkaar strijden komt rechtstreeks uit de boeken over een kleine tovenaar, wat naar mijn mening niet veel zegt voor ontwikkelaars. Het is maar een kleine uitweiding, want de plot en game mechanics zijn gericht op een iets ouder publiek. Maar ook enkele infantiele momenten en typisch Japanse gênes zijn hier te vinden.

Lees ook  Wolfenstein: Youngblood Review – Niet de wolf waarop we hebben gewacht

"Fire

Net als Zweinstein.

De eerste paar uur van de game voelde ik me gewoon verloren. De pop-up tutorials die zo nu en dan verschijnen, helpen je om tientallen statistieken en vaardigheden te leren kennen, maar als je alle relaties ertussen wilt begrijpen, kan het een zware uitdaging worden en vereist enige ervaring van training en tactische gevechten . Wees echter niet verbaasd als je na vijftien uur spelen een nieuwe tutorial ziet, want voor het eerst ben je monsterlijke beesten tegengekomen die een meer gecompliceerde aanpak vereisen dan de meeste vijandige bandieten of soldaten. Het maakt het trouwens ook moeilijk om te klagen over de kwaliteit van de gameplay. Omdat we professor worden, krijgen we een enorme invloed op wat onze studenten gaan leren, hoe we met hun moreel omgaan – omdat het moreel een belangrijke factor is die vooral bepalend is voor het leertempo van specifieke vaardigheden.

OPDRACHTCEREMONIE

Kort na het begin van het spel sta je voor een dilemma bij welke van de drie facties je je moet aansluiten om het in de strijd te leiden. De Academie leidt drie landen op die op het continent Fуdlan wonen. Dit zijn Imperial Black Eagles, Blue Lions of the Holy Kingdom of Faerghus en Golden Deer die de vrije volkeren van Leicester vertegenwoordigen. Het kiezen van een van de huizen bepaalt de speelstijl. De Imperials zijn gespecialiseerd in magie, de Lions richten zich op de slagkracht van staal en cavalerie, terwijl Leicester de voorkeur geeft aan gevechten op afstand met getrainde boogschutters.

Leraar van beroep

Het is mooi om te zien hoe onze beslissingen de statistieken van de personages verhogen. Wanneer de individuele les eindigt met een geweldige score, de vaardigheidspunten worden vermenigvuldigd met twee en een van de voortgangsbalken is gevuld, kun je dit moment vergelijken met een sappige headshot in FPS-game.

Helaas zondigt het spel absoluut met de noodzaak van overmatig rennen over dezelfde locaties. Klooster en Academie zijn misschien niet erg uitgebreid qua grootte, maar het herhaaldelijk zoeken naar kleine voorwerpen of kleine doelen om elke hoek wordt behoorlijk saai en frustrerend. Om deze gevoelens enigszins te verminderen, werd een efficiënt systeem van snel reizen in het spel geïmplementeerd. Hierdoor loop je wat minder, maar zie je de hele tijd laadschermen, wat ook best irritant is. Soms moet je veel rennen om veel items te vinden of om het simpel te zeggen: nutteloze rommel. Het wordt gebruikt om de relatie met studenten te verbeteren.

"Fire Door de gangen van dezelfde locaties rennen wordt al snel alledaags.

Ik wou dat ik van dit hele lopende gedoe af kon komen en het zou vervangen door verschillende schermen die de eetkamer, factiehuizen, stallen, auditorium, kathedraal en al het andere symboliseren, waartussen de speler met een enkele klik kan bewegen.

Omvang van de uitdaging

De game biedt twee moeilijkheidsgraden: normaal en moeilijk. Afhankelijk van of je een beginnende Fire Emblem-adept bent zoals ik, of misschien een expert van deze serie, kun je de moeilijkheidsgraad kiezen volgens je eigen voorkeuren. Dit is echter niet het enige belangrijke element dat de problemen en moeilijkheden bepaalt die u de komende tientallen uren te wachten staan. De sleutel is om te beslissen of je in de casual of klassieke modus wilt spelen. Niet teveel nadenkend koos ik natuurlijk voor de tweede. Ik, een veteraan van games als XCOM, Laser Squad, Jagged Alliance, zou verslagen kunnen worden door enkele geanimeerde sprookjes? Geef me een pauze. Argh… En dat was de fout die me in een staat van totaal trauma bracht. Het duwde me zo hard, dat ik zelfs mijn Switch-console door het raam wilde weggooien (zelfs met het breken van het glas, oh jee). Laat het me uitleggen.

"Fire Fire Emblem is een tactisch complex schaakspel – er is niet veel ruimte voor toeval.

De klassieke modus betekent dat als je personage wordt verslagen in een gevecht, hij permanent sterft. Eigenlijk is het geen letterlijke dood, want misschien vind je deze mensen nog steeds in de wandelgangen van de academie, maar ze kunnen niet opnieuw worden gerekruteerd. Ze zijn volledig en onherstelbaar verloren. Daarom is een van de meest urgente taken om snel een hoge reputatie bij de concurrentie op te bouwen, waardoor je (na vele pogingen) helden van de andere twee facties kunt rekruteren. Voordat het echter mogelijk is, kan het ongeveer twintig of meer uren aan gameplay duren, waarbij je zeker belangrijke personages kunt verliezen. Het uiteengevallen team is een enorm probleem en als blijkt dat de heroïsche samenstelling van je klas na zo’n twintig uur spelen nog maar uit vier mensen bestaat, is het gemakkelijk om het spel in de hoek te gooien. Dus ik raad je liever aan om je pro-gamertrots in je zak te steken en een casual gameplay-modus te kiezen. Dankzij dit zullen de geëlimineerde personages levend en in volledige gezondheid terugkeren naar het team nadat het gevecht voorbij is.

Lees ook  Super Mario 3D World + Bowser's Fury Review. Twee geweldige spellen in één!

individualisten

Ik heb veel respect voor de ontwikkelaars dat ze erin zijn geslaagd om unieke karakterpersoonlijkheden in het spel te implementeren. Zo zijn ze niet langer anonieme bloeddonoren op het slagveld en worden ze volwaardige leden van de academische gemeenschap. Elke persoon – niet alleen van onze factie – heeft zijn of haar eigen nadelen, voordelen, zwakheden en mysteries uit hun verleden. We leren ze kennen door honderden gesprekken te voeren. Dergelijke dialogen kunnen vermoeiend worden en soms kunnen ze het spel lange tijd volledig domineren. Met elk van deze karakters kunnen we verschillende relaties aangaan. Bah! Die relaties hebben ze ook met elkaar. Sommige mensen zijn dol op elkaar, anderen niet. En stel je voor, in tegenstelling tot veel andere Japanse games, hebben alle dialogen een 100% voice-over gekregen. Zowel in het Engels als in het Japans – een verplicht iets voor puristen. Het is moeilijk om niet onder de indruk te zijn van de enorme inspanning die erin moest worden gestoken.

"Fire Alle adepten hebben hun verhaal en ambities.

Alsof dat nog niet genoeg is, stellen individuele karakters vaak zelf een soort training voor, die rechtstreeks voortvloeit uit hun aspiraties en verlangens om een ​​bepaalde positie te bereiken. Personages die dingen leren die ze voorstellen, gaan iets sneller vooruit dan de anderen en hebben een hoger moreel, wat extra training mogelijk maakt… enzovoort. Het lijkt erg plotgewijs en redelijk volgens het hoofdverhaal, maar soms veroorzaakt het een zeer ongelijkmatige toename van de vaardigheden van individuele leden van de klas. Misschien heb ik zelf een paar fouten gemaakt bij het nemen van de verkeerde beslissingen met betrekking tot deze kwestie, omdat tijdens mijn gevechten het verschil in ervaring tussen de beste en de zwakste studenten wel tien niveaus bedroeg.

In het begin heb ik een prominente boogschutter verloren die op de een of andere manier verbonden was met een van de belangrijkste tegenstanders. Een mooi ontwikkelend verhaal werd plotseling onderbroken. Ze stierven allebei in dezelfde strijd en ik kon niet langer achterhalen waarom de vijand besloot zijn factie te verraden. Als mijn boogschutter het had overleefd, was er misschien een kans om hem ernaar te vragen. Fire Emblem bevat veel contextuele gebeurtenissen die onder gunstige omstandigheden kunnen worden geactiveerd. Je zult er tientallen overslaan, want iets dat een interessant deel van het verhaal zou kunnen activeren, gebeurt misschien gewoon niet. Nogmaals, petje af voor deze gigantische onderneming.

Hoe mooi is het om deel te nemen aan een oorlog…

Oké, de titel van dit gedeelte is een beetje overdreven, omdat de beelden niet zo verbluffend zijn, zelfs als we alleen rekening houden met de concurrentie van de Nintendo-console, maar daar gaat het niet om. Mooie oorlog betekent een vrij diep systeem van spelmechanica dat verantwoordelijk is voor tactische turn-based gevechten. In dit opzicht heeft Three Houses veel om over op te scheppen, hoewel het hele ding pas na een tiental uren plezier begint te blozen.

"Fire Alle monsters hebben een individuele aanpak nodig.

Tijdens gevechten is er geen ruimte voor toevalligheden. Alles wordt zorgvuldig berekend en het steekt uit als een zere duim. Het is een beetje een schaakspel, maar we kennen alle zetten van de tegenstander voordat hij ze uitvoert. Dit dwingt de commandant de eenheden zo nauwkeurig te verplaatsen dat het initiatief te allen tijde behouden blijft. Wat natuurlijk niet altijd mogelijk is.

Lees ook  Super Mario 3D All-Stars Review – Old-school snor op Switch!

Zelfs geavanceerde tactische acties zijn niet nodig om succes te behalen. Er zijn veldslagen of fragmenten van grotere veldslagen wanneer de beste optie is om iedereen in een enkele groep te vormen en deze massa troepen gedachteloos te verplaatsen om de slecht georganiseerde verdediging van je tegenstander te verpletteren. Dit gebeurt misschien niet altijd, maar het kan je nog steeds ontmoedigen om een ​​tijdje te spelen. Soms kunnen de kansen 180 graden draaien. Een bijna zegevierende strijd kan eindigen met een totale nederlaag, want voordat je de leider van de vijandelijke factie doodt (wat meestal de strijd beëindigt), kan een van je geallieerde eenheden die worden bestuurd door de AI een krachtige vijand wakker maken. Hoogstwaarschijnlijk zou deze tegenstander ergens in de hoek van de kaart rustig slapen als hij niet werd gestalkt. Enige facilitering in deze gevallen is de beperkte mogelijkheid om de tijd terug te draaien – je hoofdpersoon heeft zo’n vaardigheid. Dit vermogen is echter strikt beperkt en ontlaadt zich zeer snel – sommige gevechten kunnen extreem lang en vervelend zijn.

OORLOGSHONDEN

Tijdens de gevechten vechten je personages individueel, maar je kunt ook een bataljon huursoldaten inhuren die gespecialiseerd zijn in een bepaalde discipline. Individuele bataljons doen ervaring op tijdens gevechten, dus ze moeten van tijd tot tijd worden aangevuld om gevallen soldaten te vervangen. U kunt echter een situatie tegenkomen waarin een held van een eenheid het gevecht kan ontvluchten vanwege het gebrek aan leiderschapsvaardigheden.

Op tactisch vlak hoeft de game zich nergens voor te schamen. Kleine mislukkingen of bugs konden mijn plezier niet bederven. Gesprekken tussen personages op het slagveld voegen een extra vleugje smaak toe aan gevechten, wat de game iets gevarieerder maakt, hoewel het ook de gameplay aanzienlijk verlengt. Helden gebruiken niet alleen een reeks wapens waarin ze eerder onder onze supervisie op de academie zijn getraind, maar ook speciale aanvallen, de zogenaamde Combat Arts. Deze kunnen worden geleerd als personages ervaring opdoen. Met een tot twee aanvallen kunnen ze de vijand afslachten, maar dit gaat ten koste van een snellere slijtage van hun wapen. Zelfs een met buitengewone, magische eigenschappen, die het niet waard is om te verspillen aan standaard vijandige types.

"Fire Kracht in cijfers!

Een spel dat het waard is om te spelen

Verdient Fire Emblem: Three Houses enkele tientallen uren gameplay? Als je niet bang bent voor Japanse eigenaardigheden, ben je in staat om de karakteristieke lijn van visueel ontwerp (inclusief karakters), honderden infantiele (soms) maar noodzakelijke gesprekken met je stagiairs en activiteiten zoals: vissen, planten kweken in de kas, soepen eten in de eetkamer om het moreel van je leerlingen te verbeteren, maar bovenal hou je van tactische gameplay van hoge kwaliteit – ja! Ik ben alleen bang dat de game potentiële spelers afschrikt vanwege het extreem trage tempo van het verhaal, vooral tijdens de eerste tien uur, waarin de bovengenoemde activiteiten domineren en er maar weinig gevechten plaatsvinden.

"Fire Tactisch schaken. Je kunt de zet van de vijand kennen voordat ze het zelfs maar halen.

Ik ben blij dat ik door dat “ijzeren gordijn” kon komen dat tot nu toe een overvloed aan oplossingen en functies in games als Fire Emblem blokkeerde. Ik moet toegeven dat het van mijn kant enige inspanning vergde, vooral na de ongelukkige beslissing over de moeilijkheidsgraad, waardoor mijn team voor het 20e uur van de wedstrijd tot vier personen was teruggebracht.

Deze game is voor enthousiaste Japanse fans of voor degenen die graag onbekende gebieden willen verkennen. Tot nu toe behoorde ik tot de laatste groep, maar het is mogelijk dat hier verandering in komt dankzij de nieuwste titels van Intelligent Systems.